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Фотография

Was außer dem Ende war noch doof?


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65 ответов в этой теме

#1
gwladwr

gwladwr
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Ich weiß, das kommt ein Jahr zu spät, und wenn's das im Forum schon gibt löscht mich wieder. Aber ich spiele gerade zum soundsovielten Male und ärgere mich wieder über die selben Sachen wie früher. Also:

Bei welcher Szene (Ende ausgenommen) habt ihr am stärksten in die Tastatur gebissen, den Kopf auf den Tisch gehauen, eurer VI den virtuellen A**** weggeschossen oder das Autorenteam nach Pragia gewünscht?

Bei mir ist auf Platz eins unangefochten der Auftritt dieses Spinners im Röckchen, der mit 'nem Schwert zu einer Schießerei kommt und trotzdem überlebt. Insbesondere der Moment, wo er auf dem Auto steht und hinter ihm die Brücken vorbeizischen. Hätte Shepard sich wirklich so weit rauslehnen müssen, statt die Karre einfach ein bisschen hochzuziehen? Winziger Trost: James findet Schwerter auch albern. Der Autor, der diese seine Dialogzeile durchsetzen konnte, sollte mindestens neuer Geschäftsführer bei Bioware werden.

#2
Rabenkopf

Rabenkopf
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Cerberus und der TIM sind viel zu schwach dargestellt wurden, vor allem bei der Basis die in ME2 gelegt wurde :-)

#3
Guest_Darkangel008_*

Guest_Darkangel008_*
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was mich im MP regelmäßig, im SP ab und zu, in den wahnsinn treibt, ist diese verfluchte x-fach belegung der leertaste.
im SP hab ich mich jedes mal schwarz geärgert, dass man der dalatrasse nicht mal ordentlich die meinung geigen kann, genauso wie bei der verdammten asari-ratsherrin.
zu kai leng und cerberus sag ich jetzt mal nix, würde nur zu nem berechtigten bann führen^^

dennoch zocke ich den MP nach wie vor sehr oft und gerne, und auch der SP schafft es jedes mal aufs neue, mich in seinen bann zu ziehen.

#4
TopSun

TopSun
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Not_Zero wrote...

Cerberus und der TIM sind viel zu schwach dargestellt wurden.....

Wohl eher Derperus.

Auf jeden Fall auch noch Liara. Jede Szene mit diesem Tentakelkopf.

Сообщение изменено: Big-Boss687, 23 Апрель 2013 - 08:44 .


#5
ripper82

ripper82
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Der ganze Anfang, erst kommt man rein wie 5 min nach Filmstart ins Kino, dann dies blödsinnige ansprachen vor dem Komitee. Shep war unter Hausrest, hat keine Ahnung was abgeht bis auf das was auf seinem Kindle stecht und soll jetzt denn Typen die das sicher auch schon gelesen haben erklären was lost ist. Da gäbe es für mich nur 2 Möglichkeiten.
Paragon: Das Kommando übernehmen, einfach aufgaben verteilen, die gehorchen schon.
oder Renegade: Hab es euch ja gesagt die Ripper kommen und gehen.
Aber nicht irgend welche unproduktiven Vorträge halten.

#6
gwladwr

gwladwr
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Ja die Leertaste!!! Wie oft ich deswegen abgekratzt bin! Der Unterschied zwischen "Renn vor dem Feind weg!" und "Stell dich vor dem Feind mit dem Gesicht zur Wand!" ist ja auch nur marginal. Und wegrennen ist ja auch nur wenig sinnvoller als sich hinzuknien und einen Verletzten aufzuheben, wenn die Ursachen für die Verletzung alle noch drumrum stehen! Haben die das Gameplay überhaupt getestet?

#7
Ahnkahar

Ahnkahar
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Kai Leng, tausendmal Kai Leng und noch mal Kai Leng. Und Diana Allers. Beide schlecht umgesetzt und absolut unglaubwürdig.

#8
CrustyCollins

CrustyCollins
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Vor allem das "Kleid" von Diana Allers....ich hab' noch nie so was Häßliches gesehen !!
:-)

Eigentlich will ich mich ja nicht am x-ten Hass-Thread beteiligen...aber es ist sooo verlockend. Geteiltes Leid und so.... :)

Also bei mir ebenfalls:
- Leeeeeeertaste (bei denen war wohl was im Hirn leer) ;-)
- Cerberus ultra-blass, dafür dass sie dauernd auftauchen und Stress machen und in Teil 2 so wichtig waren.
- Die Traumsequenzen waren zu lang und hätten keine Interaktivität gebraucht (schon ab der zweiten dachte ich sofort: oh nein, nicht schon wieder, argh!)
- Jacob & Samara waren viiieeel zu blass, lieblos und uninspiriert eingebaut. Und Jacob hatte anscheinend einen neuen Sprecher (geht ja gar nicht!).
- Stupides Scannen ersetzt zig interessante Nebenquest-Geschichten :(


Kai Leng fand ich so beknackt, dass es eigentlich schon wieder lustig war. :)



Edit: Typo

Сообщение изменено: CrustyCollins, 24 Апрель 2013 - 11:32 .


#9
Rabenkopf

Rabenkopf
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CrustyCollins wrote...

- Leeeeeeertaste (bei denen war wohl was im Hirn leer) ;-)


Das Traurige an dem hier ist, dass man das schon zu ME2 Zeiten bemängelt hat. :-( Zumindest in dieser Hinsicht haben sie nicht auf die Fans gehört ;)

#10
Melbar_Kasom

Melbar_Kasom
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-Ich fand auch Diana Allers als "Emily Wong Ersatz" einfach schwach -hab bis heute nicht verstanden warum die per Twitter um die Ecke gebracht wurde - wenn sie schon hätte sterben müßen, wäre doch ein Tod im Spiel (im Vorfeld des Udina-Cerberus-Putsches) sehr viel besser gewesen.
-Die Grundidee mit den Kriegsaktivpostenpunkten fand ich im Kern gut - nur die Umsetzung war dann entäuschend. Bei 5000 Pkt(?) wars dann egal, wieviel man hat. Die drei Enden hätten im Zusammenhang mit den Punkten noch viiiiiiel abgestufter erscheinen müßen.
-Und das die halbe Normandy bis zum Schluß nur halb gefüllt war und manche Räume nie benutzt wurden (Thanes Raum und Jacks Pritsche im Unterdeck des Maschinenraums zum Beispiel).

Сообщение изменено: Melbar_Kasom, 24 Апрель 2013 - 01:22 .


#11
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Boah wo fängt man an? Da bin ich ja morgen früh noch am Schreiben und ihr am Lesen. Ne das tue ich keinem an XD

#12
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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Mich ärgerts, dass das Team so abgespeckt war. Als Biotiker musste ich permanent Liara mit mir rumschleppen. Kaidan hatte bei mir nicht überlebt und sonst gibt's ja keinen mit dem man alles mit einer einfachen Kombo weghauen konnte. Und es ist ja auch egal ob man Liara auf erster oder zweiter Stelle platziert.. immer drängt sie sich in den Vordergrund, ständig muss ich ihre Stimme hören. Bei ME2 gab's ja noch Thane, Jack, Samara und Jacob. Mal ganz davon abgesehen, dass diese Charaktere charakterreicher, toller, besser und schöner sind als Liara ist es einfach gut eine Auswahl, ja fast eine Entscheidungsfreiheit, zu haben.

Der nächste Punkt ist die "Entscheidungsfreiheit". ALLE Entscheidungen die man zuvor getroffen hat haben einfach keinerlei Einfluss. Wer starb wurde ersetzt, es gibt trotzdem ne Rachnikönigin, Udina ist Ratsherr, usw. Und was man in ME3 tut hat ja irgendwie auch keinen Einfluss auf das Spiel, so oder so kommt man zum Ende. Es ändert sich ob man A, B oder C sagen kann.. aber wie man mit den Leuten umgeht ist ja auch völlig Wurst. Es sagt mal jemand "Ei Shepard, das war jetzt aber mal nicht so nett." Aber was hat das für nen Einfluss? Man selbst fühlt sich schlecht oder was wollen sie?^^
Hatte man sich da ein wenig mehr an DA gehalten und den Squadmates nen Sympathiebalken eingepflanzt hätte ich mir mehr Gedanken drum gemacht was ich tue.

Und wo ich jetzt schon an dem Punkt bin: Die Beziehungen. Mein Gott, die Beziehungen!
Sie sind so naiv und unpersönlich! Selbst wenn man von der Siezerei absieht haben die Beziehungen einfach keinerlei Tiefe. Man hat 3 Gespräche pro Spiel über den Krieg und man bezeichnet sich als "Gute Freunde". Mit den Liebeleien braucht man 2 Komplimente und man pimpert und "liebt" sich. Wie alt sind sie? 14? o.O

#13
CrustyCollins

CrustyCollins
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Also das mit der Entscheidungsfreiheit stimmt durchaus...war recht schwach - schon in den Dialogen. Nur noch 2 extreme Optionen und dann passte die "Vorschau" des Satzes total oft überhaupt nicht zu dem was Shephard dann gesagt hat. *nerv*

Das mit den Beziehungen stimmt aber nicht! Wer auf Deutsch spielt ist selber schuld. :)
Im Englischen sind die Sprecher sowas von gut, das ist total stimmig. Wo da was naiv sein soll, ist mir ein Rätsel. Bist du denn auch nach jeder Mission zu allen mal hin gegangen? Dann reden die nämlich noch einiges, was Tiefe, Witz und persönliche Nähe hat.
Was die romantischen Beziehungen angeht, ist es tatsächlich etwas durchwachsen. Manche wirken etwas plump, flach oder klischeehaft. Andere haben sie aber auch gut geschrieben.

#14
TopSun

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@CrustyCollins:

Du musst ungefähr zweimal mit denen reden, damit sie mit dir ins Bett steigen. Das geht etwas schnell, oder? Obwohl.......es wundert mich nicht wirklich, dass die gleich loslegen......bei all deren Daddy/Mommy-Problemen. 90% der Crew-Mitlgied sollten lieber einen Psychiater aufsuchen als in die Schlacht zu ziehen.
Mal ehrlich, die Nomandy ist doch kein Militärschiff, sondern eher eine Irrenanstalt.

Oh, was auch noch neben dem Ende doof war, waren diese Xenos. Überall Xenos. Schrecklich.

Сообщение изменено: Big-Boss687, 25 Апрель 2013 - 04:31 .


#15
Guest_Toastbreaker_*

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Es liegt ja nicht an der Synchronisation oder falscher Stimmung.
Ja, sicher habe ich nach jeder Prioritätsmission mit einigen geredet. Der Inhalt der privaten Gespräche bezieht sich (so wie ich es in Erinnerung habe) hauptsächlich auf den Krieg und darauf ob man denn denkt es schaffen zu können. Zwischendrin heult jeder mal über irgendwas. Sie können ja reden wie sie wollen nur erreicht das meiner Meinung nach so nicht die Tiefe von der sie am Ende reden.
...Zudem frage ich mich ob Shepard überhaupt Freunde hat. Dass er/sie während der Mission keine Zeit für Hobbys hat kann ich verstehen. Aber auch zu Beginn scheint es nicht so als hätte er/sie das was man ein privates Leben nennt. Wären noch Freunde irgendwo hätte er/sie sich doch sicher erkundigt oder Mails erhalten. Er/sie erfährt ja auch nur nebenher gen der zweiten Hälfte, dass Mutti noch lebt (je nach Vorgeschichte). Ist auch alles nicht verwunderlich, bei der muffigen Attitüde.
Ach ja, noch ein Punkt: Ich kann Shepard nicht leiden. :P

#16
CrustyCollins

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@BigBoss & Toastbreaker:

Ja gut, haha...wer sich über zu schnelles ins Bett springen beschwert braucht dann auch keine Hollywood-Filme anzuschauen. Also dann sollte man so gut wie jede Form des Entertainment verteufeln. Denn die meisten machen schneller als im realen Leben.

Was Tiefe angeht, hmmm...scheinbar brauchen manche Menschen mehr Zeit um die aufzubauen. Also mir hat die Vorgeschichte zu Garrus, Liara, Kaidan, Tali, Legion, etc. gereicht um mitzufühlen. Schließlich "spiele"/erlebe ich schon seit Jahren mit denen.


@keine Freunde, wie geht's der Mutter:
Auch hier geht es um Stilmittel und wie realistisch man sein Entertainment haben möchte. Bei vielen Helden im Entertainment-Bereich kann man sich fragen: Ja, aber warum ist der eigentlich kein Büroangestellter, wie 60% der Bevölkerung? Und wo sind seine Schulfreunde und die Leute aus dem Sportverein?
Irgendwo muss man als Kreativer halt kürzen und die aktuellen Entertainment-Standards existieren eben nun mal. Nennt doch mal tolle Geschichten, die das alles komplett anders machen, heftigste Tiefe und Realismus aufbauen. Würde mich mal interessieren, wo es das da draußen gibt.


PS: Ich war auch nie großer Fan von Shephard. Aber er ist mir trotzdem ans Herz gewachsen. Ich habe mich aber immer als "Dritter" gesehen und mich nie als Shephard gefühlt.

Сообщение изменено: CrustyCollins, 26 Апрель 2013 - 04:11 .


#17
Ridersection

Ridersection
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Toastbreaker wrote...

Mich ärgerts, dass das Team so abgespeckt war. Als Biotiker musste ich permanent Liara mit mir rumschleppen. Kaidan hatte bei mir nicht überlebt und sonst gibt's ja keinen mit dem man alles mit einer einfachen Kombo weghauen konnte. Und es ist ja auch egal ob man Liara auf erster oder zweiter Stelle platziert.. immer drängt sie sich in den Vordergrund, ständig muss ich ihre Stimme hören. Bei ME2 gab's ja noch Thane, Jack, Samara und Jacob. Mal ganz davon abgesehen, dass diese Charaktere charakterreicher, toller, besser und schöner sind als Liara ist es einfach gut eine Auswahl, ja fast eine Entscheidungsfreiheit, zu haben.

Der nächste Punkt ist die "Entscheidungsfreiheit". ALLE Entscheidungen die man zuvor getroffen hat haben einfach keinerlei Einfluss. Wer starb wurde ersetzt, es gibt trotzdem ne Rachnikönigin, Udina ist Ratsherr, usw. Und was man in ME3 tut hat ja irgendwie auch keinen Einfluss auf das Spiel, so oder so kommt man zum Ende. Es ändert sich ob man A, B oder C sagen kann.. aber wie man mit den Leuten umgeht ist ja auch völlig Wurst. Es sagt mal jemand "Ei Shepard, das war jetzt aber mal nicht so nett." Aber was hat das für nen Einfluss? Man selbst fühlt sich schlecht oder was wollen sie?^^
Hatte man sich da ein wenig mehr an DA gehalten und den Squadmates nen Sympathiebalken eingepflanzt hätte ich mir mehr Gedanken drum gemacht was ich tue.

Und wo ich jetzt schon an dem Punkt bin: Die Beziehungen. Mein Gott, die Beziehungen!
Sie sind so naiv und unpersönlich! Selbst wenn man von der Siezerei absieht haben die Beziehungen einfach keinerlei Tiefe. Man hat 3 Gespräche pro Spiel über den Krieg und man bezeichnet sich als "Gute Freunde". Mit den Liebeleien braucht man 2 Komplimente und man pimpert und "liebt" sich. Wie alt sind sie? 14? o.O


in me2 waren auch generell mehr leutz auf dem im sqaudz ;)

#18
Suckerfish

Suckerfish
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gwladwr wrote...

Ich weiß, das kommt ein Jahr zu spät, und wenn's das im Forum schon gibt löscht mich wieder. Aber ich spiele gerade zum soundsovielten Male und ärgere mich wieder über die selben Sachen wie früher. Also:

Bei welcher Szene (Ende ausgenommen) habt ihr am stärksten in die Tastatur gebissen, den Kopf auf den Tisch gehauen, eurer VI den virtuellen A**** weggeschossen oder das Autorenteam nach Pragia gewünscht?


Falls Du meine Meinung noch nicht kennst, und noch haben willst: Habe den Thread "ME3 Bericht - Wieso mich dieses Game enttäuscht hat" erstellt. Ist auch schon ein bisschen älter. Da kannste meinen ganzen Hass nachlesen ;)

#19
Guest_Toastbreaker_*

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Ridersection wrote...
in me2 waren auch generell mehr leutz auf dem im sqaudz ;)


Ja, eben!! :o

@CrustyCollins: Wenn ein Spiel eben diesen Realismus nicht hat hat das Spiel es auch nicht verdient als besonders realistisch und authentisch gelobt zu werden. Vielleicht ist Mass Effect verglichen mit anderen Spielen in der Richtung schon recht fortschrittlich aber das ist mir nicht genug. Ich störe mich bei den meisten Spielen daran. Ebenso wie ich mich an den anderen Hollywood-Action-Mitteln störe. So finde ich eben auch "charmante", "witzige" Ballerfritzen nicht sympatisch die kaltblütig ihre Feinde und andere ermorden weil sie irgendwelche kleineren Missionen haben. Sieht man sich z.B. Drake von Unchartet genauer an ist das nur ein egoistischer, fieser Sack. =]

Nachtrag: Nicht, dass ich immer nur auf Realismus pochen würde... Ich hab besonders viel Spaß an Games die nicht verstecken wollen, dass alles fiktiv ist. Also ich rede von so sinnigen Spielen wie Saints Row und Lollipop Chainsaw.^^ Hach ja, die Übertreibungen find ich richtig gut gelungen.

Сообщение изменено: Toastbreaker, 28 Апрель 2013 - 05:01 .


#20
Pain87

Pain87
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Naja was die Tiefe angeht...da haben sowohl ME2 und vor allem ME3,  von ME1 gelebt, egal in welchem Bezug...sei es Story, Charaktäre usw.

Zum Thema Realismus: ME hatte sich in ME1-2 immer die Mühe gegeben oblgeich Sci Fi, doch an einer nahen Zukunft unserer Geschichte zu spielen und alles was es im ME Universum gibt wurde erklärt oder zumindest angerissen, wobei auch das gegen Ende abfiel....

Сообщение изменено: Pain87, 28 Апрель 2013 - 04:26 .


#21
TopSun

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ME2 soll sich Mühe gegeben haben, an der Realität festzuhalten? Also bitte. Da hat der Nonsense doch schon angefangen. ME1 ist das einzige Spiel der Trilogie, was sich an seine eigenen Regeln gehalten hat, die anderen beiden Teile haben mit der Logik quasi jongliert.

Сообщение изменено: Big-Boss687, 28 Апрель 2013 - 04:29 .


#22
Pain87

Pain87
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Weil Shepard wiederbelebt wurde? Ja das war der größte Unfug, nur wegen Facemodeling...und wieso ist er dafür nicht in ME3 gestorben? Ja das war echt toll...BigBoss lies lieber die GEschichte weiter;P^^

#23
Guest_Toastbreaker_*

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 ME2 hat den Mist mit den Thermomagazinen eingeführt. Noch ein Ding auf meiner Liste. :unsure:

#24
TopSun

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Pain87 wrote...

Weil Shepard wiederbelebt wurde? Ja das war der größte Unfug, nur wegen Facemodeling...und wieso ist er dafür nicht in ME3 gestorben? Ja das war echt toll...

Wie du darauf kommst, frage ich micht bis heute. Shepard wurde jesus-mäßig wiederbelebt, damit er einen Grund dafür hat, mit Derperus zusammenzuarbeiten.
Und wenn das der einzige Nonsense in ME2 wäre, wäre es ja noch einigermaßen tolerierbar, aber das ist er nicht.


BigBoss lies lieber die GEschichte weiter;P^^

Ich habe ehrlich gesagt damit aufgehört. Das ist jetzt nicht beleidigend gemeint, aber ich habe bis Kapitel Zehn gelesen und ich finde deine Geschichte ziemlich.....langweilig. Mmh.......ist einfach nicht mein Ding.

Сообщение изменено: Big-Boss687, 28 Апрель 2013 - 05:20 .


#25
Pain87

Pain87
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Mhhh was war noch so Nonsense für dich?


Nur bis Kapitel 10? Gerade wenns anfängt? Schade.