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Mass Effect 1, 2 et 3 - Le film en VF


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13 replies to this topic

#1
LotOMat

LotOMat
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Bonjour à tous!

Depuis que j'ai découvert Mass Effect, j'ai toujours voulu faire "un film" en utilisant les images du jeu. Vous me direz "encore un" et je vous répondrais "et oui" mais entre le premier jour ou cette idée est apparu et aujourd'hui, il y a eu des centaines de vidéos sur ce sujet mais je n'ai trouvé qu'un seul travail portant sur le même exercice. Comme je l'ai plutôt trouvé bien fait, je ne vais pas refaire cet épisode qui a le mérite de tenir sur moins de 2 heures et bravo à la personne qui s'est donnée cette peine.

En plus du simple travail de capture d'images et du son, l'exercice est d'éliminer tous ce qui fait référence au jeu comme le HUD, la roue des dialogues, les info-bulles et bien d'autres petites outils d'informations pour le joueur, afin de ne laisser apparaître que le côté cinématique sans aucune sur-impression additionnelle.

L'exercice a été poussé jusqu'à corriger certains bug que l'on a dans la VF en remixant des cinématiques de la VO avec l'audio de la VF ou encore la supression d'icône d'informations du jeu.

Il a également été nécessaire de faire des modifications dans les fichiers ".ini" du jeu, comme par exemple pour ME2 ou les images sont bien trop sombres et au lieu de simplement retoucher le contraste et la luminosité avec mon logiciel de montage, j'ai préféré trouver une solution directe avec le jeu et ainsi éliminer des pertes de qualité.

Ici, une retouche qui enlève l'icône de notification du journal. C'est loin d'être parfait mais cela présente beaucoup mieux et retire un peu l'aspect "jeu" de la séquence.

Exemple 1: Avant retouche
.................. : Après retouche
 
Je ne sais pas si ce n'est que chez moi, si cela dépend de sa carte graphique (version PC avec du Ati ou du nVidia) mais quoi qu'il en soit, il m'a fallu remédier aux imperfections et bugs que l'on retrouve dans la version français.

Ici, un bug que j'appelle "glitch" qui sont bien plus nombreux que l'on pense mais ne sont pas toujours visible par l'oeil s'ils sont d'une durée de moins de 0.1 seconde. (bien que l'orsqu'on le sait, on ne peut plus les manquer)

Exemple 2: Avant retouche
................. .: Après retouche

En regardant de plus près, on remarque qu'il y a 2 images ou le personnage n'est pas à sa place. La piste du bas est l'original et celle du haut est la correction.

Posted Image

Plus flagrant sur l'exemple suivant, ici on remarque parfaitement un travaille bâclé dans la retouche pour la VF, car toutes les cinématiques sont retouchées entre la VO et la VF pour des questions de synchronisation images/audio. Vous remarquerez que dans la version "Après retouche", la roue des dialogues n'apparaît plus grâce à l'utilisation subtile de recadrage.

Exemple 3: Avant retouche
.................. : Après retouche

Mon but étant de faire comprendre l'histoire de chaque opus à toutes personnes "lambda" mais je ne vois pas comment faire avec ME2 pour que tout tienne dans un épisode de moins de 2 heures, (voir même de moins de 3 heures)  et donc je pense devoir le faire avec plusieures épisodes pour avoir un bon rendu final avec l'histoire des recrutements, celle des missions de loyautées et pour finir par la mission suicide.

Bien que le travail soit déjà bien mâché dans la première partie du jeu avec un grand nombre de cinématiques pré-définis, 110 retouches et recadrages ont été nécessaire pour cet épisode de 47 minutes que j'ai nommé "L'homme trouble".

Bon visionnage. 

Edited by LotOMat, 03 June 2013 - 07:02 PM.


#2
Fufunette

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Ça ne me ferais pas plaisir en tant que fan girl, mais que penses tu de simplement "oublier" les personnages qui ne sont jouables que dans le 2 ? Ou alors simplement sauter leur recrutement..?

#3
LotOMat

LotOMat
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Oui, je suis preneur d'idée du genre. Je cherche toujours à faire chaque opus en moins de 2h avec le max d'info.

Il est plus que certain que je capturerai le maximum de séquences et ferai le tri après mais je prends bonne note de l'idée d'oublier les personnages secondaires. C'est comme les missions secondaires à oublier si je veux tout mettre dans 2h. Merci Fufunette

Par contre, il est assez important d'avoir un max d'info au début pour bien comprendre le but et les enjeux de la mission et donc il n'y a pas grand chose à couper dans l'exemple que j'ai donné ci-dessus. (entre 10 et 15 minutes de coupe au max)

Pour ce qui est des fan girl, j'ai un  problème avec la voix en français. Je trouve pas terrible mais par contre en VO je la trouve génial. Peut-être faire une version VOSTFR avec une femShep. ;)

Edited by LotOMat, 05 June 2013 - 04:05 PM.


#4
LDL-

LDL-
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sur ME2, je participerais bien a ton projet (d'aurant plus que je suis assez fort en video/retouches, je fais deja depuis tres longtemps de la retouche numerique Image en tant que pro par contre...).

le probleme par contre est que je suis sur PS3 sans possiblite de prise video (il faut un connecteur particulier que j'ai pas...).

par contre, je peux te faire un plan general detaillé chronométré, bref, je peux participer a l'elaboration, de plus je fais deja des plans sequences poussés (je fais de la retouche cenematographique en amateur deja, dont une version inedite du Nosferatu sous-titrage original francais, une version retouchee d'un des films de Mizoguchi, une version teintee du Jeanne D'arc de Dreyer a partir du mk2 suedois qui est la meilleure qualite a kl'heure d'aujourdhui...)...
;)

Si tu veux avoir plus d'infos, contactes moi en mp.

Edited by LDL-, 06 June 2013 - 02:06 PM.


#5
LotOMat

LotOMat
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Un genre de "Story board" en faite. Et bien pourquoi pas. Ne pas oublier que je suis un autodidacte et ne connais pas tous les termes de se genre de travail même si j'ai eu la chance de travailler dans un studio de création d'animation 3D.

Le truc, c'est que l'on est tout de même très limité puisque toutes les scènes sont déjà faites mais il est vrai qu l'on est pas obligé de garder la chronologie exacte du jeu (comme j'ai fait à la fin de cet épisode ou j'ai incorporé la présentation de l'intérieur du SR2 avec Miranda et Jacob, entre la découvert du SR2 avec Joker et le décollage hors de la base de Cerberus)

J'ai déjà retouché cette première partie ou j'ai enlevé les scènes "In Game" pour gagner un peu de temps et je pense refaire les cinématiques en posant moins de question pour enlever le superflu. (donc obligé de rejouer les séquences pour des questions de tapis musical que je n'ai pas envie de massacrer)

#6
LotOMat

LotOMat
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Petite parenthèse qui vient de se produire. 
Alors que j'utilise quelques MOD pour faire mon projet comme par exemple la possibilité d'avoir une "FreeCam" afin de faire des prises de vue spéciales, voila que je suis entrain de capturer les images des tourelles qui font feu sur le vaisseau Récolteur durant la mission sur Horizon ou j'obtiens de très bon résultats.

Qui dit "MOD" dit jeu instable et bug probable et alors que la cinématique reprend, un superbe bug apparaît et me fait plier de rire. Je vous laisse juger par vous même en regardant cette capture inutilisable pour mon projet mais qui a eu le mérite de me surprendre.
ICI :lol:

Edited by LotOMat, 01 July 2013 - 06:05 PM.


#7
LotOMat

LotOMat
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 Hello!
Toujours dans mon petit projet, voici une séquence que vous reconnaîtrez facilement ou j'aimerais votre avis.

J'ai l'intention d'inclure quelques prises de vue fait maison, lors des combats pour tout de même avoir un peu d'action dans ce "film", sinon on se lasse rapidement des séquences de dialogue.

Cette version est un premier jet ou j'ai tout à refaire puisque les prises de vue capturées ne me plaisent pas toutes, comme les mouvements de caméra saccadées.

ME2_Horizon_test1c.mp4
à voir en HD

Est-ce trop long?

Edited by LotOMat, 25 July 2013 - 08:42 PM.


#8
Cheetara

Cheetara
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En toute honnêteté, c'est très bienfait mais tu appelles ça test Montage Action, et perso j'ai trouvé que ça manquait d'action...

Je m'explique : Bon, je ne sais pas si tu peux faire ça, mais tu devrais éviter les trop long plans fixes. Si possible, avoir quelques plans ou tu "suis" les tirs, genre Garrus tir sur un Récolteur et la caméra accompagne le tir de Garrus jusqu'au récolteur.

Ensuite, et ça me semble possible vu que c'est déjà fait par rapport à certaines vidéos vues sous un autre angle, tu devrais changer plus souvent d'angle. Passer De Grunt qui tir sur un Récolteur à Garrus qui dégomme des Zombies, sans forcément attendre que la cible ait prit assez de coups pour mourir. Montre des Récolteurs qui meurent, des Zombies qui crament, sans forcément qu'on ai vu toute la fusillade avant.

Si possible aussi montre plus souvent le Récolteur possédé par l'Augure, ainsi qu'une fois quant il meurt (accompagné d'un "En plein dans le cul" de Grunt pourquoi pas :-) )

En gros je suis d'accord avec Fufu, les batailles quant on les vis et quant on les regarde c'est pas pareil, rester 5 ou 6 secondes sur un même Récolteur qui se fait dérouiller, c'est trop long. Le combat donnera l'impression de gagner en intensité avec des scènes plus courtes.

En outre, c'est normal si on voir pas ton Shep ? C'est quand même lui le Héros, ça serait sympa de le voir lâcher quelques balles ^^

Oh et aussi, avec des scènes plus courtes, ça sera trop long si tu gardes la même durée ;-)

Voilà, sinon comme je l'ai dit très bon travail, et on redécouvre le combat d'Horizon d'une toute autre façon :-)

Edited by Cheetara, 25 July 2013 - 08:45 PM.


#9
LotOMat

LotOMat
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Grand merci pour ces remarques et j'en prends bonne note.

En diminuant de moitié cette séquence "action" et faisant des plans court avec du bon sens "Garrus tire, hop traveling sur la cible - Grunt envoi un percussif, zoom sur la cible" et tout cela avec un rythme bien plus rapide. 1min30 devrait être largement suffisant pour toute cette séquence.

Je refais un montage et vous donnerai le lien très vite.

#10
LotOMat

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 Me revoici avec moins de 2 minutes pour cette partie dite "Action" ou est inclut le décollage du vaisseau Récolteur.
Un peu plus rythmé avec des séquences bien plus courtes.
ICI

J'en suis donc venu à supprimer la musique durant le jeu pour me permettre de remixer l'audio et d'avoir la musique sans coupure après le montage vidéo

Edited by LotOMat, 27 July 2013 - 01:52 PM.


#11
Fufunette

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C'est nettement mieux là!

#12
LotOMat

LotOMat
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Merci Fufunette.

Je pense que lorsque j'arriverai au combat final, je serai au point et maîtriserai encore mieux cet aspect de ce projet pour espérer vous offrir un bon moment de divertissement.

Pour l'instant c'est trop long, J'en suis au premier contact avec les récolteurs ou j'ai encore 4 coéquipiers à recruter et j'en ai déjà pour 1h58... Va falloir que je coups un fax si je veux tout faire passer dans un maximum de 2h30. Pas gagné. ^_^

#13
Rukiisuta

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Salut LotOMat. Tout d'abord, joyeux N7 Day. :)

Je suis tombée sur ton projet de film Mass Effect en parcourant le BSN ce matin. Je le trouve vraiment intéressant de par ton travail minutieux sur les glitch, la suppression des l'HUD, FreeCam etc.

J'ai un projet à peu près similaire au tien qui consiste à reprendre la base audio des comics interactifs Mass Effect Genesis et la monter avec les cinématiques des jeux. Cela permet d'avoir un résumé de Mass Effect 1 et 2, le tout condensé en une vingtaine de minutes. Je m'inspire aussi des "Mass Effect in 10 minutes" de MikkroBitti en faisant un montage qui fait un peu clip musical, ce qui donne un montage plus rythmé.


Donc voilà. Je t'ai contacté car je me suis dit qu'on pourrait s'échanger quelques trucs et astuces niveau montage pour nos projets respectifs. En tout cas, bon courage pour le tiens.

"Je dois y aller." ;)

Edited by Rukiisuta, 07 November 2013 - 09:08 AM.


#14
LotOMat

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Salut Rukiisuta,

J'ai un peu laissé de côté ce projet, car beaucoup d'autres choses incontournables à faire. De plus, il va falloir que je coupes un max dans mon "film" parce que j'en suis encore à 1h51min et je n'ai que la moitié de ME2.

Par contre, j'ai regardé ta vidéo et j'ai vu que tu capturais des scènes de ME2 alors voici le premier petit truc que je peux te donner que j'ai fait pour ME2 et qui peut également servir pour ceux qui ne font que "jouer"  

Comme tout le monde l'avait remarqué, ME2 est bien trop "sombre" et même en augmentant la luminosité avec le jeu, cela ne change rien à par à avoir des noirs qui deviennent gris.

ATTENTION A GARDER UNE COPIE DU FICHIER ORIGINAL AVANT DE LE MODIFIER

Tous se passe dans un fichier de configuration du moteur graphique que l'on peut éditer et modifier pour obtenir un excellent résultat. Ce fichier se trouve dans votre répertoire de ME2 suivant :

Mass Effect 2\\Engine\\Shaders

Recherchez le fichier :

UberPostProcessBlendPixelShader.usf
(oui je sais, pas évident comme nom de fichier)

Puis éditez-le avec Notepad et recherchez la ligne suivante :

"float3 x = max(0,InLinearColour-0.004)"

et modifiez la comme ceci :

"float3 x = max(0,InLinearColour)"
(float3 qui est en faite le GammaColorScale)

Sauvegardez et relancez votre jeu.Voici le résultat qui n'est peut-être pas flagrant dans ces 2 prises de vue mais qui, je vous l'assure, change beaucoup dans les endroits bien plus sombres.

Avant modif :Posted Image

Après modif :Posted Image

Edited by LotOMat, 07 November 2013 - 06:02 PM.