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Aide au débutant du multi - Build de persos


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67 Antworten in diesem Thema

#1
tonton_guitou

tonton_guitou
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Je créé ce topic afin de compiler l'expérience de chacun sur différent build afin d'aider les débutants, et les moins débutants, à prendre en main des persos et aborder un peu plus sereinement les parties or voire platine.

Pour les posts de build, voici la trame que je vous propose :

classe/perso
 - Compétences
      xx - niveau - choix lvl4 | choix lvl5 | choix lvl6
      xx - niveau - choix lvl4 | choix lvl5 | choix lvl6
      xx - niveau - choix lvl4 | choix lvl5 | choix lvl6
      xx - niveau - choix lvl4 | choix lvl5 | choix lvl6
      xx - niveau - choix lvl4 | choix lvl5 | choix lvl6
 - Armes
      Arme 1 - mod1 - mod2
      Arme 2 - mod1 - mod2
 - Equipements
      Equipement Bonus :
      Equipement d'armure :
      Equipement arme : 
      Munitions :
 - Utilisation
Solo / support / DPS / Tank /....

Synthèse des builds présents dans ce topic :

Adepte :
Humain/Humaine
Asari | dimitrie |
Drell
Probatrice Asari | R00m101 |
Ex-Cerberus | R00m101 |
Furie N7
Volus
Chaman Krogan
Tailladeur Butarien | Meleagor36 |
Récolteur réveillé

Soldat :

Humain/Humaine
Krogan | KroGan_eRRanT |
Turien | KroGan eRRant |
Battlefield 3
Butarien
Vortcha
Destroyer N7 | guigui_daddy_92 |
Barbare turien | KroGan eRRant |
Soldat Geth | guigui_daddy_92 |
Tireur d’élite quarien | Garry8624 |
Mastodonte geth| guigui_daddy_92 |

Ingénieur :
Humain/Humaine | Meleagor36 |
Quarienne
Quarien | SW_Sheppy |
Galarien
Geth
Prédateur N7
Volus | Tellisolnar |
Chasseur Votcha
Saboteur Turien
Talon mercenaire

Sentinelle :
Humain/Humaine | R00m101 |
Turien | guigui_daddy_92 | KroGan_eRRanT |
Krogan | R00m101 |
Butarien
Vortcha
Paladin N7 | AnkheshEnpatoon |
Mercenaire Volus
Valkyrie Asari |mrlawyer |
Chef de guerre Krogan

Franc-tireur :

Humain/Humaine | N7-Princess |
Galarien | KroGan_eRRanT |
Quarienne | Anfauglith5 | N7-Princess |
Quarien
Geth | KroGan_eRRanT | Obi16 | monsieurconnard |
Ombre N7 | AnkheshEnpatoon | N7-Princess |
Fantome turien
Chasseresse asari | N7-Princess 3 builds|
Assassin Drell | SW_Sheppy |
Unité d’infiltration de
l’alliance

Porte étandard :
Humain/Humaine
Drell
Asari
Foudre Krogan
Ex-cerberus
Fendeur N7 | AnkheshEnpatoon |
Volus | monsieurconnard |
Bagarreur butarien
Cabale | KroGan eRRant |

Liens utiles :

Un équivalent de ce topic sur le BSN anglais : http://social.biowar...ndex/12755403/1

Le topic de lien utile by Poulpor : http://social.biowar.../index/13468088

Un énorme topic de Dragonracer sur le BSN anglais (décidément si actif!) : http://social.biowar...16519288-1.html

Bearbeitet von guigui_daddy_92, 01 November 2013 - 08:50 .


#2
tonton_guitou

tonton_guitou
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Destroyer N7
 - Compétences
       Mode dévastateur - 6 - délai | taille magasin | boucliers max
       Lance missile - 0
       Grenades frag - 6 - dégats | grenades max | dégats
       Exosquelette - 6 - dégats des armes | tirs à la tête | dégats des armes
       Système interne - 6 - durabilité | recharge bouclier | athlète accompli
 - Armes
       N7 typhoon (si débloqué) - canon allongé - mod perforant / sinon le Mattock
       Aucune (je ne joues jamais avec 2 armes)
 - Equipements
       Equipement Bonus : Pack de base ou bouclier colossal
       Equipement d'armure : modulateur cyclonique
       Equipement arme : ampli de rail fusil d'assaut
       Munitions : les choix se fait en fonction des autres membres de l'équipe (tech / biotique)
 - Utilisation
Assez polyvalent dans cette config (OK en or et platine), il fait son office de tank avec des dégats intéressants sur la plupart des mobs. Les grenades ne servent que pour nettoyer à courtes distances. Ils existent des variantes sur les mods d'armes et armures pour gagner en stabilité sans être à couvert.
Pour du solo, ça passe en argent. Pas essayé en or mais je pense que sa mobilité est un gros handicap.

Mastodonte geth
 - Compétences
       Impulsion assiégante - 6 - dégats | protection | nombre de tirs
       Bouclier anti-sort - 4 - Puissance du bouclier
       Tourelle geth - 6 - restauration des boucliers | portée de restauration | lance-flammes
       Mastodonte - 4 - dégats des armes
       Plateforme renforcée - 6 - durabilité | recharge bouclier | transfert de pouvoir
 - Armes
       Reegar (reegar addict!) (si débloqué) - canon gros calibre - mod déchirant / sinon écorcheur ou Mattock
       Aucune (voir plus haut!)
 - Equipements
       Equipement Bonus : Pack de base ou bouclier colossal
       Equipement d'armure : module d'adrénaline
       Equipement arme : ampli de force
       Munitions : les choix se fait en fonction des autres membres de l'équipe (tech / biotique)
 - Utilisation
Tank pur. Il attire tous les boss sur lui, je vais généralement me mettre dans les zones dégagées pour que les copains puissent arrosés tranquille.
Je ne tire jamais (sauf en fin de vague) les impulsions, je les garde pour la réduction de dégats (40%). Je déplace ma tourelle au fur et à mesure. L'arme est secondaire, c'est l'attaque CàC qui est
le plus utilisée. Avec le module d'adré 3, il est peut aller rez les camarades (en mettant le bouclier avant le rez)
Pour info, je tombe généralement quand 2 furies / 2 brutes et 1 exté s'acharne sur moi...

Soldat geth
 - Compétences
      Pyromane - 6 - portée | dégats | dégats contre armure
      Fortification - 6 - Durabilité | synergie des pouvoirs | durabilité
      Mode chasseur - 0
      IA réseau - 6 - dégats des armes | dégats des pouvoirs | dégats des armes
      Matériel avancé - 6 - durabilité | recharge bouclier | athlète accompli
 - Armes
      Acolyte (si débloqué) - gros calibre - chargeur / sinon phalanx
      Reegar (si débloqué) - canon gros calibre - mod déchirant / sinon écorcheur ou Mattock | 2ème arme, exception dans ce cas
 - Equipements
      Equipement Bonus : Omnicondensateur (ou pack de base si privilégie la survie)
      Equipement d'armure : amplification des pouvoirs
      Equipement arme : en fonction des armes choisies (moi c'est ampli pistolet)
      Munitions : phasique ou cryo
 - Utilisation
Le grand classique geth/pyro. L'arme sert juste à faire tomber les boucliers/barrières et le lance flamme fait les dégats! (bien penser à arrêter le pyro quand plus d'ennemi à portée --> délai de rechargement réduit).
A l'aise dans toutes les situations, toutes les maps et surpuissant pour une team 100% tech qui déclenche des
explosions de feu sur les mobs enflammés (ex : surcharge, carnage,...)
Et donc pour aller avec ce perso, je recommande la....

Sentinelle turienne
 - Compétences
      Déchirure - 0
      Surcharge - 6 - Surcharge en chaine | choc neuronal | Surcharge en chaine
      Technoblindage - 6 - Durabilité | dégats des pouvoirs | durabilité
      Mercenaire turien - 6 - dégats et stabilité | dégats des pouvoirs | dégats et stabilité
      Athlète - 6 - durabilité | recharge bouclier | athlète accompli
 - Armes
      Chasseur cerberus (si débloqué) - mod perforant - canon allongé / sinon mattock ou phaeton
      Aucune
 - Equipements
      Equipement Bonus : ampli rail fusil d'assaut
      Equipement d'armure : modulateur cyclonique
      Equipement arme : ampli rail fusil d'assaut
      Munitions : incendiairesEingefügtes Bild
 - Utilisation
Tout seul, on tire, on attend que les mobs soient enflammés et bam, surcharge -->  explosion de feu. On recommence ainsi de suite. Seul point faible de ce perso, l'absence d'esquive... attention au grab de
furies et autre fantomes.
En équipe, AVEC UN GETH PYRO, on change les munitions (pas vraiment besoin d'incendiaires) et on lance le rouleau compresseur! explosions de feu dans tous les sens garanties. Je pense qu'à 2 comme ça en Or ça se fait sans trop de problème. En platine, avec un troisième seulement, ça se fait bien (essayé hier soir par absence
de PU qui tienne la route...spécial dédicace à toi Sheppy!Eingefügtes Bild)

Bearbeitet von guigui_daddy_92, 25 August 2013 - 06:05 .


#3
SW-Sheppy

SW-Sheppy
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bon aller je vais aussi poser ma pierre à l'édifice alors :)

je vais mettre 2 classes que je trouve particulièrement intéressante.

Ingénieur Quarrien
- Compétences
scan tactique - 3 ou 0
incinération - 6 - dégâts | dégâts incendiaire | dégâts
Grenade à arc - 6 - dégâts | dégâts électrique | munition perforante
Défenseur Quarrien - 5 ou 6- dégâts et capacité | dégâts des pouvoirs | (dégâts des armes)
Athlète - 6 - durabilité | Recharge de bouclier | Athlète accompli
- Armes
Hurricane - Amplificateur de puissance de la mitraillette - système de recul pour la mitraillette

- Equipements
Equipement Bonus : Capacité grenade
Equipement d'armure : Module d'amplification de pouvoir
Equipement arme : amplificateur pour mitraillette
Munitions : incendiare
- Utilisation
Objectif avec ce build, causé le plus de dégâts possible à l'ennemi. Succession d'explosion de feu et de poussée technique. Utiliser d'abord incinération puis lancer une grenade à arc pour faire une explosion de feu puis envoyée de nouveau une incinération pour faire une poussée technique. Avec ce personnage les groupes d'ennemis tombent très vite et il vous permettra d'apporter un soutient très efficace à vos équipiers car vos pouvoirs grâce aux grenades ont des effets de zone.


Franc Tireur Drell
- Compétences
Camouflage tactique - 5 - Dégâts | vitesse de rechargement
Mine de reconnaissance - 5 - Rayon | Dégâts
Grenade à tête chercheuse - 6 - Dégâts | Dégâts de feu | Dégâts contre armure
Assassin Drell - 6 - Dégâts des armes | Tir à la tête | Dégâts des armes
Athlète - 4 - Durabilité
- Armes
Claymore - canon à haute vélocité - goulet d'étranglement

- Equipements
Equipement Bonus : Amélioration de choc
Equipement d'armure : Module d'Adrénaline
Equipement arme : Amplificateur pour fusil àpompe
Munitions : Perforante ou distorsion
- Utilisation
Build très efficace mais pas facile à maitriser. Le but de ce build est d'éliminer les ennemis très rapidement. La claymore est une arme dévastatrice et le bonus du camouflage est très intéressant. De plus de par sa mobilité le drell à l'avantage de pouvoir contourner très vite et très rapidement les ennemis et donc de se sortir très vite de situation plutôt délicate. De plus avec ses grenades à tête chercheuse avec le bonus de camouflage vous faites des dégâts monstrueux sur les mobs ce qui vous permet en général de n'avoir à mettre qu'un seul coup de claymore pour éliminer les exterminateurs et les brutes ou encore d'autres ennemis. Pour finir la mine de reconnaissance est un atout intéressant pour l'ensemble de l'équipe.
PS: il y a surement de meilleur build mais personnellement je top score assez facilement en platine avec celui ci, même si depuis peu avec l'arrivée de l'unité d'infiltration de l'alliance ce build peut sembler moins intéressant.

#4
Ryncol_addict

Ryncol_addict
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Sentinelle krogan

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 - Compétences :
      Incinération - 0
      Grenades de lévitation - 6 - dégâts | capacité en grenades | dégâts et rayon
      Technoblindage - 6 - durabilité | dégâts corps à corps | durabilité
      Berserker krogan - 6 - dégât des armes | dégâts des pouvoirs | dégâts des armes
      Rage - 6 - dégâts corps à corps | maître arts martiaux | rage pure

 - Armes :
      Claymore - canon à haute vélocité - omnilame de fusil à pompe

 - Equipements :
      Equipement Bonus : Amélioration de choc, gantelet butarien
      Equipement d'armure : Modulateur cyclonique
      Equipement arme : Ampli de fusil à pompe ou de mélée
      Munitions : Incendiaire ou perforantes

 - Utilisation :
C'est un build qui se joue principalement en melee en placant un ou deux coup de claymore sur les cibles recalcitrantes. On peut tanker un peu mais le vrai objectif est d'éliminer très rapidement les ennemis de base. Les grenades sont utiles pour "dégraisser" les groupes d'ennemis avant de rentrer au contact. La claymore est effectivement dévastatrice sur à peu près n'importe quelle cible, d'autant plus si on sait "reload cancel".
C'est un build efficace mais qui demande malgré les apparences de réflechir un peu pour ne pas finir embroché au bout d'un sabre, du bras d'une banshee, ou en tête à tête avec un prétorien. Pour faire simple, contre les ennemis de base : melee ou grenades, contre les boss, claymore et mobilité. 

Adepte de Cerberus

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 - Compétences
      Frapper - 6 - détonation biotique | vitesse de rechargement | pénétration des boucliers
      Impact - 6 - combo biotique | vitesse de rechargement | aire d'effet
      Singularité - 6 - rayon | vitesse de rechargement | détoner
      Entraînement Phoenix - 5 - dégâts des pouvoirs |dégâts des pouvoirs
      Athlète - 3

 - Armes : Pistolet Serre - perforant - amplification de pouvoir ou Pistolet executeur - canon de gros calibre - amplification de pouvoir

 - Equipements :
      Equipement Bonus : Scanner Geth
      Equipement d'armure : Amplification de pouvoir
      Equipement arme : Ampli de pistolet
      Munitions : Munitions à distorsion

 - Utilisation
C'est un build difficile à prendre en main, car le perso est très fragile, mais une fois maîtrisé, c'est p.e. celui que je trouve le plus fun parmi tous ceux disponibles. Le scanner geth permet de voir à travers les murs et balancer en toute quiétude des impacts dévastateurs, puisque causant des dégâts mais préparant aussi les cibles touchées pour des explosions biotiques. 
Oui, il est possible de créer des explosions biotiques multiples simultanément avec cet adepte. Pour ca il suffit de lancer une singularité dans un groupe d'ennemis et d'enchaîner avec un impact. Avec l'amélioration aire d'effet, on peut toucher jusqu'à trois cibles pour autant de boum. En prime, il est possible de réaliser une explosion biotique sur n'importe quel ennemi sans armure avec singularité -> frapper ou frapper -> impact ou encore impact -> frapper. Le seul combo efficace contre un adversaire en armure, c'est singularité -> smash, cependant, il est plutôt risqué à effectuer.
La faiblesse, vous l'aurez compris c'est contre les armures, bien que neutraliser des argousins soit très simple avec ce perso. C'est pourquoi l'arme devra être efficace contre les armures, comme l'executeur ou le serre par exemple.

Bearbeitet von R00m101, 28 April 2013 - 01:44 .


#5
Wizard of Ox

Wizard of Ox
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Voilà deux builds de sniper particulièrement efficaces :

Franc-Tireur Galarien

Compétences : 
Mine de proximité - 5 - Rayon | Dégâts encaissés
Camouflage tactique - 6 - Dégâts | Vitesse de rechargement | Dégâts de sniper
Drain d'énergie - 6 - Rayon | Drain | Amélioration du blindage
Agent Galarien - 6 - Dégâts et capacité | Tirs à la tête | Dégâts des armes
Athlète - 3 -

Armes : 
Veuve noire - Canon à haute vélocité | Cartouches thermiques
Veuve

Utilisation :
Drain pour rester en vie et baisser les barrières/boucliers, mine de proximité pour le debuff et sniper pour finir les ennemis. 
Modumateur cyclonique | Ampli de rail de sniper | Pack d'agent

Le "fameux" Javelin GI (FT Geth)

Compétences : 
Mine de proximité - 5 - Rayon | Dégâts encaissés
Camouflage tactique - 6 - Dégâts | Vitesse de rechargement | Dégâts de sniper
Mode chasseur - 6 - Précision des armes | Cadence de tir | Dégâts
I.A. en réseau - 6 - Dégâts de armes | Tirs à la tête | Dégâts des armes
Matériel avancé - 3 -

Armes :
Javelot - munitions phasiques (très pratiques pour one-shot à peu près tous les ennemis, bien que contre les moissoneurs je recommenderai les munitions perforantes) | Canon à haute vélocité et cartouches thermiques.
Hurricaine - munitions perforantes | Amélioration de chargeur | dissipateur thermique

Utilisation : 
Le "glass-canon" ultime, très fragile mais le plus gros pouvoir d'arrêt (au javelot) et un DPS énorme (Hurricaine/Chasseur de Cerberus/Pirhana). 
Ampli de rail de sniper (gear) | Ampli de rail de sniper (consommable) | Acummulateur de bouclier ou cyclonique.

Un meurtrier de masse Krogan :

Soldat Krogan

Compétences :
Carnage - 6 - Rayon | Paralysie | Dégâts contre l'armure
Fortification - 6 - Durabilité | Synergie des pouvoirs | Durabilité
Grenades inferno - 6 - Rayon | Grenades max | Dégâts contre l'armures
Berseker Krogan - 5 - Dégâts et Capacité | Dégâts des pouvoirs 
Rage - 3 -

Armes:
Acolyte: mod de pouvoir et de dégâts.
Hurricaine: mod perçant et d'ampli de pouvoir. 
Munitions incendiaires.

Capacité de grenade (gear) | Ampli de pouvoir | Ampli de rail de SMG/Pistolet. 
On prime avec les grenades inferno ou les munitions incendiaires et on détone avec carnage. L'acolyte contre les Barrières/Boucliers/Phantômes/Stun et l'Hurricaine pour l'armure et la santé. 
Ce build marche très bien avec la sentinelle aussi. 

Et, finalement, un charmant turien

Sentinelle turienne 

Compétences : 
Déchirure - 6 - Dégâts | Exposition | Pénétration
Surcharge - 5 - Surcharge en chaîne | Choc neuronal
Technoblindage - 6 - Durabilité | Dégâts de pouvoir | Durabilité
Mercenaire vétéran turien - 6 - Dégâts et stabilité | Dégâts des pouvoirs | Dégâts et stabilité
Athlète - 3 -

Armes : 
Hurricaine - Améloriation chargeur et canon à haute vélocité. 
Munitions INCENDIAIRES ou, à la limite, à distortion.

Utilisation :
Surcharge pour les boucliers et barrières | Déchirure pour le reste | l'effet incendiaire peut être détoné par déchirure ou surcharge ou se combiner avec la déchirure. 
Gear: Pack d'expert
Consommables: selon la préférence, mais je recommenderai, pour l'or et le plat, un module cyclonique | Ampli de rail de SMG.

Je n'ai pas la patience de contribuer plus...Enjoy ;).

#6
Meleagor36

Meleagor36
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Un adepte résistant et efficace : le tailladeur butarien.

Compétences :
Déchirure - 6 - Détoner | Expose | Percer
Grenades à frag - 6 - Rayon/Force dam | Max Grenades | Force et dégats
Frapper - 3 -
Agent Butarien - 5 - Dégâts et capacité | Dégats des pouvoirs
Athlète - 6 - Durabilité | Recharge bouclier | Expert

Armes: Serre avec ampli dégats pouvoirs + munitions perfo ou cannon allongé
Si pas serre, un fusil à pompe ira bien, mais on perdra le mod qui booste les pouvoirs.
Les autres pistolets manquent de punch (executioner trop lent, quant aux armes à charge, c'est à voir... pas mon style)

Gear : Capacité de grenades

Conso : ampli pistolet, ampli de pouvoirs, munitions distorsions.

C'est un perso très facile à prendre en main qui fait mal - un peu moins que d'autres adeptes, mais beaucoup plus résistant.
En gros, le jeu principal est déchirure + grenades avec frapper sur les cibles mineures.
Ne pas hésiter parfois à balancer 3 grenades d'affilée... voire plus.

Efficace même en plat, j'ai déjà même topscoré sur des cartes qui s'y prêtent (glacier )

#7
AnkheshEnpatoon

AnkheshEnpatoon
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Une classe que j'ai redécouvert il y a peu.

Le porte Etendard N7 Fendeur.


 - Compétences
      Charge biotique - 6 - Rayon / Synergie des pouvoirs / Barrière
      Taillade biotique - 3 - -/-/-
      Antigrav Phasique - 6 - Dégats / Emission efficace / Dégat contre armure
      Fendeur N7 - 5 - Dagat et Capacités / Dégats des pouvoirs / -
      Athlète - 6 - Durabilité / Maitre art martiaux / Athlète accompli
 - Armes
      Locust - Amplificateur de puissance de mitrailette - Canon à haute vélocité
      Pas d'armes
 - Equipements
      Equipement Bonus : Scanner Geth
      Equipement d'armure : Module d'efficacité de pouvoirs
      Equipement arme : -
      Munitions : -
 - Utilisation
Gestion de troupe avec la taillade biotique. A savoir qu'au rang 5, le scanner geth vous indique si la taillade atteindra les ennemis vu qu'ils seront en surbrillance. Sert surtout en cas d'ennemis en groupe. Ou en cas de situation d'urgence, de jouer els planqués derrière un mur.
Pour tout le reste, combo charge biotique puis 2 antigrav phasique. et rebelote. Surtout prendre le rayon pour la charge, pour stuner deux ennemis en même temps.
L'arme est décorative, mais néanmoins utile, soit pour finir un ennemi a qui il ne reste qu'une barre de vie, soit pour les gardiens de Cerberus. Ou éventuellement sur les chasseurs geths, leur tirer dessus fait apparaitre le reticule de lock, permettant de les charger biotiquement à coup sur (c'est un peu aléatoire sinon).


Et une autre classe, le pendant féminin du gars du dessus :

Le franc Tireur Ombre N7
 - Compétences
      Attaque de l'ombre - 6 - Dagats / Dégats electriques / Dégats
      Taillade electrique - 3 - -/-/-
      Camouflage tactique - 6 - Dégats / dégats au corps à corps / Bonus suplémentaire
      Ombre N7 - 5 - Dagat et Capacités / Dégats des pouvoirs / -
      Maitrise de l'épée - 6 - Dégats de l'épée / maitrise des arts martiaux / dégats à l'armure.
- Armes
      N'importe quel pistolet à 200% de cooldown - Amplificateur de puissance de pistolet / pistolet incapacitant au corps à corps
      Rien
Ou
      Disciple - Omnilame pour fusil à pompe - Materiaux léger pour fusil à pompe
      Rien
- Equipements
      Equipement Bonus : Joint hydrolique
      Equipement d'armure : Module d'efficacité de pouvoirs
      Equipement arme :  Amplificateur de force
      Munitions :
 - Utilisation
Personnage ultra casse gueule car très fragile. Adepte de la tactique dite du poulet sans tête qui conciste à toujours être en mouvement. Avec seulement 625 de boucliers, à partir de l'argent, on passe litéralement la moitié de son temps sans boucliers. Tout est basé sur l'attaque de l'ombre qui oneshote tout sauf les boss et brutes/egence jusqu'à l'or. Si part malheur ça ne tue pas (ça peut arriver, parfois ça bug), le dégats electriques sur la durée feront le reste. En platine, ça ne tue plus les exterminateurs.
Pour les groupes ennemis, toujours viser le plus éloigné. Si peu nombreux, à l'épée au corps à corps (attaque légère de préférence). Si plus de trois, fuite.
La taillade electrique, c'est pour les piratages, ou faire un peu de ménage. Quand il faut rester statique ou couvrir un coequipier.
Personellement, je l'utilise pour faire le ménage sur les ennemis isolés, tel un ninja. Les groupes de mobs, c'est pour les coequipiers.
Si il y a un mastodonte geth dans le groupe, ça évite pas mal d'être prit pour cible, la partie en devient plus facile, mais il faut veiller à garder le gros bonhomme en vie en faisant le ménage des petits mobs autours de lui.
Et avant dernière choses, on ne peut pas faire d'attaque de l'ombre sur les Atlas. c'est l'ennemi dont il ne faut pas s'occuper.
Et dernière chose : éviter l'attaque de l'ombre sur les brutes et engeance quand ils sont en train de lancer leur attaque de corps à corps/charge, 100% de chance d'y perdre le bouclier, voir la vie.
PS : si j'ai mis deux armes différentes, c'est que je n'arrive pas à déterminer lequel est le plus efficace niveau mod. le disciple à l'avantage de permettre de lacher un tir ou deux pour stuner un mob. Ca peut parfois sauver la vie.
Ce n'est certes pas un build que je recomanderai au débutant, mais il n'y a que comme ça que je sais jouer ce personnage.

Bearbeitet von AnkheshEnpatoon, 24 April 2013 - 03:00 .


#8
Anfauglith5

Anfauglith5
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Franc Tireur Quarienne (alias FQI, alias "Je_suis_pas_balance_du_tout)
 - Compétences
      Tactical Cloak - 6 - Dégats |  réduction des cooldowns | Dégats au fusil de sniper
      Sticky Grenade  - 0
      Sabotage - 6 - Dégats du backfire | "explosif" | Debuff Tech
      Passive - 6 - Dégats des armes | Headshot | Dégats des armes
      Athlète - 6 - Bouclier | Regeneration du  Bouclier| Bouclier

 - Armes

Un Fusil de Sniper qui fait mal !
A titre personnel, j'utilise la Black Widow (Heavy Barrel + Ammo)
Mais sinon il y a le Kishock (Barrel + Ammo), le Javelin ( Heavy Barrel + Ammo ou Heavy Barrel + Percing mod pour le fun), la Widow (Heavy Barrel + Ammo) ou le Valiant (Heavy Barrel + Ammo ou Heavy Barrel + Percing mod )

Pas besoin d'arme secondaire, il faut juste faire du quick scope (sinon, une Hurricane sous Ultra Light Materials)

 - Equipements
      Equipement Bonus : Pack d'agent (Dégats Sniper + Dégats Pouvoir) ou Scanner Geth si on veut du wall hack
      Equipement d'armure : Comme on veut !
      Equipement arme : Fusil de Précision... en même temps c'est logique
      Munitions : J'aime bien les Warps pour maximiser les dégats sur les barrières/armures, après on peut aussi se faire plaisir avec les phasiques, les drills ou les armor-percing...
 
- Utilisation

1) C'est un Infiltrator Full DPS avec un Fusil de Sniper qui fait mal, voir très mal... et même si la Quarienne a une passive un peu merdique et pas de super debuffs... bah ça massacre les boss sans problème !
2) Super Sabotage : Il permet de stun et de virer le bouclier des mobs, pour les sniper sans problème.
il peut aussi permettre de faire du crown control façe aux geths, ou si les ingé de cerberus font trop de tourelles...
(à noter, qu'il faut attendre la fin d'un cycle de tir pour l'utiliser) Il permet également de faire des dégats de zone vs Geth grace à la spécialisation "Explosive". Enfin, le debuff tech, outre le fait qu'il augmente très nettement les dégats du backfire et le corps à corps de notre FQI, permet aux copains techs de faire des explosions encore plus violente qu'à l'habitude !!
3) C'est un infiltrator, donc elle peut faire sans trop de problème les objectifs ou la résurrection sous le feu ennemi

Bearbeitet von Anfauglith5, 24 April 2013 - 06:17 .


#9
Meleagor36

Meleagor36
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Perso facile d'accès aussi parce que rien à débloquer:
L'ingénieur humain.

Drône - 6 - Detonate / Shock / Chain Lightning
Incinération - 6 - Rayon / Burning Damage / Armor Damage
Surcharge - 6 - Chain / Recharge speed / Chain
Entr. Alliance - 5 - Dmg & capacité / Power damage
Fitness - 3

Arme:
- Mitraillette (idéalement hurricane mais bon ) avec mods dégats des pouvoirs et stabilité
- Acolyte avec dégats des pouvoirs et canon allongé

Munitions icendiaires ou à la rigueur cryo.
Ampli dégats des pouvoirs,
Ampli rail mitraillette

Gear : idéalement le pack expert, mais avec 3 en fitnesse on peut jouer aussi un peu la sécurité avec le pack qui booste les boucliers.

Le drône monté de cette façon prend l'aggro et combote assez bien avec vos autres pouvoirs techs.

Avec ce perso sans snipe il faut se rapprocher des ennemis et utiliser le drône en diversion (avant que l'ennemi ne vous voie est plus efficace), et surtout ne pas oublier les roulades et de se mettre en couverture rapidement.

Mais pas besoin d'arme puissante, juste de bonnes munitions.

#10
Ryncol_addict

Ryncol_addict
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Un perso accessible dès le départ, visiblement très peu joué mais pourtant très efficace :

La sentinelle humaine
:

Eingefügtes Bild

Eingefügtes Bild  - Compétences
      Projection - 6 - Force | Détoner | Force et dégâts
      Déchirure - 6 - Détoner | Dégâts persistants | Pénétration
      Technoblindage - 6 - Dégâts et rayon d'effet | Dégâts des pouvoirs | Rechargement des pouvoirs
      Entraînement de l'alliance - 5 - Dégâts et capacités | Dégâts des pouvoirs
      Athlète - 3

 - Armes
      N'importe quelle mitraillette laissant 200% de cooldown. Tempête, frelon... - ampli depouvoir - mod perforant
      ou n'importe quelle pistolet laissant 200% de cooldown. Phalanx, aigle... - ampli depouvoir - mod perforant

 - Equipements
      Equipement Bonus : Au choix.
      Equipement d'armure : Ampli de dégâts des pouvoirs
      Equipement arme : ampli de mitraillette
      Munitions : Incendiaires (pour déclencher des explosions avec projection), à distorsions.

 - Utilisation
C'est une classe de support principalement. Ce perso est capable de déclencher ses propres explosions biotiques avec déchirure --> projection.
Une seule explosion biotique en or peut balayer un groupe de mobs et bien amocher les boss. Projection et technoblindage fournissent un bon contrôle sur les ennemis les plus faibles et permettent de déséquilibrer tout ce qui ne porte pas d'armure.

Sa principale faiblesse vient de la propension des ennemis de base à esquiver les pouvoirs à projectile tels que projection et déchirure. Pour contrer ça, deux solutions :
  • Dans un groupe, viser les ennemis incapables d'esquiver (brutes, cannibales, atlas...). L'explosion biotique endommagera ou tuera les autres.
  • Tirer sur la cible (évident, n'est-il pas ?), de façon à forcer une esquive ou à étourdir l'adversaire avant de le poutrer avec ses pouvoirs biotiques.
Quelques astuces en prime :
  • Avec des munitions incendiaires on pourra ajouter les explosions de feu aux explosions biotiques, pour rendre cette sentinelle encore plus devastatrice.
  • Exploser le technoblindage peut vous sauver la mise dans certaines situations.
  • Ne pas hésiter à use et abuser des roulades.
En résumé, un bon biotique, relativement résistant grâce au technoblindage, disponible dès le départ pour les débutants et dont les dégâts viennent de ses pouvoirs plutôt que de la taille de son flingue.

Bearbeitet von R00m101, 25 April 2013 - 01:24 .


#11
BARTOCHE

BARTOCHE
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pas envie de tout lire,mais chuis ravis de discuter avec vous
resumer ou monologue?

#12
dimitrie

dimitrie
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Je suis étonné que personne ne parle d'elle :

Adepte/Asari normal

- Compétences
     Stase - 3
     Déchirure - 6 - Détoner | Exposition | Pénétration
     Projection - 6 - Force | Détoner | Force et Dégâts
     Probatrice asari - 6 - Dégâts et capacités | tires à la tête | Pistolets
     Athlète - 6 - Durabilité | Recharge de bouclier

- Armes
     Dans un premier temps :
          Un pistolet lourd a la fois puissant et précis comme le Carnifex ou le Paladin
          Mod perforant & Canon de gros calibre
          Rester toutefois au dessus des 150% !!
     par la suite :
          "Kishock" avec Réserve de cartouches & Canon allongé

- Équipements
     Équipement Bonus : la y'a le choix ; Pack de la base, Pack de commando, Ampli de rail...
     Équipement d'armure : cyclonique ou amplification de pouvoir
     Équipement arme : rail de pistolet/snipe ou I.V. de visée
     Munitions : incendiaires ou distorsion

- Utilisation
     Cette classe est littéralement un tutoriel pour apprendre à faire des explosions biotiques.
     On lance une Déchirure sur un mob et on le détonne avec Projection.
     Ce combo marche contre TOUT le MONDE, gros comme petit.
     La stase neutralise instantanément certain ennemies particulièrement chiants ( chasseur geth, phamtom... )
     Le bug Déchirure+mun incendiaires ajoute pas mal au DPS.
     Et son esquive est la plus fluide du jeu.

- Mode d'emplois
     Ne pas se mettre en première ligne, les asari sont fragiles.
     Jamais à plus 5m d'une cover pour la même raison.
     Regarder autour pour repérer et neutraliser les mob qui nous contourne
     TOUJOUR staser/headshot les phamtoms. La team en sera soulagé
     Et surtout, fuyez tout salon qui serai remplit d'ingé, de mun antigrav, de grenades arc...

- Ennemie tactique
     Mob de base sans bouclier -> projection contre un mur
     Mob de base avec bouclier -> Stase & HeadShot
     Mob en Armure -> déchirure & HeadShot ou déchirure & projection
     Groupe de Mob -> déchirure & projection, headshot les survivant...
     Boss -> déchirure, HeadShot & projection

Bearbeitet von dimitrie, 25 April 2013 - 03:37 .


#13
IVicViperI

IVicViperI
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Pour les machines à headshots.

Tireur d'Elite Quarien

Compétences
  • Tireur d'Elite : 6 - Cadence de tir / Tirs à la tête / Précision et cadence de tir
  • Scan Tactique : 6 - Dégats des armes / Vitesse de déplacement (Tirs à la tête est bugué, je le jouais ainsi, dommage...) / Scan de zone (s'avère plutôt utile pour démoraliser Sheppy :o)
  • Sabotage : 4 - Durée (je n'ai honnêtement jamais vu l'intérêt de la défaillance et jamais senti la différence, là c'est subjectif)
  • Défenseur Quarien : 6 - Dégâts des armes / Tirs à la tête / Dégâts des armes
  • Athlète : 4 - Durabilité
Alternativement, si vous ne voyez pas d'intérêt au Sabotage et/ou si vous trouvez ce Quarien en carton pâte, mettez à la place Sabotage à 0, et Athlète à 6 complètement dans les boucliers et santé.

Le Sabotage pour moi sur ce personnage, marche comme un bouton de panique pour secouer l'ennemi ou m'enfuir, ou pour tenter d'occuper un ennemi destructeur (Prime ou Tourelle Cerberus) le temps que je puisse me mettre à couvert pour mieux le canarder et pour ne pas me retrouver coincé dos à un mur.

Le Scan de zone aide à savoir à l'avance si il y a des ennemis qui se cachent ou non, et donne un bonus de temps de 100% sur le scan de base. Dans certaines maps, il est préférable de l'utiliser au lieu de se jeter à corps perdu sur un ennemi pour ensuite se faire piéger (certes le build s'avère aussi efficace à longue portée, cependant les coéquipiers aussi profitent de votre scan de zone, si le Krogan voit qu'en plus d'un Soldat Lance-Roquettes de ses yeux, il y a deux Geths Prime et deux Pyros grâce au scan de zone, il réfléchira peut-être à deux fois avant de foncer dans le tas). Mais je comprendrais totalement pourquoi certains préfèreront le bonus de dégâts en rang 6.

Armes & Utilisation

Je le joue avec deux armes, dont une assez controversante : la N7 Valkyrie. Pourquoi ? Cette arme est une véritable tuerie quand on parle de tirs à la tête, et grâce à Tireur d'Elite, elle permet de se charger, que ce soit à courte ou à longue distance, des petits ennemis en une seule rafale, voire deux si la cible a des boucliers. L'arme a tout de même besoin d'un stabilisateur pour les cibles de loin, une fois équipé, vous pourrez aisément sniper du bout de la map, d'autant plus que le Tireur d'Elite rend le réticule minuscule : à couvert, vous devenez un Sniper.

Et pour les boss ? J'ai pris le Tempête avec un canon lourd (si vous mettez le canon perforant, je déconseille ensuite de mettre des munitions perforantes), l'arme s'avère extrêmement destructrice sur les grosses cibles une fois scannées et une fois que vous aviez mis le Tireur d'Elite. Le Valkyrie n'étant pas très efficace sur les boss, il est très conseillé de ne pas gaspiller les balles du Tempête sur les petits, à moins de s'être retrouvé à court de munitions avec la Valkyrie en premier lieu. Cependant, il est conseillé soit de se mettre à couvert lorsque vous tirez avec cette arme, soit de mettre un stabilisateur, car cette arme s'envole très facilement, après quoi viser la tête n'est pas forcément un problème (sauf contre les Furies). Bien sûr l'Hurricane doit marcher aussi, mais j'ai toujours trouvé que les balles partent trop vite.

Donc tentez de garder vos distances avec l'ennemi ; vous avez une arme très stable, très précise et très meutrière en Tireur d'Elite à moyenne/longue distance, plus une autre destructrice nécessitant une certaine maîtrise mais qui peut toujours être utilisée à moyenne distance en Tireur d'Elite tant qui vous êtes derrière un couvert.

En gros :
  • N7 Valkyrie (Stab / Canon lourd)
  • Tempête (Chargeur amélioré / Canon lourd ou perforant)
Pour une vitesse de rechargement de pouvoirs de +73%, ce qui est largement suffisant (sauf si vous utilisez le Sabotage de manière trop excessive).

Equipement
  • Equipement bonus : IV Blessante, ou Ampli de rail, ou Munitions denses... il y a le choix.
  • Equipement d'armure : Votre/Vos stabilisateur(s) vous permettant de vous dispenser de prendre un Ampli de stabilisation, le choix devrait se porter, connaissant la nature fragile de ce Quarien, sur les Cycloniques ou sur les Accumulateurs de boucliers. L'Efficacité & Ampli de pouvoirs sont inutiles, et l'Adrénaline vous permettrait peut-être de vous enfuir plus rapidement, mais ça dépendra trop de la carte sur laquelle vous jouerez.
  • Equipement d'Arme : L'IV de visée semble le meilleur choix auquel cas vous tombez sur les Récolteurs ou les Geths, car les deux armes en bénéficieront, et il est très facile, même avec le Tempête, de faire des tirs à la tête sur les Geths Prime, Engeances et Prétoriens (ou bouche pour ces derniers). Les plus compliqués seront les Moissonneurs avec cette Furie en mode bougeotte (FFFF-- :pinched:).
  • Munitions : Le seul problème de ce build, c'est qu'il n'y a rien contre les boucliers des boss, je conseille donc des Phasiques ou des Antigravs si vous avez déjà un canon perforant sur la Tempête, si vous prenez le canon long, considérez les Perforantes, car leur bonus de dégâts est supérieur, et sera en plus ajouté avec celui du canon long, l'arme sera donc encore plus puissante contre les armures des boss qu'avec un canon perforant, et pourrait éventuellement servir contre les petits si vous tombez en rade de munitions avec le Valkyrie, mais sera fatalement toujours moins efficace contre les boucliers. Donc il faudra faire des compromis quel que soit votre choix.

Bearbeitet von Garry8624, 26 April 2013 - 06:19 .


#14
dimitrie

dimitrie
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Garry8624 wrote...

Tireur d'Elite Quarien

Compétences

  • Tireur d'Elite : 6 - Cadence de tir / Tirs à la tête / Précision et cadence de tir
  • Scan Tactique : 6 - Dégats des armes / Tirs à la tête (j'interchange souvent avec Vitesse de déplacement) / Scan de zone (s'avère plutôt utile pour démoraliser Sheppy :o)
  • Sabotage : 4 - Durée (je n'ai honnêtement jamais vu l'intérêt de la défaillance et jamais senti la différence, là c'est subjectif)
  • Défenseur Quarien : 6 - Dégâts des armes / Tirs à la tête / Dégâts des armes
  • Athlète : 4 - Durabilité


Cette evo ne marche pas ( bug ), toujours prendre Movement Speed !


EDIT :

peddroelmz wrote...

Among all damage debuffs in the game - Tactical Scan stands heads and shoulders above the rest ...Did notice in game my claymore was doing suspect amounts of damage to boss type enemies fired from cloak with TS debuff on - so I decided to test why that was happening ...


Summary
- The weapon damage bonus is applied as a HeadShot multiplier (up to 32.5% weapon damage global multiplier in case of body shots and up to 250+32.5 = 282.5% in case of headshots...By making it additive with the headshot multiplier they managed to give it very good damage boost vs body shots and not cause it to do astronomical amounts of damage in case of headshots ) EDIT - this works the same for all debuffs
- BUG: The 25% to all headshot damage perk does nothing ...
- The 40% DOT evolution for arc grenades applies to total damage - adds a lot of damage (especially to arc grenades fired from cloak on TScanned target)
- the weapon damage bonus is applied before Armor DR substraction (very beneficial vs armored foes for all squad // In other words headshot bonuses apply before armor DR)


Bearbeitet von dimitrie, 25 April 2013 - 07:54 .


#15
IVicViperI

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Ah ? On m'avait dit que ça marchait, mais moins qu'à 25%.

Bon bah, je modifie ça, merci !

#16
maitreikrit2

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dimitrie wrote...

Adepte/Asari normal

- Compétences
     Stase - 3


perso en mettant 6  à la stase et choisir "bulle de stase"  cela permet  de stasé les fantôme et d'enlever  le bouclier anti émeute :D  à son propriétaire

Bearbeitet von maitreikrit2, 25 April 2013 - 08:20 .


#17
dimitrie

dimitrie
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maitreikrit2 wrote...

perso en mettant 6  à la stase et choisir "bulle de stase"  cela permet  de stasé les fantôme et d'enlever  le bouclier anti émeute :D  de son propriétaire 


Pour les gardiens : projection + headshot suffit, voir headshot tout court si perfo mod/ammo.
Et les 15pts économisés sont redistribués en Athlète par ce que c'est un build pour débutant.

#18
Wizard of Ox

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dimitrie wrote...

maitreikrit2 wrote...

perso en mettant 6  à la stase et choisir "bulle de stase"  cela permet  de stasé les fantôme et d'enlever  le bouclier anti émeute :D  de son propriétaire 


Pour les gardiens : projection + headshot suffit, voir headshot tout court si perfo mod/ammo.
Et les 15pts économisés sont redistribués en Athlète par ce que c'est un build pour débutant.


Ouais mais est-ce que les débutants seront capables de placer des headshots sur des cibles en mouvement aussi facilement que sur des cibles stasées et de gérer deux-trois fantômes (en plus on est pas tous sur PC)? Je remet pas ton build en question, il est bien et approprié pour des débutants, je me demande juste si le fitness en vaut la peine. Sinon, le Silencieux ou l'Exécuteur pourraient être bien aussi. Le premier à un gros multiplicateur de dégâts pour les headshots.  

#19
dimitrie

dimitrie
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La santé et la barrière en plus, non.
Ce sont surtout les -15% sur le shield recharg delay qui change la donne.

Edit: @ maitreikrit2 & KroGan_eRRanT
Vous devriez poster ce build 6|6|6|6|0

Bearbeitet von dimitrie, 25 April 2013 - 09:53 .


#20
Obi16

Obi16
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Franc Tireur Geth

- Compétences

Camouflage tactique - 6 - Durée | Degats CaC| Bonus supplementaire
Mine de proximité - 5 - Rayon | Degats encaissés
Mode Chasseur - 6 - Rechargement de pouvoir | Cadence de tir | Vitesse et vision
IA en Reseau- 6 - Degats et capacités | Degats des pouvoirs | Dégats des armes
Materiel avancé - 3

- Arme(s)

GPSG (fusil a pompe a plasma Geth)
Pas besoin d'arme secondaire, le GPSG se suffit a lui meme^^.

- Equipements

Equipement Bonus : Ampli de fusil a pompe V
Equipement d'armure : Modulateur Cyclonique
Equipement arme : Ampli de fusil a pompe
Munitions : Distortion

- Utilisation


Charger le GPSG, Camo, lancer la mine sur les ennemis, lacher la charge du GPSG, tirer (toutes ces actions beneficient du bonus aux degats du camo).

Etant Franc-Tireur muni d'un fusil a pompe, vous serez en premiere ligne. Grace au GPSG + les bonus aux degats du camo + bonus aux degats armes Geth + bonus aux degats du mode chasseur + bonus des ampli fusil a pompe + bonus de la mine de proxi vous aurez vite fais de nettoyer une zone de tous les ennemis qui s'y trouvent.

Cependant le FT Geth etant un perso de tres faible constitution restez toujours en mouvement si vous ne voulez pas passez votre vie au sol. Or, autant vous le dire direct, au debut c'est ce qui va vous arriver et il va vous falloir un certain temps d'adaptation, mais une fois ce cap passé, ce n'est que du bonheur. D'autant plus que le perso est tres agile et il possede un tres gros avantage sur les troupes ennemies grace a sa vision geth qui permet de voir a travers les mur et la fumée des Atlas/Centurion.

La mine de proximité va vous permettre de gagner 20% de degats supplementaire (qui sont cumulable en lancant plusieurs mines si je ne dis pas de betises) mais egalement de stuner (immobiliser) les ennemis pour une courte durée, ce qui vous souvera la vie plus d'une fois.

Enfin, l'attaque au CaC des Geth qui, pour moi, est l'une des meilleure du jeu : le secret est de la charger un peu, relacher, recharger un peu, relacher et ainsi de suite, mais ne surtout pas la charger a fond comme je le vois encore trop souvent. La encore, un temps d'adaptation est necessaire, mais une fois maitrisé, c'est une arme redoutable. Attention tout de meme, cette derniere fera baisser vos bouclier. A utiliser avec parcimonie et intelligemment.

Comme vous avez pu le remarquer, un certain temps d'adaptation vous sera necessaire pour bien maitriser ce perso, mais dites vous que le jeu en vaut la chandelle, car une fois ce cap passé, vous aurez entre les mains l'un des meilleurs perso du jeu..

Bearbeitet von Obi16, 26 April 2013 - 08:10 .


#21
SW-Sheppy

SW-Sheppy
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pour le FT geth je préfère soit la claymore soit le piranha ^^
après question de goût

#22
AnkheshEnpatoon

AnkheshEnpatoon
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La sentinelle paladin N7

 - Compétences
      Drain d'énergie - 5 - Rayon / Drain / -
      Incinération - 6 - rayon / dégats incendiaire / combo cryo
      Gel instantané - 6 - Portée / durée et ralentissement / Combo tech
      Paladin N7 - 5 - Dagat et Capacités / Dégats des pouvoirs / -
      Athlète - 4 - Durabilité / - / -
 - Armes
      SMG ou pistolet à 200% de cooldown - Ampli de pouvoir SMG ou pstolet / ce que vous voulez en fonction de l'arme
      Pas d'armes secondaire
 - Equipements
      Equipement Bonus : Omnicondensateur
      Equipement d'armure : Module d'efficacité de pouvoirs ou module d'amplification de pouvoir, selon préférence, voir modulateur cyclonique histoire d'avoir des bouclier qui tiennent plus de 2 tirs.
      Equipement arme : -
      Munitions : - perforante, voir gauss (seulement si contre cerberus, pour les gardiens, et si pas de mod perforant sur l'arme)
 - Utilisation :
Un personnage assez fragile, rester en mouvement est une necessité, véritable machine à combo technique. A utiliser à courte distance pour le gel instantané. Fonctionne de la façon qui suit :
    1/ Si bouclier/barrière : Gel instantané => Drain. Si les ennemis sont collés les uns aux autres, ça peux faire jusqu'à 3 explosions techniques d'un coup. Ne fonctionne que si les cibles possèdent un bouclier.
    2/ Si pas de bouclier ou armure : Gel instantané => incinération. Explosion technique la plus puissante
    3/ Enemi hors de porté du gel (piratage par exemple) : Incineration => Drain.
    4/ Sur les boss, bien qu'un peu aléatoire, on peux combiner 2/ et 3/
Le gel instantané permet de geler beaucoup d'enemis à la fois. Ce qui permet dans les groupes d'enchainer les combos techniques après un jet de gel. Si ça ne tue pas l'ennemi, un coup de pistolet/SMG finira le travail. Ou un coup de bouclier (CaC leger). Eviter néanmoins le coup de bouclier sur les ennemis gelés qui tombent au sol, souvent, c'est un coup dans le vent.
A noter que le gel instantané ne traverse pas les murs, mais fonctionne sur les ennemis caché derrière un angle.
Dans une équipe composé de techniques ou de biotiques, spam de gel, ce sont les autres qui feront les explosions. Une explosion cryo gelera les ennemis non gelé à proximité.
En dehors de comboter, le drain sert également à recharger ses boucliers si l'ennemi visé en possède.

Bearbeitet von AnkheshEnpatoon, 01 Mai 2013 - 12:27 .


#23
N7-Princess

N7-Princess
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dimitrie wrote...

Je suis étonné que personne ne parle d'elle :


Hé bien, j'ai plus besoins de le faire ! J'ai exactement le même build. Par contre, avec 6 en athlétisme, les asaris ne sont pas fragiles du tout ! Pas plus que les humains ayant 6 aussi. Avec ton build, l'adepte est bonne pour être en première ligne, ou tenir un front toute seule. Après, je sais pas si ça a le même sens car chez moi être en première ligne n'empêche pas d'être à couvert, au contraire !

Aussi il y a le combo stase+déchirure qui fait une explosion biotique. Ca prend un peu de temps mais ça peut valoir le coup je trouve.

Sur ce, voici ce que je propose, j'éditerai peut-être si j'ai oublié des trucs ou si vous avez des choses intéressantes à redire.
_________



Chasseresse Asari v1

-Compétences
     Camouflage tactique - 6 - durée | Vitesse de rechargement | Bonus supplémentaire
     Canalisation sombre- 3 - rien dans les niveaux 4+
     Déchirure - 6 - Détonation | Exposition | Pénétration
     Asari adepte - 5 - Dégâts et capacité | Tir à la tête |rien
     Athlétisme - 6 - Durabilité | Recharge de bouclier | Athlète accompli

 -Armes
     Disciple - Canon de groscalibre - goulet d'étranglement 
    Rien

 - Equipements
    Equipement Bonus : Ergonomie structurelle
    Equipement d'armure : Module d'efficacité de pouvoir
    Equipement arme :  Ampli de fusil à pompe
    Munitions : Distorsion de préférence sinon dans l'ordre :perforant/gauss/cryo

 - Utilisation

Ici on mélange habilement les armes et pouvoirs dont on se servira autant chacun, avec le camouflage sur lequel le jeu est axé.

Le camouflage apporte un bonus sympa au dégât mais sera surtout très utile à votre sécurité avec sa durée de 11 secondes pour approcher ou s'enfuir, parcourir la map pour prendre en traitre l'ennemi ou ranimer les alliés en toute impunité, ou encore remplir certains objectifs. Le bonus supplémentaire de niveau 6 vous permet de lancer tranquillement des explosions biotiques « suprises », la canalisation qui sert d'amorce n'annulant pas votre camouflage. Néanmoins avec l'habitude, vous pourrez tout aussi prendre le temps de viser la tête puis tirer sans perdre de temps et lancer votre déchirure après si nécessaire pour faire exploser.

Vous pourrez aussi vous passer du camouflage pour privilégier les explosions biotiques (canalisation+déchirure) entre deux coups de fusil depuis les couverts. Mais n'oubliez pas d'être mobile pour autant !

En équipement, j'ai mis de quoi diminuer les temps de recharge, je trouve que c'est commode sachant qu'on ne cherche pas les dégâts de durée à tout prix dans ce build mais plus les tirs de fusils entre-coupé d'explosions biotiques

Nb : Variante possible avec un pack commando en équipement bonus et un pistolet lourd (M-77 Paladin, Carnifex). Ceci vous permettra de jouer plus à distance.



Chasseresse Asari v2
-Compétences
      Camouflage tactique - 6- Dégâts | Vitesse de rechargement | Dégât de pouvoir
      Canalisation sombre - 6 - dégâts | rechargement | Pénétration
     Déchirure - 4 – Détonation | rien | rien
     Asari adepte - 4 - Dégâts et capacité | rien | rien
     Athlétisme - 6 - Durabilité | Recharge de bouclier | Athlète accompli

 - Armes
    Locust – Canon Haute vélocité - Amplificateur de puissance
    Acolyte – Allonge de Canon - Amplificateur de puissance

 - Equipements
    Equipement Bonus : Ampli de guerre adaptatif
    Equipement d'armure : Module d'amplification de pouvoir
    Equipement arme :  Ampli de mitraillette
    Munitions : Distorsion

 - Utilisation

Build de haut DPS passif si je puis dire. Autrement dit, beaucoup de dégâts passifs. Ce build est beaucoup axé sur les pouvoirs, notamment la canalisation sombre. Tout le contraire du précédent build proposé. ^^

Contrairement au build précédent, ici c'est la déchirure qui va juste servir à faire des explosions plus occasionnelles et le camouflage n'est plus protecteur ici mais vraiment offensif : de courtes de durée avec de gros bonus aux dégâts pour les pouvoirs. Lancez donc votre canalisation toujours sous camouflage. Les bonus de dégâts du camo s'appliqueront pendant tout le durée de la canalisation ! Après, vous pouvez partir vous cacher si vous avez la flemme de combattre. La canalisation sombre tue une furie en moins de 30 secondes là, surtout si vous avez mis un gros ampli de pouvoir. ^^

La mitraillette ne sert que très occasionnellement, elle est surtout là pour porter un ampli de pouvoir supplémentaire. ;)

Mais n'hésitez pas à tirer quand même à l'occasion, c'est toujours un peu de dégâts en plus.


Chasseresse Asari v3
 - Compétences
      Camouflage tactique - 6- dégâts | dégâts de corps à corps | Bonus supplémentaire
      Canalisation sombre - 3 – Rien dans les niveaux 4+
      Déchirure - 6 – Détonation | Exposition | Pénétration
      Asari adepte - 5 – Dégâts et capacité | Dégâts de pouvoirs | rien
      Athléthisme - 6 - Corps à corps | Artiste martial | Synergie des pouvoirs

 - Armes
     Disciple - Canon de gros calibre - OmniLame pour fusil à pompe
     Rien

 - Equipements
     Equipement Bonus : Ampli Biotique Martiale voire Pack de Berserker
     Equipement d'armure : Modulateur cyclonique  /!\
     Equipement arme :  Amplificateur de force
     Munitions : Distorsion ou cryo

 - Utilisation
Attention, ce n'est pas vraiment un build de débutant en défis or. Mais c'est en forgeant qu'on devient forgeron hm.

Au pire, c'est assez fun à jouer en bronze ou argent. ^^

Camouflage et corps à corps lourd font ici build d'attaque très puissante mais ponctuelle. Gros dégâts de contact autour de vous, mais vous êtes tout aussi fragile, ne l'oubliez pas. Alors ne restez pas et courrez tout de suite après ! Vous pourrez revenir quand votre camouflage sera de nouveau actif...

Ne soyez pas trop téméraire même si ce build se joue un peu ainsi. Vous interviendrez surtout en traitre en usant rapidement de votre camouflage pour vous glisser afin d'attaquer. Lancez alors un pouvoir au choix, canalisation sombre ou déchirure selon que vous souhaitez enchaîner avec une explosion biotique ou affaiblir la cible. Il est plus intéressant de faire une déchirure sur un récolteur avec un barrière par exemple, car il subira plus de dégât ce qui facilitera le frag avec votre corps à corps lourd. Si vous avez tout au max, normalement vous pouvez tuer un marauder ou centurion en un coup avec la capacité Artiste martial notamment ou en les affaiblissants de loin avec la canalisation le temps de vous approcher.

Des ennemis plus gros par exemple, je lance la canalisation, puis la déchirure et j'attaque au corps à corps en profitant que l'explosion biotique sonne un peu la cible. Allez sur les gros plutôt quand ils sont occupé à tirer sur vos alliés toutefois, et par derrière. Mais bon, rien ne vaut l'expérience pour s'amuser à titiller une engeance par exemple. ^^

 

Veillez à bien analyser la situation avant de vous engager, sortez quand vous êtes sûre de votre coup. Par contre, n'hésitez pas à contourner le front pour aller tuer les petits isolés comme les némésis. Après tout vous êtes FT !

Les attaques de front sont à éviter, surtout en zone à découvert avec plein d'ennemis évidemment. Mais avec l'expérience, vous pourrez rentrer dans un tas de cannibale et les faire voler !  Si vous prenez un peu de risque (jamais plus! Même si c'est tentant :P), j'espère que vous courrez vite et que vous avez pris soin de repérer votre couvert d'avance.

Variante :

- OmniLame ou baïonnette, c'est selon votre préférence. L'omnilame fait plus de dégâts quand même. ;)

- En arme, j'aime aussi mettre un pistolet léger comme l'Aigle avec Pistolet incapacitant pour corps à corps et un mod au choix... moi je mets Amplificateur de puissance de pistolet car je tire très peu avec ce build mais un mod perforant n'est pas mauvais non plus.

- Vous pouvez mettre n'importe quel équipement bonus qui vous mon monte votre corps à corps comme joint hydraulique ou Bouclier colossal.

 

 

Franc-tireuse humaine
-Compétences
      Camouflage tactique - 6- Dégâts | Vitesse de rechargement | Bonus supplémentaire
      Souffle Cryo - 6 - Rayon | Explosion cryo | Vunérabilité cryo
      Bombe collante - 0 – rien
      Entraînement de l'alliance- 5 – Dégâts des armes | Tir à la tête | Dégâts des armes
     Athléthisme - 6 - Corps à corps | Artiste martial | Synergie des pouvoirs

- Armes
     Veuve - Canon allongé - Mod perforant
     Rien

 - Equipements
     Equipement Bonus : Ampli de rail de fusil de précision
     Equipement d'armure : Modulateur cyclonique
     Equipement arme :  Ampli de fusil de précision
     Munitions : Phasique

 - Utilisation
Build de sniper par excellence. Chaque carte a un peu ses endroits idéals de camping, mais vous pourrez être tout autant mobile. Restez bien avec votre groupe, placez-vous astucieusement dans un couvert qui vous laisse une bonne vue de préférence quitte à être un peu de côté, tirez tranquillement mais n'oubliez jamais d'être attententif à vos alentours régulièrement, au bout de 2 ou 3 tirs.

Il est impératif de prendre des munitions phasique à mon avis. Elles-seules vous permettront d'abattre efficacement les cibles moyenne avec bouclier, d'un tir et peut-être même sans camouflage, ni viser la tête dans les défis or si vous avez de l'équipement de bon niveau (III) (marauder, centurion etc). Le mod perforant et le souffle cryo se chageront d'affaiblir suffisamment les armures, ne vous inquiétez pas. Ne confondez pas avec les munitions anti-grav qui sont électrisantes et efficaces au contraire avec les armes à grande cadence de tir (donc pas avec le veuve) !

Les furies moissonneuses sont assez dures à aborder avec un sniper je trouve. Mon conseil, attendez qu'elles aient fini de se téléporter, voire qu'elles soient bien face à vous, pour placer un tir et partez. Mais plus généralement, ne vous attardez pas trop dessus à moins qu'ils ne restent plus qu'elles. Vous aurez sûrement dans vos alliés de meilleurs classes pour les distraire pendant que vous vous chargerez d'éliminer plein d'autres cibles à distance pour sécuriser les lieux.

Les fantômes cerberus, stoppez-les avec le souffle cryo qui ne fera pas perdre votre camouflage grâce au niveau
6 du pouvoir camouflage. Elles activent alors leur bouclier pendant quelque seconde où elles sont immobiles, visez alors ! (La tête au possible)

J'avais fait ce build pour jouer avec le claymore à la base, mais il est tout aussi idéal pour être sniper. Peut-être même meilleur avec le veuve du fait que l'on vise beaucoup mieux avec et avec moins de risque du fait de la distance. Je pense que c'est très jouable avec le veuve noir mais je ne l'ai pas encore débloqué alors je peux pas dire.
 

 

nouvelle maj 18/04/14
Post mis à jour le 16/09/13


Bearbeitet von N7-Princess, 18 April 2014 - 06:28 .


#24
SW-Sheppy

SW-Sheppy
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pour info je le gel instantané traverse les murs :)

#25
AnkheshEnpatoon

AnkheshEnpatoon
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SW-Sheppy wrote...

pour info je le gel instantané traverse les murs :)


Non.

Seulement un peu plus que ce qu'il devrait dans les angles avec une physique réaliste. Il gelera l'ennemi caché à peine visible qu'un pouvoir comme incineration (ou tout autre pouvoir à base de projectile même en jouant de l'angle de torsion de sa trajectoire) n'atteindra pas, mais pas celui qui est juste à coté. Je me suis assez fait bêtement avoir à cause de ça fut un temps -_-'