.
j'ai toujours ete épaté par ce systeme qui consiste a avoir des cinethiques qui s'adaptent
en fonction par exemple des tenus du commando et de la customisation des armures,
surtout pour Shepard comme dans ME2 et ME3 ou la customisation est plus variee....
Quelqu'un pourrait m'expliquer le principe technique et comment les developpeurs arrivent a ce resultat ?
Est-ce un code qui colore des zones, mais alors ca doit etre ultra compliqu¡é non ?
si quelqu'un a des infos (dans un langage simple) pour eclairer la lanterne hihi, car ca m'epate vraiment ca, c'est top quand meme !
:happy:
Le systeme interactif des cinethiques....
Débuté par
LDL-
, mai 28 2013 07:13
#1
Posté 28 mai 2013 - 07:13
#2
Posté 16 juin 2013 - 06:39
hein ? rien compris dsl ... /uploads_user/1070000/1069890/137358.gif
#3
Posté 16 juin 2013 - 09:07
comment ils font pour avoir des videos qui prennent en compte tes choix perso customs Armures, Couleurs et Armes ? (quoique sur ME3, moins les armes c'est vrai....par contre sur ME2 c'est au top niveau).
#4
Posté 16 juin 2013 - 09:13
ben je pense que les cinématiques prennent en compte les ligne de code qui identifie l'apparence de ton shep genre le code de ton armure ou des tes personnalisation de couleur ... etc
#5
Posté 16 juin 2013 - 09:27
cela ne m'explique rien ca.....
perso, je suppose que le developpeur travaille par couches, comme le systeme des calques dans un soft comme photoshop.....
mais si c'ets comme cela, cela veut dire par exemple que pour toutes les scenes, il y a eu une video a chaque fois avec l'arme differente.....
on applique le calque arme dans le personnage, et sur le calque decor,
sauf que comment font ils pour ajuster la perspective entre par exemple le corps (bras, mains) et le calque arme par exemple ?
c'est la ou je comrpend pas comment un calque peut s'adapter a un autre en se modifiant lui-meme.
techniquement, a ma connaissance, ce'ts impossible, a moins de creer encore un autre calque diferent pour tel ou tel cas,
mais cela ferait des milliers et des milliers de calques a realiser, un travail de titan !
je suppose qu'il existe une technique differente, quelle est elle ?
.
perso, je suppose que le developpeur travaille par couches, comme le systeme des calques dans un soft comme photoshop.....
mais si c'ets comme cela, cela veut dire par exemple que pour toutes les scenes, il y a eu une video a chaque fois avec l'arme differente.....
on applique le calque arme dans le personnage, et sur le calque decor,
sauf que comment font ils pour ajuster la perspective entre par exemple le corps (bras, mains) et le calque arme par exemple ?
c'est la ou je comrpend pas comment un calque peut s'adapter a un autre en se modifiant lui-meme.
techniquement, a ma connaissance, ce'ts impossible, a moins de creer encore un autre calque diferent pour tel ou tel cas,
mais cela ferait des milliers et des milliers de calques a realiser, un travail de titan !
je suppose qu'il existe une technique differente, quelle est elle ?
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Modifié par LDL-, 16 juin 2013 - 09:29 .
#6
Posté 16 juin 2013 - 10:20
la tu en sais déjà plus que moi ^^"





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