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Aide au débutant du multi - Build de persos


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67 réponses à ce sujet

#26
Meleagor36

Meleagor36
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AnkheshEnpatoon wrote...

SW-Sheppy wrote...

pour info je le gel instantané traverse les murs :)


Non.

Seulement un peu plus que ce qu'il devrait dans les angles avec une physique réaliste. Il gelera l'ennemi caché à peine visible qu'un pouvoir comme incineration (ou tout autre pouvoir à base de projectile même en jouant de l'angle de torsion de sa trajectoire) n'atteindra pas, mais pas celui qui est juste à coté. Je me suis assez fait bêtement avoir à cause de ça fut un temps -_-'


Pour moi le gel instantané a toujours traversé les murs. A mon avis tu confonds probablement avec le fait que certains pouvoirs ont une limite dans le nombre de mobs qu'ils peuvent affecter. Peut être cette limite est elle réduite à travers les obstacles. 

#27
Obi16

Obi16
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Pareil pour moi, le gel instantané du Paladin a toujours traversé les murs (je suis sur Xbox).

#28
Ryncol_addict

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La même sur PC. Je confirme que le gel instantané joue les passe-murailles.
Et pour revenir au sujet, voici un build d'adepte :

La justicatrice Asari :

Posted Image

  - Compétences
      Sphère biotique - 6 - Rayon |Faiblesse de l'ennemi | Déchirure
      Rupture - 6 - Rayon | Réduction du rayon | Dégâts et durée
      Télékinésie - 3
     Probatrice asari - 6 - Durée et encombrement | Dégâts des pouvoirs | Dégâts des armes
      Athlète - 5 - Durabilité | Recharge de bouclier

 - Armes
      Talon - ampli de pouvoir - mod perforant
      ou un fusil d'assaut genre mattock ou chasseur de cerberus mais on perd l'ampli de dégâts des pouvoirs.

 - Equipements
      Equipement Bonus : N'importe quel équipement augmentant les dégâts des pouvoirs
      Equipement d'armure : Ampli de dégâts des pouvoirs
      Equipement arme : Ampli de dégât de l'arme équipée
      Munitions : A distorsion

 - Utilisation
     C'est un personnage qui brille vraiment en équipe avec d'autre biotiques. Rupture permet d'étourdir un ennemi, en laissant le temps de le finir avec un headshot, de faire des dégâts sur la durée et aussi d'accroître la durabilité en réduisant les dégâts subis. 
La sphère biotique telle qu'elle est montée ici vise à être utilisée offensivement. Avec l'évolution "déchirure" au rang 6 elle primera n'importe quelle cible pour une explosion biotique, déclenchée avec rupture ou par un coéquipier. On peut la poser dans des goulots d'étranglements pour maximiser l'effet.
Il est possible de déclencher deux explosions biotiques consécutives en lançant d'abord rupture sur un groupe, puis en posant une sphère sur la cible et en relançant rupture à la suite. L'effet est dévastateur sur un spawn adverse.
Télékinésie permet simplement de neutraliser rapidement les ennemis faibles (zombis, soldat de base...) pour ne pas se faire distraire des plus grandes menaces.

C'est surement un de mes persos biotiques preferés avec le phoenix et le butarien. Par contre il n'est pas forcément très accessible aux débutants, d'abord parce que ce n'est pas un des persos de départ et ensuite parce qu'il faut assez bien connaître les maps et le comportement des ennemis pour en tirer le meilleur parti. Un débutant s'en sortira mieux en spécialisant la sphère biotique vers la défensive.

Modifié par R00m101, 02 mai 2013 - 12:22 .


#29
Meleagor36

Meleagor36
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R00m101 pour la rendre plus accessible tu peux déjà faire l'impasse sur le passif 6 dégats des armes pour le rang 6 dans athlète.

J'utilise beaucoup le talon avec mod pouvoir + mod performant + munitions distorsions. Les 10% de la passive je pense qu'ils ne sont pas indispensables pour un débutant justement. surtout dans cette configuration.

Sinon j'adore particulièrement la compagnie d'un biotique comme celle ci avec mon tailladeur butarien. Ca poutre sévère en plat !

Modifié par Meleagor36, 02 mai 2013 - 01:31 .


#30
Ryncol_addict

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Le rang 6 athlète apporte t'il vraiment plus de durabilité ? De mémoire, il me semble que ça rajoutait 100-200 points de vie/bouclier, donc pas forcément assez pour être décisif en or et platine. Après je peux me tromper ^^

Meleagor36 wrote...

J'utilise beaucoup le talon avec mod pouvoir + mod performant + munitions distorsions. Les 10% de la passive je pense qu'ils ne sont pas indispensables pour un débutant justement. surtout dans cette configuration.

Sinon j'adore particulièrement la compagnie d'un biotique comme celle ci avec mon tailladeur butarien. Ca poutre sévère en plat !


J'aime beaucoup le talon dans cette configuration également :). C'est un peu le flingue de base pour tous mes biotiques avec l'exécuteur qui est vraiment pas mal également.

Le tailladeur butarien, je l'ai testé aujourd'hui en platine et oui c'est assez impressionnant le carnage qu'il peut faire dans une petite map genre glacier ou white ! Je suis conquis :wub:

#31
leboss78

leboss78
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R00m101 wrote...

La justicatrice Asari :


Sans oublier le justicateur turien, Archangel:lol:

#32
monsieur

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Obi16 wrote...

Franc Tireur Geth ...


SW-Sheppy wrote...

pour le FT geth je préfère soit la claymore soit le piranha ^^
après question de goût


Franc Tireur Geth:

Posted Image

Compétence(s)s et arme(s):
Plus en détails : http://narida.pytalh...ha10AP5AO5/////

Pour l'équipements, c'est pas vraiment un build qui demande beaucoup boost, à vous de voir.
Mais généralement, je mets le Shield booster en équipement permanent, munitions perfo, ampli shotgun, cyclo/adré ( ou juste le shield booster).

Utilisation:
Valable dans toutes les difficultés, assez bourrin (mais possible de tirer de loin aussi ... x) )
Après c'est bateau comme technique, comme pour tous les FT: Cloak > mine > arme.

C'est certainement le perso que j'ai le plus joué (avec l'adept Asari au début du multi), un perso sans vraiment de risques pour les gros feignants comme moi.


Tout ça pour en arriver au point important de mon post,

HAZARD REACTOR BUILD[i]


[b]Volus Vanguard
:

Compétences:

* Charge biotique:        [6]  Rayon | Synergie des pouvoirs | Barrières
* Biotic Orbs:                 [0]
* Shield Boost:              [6]  Boucliers | Régénération  | Protection
* Entrainement Volus:  [6]  Dégats et capacité | Dégats des pouvoirs | Dégats des armes
* Athlète:                         [6] Full boucliers

Armes:

Acolyte  [mod bonus pouvoirs] + [mod munitions]

Equipements:


Munitions Incendiaires / Cyclo(ou adré) / Shield booster
[u]
Utilisations:
Toutes difficultés.

Votre rôle n'est pas d'être un héro, mais seulement de survivre.
Faites en sorte de ne pas tomber, mais plutôt de LES faire tomber.
Non pas les ennemis, vos coéquipiers.
(Petit hors sujet, si vous devez mettre à terre un ennemi, gardez toujours l'Acolyte chargé. Relachez le clic gauche en activant la charge biotique )

La seule difficulté est le timing, savoir quand activer la friteuse.
Si un des objectifs est le hack dans le réacteur, pas besoin de timing, c'est Noël avant l'heure. (surtout en platine... hein sheppy et malak).

Posted Image
On compte sur vous !

Modifié par monsieurconnard, 02 mai 2013 - 08:46 .


#33
Unsmaut_FR

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J'en connais un qui cherche des disciples xD

#34
alex11102001

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Le build de l assassin drell est super !

#35
N7-Princess

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Hello,

j'ai deux build de FT que je joue beaucoup en ce moment, alors que je reprends ME3 après 2 mois de pause.




FT Quarienne
 - Compétences
     
Camouflage tactique- 6- dégâts | Vitesse de rechargement | Bonus supplémentaire
Bombe collante - 6 – Dégâts | Grenades Max | Dégâts
Sabotage - 6 – Durée | Piratage Explosif | Vulnérabilité techno
Défenseur Quarien - 4 – Dégâts et capacité | rien | rien
Athléthisme - 4 – Durabilité | rien | rien

 - Armes
     
Hurricane - Canon à haute vélocité – Dissipateur thermique de mitraillette

 - Equipements
     Equipement Bonus : Ampli de mitrailette ou Pack d'expert
     Equipement d'armure : Module d'amplification de pouvoir
     Equipement arme : Ampli de mitrailette
     Munitions : anti-grav / incendiaire, voire cryo*

Mince alors, une FT sans sniper ! Hé oui ! Fini le temps de rechargement immonde du veuve, et des cooldown à plus de 5 secondes. Ici on a une FT légère et rapide qui saccage tout !

J'ai pensé faire ça parce que j'en avais marre d'avoir que des snipers en dehors de la chasseresse asari, sachant que j'ai même converti mon ombre n7 en sniper pour le platine. (le build d'avant axé sur la frappe de l'ombre est plus très viable pour moi en platine :P) Je cherchais un autre style de jeu qui se serve plus du sabotage et de ces grenades que j'adore même si elles sont réputées être les plus faibles.

Globalement, il s'agira d'aller au contact sous camouflage pour attaquer avec des supers bonus en mode déchique-tout ! Passez en camouflage, sabotez, mitraillez. Recommencez si nécessaire mais contre la plupart des unités, vous les ravagerez sans problème avec un seul coup de chargeur (défis or). Bien équipé et en visant la tête, ça roule. J'insiste sur le fait d'être au contact, là où toutes les balles touchent sans vous prendre la tête à gérer le recule !

La hurrinace est surbourrine. Je le dis pour ceux qui ne la connaîtraient pas. Alors vous n'avez peut-être pas débloqué la hurricane, et c'est dommage ! En ce cas, une autre mitraillette comme la tempête ou la frelon peut faire l'affaire même si c'est bien moins puissant. Avec un bon ampli ça passe. N'hésitez pas à prendre un fusil à pompe sinon ! C'est pas mon truc pour ce build mais avec un bon pack de choc, bonus pompe + grenades supplémentaires, c'est jouable. ;)

Le sabotage est bien sûr génial contre cerberus et les geths. Cela fait toujours plaisir de voir une tourelle devenir son amie. Mais ce pouvoir vous sera utile aussi contre les moissonneurs et autres récolteurs, faut pas croire ! Vous pourrez étourdir pendant 2 secondes les unités sans armure (faible et moyenne) juste avant de les mitrailler par surprise pendant les quelques secondes qu'il vous reste pour bénéficier du bonus camouflage. Et surtout au rang 6, la vulnérabilité techno est un super bonus pour tout les dégâts technologiques et leur combo !

Ce bonus marche contre tout les ennemis que vous sabotez et c'est très, très utile quand on a des ingénieurs ou un lance-flamme en coéquipié. Et si je me m'abuse, ça marche sur les grenades aussi ! :D


Parlons donc des grenades. Avec juste 2 mètres de rayons, ce n'est clairement pas les grenades que vous pouvez lancer sans viser. Idéalement, vous devez les coller sur les ennemis. C'est dur ? Non, il faut le coup de main. Je dirais grossièrement qu'il faut viser un peu plus bas que votre cible sinon, vous allez lancer trop loin. Mais à force d'entraînement, vous saurez vous en servir. Le must, c'est quand on envoie ça dans un petit groupe d'ennemis bien serrés. Un couloir avec un peu trop de monde qui s'attroupe ? Grenade ! Deux ou trois capitaines
récolteurs prêt à écraser un copain ? Grenade ! La mitraillette complètera sans problème pour achever ceux que le shield gate aura sauvé.

Et puis, vous avez un camouflage bien sûr ! Servez-vous en pour lancer vos grenades tranquillement avec un
bonus de 80% ! En plus, les grenades ne font pas perdre votre camouflage !

Face au argousin, collez la grenade par terre là où il a prévu de sauter en faisant votre pas de côté. Effet garanti ! Vous pouvez aussi en coller une par terre devant vous en prenant retraite. Les ennemis passeront dessus dans la seconde qui suit et paf. :) C'est utile aussi pour immobiliser les fantômes cerberus, à noter toutefois que leur
bouclier les protège des grenades mais pas des balles, ni peut-être de la deuxième que vous lancerez après un peu avant que le bouclier prenne fin ! :D

Les munitions anti-grav permettent de paralyser en plus d'être sympa contre les boucliers et barrières. Au rang 4, c'est vraiment trop top avec la cadence de la hurricane - faites-moi confiance. Les cryo et incendiaire sont sympa aussi. Si vous avez un canon haute vélocité niveau 5, inutile d'utiliser du perforant ou cryo, vous êtes déjà au maximum contre les armures. Vraiment pour ce build, mon d'ordre est anti-grav !

Des variantes possibles seraient de réduire les grenades, voire de les supprimer. Si vous les réduisez, mettez les à 4, et montez les dégâts à la tête et les dégâts d'armes dans la partie Défenseur Quarien. Néanmoins, à ce compte, je pense qu'on peut tout autant supprimer les grenades et monter uniquement les dégâts d'armes avec les boucliers. Vous gagneriez 15% environ sur la mitraillette, et beaucoup de résistance.

Variante sans grenade
 - Compétences
      Camouflage tactique- 6- dégâts | Vitesse de rechargement | Bonus supplémentaire
      Bombe collante - 0 – | |
      Sabotage - 6 – Durée | Piratage Explosif | Vulnérabilité techno
      Défenseur Quarien - 4 – Dégâts armes | Tir à la tête | Dégâts des armes
      Athléthisme - 4 – Durabilité | Recharge du bouclier | Athlète accompli










Ombre n7 – Sniper mod
 - Compétences
     Camouflage tactique- 6- Dégâts | Vitesse de rechargement | Dégât de sniper
      Attaque de l'ombre - 0 –| |
      Taillade électrique - 6 – Dégâts | Détonation | Dégâts
     Ombre N7 - 6 – Dégâts et capacité | Tir à la tête | Dégâtsdes armes
      Maîtrise de l’épée - 6 – Durabilité | Rechargement du bouclier et vitesse | Dégâts contre l’armure

 - Armes
     M-98 Veuve - Canon allongé de fusil de précision – Mod perforant de fusil de précision

 - Equipements
     Equipement Bonus : Pack d'agent
     Equipement d'armure : Module d'efficacité de pouvoir
     Equipement arme : Ampli de rail de fusil de précision
     Munitions : Phasique

Pour moi, c'est mon build sniper préféré !  On parle souvent des galariens, quariens ou autres mais l'ombre n7 aussi peut sortir sa panoplie de sniper !

Malgré tout ce build n'a rien d'extraodinaire, il snipe bien et voilà. :) En fait, j'apprécie le look du perso, mais aussi ses acrobaties rapides, ses bonus en capacités de charge et en mouvement avec lesquels l'ombre n7 courre vraiment plus vite à encombrement égal et ça se ressent bien avec un fusil aussi lourd que le veuve. Par rapport au build de la FT humaine que j'ai proposé précédemment, pas grand chose change donc si ce n'est qu'ici vous gagnez  en mouvement, et en dégâts (~25% avec niv6 "dégât de sniper" que vous pouvez quand même prendre avec un FT humain de base).

On va vraiment pas se servir de la frappe de l'ombre, pour preuve, je l'ai pas mise dans ce build. C'est faisable si vous sacrifiez le dernier niveau de maîtrise de l'épée mais au final, c'est pas top : pas de maxi dégâts et un temps de recharge de fou à cause du poid du fusil.

L'électrique slash en revanche vous permettra de balayer du monde. Il tue en un coup tout les petits ennemis ayant juste des pv et s'en prend pas mal aux boucliers des marauders/centurion/etc. Ca traverse les murs et peut faire des combos occasionnellement. Un complément sympa en somme, très utile quand même pour activer le bouclier des fantôme cerbérus afin de les viser tranquillement.

Mais le gros du jeu sera bien sniper, sniper et sniper. C'est très tranquille et puissant pourvu que vous sachiez viser un peu. En défis or, ne perdez pas votre temps à viser la tête sauf peut-être sur les furies moissonneuses à l'arrêt. En effet, avec un ampli et des munitions phasiques de bon niveaux, vous tuerez tout en un coup en dehors des gros, même sans camouflage si vous avez mis de l'équipement niveau 3. Ce serait vraiment juste pour le plaisir.

Je vous conseille d'apprendre un peu le cancel reload, une technique pour diminuer les temps de recharge dont
vous trouverez les secrets sans nul doute sur youtube, google ou encore jeuxvideos.com.

Modifié par N7-Princess, 02 octobre 2013 - 07:07 .


#36
alex11102001

alex11102001
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Tes builds ont l air bien, je vais les tester !

#37
alex11102001

alex11102001
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Le ft quarien est trop fragile ( je meurs tout le temps )

#38
N7-Princess

N7-Princess
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C'est "la" FT Quarienne. En effet, le Ft quarien est un autre perso avec lequel tu ne pourras faire ce build ;p

Ensuite niveau fragilité, c'est un à priori de ta part. Avec durabilité au niv4 d'athlétisme, elle a presque autant de bouclier qu'un humain de base au max. (840, et un humain de base est à 850 avec 6 en athléthisme). Tu me diras les humains sont pas des krogans non plus mais ça reste jouable.

Enfin, pour t'entraîner,  n'hésite pas à utiliser un module cyclonique plutôt que l'ampli. Ou alors la variante sans grenade avec tout en athéltisme et en dégât d'armes qui elle, est vraiment solide.

Modifié par N7-Princess, 02 octobre 2013 - 07:04 .


#39
Telissolnar

Telissolnar
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(pensé et commenté comme pour de la platine)

- Compétences
      mine de reconnaissance - 6 - Rayon | Recharge | Scan expansif
      Recharge de bouclier - 6 - Boucliers | Vitesse de rechargement | Protection
      Entrainement Volus - 6 - Dégâts et capacité | Recharge de bouclier | Poids des armes
      Athlète - 6 - Durabilité | Recharge de bouclier | Athlète accompli
 - Armes
      Scorpion - pistolet incapacitant pour corps à corps - Amélioration de chargeur du pistolet
     
 - Equipements
      Equipement Bonus : Recharge de bouclier V
      Equipement d'armure : Modulateur cyclonique IV
      Equipement arme : rien
      Munitions : Munitions cryo (optionnel)

 - Utilisation

Support
Difficulté : facile à difficile.

La seule classe de support à mon gout est celle des Volus. Spécifiquement celle-ci. Votre meilleur chance de bien manier cette classe est de ne pas vous battre. C'est difficile à accepter si votre vie consiste à truster le haut du tableau. Si vous voulez par contre que vos coéquipiers vous acclame alors que vous avez 50000 pts de différeence avec le 3ème faites donc un essai. :)

-Mode facile: c'est par ici que vous commencez. Je pose les bases du gameplay qui vous suivront dans le mode difficile de cette classe.

Donc votre vie est simple: debuffer les ennemis, soigner vos compagnons. Et c'est très facile.
-La mine: posez la et oubliez la. Posez la avec finesse. Toutes les maps ont des endroits stratégiques ou les mobs vous passer ou poper. Les joueurs expérimentés se places de manière à prévoir le pop. Posez votre mine un peu après cette endroit , dans le chemin des mobs.
Vous pouvez aussi la placer à une zone de convergence.
Si rien de tout ça n'est réalisable, posez simplement votre mine dans la zone de la map ou vous avez le moins de visibilité (savoir ce qui ce passe là ou vous ne voyez rien, ça n'a pas de prix!

-La recharge de bouclier: le coeur de votre métier.
Dans l'idéeal tout le monde est en pack et vous mettez une regen à tout le monde d'un coup. Dans la vraie vie, les gens se séparent souvent. Soit vous avez affaire à un bon et il faut le laissez se débrouiller. Vous commencez à jouer cette classes, nous verrons les subtilités plus ******. Soit vous avez affaire à un débutant qui va se faire dérouiller. Laissez le, vous êtes là pour assurer la survie du groupe.

Revenons au premier cas. Le cow-boy part, reste 2 personnes. Essayez de les soigner en même temps. Jamais collé à personne. Il faut apprendre la distance optimal et ne jamais trainer dans les pattes d'une personne qui voudrait faire un saut en arrière pour éviter une sync Kill. Songez y!
Spammer cette capacité. En effet pendant 6 secondes la personne rechargée vous ses dégats réduits de 50%. Si vous rechargez une deuxième fois cette réduction passe à 90%.
Attention, je ne suis pas convaincu que le timer de réduction se reset:
Ex: 1ère recharge, vous attendez le timer (3.33sec si vous avez 200% de recharge d'arme), vous relancez la recharge, il reste 2.66sec de réduction de dégats de la première recharge, qui viennent s'ajouter à la nouvelle recharge de 6sec.

Je n'ai pas confirmé ça, mais j'ai la sensation que c'est comme ça que ça fonctionne.

Votre gameplay: Ne restez pas dans les pattes de qui que se soit, toujours derrière les alliés.
Observez bien autour de vous et prévenez (si vous avez un micro) s'il y a des ennemis qui voudrait vous taquiner par derrière.

-2 choses importantes au sujet de l'attaque du corps à corps du Volus: une légère vous rendra invisible pendant 3-4 secondes. Utilisez là pour vous soritr des situations délicates. L'attaque lourde elle faits des dégats à 360° au corps à corps ET vous ajoutes une couche de dégats supplémentaire. Cette couche de dégat vous permet d'ailleurs d'être invincible ou presque si vous avez les 90% de réduction du pouvoir de recharge.
Si vous vous débrouillez bien, vous pouvez faire une recharge, et jouer la tortue en attendant le CD ;)
Attention, ce bouclier n'empêche pas le stun, juste les dégats. Apprendre le timing de l'attaque lourde est très important.
Dernier détail ce bouclier cause du stun aux ennemis!

-Votre arme: le scorpion... C'est l'arme de la vie. Pourquoi? elle Stun... Elle stun même à fond. Oubliez de viser les mob. Oui ça stun à l'explosion sur les petit mobs (grosso modo tout les petits bipèdes non-massifs). Mais il est peu évident de faire ce stun en boule de cette manière. La feinte réside dans le côté mine de cette arme. Tirez une mine sur le chemin du mob devant lui. S'il la fait exploser parce qu'il s'est trop approché, c'est stun direct.
Apprenez à viser, vous pourrez faire du Crowd Control pendant que vos alliés mettent les voiles, rez, accomplissent un objectif ou le temps que votre Recharge de bouclier se reset ;)
-Vos missiles: Apprenez à réagir aux sync kill. Particulièrement celui de la Banshee. Au possible n'utilisez pas vos missiles pour des objectifs mais pour sauver la vie de vos camarades.


Mode difficile. C'est là que les choses se compliquent. Vous allez jouer un rôle plus actifs. De simple soutien vous allez aussi vous coller au tanking léger., voir faire quelques dégats.

-La mine: Même chose qu'avant. Votre priorité. Sauf que vous allez aussi pouvoir la faire sauter des temps à autre. Pourquoi pas plus tôt? Parce que vous devez apprendre à juger de vos capacités. Votre priorité reste le soin de groupe. Hors sans le pouvoir de Recharge de bouclier, vous ne remplissez plus ce rôle. Le CD d'une mine quand vous la faite exploser est de 5,56 secondes... C'est très long. Pas de recharge, la résistance qui sautera, pas de régénération active, pendant un long moment.
Globalement (surtout en plat) faire sauter la mine en milieu de vague est mal venue. A vous de juger.

La recharge: Rien de bien spécial sinon que vous devez parfaitement maitriser le truc de attaque lourde-recharge-attaque lourde (Appelons ça ALRAL ;) ). Vous devrez faire attention à ne pas sortir d'attaque lourde pour vous manger un missile par exemple ;)

Votre Gameplay: Attention ce sont les plus gros changements.
Plus question de se cacher. Maintenant vous vous mettez au même niveau que vos camarades, voir, vous allez jouer les cibles. Avez l'ALRAL, le fait que vous êtes pratiquement invicible (90% de réduction de dégats + votre attaque lourde). Inutile de jouer les vierges effarouchés. Apprenez à capter l'attention sur vous. Particulièrement les missibles des Atlas et autres attaquez lourdes de scien, ravageur, Geth Prime. A vous de savoir s'il faut casser votre timing d'ALRAL ou attendre un peu que l'attaque passe pour recharger. Cette nouvelle manière de gérer votre défense et celle du groupe est délicate. Il faut pouvoir capter les attaques, parfois en avançant un peu (Missile d'atlas qui toucherez tout le monde sinon), mais sans se mettre excessivement en danger et en restant au possible à porté de vos camarades pour les recharger. Tout un programme!

Partie attaque légère: le volus est presque ce qui se fait de mieux pour allez chercher des objectif, les tager, et revenir. Résistance et furtivité. En revanche vous manquer de punch. Vous ne pouvez rien tuer seul. Si un mob se trouve à côté de l'objectif, il y a fort à parier qu'il faudra attendre de l'aide, ou utiliser les grands moyens.
Le plus important: allez chercher vos camardes qui tombes au combat. Invisibilité, quelques mines pour stun tout ce qui est trop prêt et le temps qu'ils sortent de stun, votre allié sera déja en train de se relever.
Sachez que vous pouvez recharger son bouclier avant qu'il soit totalement debout. Du moment qu'il n'est plus en attente de relève, il prend les soins :)


Avec celà on a fait le tour de la question. Celon ce que vous voulez faire ça peut-être très compliqué, mais c'est pourtant très gratifiant et de nombreux joueurs très expérimentés m'ont dit beaucoup de bien du Volus que je partage avec vous et le plébicite plutôt qu'une classe de dégats lourds.

Amusez vous bien :)

#40
Zodhiarche

Zodhiarche
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'tain ! Mis à part la TSent, aucun autre build de turien ? C'est quoi ce bordel ?

#41
biocticwalkyries

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walkyries asari
champ annihilation :
rang 4 dégâts
rang 5 dégâts encaissés
rang 6 drain
je joue le champ de la même manière qu'un technoblindage. cela permet de stunner les ennemies quand on le fait exploser. très efficace dans les vagues 8 quand il a 4 fantômes d'un coup. sans la barrière la fantôme meurt direct en or . en platine elle a besoin d'une petite aide pour mourir.

la dechirure :
rang 4 : detoner
rang 5 : dégâts persistants

technoblindage:
rang 4 : durabililté
rang 5: dégâts des pouvoirs
rang 6: rechargements

entrainement :
rang 4: dégâts et capacités
rang 5: dégâts des pouvoirs

athlète : tous les points restant dans la santé.

en arme : un disciple, mais je lui préfère un hurricane ou un serre. parfois je lui met un vindicator ( j'adore cette arme même en platine avec les mod de +25% de dégâts et mod perf elle fait mal).

voilà pour un peu que vous êtes couplée avec un adepte là vous tenez un duo de choc.

pour le platine les modes de commando, cyclonique sont assez important pour une asari. surtt face aux chasseurs. c'est ma race de préférée et je peux dire qu'elles tombent comme des mouches face aux chasseurs et bombardiers. c'est leur point faible.
il faudrait que j'essaye le gantelet butarien parce le cac de l'asari ....Posted ImagePosted Image

Modifié par mrlawyer, 31 octobre 2013 - 09:20 .


#42
Wizard of Ox

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Zodhiarche wrote...

'tain ! Mis à part la TSent, aucun autre build de turien ? C'est quoi ce bordel ?

Soldat Turien

Cabal

Havoc

Les trois seuls autres turiens que j'utilise. 

#43
tonton_guitou

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Tu le joues comment ton soldat turien avec le concusive shoot? generalement je fais l'impasse dessus et je mets full fitness. Avec un ampli cyclonic, je peux arroser pas mal avant de devoir prendre un couvert. Juste une remarque, l'hurricane sur le turien, c'est juste une tuerie! Avec la stab du turien, ca lui va comme un gant

#44
Wizard of Ox

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Le concussive shot me sert surtout pour le stun. Dans le cas où tu te trouverais en face de plusieurs phantômes, abominations, husks ou dragoons par exemple, il devient très utile, plus que la mine de proximité à mon avis, que j'utilise pour le debuf. Cela dit, tu peux très bien t'en passer. Et si tu aime l'Hurricane essaie le Typhon :wub:

Modifié par KroGan_eRRanT, 31 octobre 2013 - 11:46 .


#45
tonton_guitou

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J'avais trouvé le typhoon peu convaincant sur le tireur d'élite quarien. Je l'essaierais sur le turien la prochaine fois.

#46
Wizard of Ox

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Le Turien a l'avantage d'avoir des bonus de stabilité on-host, qui rendent le Typhon stable, précis et surpuissant. Lance la PM et commence à tirer. Une fois que le cooldown est terminé tu devrais avoir atteint la cadence de tir maximale du Typhon et donc utilise Marskman pour remplir ton chargeur et bénéficier des bonus. Je préfère le Quarien avec le Talon ou le Sabre personellement. 

Modifié par KroGan_eRRanT, 01 novembre 2013 - 11:31 .


#47
LXL-77

LXL-77
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Bonjour à tous,

Je vous suis avec beaucoup d'attention !
Je viens de commencer à jouer en multijoueur et je dois avouer que j'en bave :-/

(J'ai hésité à ouvrir un post à part, si vous éstimez que ce message n'a pas sa place ici, je le déplacerai)

J'ai donc commencé le multi avec un humain Franc-tireur.
Ce qui a orienté mon choix de pouvoir c'est que j'ai débloqué "N7 Crusader I" qui est une arme ultra rare (c'est qu'elle doit être bonne ??).

Donc :

Franc-tireur humaine
-Compétences
Camouflage tactique - 6- Dégâts | Vitesse de rechargement | Bonus supplémentaire
Souffle Cryo - 5 - Rayon | Réduction de vitesse
Bombe collante - 5 – Dégâts | Grenade max
Entraînement de l'alliance - rien –
Athléthisme - 4 - Durabilité

- Armes
N7 Crusader I -

Est-ce que ce choix tiens la route pour débuter, sachant qu'au début, on a pas bcp de choix dans les armes et mods ?

Au niveau de la technique, je pense que j'ai beaucoup à apprendre.
Ce que je tente de faire : passer en fufu et je tente de contourner le front pour prendre à revers nos ennemis. Pour une cible isolée ça passe pas trop mal, mais souvent ils ne sont pas isolés et là c'est la cata.

D'autre part, j'ai l'impression que même en fufu je suis visible !?
Quand on court, on reste invisible ?
Quand on utilise une attaque CàC on est toujours invisible ?

J'ai beaucoup de mal à utiliser le souffle cryo correctement, il doit y avoir une technique particulière ?

Bref je suis souvent dernier de l'équipe.

Merci pour vos conseilles.

Modifié par LXL-77, 06 janvier 2014 - 12:46 .


#48
Cheylus

Cheylus
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Le camouflage du franc-tireur n'est pas vraiment fait pour la furtivité mais plutôt pour le boost de dégâts (idée nulle au demeurant, si tu veux mon avis).

Les ennemis peuvent toujours entendre un personnage "invisible" et le voir s'il s'approche trop près.
A la limite, le camouflage sert dans les vagues à objectifs quand on est avec une équipe de bras cassés.

Mes recommandations :
- Si tu as un autre shotgun que le Crusader, tu seras plus efficace. A mon avis, le Crusader est une arme qu'on ne maîtrise que très ****** (il y a un délai entre l'action de tirer et le fait que la balle touche sa cible). Commencer par là n'est pas la meilleure des idées. Tout autre shotgun "Or" ou "rare" (excepté le Disciple peut-être) ferait mieux l'affaire pour quelqu'un qui débute en multi, je pense.
- Pour le pouvoir de camo, je recommande de ne pas aller au-delà du bonus de dégâts au rang 4, ce qui te permettra de mettre souffle cryo, bombe collante et entraînement de l'alliance à fond au niveau 20. Pour ces compétences, choisir plutôt les options qui ont un debuff (genre plus de dégâts contre les armures pour Cryo, les radius...).
- Le principe avec le camouflage : te mettre en camouflage, utiliser le pouvoir Cryo et tirer immédiatement après : ton tir bénéficiera encore des dégâts supplémentaires du camouflage, en plus du debuff de Cryo. Ceci dit, Cryo n'est pas le plus intéressant des pouvoirs.

Etre le dernier de l'équipe n'est pas grave. Il importe surtout de ne pas être un boulet pour les autres, et de prendre la partie un minimum au sérieux (donc utiliser les consommables quand il le faut). Vas-y lentement, maîtrise le bronze et l'argent avant de faire de l'or.

Il y a plein de petites astuces à apprendre (notamment le reload cancel, je te recommande de te renseigner sur ça très vite si tu ne le pratiques pas encore, il y a des vidéos sur youtube pour l'expliquer ; le fait qu'on ne peut pas être attrapé par les ennemis sur des escaliers ou une pente ; le pack de cartouches thermiques est plus intéressant qu'on ne le croit - il donne un boost de 100% de dégâts à l'arme pendant quelque temps...).

#49
LXL-77

LXL-77
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Merci Cheylus, je vais me renseigner sur les techniques dont tu parles...

#50
tonton_guitou

tonton_guitou
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LXL-77 wrote...
Je vous suis avec beaucoup d'attention !...

ça c'est gentil et pour la nouvelle année ça fait chaud au coeur!<3

LXL-77 wrote...
Franc-tireur humaine
-Compétences
Camouflage tactique - 6- Dégâts | Vitesse de rechargement | Bonus supplémentaire
Souffle Cryo - 5 - Rayon | Réduction de vitesse
Bombe collante - 5 – Dégâts | Grenade max
Entraînement de l'alliance - rien –
Athléthisme - 4 - Durabilité

- Armes
N7 Crusader I -

Est-ce que ce choix tiens la route pour débuter, sachant qu'au début, on a pas bcp de choix dans les armes et mods ?


Oui le Crusader est une très bonne arme mais assez spéciale à manipuler. Tu peux commencer par ça. si tu la maitrises, je pense que tu sauras Headshoter avec à peu près n'importe quoi ;). Perso, je l'utilise surtout en arme moyenne / longue distance avec un stabilisateur en équipement armure (une sorte de mini veuve noire)

Côté build, tous les francs-tireurs, ou presque, puisent leur capacité destructrice dans l'arme. mettre des points dans entrainement de l'alliance me parait vital (en dêgats des armes of-course).

Petit lien utile pour regarder les impacts de telle ou telle évo :
Kalence

Là, j'ai pris ton cas comme exemple (tu peux cocher/décocher les pouvoirs pour voir l'impact de ce dernier).

Comme l'a expliqué Cheylus, il faut aussi bien choisir ses pouvoirs. Pour la FT humaine, le souffle cryo doit être monté à fond afin d'utiliser la vulnérabilité cryo (augmente les dégats fait par les armes).

Tu es FT donc tu peux assez facilement te passer de points dans l'athlète. Il y a 3 autres cibles plus visibles que toi dans l'équipe!

Ne pas oublier non plus que tes bonus de dégats profitent aussi aux pouvoirs (tu lances ta bombe collante sous camo). de plus tu as un laps de 2s (de mémoire) après la désactivation de ce dernier pour profiter encore du bonus de dégats (tu peux continuer à tirer!)
Une grenade lancée sous camo conserve le bonus de dégâts même après la fin de ce dernier.

LXL-77 wrote...
D'autre part, j'ai l'impression que même en fufu je suis visible !?
Quand on court, on reste invisible ?
Quand on utilise une attaque CàC on est toujours invisible ?


Oui, tu distingues bien les chasseurs geth ou les fantomes!
Oui... et heureusement! lorsqu'il n'y a plus de solutions, reste la fuite en fufu pour sauver sa peau et laisser les autres dans la m***e:devil:
Oui (d'où l'adoration de certains pour des build 100% orienté CàC!)

LXL-77 wrote...
Bref je suis souvent dernier de l'équipe.


Pas grave! c'est une EQUIPE comme tu le soulignes donc l'important est d'être utile.

Pour finir, dans la liste des exploitations de bug autorisé par Bioware, tu trouves aussi le pizza run (indispensable quand tu y as gouté... normal pour une pizza en même temps:pinched:)

Si tu veux plus de conseil sur ce que tu peux faire avec ton inventaire, créé un post en mettant ton ID origin (...tu es bien sur PC?:huh:)