Wieso muss es denn grundsätzlich schlimmer sein als die Reaper ? Wenn mans richtig untermalt kann ein simples Schachspiel eine apokalyptische Schlacht um die Seelen der gesamten Menschheit sein ... es muss nich unbedingt noch mal eine universelle Bedrohung sein, es muss nur richtig rübergebracht werden.
Was die Art des neuen Spiels betrifft ... ein Prequel will eigentlich niemand. Zumindest niemand auf Seiten der Spieler. Das Bioware sowas gern hätte, weils super einfach für Montreal zu machen wäre ist klar. (Wobei die das dann auch ruhig versauen können, weil die eingefleischten Fans eh nen Bogen drum machen.)
Spin-Off halte ich da für die einzige Möglichkeit wieder Vertrauen aufzubauen und den Fans was Gutes zu tun, wenn EA mitspielt und das nich noch weiter in Richtung 08/15 Durschnittsshooter für den hirnlosen Spass zwischendurch drängt.
Bei Spin-Offs sind die Möglichkeiten auch viel weniger begrenzt. Ein Beispiel: Es wird ein Teil entwickelt mit Garrus als Mainchar, das während seiner Zeit bei C-Sec spielt.Da hat man deshalb einen sehr engen Spielraum, weil wir wissen, dass Garrus da nie wirklich glücklich war. Außerdem darf die Geschichte keine Auswirkungen auf die Geschehnisse der ursprünglichen Mass Effect Trilogie haben, das heißt, egal wie man die Story aufbaut, sie muss am Ende zu den Verhältnissen führen, die wir zu Anfang von ME1 vorfinden.
Das Problem gibt es bei richtigen Spin Offs nicht ... ein Beispiel: Wir nennen das ganze Mass Effect: Andromeda. Wir nehmen eine kleine Aufklärungsflotte, deren Mitglieder aus Ratsvölkern besteht und schicken sie durch irgendwelche ungünstigen Umstände nach Andromeda wo sie erst einmal festsitzen. Am besten wurde diese Flotte schon losgeschickt, bevor die Reaper aufgetaucht sind, damit man Kontrolle, Synthese und Zerstörung umgehen kann.
Damit man dann auch Entscheidungen fällen kann, müssen wir schauen, ob wir einen Weg nach Hause suchen, uns einen Planeten zum besiedeln suchen. wir uns Freunde machen oder doch lieber versuchen, ein Imperium aufzubauen, weil die ersten Leute die uns begegnen uns eh für eine Invasionsflotte halten.
Der Unterschied ist deutlich ... klar, das ist nicht richtig ausgearbeitet, aber die Möglichkeiten die so etwas bieten würde, sind deutlich umfangreicher, als es bei einem Prequel möglich wäre.
Dafür kann man aber auch ohne Probleme jede Menge neue Elemente, Rassen, Umgebungen, Technologien usw. einbauen ohne mit dem Retcon-Hammer durch die alte Trilogie zu rennen.
Das Beste: Da kann sich auch ne unerfahrene Truppe dran austoben und trotzdem wird nicht sofort jeder Fehler auffallen, weil die Referenzen einfach noch nicht existieren.
Modificata da Ahnkahar, 03 giugno 2013 - 01:58 .