Destroyer N7 - Compétences Mode dévastateur - 6 - délai | taille magasin | boucliers max
Lance missile - 0
Grenades frag - 6 - dégats | grenades max | dégats
Exosquelette - 6 - dégats des armes | tirs à la tête | dégats des armes
Système interne - 6 - durabilité | recharge bouclier | athlète accompli
- Armes N7 typhoon (si débloqué) - canon allongé - mod perforant / sinon le Mattock
Aucune (je ne joues jamais avec 2 armes)
- Equipements Equipement Bonus : Pack de base ou bouclier colossal
Equipement d'armure : modulateur cyclonique
Equipement arme : ampli de rail fusil d'assaut
Munitions : les choix se fait en fonction des autres membres de l'équipe (tech / biotique)
- UtilisationAssez polyvalent dans cette config (OK en or et platine), il fait son office de tank avec des dégats intéressants sur la plupart des mobs. Les grenades ne servent que pour nettoyer à courtes distances. Ils existent des variantes sur les mods d'armes et armures pour gagner en stabilité sans être à couvert.
Pour du solo, ça passe en argent. Pas essayé en or mais je pense que sa mobilité est un gros handicap.
Mastodonte geth - Compétences Impulsion assiégante - 6 - dégats | protection | nombre de tirs
Bouclier anti-sort - 4 - Puissance du bouclier
Tourelle geth - 6 - restauration des boucliers | portée de restauration | lance-flammes
Mastodonte - 4 - dégats des armes
Plateforme renforcée - 6 - durabilité | recharge bouclier | transfert de pouvoir
- Armes Reegar (reegar addict!) (si débloqué) - canon gros calibre - mod déchirant / sinon écorcheur ou Mattock
Aucune (voir plus haut!)
- Equipements Equipement Bonus : Pack de base ou bouclier colossal
Equipement d'armure : module d'adrénaline
Equipement arme : ampli de force
Munitions : les choix se fait en fonction des autres membres de l'équipe (tech / biotique)
- UtilisationTank pur. Il attire tous les boss sur lui, je vais généralement me mettre dans les zones dégagées pour que les copains puissent arrosés tranquille.
Je ne tire jamais (sauf en fin de vague) les impulsions, je les garde pour la réduction de dégats (40%). Je déplace ma tourelle au fur et à mesure. L'arme est secondaire, c'est l'attaque CàC qui est
le plus utilisée. Avec le module d'adré 3, il est peut aller rez les camarades (en mettant le bouclier avant le rez)
Pour info, je tombe généralement quand 2 furies / 2 brutes et 1 exté s'acharne sur moi...
Soldat geth - Compétences Pyromane - 6 - portée | dégats | dégats contre armure
Fortification - 6 - Durabilité | synergie des pouvoirs | durabilité
Mode chasseur - 0
IA réseau - 6 - dégats des armes | dégats des pouvoirs | dégats des armes
Matériel avancé - 6 - durabilité | recharge bouclier | athlète accompli
- Armes Acolyte (si débloqué) - gros calibre - chargeur / sinon phalanx
Reegar (si débloqué) - canon gros calibre - mod déchirant / sinon écorcheur ou Mattock | 2ème arme, exception dans ce cas
- Equipements Equipement Bonus : Omnicondensateur (ou pack de base si privilégie la survie)
Equipement d'armure : amplification des pouvoirs
Equipement arme : en fonction des armes choisies (moi c'est ampli pistolet)
Munitions : phasique ou cryo
- UtilisationLe grand classique geth/pyro. L'arme sert juste à faire tomber les boucliers/barrières et le lance flamme fait les dégats! (bien penser à arrêter le pyro quand plus d'ennemi à portée --> délai de rechargement réduit).
A l'aise dans toutes les situations, toutes les maps et surpuissant pour une team 100% tech qui déclenche des
explosions de feu sur les mobs enflammés (ex : surcharge, carnage,...)
Et donc pour aller avec ce perso, je recommande la....
Sentinelle turienne - Compétences Déchirure - 0
Surcharge - 6 - Surcharge en chaine | choc neuronal | Surcharge en chaine
Technoblindage - 6 - Durabilité | dégats des pouvoirs | durabilité
Mercenaire turien - 6 - dégats et stabilité | dégats des pouvoirs | dégats et stabilité
Athlète - 6 - durabilité | recharge bouclier | athlète accompli
- Armes Chasseur cerberus (si débloqué) - mod perforant - canon allongé / sinon mattock ou phaeton
Aucune
- Equipements Equipement Bonus : ampli rail fusil d'assaut
Equipement d'armure : modulateur cyclonique
Equipement arme : ampli rail fusil d'assaut
Munitions : incendiaires
- UtilisationTout seul, on tire, on attend que les mobs soient enflammés et bam, surcharge --> explosion de feu. On recommence ainsi de suite. Seul point faible de ce perso, l'absence d'esquive... attention au grab de
furies et autre fantomes.
En équipe, AVEC UN GETH PYRO, on change les munitions (pas vraiment besoin d'incendiaires) et on lance le rouleau compresseur! explosions de feu dans tous les sens garanties. Je pense qu'à 2 comme ça en Or ça se fait sans trop de problème. En platine, avec un troisième seulement, ça se fait bien (essayé hier soir par absence
de PU qui tienne la route...spécial dédicace à toi Sheppy!

)
Edited by guigui_daddy_92, 25 August 2013 - 06:05 PM.