Witam
Mam pytanie co do tych dwóch questów.
1. Robiłem misję lojalnościową Samary i jej córka obczaiła o co chodzi i uciekła. Pisało "Misja wykonana" ale mimo to nie mogę zmienić wyglądu Samary ani nie pisze ze jest lojalna.
2. Robiłem misję "Omega: Przesyłki dla Isha" i w tym sklepie Maraba na cytadeli nie ma tej przesyłki.
Samara i Ish
Débuté par
jano900
, mai 18 2013 11:33
#1
Posté 18 mai 2013 - 11:33
#2
Posté 18 mai 2013 - 03:21
1. Jeśli Morinth uciekła, jest to równoznaczne z tym, iż Samara nie wykonała swojej misji (zabicia Ardat-Yakshi), więc też nie jest lojalna wobec Shepa (a więc nie można również zmienić jej stroju) - inaczej mówiąc, zadanie mimo wykonania zostało skopane, ponieważ nie doszło do konfrontacji matka-córka.
2. Przesyłka dla Ish'a znajdująca się na Cytadeli nie jest w środku sklepu Maraba, lecz powinna leżeć na skrzyni przed sklepem.
2. Przesyłka dla Ish'a znajdująca się na Cytadeli nie jest w środku sklepu Maraba, lecz powinna leżeć na skrzyni przed sklepem.
#3
Posté 18 mai 2013 - 05:41
Ech szkoda. No cóż ale to jest Mass Effect nie zawsze wszystko musi zakończyć się powodzeniem.
Kolejne pytanie. Grałem jakieś 17h żołnierzem ale stwierdziłem że jest on dość nudny więc zrobiłem nową postać strażnika. Przy tworzeniu wybrałem amunicje rozszarpującą i mam wrażenie że jest dość słaba. Czy istnieje jakiś kod na zmianę tej dodatkowej mocy bez konieczności rozpoczynania gry od nowa?
Kolejne pytanie. Grałem jakieś 17h żołnierzem ale stwierdziłem że jest on dość nudny więc zrobiłem nową postać strażnika. Przy tworzeniu wybrałem amunicje rozszarpującą i mam wrażenie że jest dość słaba. Czy istnieje jakiś kod na zmianę tej dodatkowej mocy bez konieczności rozpoczynania gry od nowa?
#4
Posté 19 mai 2013 - 06:21
Tak to w życiu bywa. Zawsze jednak warto wykonywać sobie własne zapisy stanu gry, właśnie na taką ewentualność.
Co do amunicji, to moim zdaniem, umieszczenie jej rodzaju jako moc jest kompletnym nieporozumieniem - w Mass Effect 1 było to dużo lepiej rozwiązane. Moce zmieniać (w ramach możliwości dla danej postaci) można na Normandii w laboratotium Mordina - należy wybrać opcję Trening Zaawansowany i za bodaj 5000 jednostek pierwiastka zero można zmieniać umiejętności Shepa. Poza tym, być może istnieje taka możliwość w "Gibbed's Mass Effect 2 Save Editor", oraz jakimś pliku gry, ale tego nie wiem.
Co do amunicji, to moim zdaniem, umieszczenie jej rodzaju jako moc jest kompletnym nieporozumieniem - w Mass Effect 1 było to dużo lepiej rozwiązane. Moce zmieniać (w ramach możliwości dla danej postaci) można na Normandii w laboratotium Mordina - należy wybrać opcję Trening Zaawansowany i za bodaj 5000 jednostek pierwiastka zero można zmieniać umiejętności Shepa. Poza tym, być może istnieje taka możliwość w "Gibbed's Mass Effect 2 Save Editor", oraz jakimś pliku gry, ale tego nie wiem.
#5
Posté 19 mai 2013 - 06:38
Już zrobiłem nową postać i nadrobiłem straty. Do żołnierza pewnie wrócę ale strażnik też dobry. Wybrałem mu ciśnięcie bo reszta to były nowe rodzaje amunicji i moce do pancerza a od tego mam pancerz technologiczny. Czytałem że można potem wybrać jedną dodatkową broń, tzn. że będę mógł mieć karabin?
#6
Posté 19 mai 2013 - 06:57
Powiem szczerze, iż nie pamiętam teraz wszystkich kombinacji wyposażenia dla każdej z klas, ale o ile dobrze pamiętam to Strażnik specjalizuje się w nieco lżejszej broni (bodaj pistolety maszynowe, czy ciężkie pistolety), ponieważ jego główną siłą jest właśnie biotyka/technologia. Dotyczy to również i innych klas typu Adept, czy Inżynier. Karabiny szturmowe czy snajperskie są domeną domeną klasy Żołnierz. Również nieco mocniejszą broń posiadają też Szpieg (snajperki) oraz Szturmowiec (strzelby).
Oczywiście, tak jak wspomniałem nie pamiętam teraz wszystkich możliwości - spróbuj może poszukać na:
pl.masseffect.wikia.com/wiki/Mass_Effect_2
masseffect.wikia.com/wiki/Mass_Effect_2
Oczywiście, tak jak wspomniałem nie pamiętam teraz wszystkich możliwości - spróbuj może poszukać na:
pl.masseffect.wikia.com/wiki/Mass_Effect_2
masseffect.wikia.com/wiki/Mass_Effect_2
#7
Posté 19 mai 2013 - 07:27
Wiem że strażnik ma ciężkie pistolety i pistolety maszynowe, ale czytałem gdzieś że potem można wybrać jeszcze jedną broń.
Edit
Proszę
http://crpg.insi.pl/...raznikiem/2168a
pisze pod wyszkolenie broni.
Edit
Proszę
http://crpg.insi.pl/...raznikiem/2168a
pisze pod wyszkolenie broni.
Modifié par jano900, 19 mai 2013 - 07:29 .
#8
Posté 19 mai 2013 - 09:10
Jak już wspomniałem poprzednio nie pamiętam dokładnie wszystkiego, zwłaszcza że akurat Strażnikiem grałem dość dawno
(w sumie jakiś czas temu rozpocząłem ponownie grę w ME2, lecz niestety jakiś miesiąc temu padła mi grafika więc nawet sprawdzić nie mogę), lecz wydaje mi się, iż opisana w Twoim linku sytuacja, to moment na uszkodzonym statku Zbieraczy, gdzie otrzymujemy możliwość dołożenia (jednej z kilku możliwych - trzeba sobie wybrać) do posiadanego uzbrojenia nowej pukawki - lecz nie pamiętam jakie rozpylacze w tej konkretnej sytuacji są do wyboru dla postaci Strażnika.
(w sumie jakiś czas temu rozpocząłem ponownie grę w ME2, lecz niestety jakiś miesiąc temu padła mi grafika więc nawet sprawdzić nie mogę), lecz wydaje mi się, iż opisana w Twoim linku sytuacja, to moment na uszkodzonym statku Zbieraczy, gdzie otrzymujemy możliwość dołożenia (jednej z kilku możliwych - trzeba sobie wybrać) do posiadanego uzbrojenia nowej pukawki - lecz nie pamiętam jakie rozpylacze w tej konkretnej sytuacji są do wyboru dla postaci Strażnika.
Modifié par Pinatu, 19 mai 2013 - 09:37 .
#9
Posté 19 mai 2013 - 09:54
Pamiętam tą misję, jest tam karabin Zjawa i jakaś snajperka i może jeszcze coś.
#10
Posté 19 mai 2013 - 10:17
Ta snajperka to doskonała M-98 Wdowa
.
Jednak wg. opisu na masseffect.wikii ( masseffect.wikia.com/wiki/Collector_Ship_(mission) ) klasa Strażnka nie dostanie dostępu do unikalnej broni jaką jest np. wspomniana snajperka (tylko grając Żołnierzem, Szturmowcem oraz Szpiegiem) a jedynie do broni "pospolitych".
Jednak wg. opisu na masseffect.wikii ( masseffect.wikia.com/wiki/Collector_Ship_(mission) ) klasa Strażnka nie dostanie dostępu do unikalnej broni jaką jest np. wspomniana snajperka (tylko grając Żołnierzem, Szturmowcem oraz Szpiegiem) a jedynie do broni "pospolitych".
#11
Posté 19 mai 2013 - 12:33
Czyli nie mogę mieć karabinu? Ani niczego innego niż pistolety?
#12
Posté 19 mai 2013 - 01:21
Z tego opisu wynika jedynie iż Strażnik, Adept oraz Inżynier nie otrzymają możliwości podniesienia żadnej z trzech dostępnych broni unikalnych (tzn. snajperka M-98 Wdowa, karabin M-76 Zjawa oraz strzelba M-300 Claymore) co nie oznacza, że w tym momencie nie będzie możliwości wyboru innych karabinów (czy innych narzędzi zagłady), z tą różnicą że "zwykłych". Jednak jak już wspomniałem nie mam w pamięci wszystkich możliwości które oferuje gra dla każdej z klas (więc nie pamiętam czy Strażnik musi się zadowolić mniejszymi spluwami czy może mieć również i jakiś karabin), poza tym, dla mnie osobiście w Mass Effect 1 Strażnik był jedną z gorszych klas, stąd też w Mass Effect 2 nie przykładałem tej klasie szczególnej uwagi (ot przeszedłem grę nim raz, by sprawdzić różnice między dostępnymi klasami). Osobiście preferuję Żołnierza, ponieważ ta klasa może strzelać dosłownie wszystkim, lubię również Szturmowca (za Szarżę Biotyczną) oraz Szpiega (za Kamuflaż Taktyczny), którzy świetnie łączą umiejętności bojowe Żołnierza z umiejętnościami biotycznymi (Adepta) lub technologicznymi (Inżyniera), które same w sobie nie są zbyt przekonywujące w grze akcji.
Modifié par Pinatu, 19 mai 2013 - 01:30 .
#13
Posté 19 mai 2013 - 02:04
Ja osobiście grałem żołnierzem bo właśnie może nosić wszystko, ale według mnie strażnik też jest dobry. Ma porządny pancerz technologiczny i jego moce pozwalają bez większego wysiłku zniszczyć tarcze i pancerze wroga.
#14
Posté 19 mai 2013 - 03:17
Oczywiście klasa Strażnik w bezpośrednim porównaniu do moich ulubionych klas (Żołnierz, Szturmowiec, Szpieg) posiada więcej mocy biotycznych czy technologicznych, a to ze względu na fakt iż Strażnikowi bardziej bliżej jest do Adepta oraz Inżyniera niż do fightera na pierwszej linii frontu. Dzięki swoim umiejętnościom Strażnik lepiej jednak sprawuje się za plecami innych, wspomagając ich swoimi mocami. Ja osobiście nie lubię trzymać się z tyłu, więc preferuję klasy mocniejsze w zwarciu z wrogiem, a biotyka lub technika zawsze przecież mogę mieć w drużynie i używać ich mocy, samemu ich nie posiadając. Stąd też samemu raczej nie wybieram klasy Strażnika, bo to taka niezbyt udana hybryda Adept<->Inżynier - niby łączy ich umiejętności (i słabości - niski poziom wytrzymałości + kiepskie wyposażenie), a jednak ani w ME1 ani w ME2 nie robi tego dobrze - więc nie można go jednoznacznie sklasyfikować.
#15
Posté 19 mai 2013 - 04:00
Cóż może ale gusty nie podlegają dyskusji. Wydaje mi się że zrobię dla testu szturmowca tylko szkoda że może mieć tylko strzelby (nie licząc pistoletów).
Edit
Jako moc dodatkową wybrałem umocnienie bo to wydawało mi się najlogiczniejsze wyjście. Biotykiem nie jestem więc ciśnięcia nie potrzebuję a nowe rodzaje amunicji jeszcze bardziej zbędne.
Edit
Jako moc dodatkową wybrałem umocnienie bo to wydawało mi się najlogiczniejsze wyjście. Biotykiem nie jestem więc ciśnięcia nie potrzebuję a nowe rodzaje amunicji jeszcze bardziej zbędne.
Modifié par jano900, 19 mai 2013 - 04:35 .
#16
Posté 19 mai 2013 - 04:40
Ależ nie miałem najmniejszego zamiaru wpływać na Twoje zdanie dotyczące jakiegokolwiek aspektu świata Mass Effect. Poprostu napisałem jak ja widzę tę klasę postaci, no i przecież również nią grałem (stąd może takie moje zdanie). Moim zdaniem BioWare trochę źle rozlokowało umiejętności, czy możliwości korzytania z broni czy pancerzy - widoczne było to już w ME1. Sam chętnie pograłbym w ME1 biotykiem uzbrojonym w potężną broń oraz ciężki pancerz bojowy.
#17
Posté 19 mai 2013 - 05:27
Wiem że to Twoje zdanie. Teraz wróciłem do żołnierza ale strażnikiem też grę ukończę. Mam pytanie (nie chcę spoilerów) - zbieracze są na statku (idę Jokerem), ile jeszcze gry zostało? To już końcówka?
#18
Posté 19 mai 2013 - 05:35
Tak, coraz bliżej końca. Mam nadzieję że wykonałeś już wszystkie inne misje, gdyż po zakończeniu biegania Jokerem dobrze jest nie zwlekać zbyt długo z podróżą poza przekaźnik Omega 4 - bez spoilerowania powiem tylko, że im dłużej będziesz zwlekał. tym więcej porwanych członków Normandii zginie.
#19
Posté 19 mai 2013 - 06:28
To projekt hefajstos odpada. Muszę przeskanować jeszcze jeden układ, ulepszyć co się da i lecę. A tej przesyłki przed sklepem Maraba nie ma.
#20
Posté 19 mai 2013 - 07:48
Tak na przyszłość to polecam wykonać wszystkie zadania oprócz szukania modułu identyfikacyjnego na opuszczonym Żniwiarzu - to zadanie zostawiam zawsze na koniec ponieważ prowadzi ono wprost do finału. Ale pamiętaj, że po zakończeniu gry, możesz wybrać opcję by dalej latać sobie po galaktyce i wykonywać zadania, które ominąłeś wcześniej - jedynym problemem może być fakt, że pominąłeś wcześniej jakieś zadania mające wpływ na przebieg misji finałowej (np. zadania lojalnościowe, lub mające wpływ na ulepszenia Normandii lub wyposażenia) co może skutkować tym, że nie będziesz miał kompletnej załogi lub zespołu (w zależności od rezultatu ostatniej misji).
Co do przesyłki dla Ish'a, to jeśli nie próbowałeś Ish'a przekonać by dał sobie spokój z tą sprawą, to przesyłka musi być tuż przed sklepem Saronis Applications, dzielnica Zakera, Poziom 26 - inaczej mogę jedynie podejrzewać jakiś błąd w grze.
Co do przesyłki dla Ish'a, to jeśli nie próbowałeś Ish'a przekonać by dał sobie spokój z tą sprawą, to przesyłka musi być tuż przed sklepem Saronis Applications, dzielnica Zakera, Poziom 26 - inaczej mogę jedynie podejrzewać jakiś błąd w grze.
Modifié par Pinatu, 19 mai 2013 - 07:50 .
#21
Posté 19 mai 2013 - 08:30
Najprawdopodobniej błąd.
Przeszedłem grę i zbieracze zarąbali Tali i jakaś blacha zabiła Mirandę. Takiej postaci nie dam do ME3 więc zacznę od nowa na tej samej postaci i postaram się zrobić wszystko lepiej.
Przeszedłem grę i zbieracze zarąbali Tali i jakaś blacha zabiła Mirandę. Takiej postaci nie dam do ME3 więc zacznę od nowa na tej samej postaci i postaram się zrobić wszystko lepiej.





Retour en haut






