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18 réponses à ce sujet

#1
archangelBailan

archangelBailan
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Désolé pour l'anglais je ne voulais pas passer une demie heure parce que j'ai pas la tête à chercher un meilleur titre pour l'instant lol.

Quel est le coup le plus fort des trois classes étant:

Le Rogue, le Magicien et le guerrier. J'espère que c'est plus clair
Merci,

ArchangelBailanImage IPB

Modifié par archangelBailan, 15 janvier 2010 - 10:34 .


#2
Durmir

Durmir
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Moi pas comprendre...

Désolé...

#3
archangelBailan

archangelBailan
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J'ai reformulé.

#4
Durmir

Durmir
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Le coup le plus fort ? Tu veux dire le talent ?

Moi toujours pas comprendre, désolé :/

#5
archangelBailan

archangelBailan
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200...300.. 50....70...90....120....

Des max hits! Comme le sort de cone de glaçe tappe de 42 en mage, le gars avec arme à
 deux main tappe 100 quand tu as 50 de force.

tu sais ce que je veux dire maintenant?

En passant la question c'est pour difficile et cauchemar.

Modifié par archangelBailan, 15 janvier 2010 - 10:49 .


#6
Durmir

Durmir
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Ah ok, le maximum de dégâts atteignable en un coup par chaque classe (ah ben dis... :P).

Donc en un seul chiffre :
A vue de nez, je dirais quelque chose comme :
- 200 pour un assassin
- 500 pour un archer
- 700 pour un mage (combo mort entropique)
- 100 pour un guerrier

Bon, ce sont des approximations à vue de nez.
Mais tu sais, ça veut rien dire (sauf si tu cherches à débloquer le succès). Car par exemple, dans le cas du mage, il faut lancer deux sorts, dont un qui a un grand temps d'incantation. Pendant ce temps, le guerrier aura mis une dizaine de coups avec ses buffs de vitesse.
Bref, si c'est vraiment les dégâts purs qui t'intéressent, il faut plutôt se référencer aux dps. Et là, je dirais à vue de nez, sans trop hésiter, l'assassin. Il tape à 200 mais il met 3 coups toutes les 2 secondes, sans utiliser de talent particulier (donc en continu). Dur de suivre le rythme :P
Pour du "nuke", tu te tourneras plutôt vers un mage qui claquera quelques combos à droite ou à gauche, de façon beaucoup plus hétérogène, mais il a cet avantage d'assumer presque tout le soutien du groupe.
Bref, au final, ne regarder que les dégâts n'apporte pas grand chose au jeu, il faut tenir en compte plus de paramètres (dont le plaisir du jeu qui est loin d'être le moindre ! :P)

EDIT : et en plus, honte à moi, j'ai oublié aussi de te dire de tenir en compte les éventuels dégâts de zone. Un mage en fera beaucoup. Un guerrier à deux armes en fera pas mal, les autres beaucoup moins. Donc même en tenant juste en compte les dps, c'est encore réducteur. Bref, pas vraiment de loi déterministe sur kikalaplugrosse.

Modifié par Durmir, 15 janvier 2010 - 11:17 .


#7
archangelBailan

archangelBailan
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Pourquoi les sorts de mon mage tappe seulement de 50....Image IPB

#8
Durmir

Durmir
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Pour faire 700, tu dois lancer death hex en premier, puis death cloud, avec du matos qui fait du +x% de dégâts d'esprit (+30% est le mieux je crois). Bien sûr, il faut aussi que ton mage ait une bonne puissance magique. D'ailleurs, si tu comptes jouer avec ce combo (donc l'utiliser pour plus que le succès), je te conseille d'avoir deux mages, le premier lance death hex pendant que l'autre prépare death cloud, ça permet d'enchaîner un peu plus vite. Ce sera à celui qui fait death cloud d'avoir le matos à +x% de dégâts d'esprit.

De façon générale, avec un mage, ça dépend du sort que tu utilises, si tu fais un combo ou non etc. Et un mage peut aussi ne faire que 50 de dégâts, mais à 10 ennemis dans une zone (donc un total de 500 en une salve). Comme je te le dis, il faut pas s'y fier, c'est traître.

Modifié par Durmir, 15 janvier 2010 - 11:08 .


#9
Durmir

Durmir
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Ce message est du pur flood, et je m'en excuse volontiers. Mais je me devais de fêter en grande fanfare la 1000ème réponse dans la partie "spécialisations".



Mouahahahaha ! C'est moi qui l'ai eue, na.

#10
archangelBailan

archangelBailan
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Pi c'est moi qui est la 1000ème question dans les specialisation ? lolImage IPB

#11
Marc play with Djelda

Marc play with Djelda
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j'ai du mal a chiffrer les sorts bombes vivantes en termes de dégâts
surtout quand les 2 mobs ou + explosent en même temps
ne peux être lancé sur la même cible , mais le 2 eme sort se propage sur les ennemis proches
(dans le cas improbable ou il y as des survivants.)

réaction en chaîne une cible meurt explose , une autre proche a son tour eclabousse de plus belle ect..
perso je met un essaim qui se propage aussi ( pas le metamorphe trop long a lancer)
avec morrigan pour accélérer le processus
et option tactique as utiliser uniquement sur lanceur de sort et/ou archer *
marre de me faire exploser par Morrigan .
*(cible qui ne bouge pas , les autres cibles rush sur votre mage pas bon!! Morrigan va engueler Wynne)


le guerrier épée a 2 mains peux faire un 250 voir + avec coup expéditif berzeker
mais pas intéressant utilise toute l'endurance et necessite un haut niveau en endurance.
pour péter un record !!

peut etre je flood la Image IPBpas vu dautre post dsl

le titre du post et trés explicite ...et 1000 éme

Modifié par Marc play with Djelda, 06 février 2010 - 01:16 .


#12
Little Selphie

Little Selphie
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Avec un Mago et choc de mana (sur un lanceur de sort bien sur)

984

#13
Meyenn

Meyenn
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Archer avec arrow of slaying -> 1060

(c'est pas moi qui l'ai fait)

#14
JimKhan

JimKhan
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une foi j'ai téléchergé un mod pour teste la puissance de mes sort ===> 2600 dega :blink: un coup = KO
lol j'ai cracké j'ai direct désinstallée le mod ça n'aporte rien d'amusant

Modifié par JimKhan, 06 février 2010 - 03:16 .


#15
Orcslicer

Orcslicer
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Arrow of slaying est effectivement d'une rare violence. Par contre tu le sors pas toutes les 10 secondes !



Certains combos de mages font de gros dégats mais il peut sembler plus interressants d'utiliser les sorts qui durent dans le temps : Carcan compresseur + essaim d'abeille + bombe virulente (la 2e) = Gros bobos ! Surtout que l'essaim change de cible si l'ennemi tombe, et que l'explosion de la bombe inflige des dégats aux ennemis alentours (avec une 2e bombe sur une autre cible, ça pete a 2 reprises : Super apocalypse !)



Chez les guerriers, a moins de faire une full optimisation a base de bonus qui augmente les dégats et un coup critique sur une cible faible, c'est difficile d'atteindre des high score...

#16
Little Selphie

Little Selphie
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Meyenn wrote...

Archer avec arrow of slaying -> 1060
(c'est pas moi qui l'ai fait)


IMPRESSIONNANT !


J'aimerais savoir comment vous faites pour faire de si gros dégats avec des archers ?  Full DEX ? 

#17
Meyenn

Meyenn
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En soi une guerrier est plus puissant qu'un archer avec arrow of slaying, ma guerrière doit faire dans les 100-130 dmg/ sec avec ses coups (un coup par seconde), en 10 sec ça tape dans les 1000, peut être 700-800 si on compte les coups ratés, et ça demande pas spécialement d'endurance... le temps qu'un arrow of slaying se recharge (et l'endurance requise aussi!) j'ai largement dépassé les 1000 voir 2000 dmg avec ma guerrière sur la durée...

Mais bon, il s'agit de dommages cumulés et non de dommages en un coup, ces chiffres n'ont pas vraiment leur place ici :)

#18
jehan4

jehan4
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bonjour,

moi je fais avec ma voleuse dueliste env 35-38 de dégats par  coups de dagues dagues au level 12 c'est normal? (je précise que j'ai 44en dex-23 en force et en ruse).

#19
Durmir

Durmir
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Oui, c'est normal.

Mais tu tapes vite, ça rattrape un peu. Tu tapes moins fort que beaucoup de personnages, mais toi tu es presque immortel si tu ne montes que ta dextérité. Je t'encourage à lire mon guide sur le duelliste solo en mode cauchemar pour en savoir plus ;)