Comment avez-vous eu la Furie N7 ??
#26
Escrito 20 mayo 2013 - 05:47
J'avoue ne pas être à 100% sur le sujet. Quelqu'un peu confirmer ?
KromaXamorK : ok donc ça se comprends ! Essaye-la level 20 !
#27
Escrito 20 mayo 2013 - 08:29
http://social.biowar...7/index/9822648
Et pour plus d'info voici une petite compil' des topics du forum anglais :
http://social.biowar.../index/16519288
Editado por KroGan_eRRanT, 20 mayo 2013 - 08:30 .
#28
Escrito 21 mayo 2013 - 12:22
Donc en fait c'est bel et bien le rang du pouvoir qui compte en plus évidemment des évolutions spéciales combos. Bon bah du coup je vais tester un autre build avec la valkyrie !
#29
Escrito 25 mayo 2013 - 05:03

ENFIN !!!
Dans un pack réserve, ouf je vais pouvoir reprendre le maxage des armes !
Editado por Althor_777, 25 mayo 2013 - 05:04 .
#30
Escrito 04 junio 2013 - 04:40
#31
Escrito 06 junio 2013 - 05:00
Avant il y a eu le PE Krogan, j'ai du mettre 2 ou 3 jrs avant de l'avoir.
Le fait d'avoir bcps joué depuis presque le début du multi joueur => grande facilité à débloquer les persos peu après la sortie du DLC où ils sont publiés.
#32
Escrito 16 junio 2013 - 07:37
Par contre elle est en sucre, elle tombe en moins de 2. Je fais que de l'or avec, même avec un modulateur cyclonique c'est limite. Donc faut super bien jauger les groupes d'ennemis avant de foncer dans le tas.
Et comme la Valkyrie, le plus grand ennemi, c'est le lag :/ injouable on passe notre temps à se suicider.
D'ailleurs je crois que je préfère quand même la Valkyrie, je faisais pas mal de platine avec
#33
Escrito 16 junio 2013 - 02:14
Sinon tu peux tjs dans certaines circonstances te contenter de canalisation + projection.
#34
Escrito 16 junio 2013 - 11:11
Editado por KroGan_eRRanT, 16 junio 2013 - 11:11 .
#35
Escrito 17 junio 2013 - 11:19
Meleagor36 wrote...
Scanner Geth + les bonnes évolutions de pouvoir => très solide.
KroGan_eRRanT wrote...
Et comme a dit Meleagor, le Scanner Geth est très pratique vu que tu peux te téléporter à travers les murs avec sa melée et ses esquives. Faut être mobile.
Quand je pense qu'a la sortie du Scanner Geth je disais que sur la Furie c'était juste excellent, on me prenait pour un fou et maintenant je vois tout le monde qui conseil ce gear sur la Furie
#36
Escrito 17 junio 2013 - 01:34
Le drain est utile mais ça fonctionne que sur les maraudeurs et furie, et t'en a pas souvent tout le temps sous la main. Par contre la canalisation sombre est sympa pour garder ses distances.
Mais même en passant son temps par terre, on top score facile avec ce perso contre les moissonneurs !
#37
Escrito 17 junio 2013 - 02:07
#38
Escrito 17 junio 2013 - 10:12
Obi16 wrote...
Quand je pense qu'a la sortie du Scanner Geth je disais que sur la Furie c'était juste excellent, on me prenait pour un fou et maintenant je vois tout le monde qui conseil ce gear sur la Furie
Ça fait du bien d'être un précurseur hein?
Althor_777 wrote...
Le drain est utile mais ça fonctionne que sur les maraudeurs et furie, et t'en a pas souvent tout le temps sous la main. Par contre la canalisation sombre est sympa pour garder ses distances.
Mais même en passant son temps par terre, on top score facile avec ce perso contre les moissonneurs !
Ouais mais sa mobilité trivialise les moissoneurs, qui sont très sensibles aux explosions biotiques. Et le drain est super contre les autres factions, et indispensable contre les geths. Un must-have.
#39
Escrito 18 junio 2013 - 11:30
KroGan_eRRanT wrote...
Obi16 wrote...
Quand je pense qu'a la sortie du Scanner Geth je disais que sur la Furie c'était juste excellent, on me prenait pour un fou et maintenant je vois tout le monde qui conseil ce gear sur la Furie
Ça fait du bien d'être un précurseur hein?. Je dois avouer que c'était lumineux comme idée.
Peut importe d'etre un precurseur ou non, je trouve juste la situation drole.
#40
Escrito 19 junio 2013 - 02:49
Pas encore beaucoup testé la Furie contre d'autre faction car j'ai un problème : je suis moissonneurs addict (ou biotiques addict je sais pas) !KroGan_eRRanT wrote...
Ouais mais sa mobilité trivialise les moissoneurs, qui sont très sensibles aux explosions biotiques. Et le drain est super contre les autres factions, et indispensable contre les geths. Un must-have.
#41
Escrito 21 junio 2013 - 06:34
Bref, pour revenir au sujet, le drain du champs est indispensable à mon avis aussi. Pour le temps que les ennemis passent dans ton champs (avant de se faire exploser et mitrailler si tout va bien) , ça sert pas trop de mettre du dégâts je trouve. En plus, tu doubles la durée du champs comme ça (90sec au lieu de 45). Cela sert contre tout les ennemis ayant du bouclier/barrière, rien que ça... c'est pas énorme chez les moissonneurs, mais même. Tu vas au contact des marauders avec ça, même quand ils te tirent un peu dessus, une explosion biotique avec ton champs et ta barrière se recharge directement !
Après je sais pas, je me dis que les dégâts ne sont pas forcément mauvais avec une autre utilisation du champs d'annihilation. Mais ça me paraît plus technique.
Le scanner geth, j'y avais pas pensé non plus. ^^ Je viens de le tester sur blanc enflammé mais j'aime pas en fait. Le hud geth me gêne plus qu'autres choses en jeu. Et à vrai dire, tout ces mod qui appliquent un hud comme ça, j'arrive pas à jouer avec et j'aime pas :/
Editado por N7-Princess, 21 junio 2013 - 06:34 .





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