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Reine Spekulation...


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288 réponses à ce sujet

#226
ComScheppert

ComScheppert
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Eariel101 wrote...

ComScheppert wrote...
Wenn der Rat geopfert wird, reagieren alle so schrecklich gereizt. :D

Leider aber auch ohne tiefere Auswirkungen in ME3. In ME2 bekommt man ja noch vermittelt das die Menschen nun die Führung inne haben und so mancher NPC reagiert entsprechend. IN ME3 ist davon aber nicht mehr viel übrig, die neuen Ratsmitglieder picken ein paar andere Sätze und man erhält ein paar andere Zahlen bei den Aktivposten. Von Führung der Menschen keine Spur und die Missionen laufen wie gehabt als hätte man den Rat nicht geopfert.

Zumindest bei Asari und Turianer würde man ja mehr Skepsis, ob man sie nicht nur als Kanonenfutter braucht, erwarten, aber nichts. Man landet auf Palavens Mond und wird ebenso begrüßt und als Verbündeter angenommen wie mit altem Rat. Das ist nicht nur unglaubwürdig sondern negiert und relativert noch dazu die Entscheidung aus ME1, wo man noch hin und her überlegte ob oder ob nicht wegen der unbekannten Auswirkungen. Im Rückblick ists einfach relativ egal weil es eben kaum einen Unterschied macht, einfach irgendwo mies umgesetzt, mal wieder :crying:.


Nun würde ich niemals Bioware oder die Autoren in Schutz nehmen, aber das ist so unrealistisch auch nicht. Der Rat, das waren Politiker - mehr nicht. In diesen Fällen stelle ich mir vor, daß jeder einen Haufen Vertreter hat. Wenn Spitzenpolitiker ins Gras beißen, werden sie in einigen Wochen ersetzt. Eine neue Destiny Ascension zu bauen dagegen dauert sicherlich deutlich länger. Abgesehen von der Destiny ist das auch in der Realität so. Wie lange hat es denn nach Köhlers bzw. Wulffs Rücktritt gedauert, bis ein neuer Hornochse im Amt gewesen ist?

Außerdem hat Shepard den Rat schließlich nicht ermordet, sondern die Reaper-Invasion verhindert, wobei im Zuge der entsprechenden Entscheidung der Rat geopfert werden mußte/konnte. Und in ME3, immerhin über 2 Jahre später, dürften diese Tatsachen dann bekannt gewesen sein bzw. es hat infolge der Situation auch schon niemanden mehr interessiert. So kann man das auch sehen...

#227
Eariel101

Eariel101
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Du missverstehst, es ist nicht mal eben ein ersetzen von Personen sondern laut ME2 hat die Menschheit eine dominierende Rolle eingenommen, davon bemerkt man rein gar nichts in ME3. Das ist etwas ganz anderes und um die Destiny ging es schon gar nicht, weiß nicht wie du nun plötzlich auf das Schlachtschiff kommst.

Modifié par Eariel101, 14 juin 2013 - 03:57 .


#228
ComScheppert

ComScheppert
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Eariel101 wrote...

Du missverstehst, es ist nicht mal eben ein ersetzen von Personen sondern laut ME2 hat die Menschheit eine dominierende Rolle eingenommen, davon bemerkt man rein gar nichts in ME3. Das ist etwas ganz anderes und um die Destiny ging es schon gar nicht, weiß nicht wie du nun plötzlich auf das Schlachtschiff kommst.


Okay, die Dominanz der Menschheit war nicht in meiner Rechnung. Obwohl... diese "Dominanz" wegen der einen Schlacht um die Citadel kommt mir nicht sehr glaubwürdig vor.
Und der Rat befand sich doch bei seiner Vernichtung auf der Destiny Ascension, oder etwa nicht?

#229
Eariel101

Eariel101
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Schau dir den Kodex an falls man den Rat opfert. Dort heißt es das die Menschheit die Führung über den Rat übernommen hat. Das heißt das die Menschheit die Bedingungen diktiert. Aber in ME3 bemerkt man, wie schon gesagt, nichts davon. Weiterhin steht dort auch drin das die Menschheit gefürchtet und angefeindet wird. Auch davon bemerkt man nichts mehr in ME3.

In ME2 bekommt man anhand der Newsmeldungen, dem verhalten einzelner NPCs auf der Citadel und so weiter noch ein ganz anderes Bild vermittelt. Das erzeugt für ME3 auch eine ganz andere Erwartungshaltung als man letztendlich vorfindet und das ist dann einfach enttäuschend.

Es wird beim neuen Rat ebenso gebettelt wie beim alten. Dominanz, Macht und die Führung inne haben sieht dann doch wohl etwas anders aus, oder sollte es zumindest. Und bei den Missionen erkennt man im Endeffekt schon gar keinen Unterschied mehr, es spielt eben keine Rolle.

Was die Destiny angeht, sie ist in ME3 nicht mehr als ein Zahlenwert, Statistik, und ob man sie nun bei der Schlacht hat oder nicht macht keinen Unterschied. Der Witz daran ist das sich lediglich die Zahlen etwas verschieben und die Allianz etwas stärker ist zum ausgleich. Es spielt im Endeffekt also keinerlei Rolle. Das ist das eigentlich traurige an dem System mit den Aktivposten.

Modifié par Eariel101, 14 juin 2013 - 05:11 .


#230
Ridersection

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ComScheppert wrote...

Ridersection wrote...
(...)

ich hab gedacht grunt legt da drin alles in schutt und asche und kommt dann ganz entspannt da raus (oder auch nicht). bzw. dieser deck oder wie der heißt (halt wenn grunt in me2 draufgegangen ist)?:blush:


Wie hast Du es fertiggebracht, daß der Grunt in ME2 oder ME3 draufgeht? Ich habe ja darauf achtgegeben, daß in ME2 alle überleben. Tali, Garrus, Miranda sind mir bei den ersten Versuchen abgenibbelt, aber Grunt nie.


hey, du kennst doch den abschnitt, wo man nen starken biotiker braucht, um durch die sika schwärme (ka ob das richtig geschrieben ist) :D. also ich hatte thane als biotiker und grunt halt dabei. thane hat es ja nicht geschafft, und das beste ist, die haben mordin das fliegengewicht da gelassen und grunt mitgenommen :lol: mega!

#231
Aliens Crew

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Jepp, so ist es, Eariel.

ComScheppert, da geht es nicht um einen einzelnen Politker, der abdankt oder stirbt und durch einen anderen ersetzt wird. In unsere Welt übertragen wäre das etwa so, als würden wir Deutsche es zulassen, dass z. B. die französische Regierung ausgelöscht wird und wir diese dann durch unsere eigenen Leute (sprich Deutsche) ersetzen würden, um das Land zu beherrschen. Es handelt sich dabei also um eine Art Staatsstreich.

#232
Rabenkopf

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so was wie Entwarnung

Es soll scheinbar weiterhin ein Action RPG bleiben :-)

weiß einer wer dieser YanickRRoy ist? ^^;

Modifié par Not_Zero, 14 juin 2013 - 07:21 .


#233
Eariel101

Eariel101
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Not_Zero wrote...

so was wie Entwarnung

Es soll scheinbar weiterhin ein Action RPG bleiben :-)

weiß einer wer dieser YanickRRoy ist? ^^;

Das ist der BioWare Studio Direktor von Montréal. Na ja ich bin da eher skeptisch wenn man bedenkt wie oft wir im Vorfeld von ME3 bereits in Interviews und so regelrecht belogen wurden ;).

Wobei ich ComSchepperts Ansatz aus seinem ersten Beitrag hier gar nicht mal so schlecht finde. Ich meine Ressourcen werden nunmal benötigt und das man plötzlich die Erforschung neuer, und noch verschlossener, Portale einstellt ist ja auch unwahrscheinlich.

Und selbst das Shep als Videofeed, Denkmal oder bei einer News oder wo auch immer einen kurzen Auftritt bekommt wäre doch auch nicht schlimm. Oder sei es als greiser Shep auf einer Parkbank beim Vögel füttern ;).


Ich würde mir eben nur wünschen das sie den Entscheidungen der Spieler im Game mehr Beachtung schenken. Muß ja nicht immer was großes sein, aber eben etwas was im Gedächtnis bleibt.

Wo wir gerade dabei waren, nimm die Rettung des Rats. Wäre doch nett gewesen wenn es in Verbindung mit andere Sachen, hmm sagen wir das umschreieben der Heretics und der Frieden zwischen Geth und Quarianer zu einem interessanten Ereignis über Thessia geführt hätte. Sagen wir Thevos kontaktierte entschlossen die Geth, die nur stark genug sind bei umgeschriebener Heretics, und bittet sie um Hilfe. Den Geth gelingt es mit hilfe der modernisierten Destiny Ascension die Reaper lang genug aufzuhalten um hundertausende Asarikinder zu evakuieren.

Da würde die Rettung des Rats, damit auch des Schlachtschiffs und das umschreiben der Heretics wenigstens mehr Sinn ergeben als bisher und man hätte etwas zu freuen als Spieler bei der ansonsten öden und absurden Mission auf Thessia ;).

#234
Codebreaker819

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Ridersection wrote...
 also ich hatte thane als biotiker und grunt halt dabei. thane hat es ja nicht geschafft, und das beste ist, die haben mordin das fliegengewicht da gelassen und grunt mitgenommen :lol: mega!


Grunt biedet ja auch weit mehr Angriffsfläche als Mordin.

#235
ComScheppert

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Aliens Crew wrote...


Jepp, so ist es, Eariel.

ComScheppert, da geht es nicht um einen einzelnen Politker, der abdankt oder stirbt und durch einen anderen ersetzt wird. In unsere Welt übertragen wäre das etwa so, als würden wir Deutsche es zulassen, dass z. B. die französische Regierung ausgelöscht wird und wir diese dann durch unsere eigenen Leute (sprich Deutsche) ersetzen würden, um das Land zu beherrschen. Es handelt sich dabei also um eine Art Staatsstreich.


Also mal ganz langsam... Ich kann jetzt den Keks nicht extra deshalb durchspielen, aber es wird doch nach dem Tod der Ratsmitglieder ein neuer Rat gegründet und zwar nicht nur aus Menschen.

Tataa:

Rettet die Allianz bei diesem Angriff dem turianischen Ratsherren Sparatus, dem salarianischen Ratsherren Valern und der Asari-Ratsherrin Tevos das Leben, verliert sie dabei die Kreuzer Cairo, Cape Town, Emden, Jakarta, Madrid, Soeul, Shenyang und Warsaw mit 2400 Mann Besatzung. Wurde der Rat nicht gerettet, übernehmen die Menschen die Führung des Rates.

Wurde der Rat in Mass Effect 1 gerettet, besteht er noch aus denselben Mitgliedern wie im Vorgänger. Wenn nicht, wurden Sparatus, Tevos und Valern jeweils durch einen Nachfolger ihrer eigenen Spezies ersetzt. Zusätzlich ist nun - je nach Shepards Entscheidung - David Anderson oder Donnel Udina ein Ratsmitglied.
 

http://de.masseffect...iki/Citadel-Rat

Somit wird der Rat nur am Ende von ME "human" dominiert. Überangsweise sozusagen. Danach sind die drei Gründerspezies wieder drinn und ein ****** sapiens sapiens klebt sich an den Stuhl. Das Ding mit den Nachfolgern stimmt doch, es ist genauso wie in unserer Politik: Ein Honochse geht, der andere kommt...

:D

#236
ComScheppert

ComScheppert
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Eariel101 wrote...
(...)

Wobei ich ComSchepperts Ansatz aus seinem ersten Beitrag hier gar nicht mal so schlecht finde. Ich meine Ressourcen werden nunmal benötigt und das man plötzlich die Erforschung neuer, und noch verschlossener, Portale einstellt ist ja auch unwahrscheinlich.

Und selbst das Shep als Videofeed, Denkmal oder bei einer News oder wo auch immer einen kurzen Auftritt bekommt wäre doch auch nicht schlimm. Oder sei es als greiser Shep auf einer Parkbank beim Vögel füttern ;).


Endlich mal jemand der meine Genialität erkennt! B)


Eariel101 wrote...


Ich würde mir eben nur wünschen das sie den Entscheidungen der Spieler im Game mehr Beachtung schenken. Muß ja nicht immer was großes sein, aber eben etwas was im Gedächtnis bleibt.

Wo wir gerade dabei waren, nimm die Rettung des Rats. Wäre doch nett gewesen wenn es in Verbindung mit andere Sachen, hmm sagen wir das umschreieben der Heretics und der Frieden zwischen Geth und Quarianer zu einem interessanten Ereignis über Thessia geführt hätte. Sagen wir Thevos kontaktierte entschlossen die Geth, die nur stark genug sind bei umgeschriebener Heretics, und bittet sie um Hilfe. Den Geth gelingt es mit hilfe der modernisierten Destiny Ascension die Reaper lang genug aufzuhalten um hundertausende Asarikinder zu evakuieren.

Da würde die Rettung des Rats, damit auch des Schlachtschiffs und das umschreiben der Heretics wenigstens mehr Sinn ergeben als bisher und man hätte etwas zu freuen als Spieler bei der ansonsten öden und absurden Mission auf Thessia ;).


Eine super Idee! :)

#237
Aliens Crew

Aliens Crew
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ComScheppert wrote...

Aliens Crew wrote...


Jepp, so ist es, Eariel.

ComScheppert, da geht es nicht um einen einzelnen Politker, der abdankt oder stirbt und durch einen anderen ersetzt wird. In unsere Welt übertragen wäre das etwa so, als würden wir Deutsche es zulassen, dass z. B. die französische Regierung ausgelöscht wird und wir diese dann durch unsere eigenen Leute (sprich Deutsche) ersetzen würden, um das Land zu beherrschen. Es handelt sich dabei also um eine Art Staatsstreich.


Also mal ganz langsam... Ich kann jetzt den Keks nicht extra deshalb durchspielen, aber es wird doch nach dem Tod der Ratsmitglieder ein neuer Rat gegründet und zwar nicht nur aus Menschen.

Tataa:

Rettet die Allianz bei diesem Angriff dem turianischen Ratsherren Sparatus, dem salarianischen Ratsherren Valern und der Asari-Ratsherrin Tevos das Leben, verliert sie dabei die Kreuzer Cairo, Cape Town, Emden, Jakarta, Madrid, Soeul, Shenyang und Warsaw mit 2400 Mann Besatzung. Wurde der Rat nicht gerettet, übernehmen die Menschen die Führung des Rates.

Wurde der Rat in Mass Effect 1 gerettet, besteht er noch aus denselben Mitgliedern wie im Vorgänger. Wenn nicht, wurden Sparatus, Tevos und Valern jeweils durch einen Nachfolger ihrer eigenen Spezies ersetzt. Zusätzlich ist nun - je nach Shepards Entscheidung - David Anderson oder Donnel Udina ein Ratsmitglied.
 

http://de.masseffect...iki/Citadel-Rat

Somit wird der Rat nur am Ende von ME "human" dominiert. Überangsweise sozusagen. Danach sind die drei Gründerspezies wieder drinn und ein ****** sapiens sapiens klebt sich an den Stuhl. Das Ding mit den Nachfolgern stimmt doch, es ist genauso wie in unserer Politik: Ein Honochse geht, der andere kommt...

:D


Wer hat das denn geschrieben? Zumindest im Kodex von ME 2 klingt das aber ganz anders. Da heißt es, dass viele andere Spezies die Menschheit als Schurkenstaat ansehen, da sie den alten Rat opferten und die Führung des neuen Rates unter der Leitung von Anderson/Udina übernahmen...

Also, für mich klingt das sehr stark nach einem Putsch.

#238
Ridersection

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Codebreaker819 wrote...

Ridersection wrote...
 also ich hatte thane als biotiker und grunt halt dabei. thane hat es ja nicht geschafft, und das beste ist, die haben mordin das fliegengewicht da gelassen und grunt mitgenommen :lol: mega!


Grunt biedet ja auch weit mehr Angriffsfläche als Mordin.


schon ist aber sicher mega schwer (also fünf oder sechs mordins nebeneinander) :o

#239
ComScheppert

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Aliens Crew wrote...

(...)

Wer hat das denn geschrieben? Zumindest im Kodex von ME 2 klingt das aber ganz anders. Da heißt es, dass viele andere Spezies die Menschheit als Schurkenstaat ansehen, da sie den alten Rat opferten und die Führung des neuen Rates unter der Leitung von Anderson/Udina übernahmen...

Also, für mich klingt das sehr stark nach einem Putsch.


Man erfährt schon am Anfang des ersten Teils von Nihlus und später von Liara, daß viele Spezies die Menschheit für arrogant und aggressiv halten. Das ist nicht neu. Gemessen an den Tatsachen (naja, was man eben in einem Spiel dafür hält) ist die Menschheit mit oder ohne Auslöschung des Rates maximal "Schütze Arsch", was in den Teilen 2 und 3 immer wieder zur Sprache kommt. Udina paktiert doch nicht mit Cerberus, weil er so mächtig geworden ist. Nach "Leitung" sieht mir das nicht aus.

#240
Aliens Crew

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@ComScheppert

Auf das, was in ME 3 erzählt wird, gebe ich eh nicht besonders viel, da ich den ganzen Teil erzähltechnisch eh nur für Flickwerk halte, der recht armselig zusammengeschustert wurde. Ich halte mich da eher an ME 2, wo es noch hieß, dass die Menschheit den Rat nach dessen Vernichtung dominierte. (Auch das Udina in ME 3 Ratsherr ist, egal, welche Entscheidung man vorher getroffen hat, finde ich albern.)

#241
Eariel101

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ComScheppert wrote...

Man erfährt schon am Anfang des ersten Teils von Nihlus und später von Liara, daß viele Spezies die Menschheit für arrogant und aggressiv halten. Das ist nicht neu. Gemessen an den Tatsachen (naja, was man eben in einem Spiel dafür hält) ist die Menschheit mit oder ohne Auslöschung des Rates maximal "Schütze Arsch", was in den Teilen 2 und 3 immer wieder zur Sprache kommt.

Wie gesagt ME2 erzählt da etwas anderes, sowohl über den Kodex als auch über die Newsmeldungen, die man sich anhören kann, und nicht zuletzt auch über die Gespräche mit diverse NPCs wie eben Baily, Avina und so weiter. Da wird ein ganz anderes Bild erzeugt als man dann in ME3 vorfindet (wobei man aber den entsprechenden Kodexeintrag witzigerweise 1:1 aus ME2 übernommen hat, was dies eigentlich noch schlimmer macht).

ComScheppert wrote...

Udina paktiert doch nicht mit Cerberus, weil er so mächtig geworden ist. Nach "Leitung" sieht mir das nicht aus.

Das ist die Crux wenn man wichtige Entscheidungen des Spielers lediglich oberflächlich abhandelt. Die Konsistenz der Erzählung leidet da erheblich und hält dann genauerer Betrachtung nicht mehr stand. Das ist ja nicht der einzige Punkt wo es auffällt, egal ob Rat gerettet oder nicht man bekommt Udina immer gleich kredenzt. Und seien es die Rachni, Mordin vs. Nicht Mordin, Legion vs Legion VI und so weiter, alles nur Makulatur und im Endeffekt kaum mehr als Augenwischerei. Man scheute den Aufwand und ist den einfachsten Weg gegangen und zahlt dafür mit plot holes und das das ME-Universum dadurch an Glaubwürdigkeit verliert.

Modifié par Eariel101, 16 juin 2013 - 12:13 .


#242
ComScheppert

ComScheppert
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@ Aliens Crew & Eariel101

Ihr zwei favorisiert also den Kodex. Okay, zwei widerstreitende Positionen, ich bin in der Minderheit und gebe klein bei. Viel wichtiger ist doch das bescheuerte, verschi.., blödsinnige, abartige, unbefriedigende, abstoßende, wirre, frustrierende, unangenheme ... Ende!

Eariel101, mein einziger Freund hier kann mich aus irgendwelchen bioware-esoterischen Gründen nicht in eure vor sich hin dümpelnde Gruppe aufnehmen. Und so frage ich Dich, bevor ich eigene Wege gehe: Habt ihr aufgegeben oder was ist los? Citadel, das letzte DLC... Mönsch, wenn es sein muß, aktiviert man Anonymus, um ein versöhnliches Ende zu erhalten!

:D

Ich habe ein paar kleine, unbedeutende Ideen. Da ich Mass Effect für ein besonderes Spiel halte, würde ich sie gerne umsetzen. Dazu ist nicht mehr und nicht weniger als eine Aufwallung nötig. Nicht nur Gelaber.

Eariel101 - bist Du dabei oder hast Du aufgegeben? Also, Du von Shepard und Liara versohlter Spectre :) , komm mal in Wallung! Aufgeben? Das tun nur Salarianer...!

#243
Codebreaker819

Codebreaker819
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ComScheppert wrote...

 Viel wichtiger ist doch das ................................ Ende!



Tja ich finde das Ende ist überragend gut gemacht und ein würdiger Abschluss für die Shepard Trilogy. Aber wie bei jedem künstlerischen Machwerk gibt es die eine Gruppe welche sich gut mit dem Werk identifizieren kann und dann gibt es die andere Gruppe für die es dann ein Buch mit sieben Siegeln darstellt.

#244
Ridersection

Ridersection
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Codebreaker819 wrote...

ComScheppert wrote...

 Viel wichtiger ist doch das ................................ Ende!



Tja ich finde das Ende ist überragend gut gemacht und ein würdiger Abschluss für die Shepard Trilogy. Aber wie bei jedem künstlerischen Machwerk gibt es die eine Gruppe welche sich gut mit dem Werk identifizieren kann und dann gibt es die andere Gruppe für die es dann ein Buch mit sieben Siegeln darstellt.


ein verbündeter :innocent: ich fands gut das shep draufgegangen ist, zuckerguss ende ist zu märchenhaft, heldentot für die ganze galaxie hat doch was (und wenn man mit nem piano - an end  once and for all - durch stylische blitze[kontroll], sich in den leuchtenden schlund stürzt [synthese] oder tapfer auf das glasteil schießt, alles explodiert und man lässig drauf zugeht [destroy]) ist das ende gut gemacht :lol:

nur die anderen tun mir leid (ash besonders), wie meine crew den shep namen unter den andersons pinnt

deswegen find ich das controll ende noch am besten (man überlebt in gewisser maßen) und wie toll es in me4 wäre neben einem reaper zu frühstücken in der gewissheit, das der einen nichts tun wird (naja außer shep hat nach 200 jahren oder so keine lust mehr und begibt sich auf den renegade/unbekannten trip, so von wegen galaxie mal ein bisschen ärgern, ein paar reaper loshetzen oder so ne tolle lichtshow auf thessia einzulegen [leute ich liebe dieses reaperstrahlgeräusch]) :o

#245
Xarvoc

Xarvoc
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Ridersection wrote...

Codebreaker819 wrote...

Tja ich finde das Ende ist überragend gut gemacht und ein würdiger Abschluss für die Shepard Trilogy. Aber wie bei jedem künstlerischen Machwerk gibt es die eine Gruppe welche sich gut mit dem Werk identifizieren kann und dann gibt es die andere Gruppe für die es dann ein Buch mit sieben Siegeln darstellt.


ein verbündeter :innocent: ich fands gut das shep draufgegangen ist, zuckerguss ende ist zu märchenhaft, heldentot für die ganze galaxie hat doch was (und wenn man mit nem piano - an end  once and for all - durch stylische blitze[kontroll], sich in den leuchtenden schlund stürzt [synthese] oder tapfer auf das glasteil schießt, alles explodiert und man lässig drauf zugeht [destroy]) ist das ende gut gemacht :lol:


Zuckerguss ist zu Märchenhaft? Was ist denn dann Synthese bitte? Sheps DNA fliegt durch Raum und Zeit in die Unendlichkeit und alle Wesen werden dadurch auf wundersame Weise verwandelt, ja nee is klar das ist natürlich realistischer, Vorsicht :wizard: incoming.

Mal ab davon überlebt mein Shep immer das Destroyende und dolle Lichteffekte machen kein gutes glaubhaftes Ende aus , jedenfalls für mich nicht.



@Codebreaker


Wenn du geschrieben hättest , es wird immer Leute geben die es mögen bzw nicht mögen wärs ok gewesen, aber Nein du mußt die Leute, die das Ende einfach grottenschlecht gemacht finden, wieder als Menschen dahinstellen die nicht in der Lage sind das Ende zu verstehen.
Sry ob ich einen IQ von 10 oder 220 habe ist egal, das Ende ist so anspruchlos, das versteht jeder.
Was man eher nicht versteht, wie ein Writer auf die Idee kommt, sowas in der Story nicht intregiertes, Einfallloses
Ende aufzusetzen und zu glauben das werden jetzt alle bejubeln.



@ Jaridan

Danke^^

Modifié par Xarvoc, 16 juin 2013 - 10:35 .


#246
0815hero

0815hero
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@Xarvoc
Ach ja die Enden....... es ist und bleibt ein Thema zum Streiten.
Das heute knallbumm Lichteffekte bei manchen ein MUSS für ein gutes ende sind ist ja bekannt (was ich davon halte verkneif ich mir mal ) Image IPB.

Das *verstehen nicht* Argument ist auch immer wieder erheiternd. Obwohl Code das so direkt ja auch nicht gesagt hat.

Und was alle mit ihrem *keine macht den zuckersüßen Epilog* haben versteh ich auch nicht wirklich.
Solange es mehr enden gibt wird doch keiner gezwungen das spiel so zu beenden.


PS: Künstlerisch ist der versuch für mich nicht , Gefühle mithilfe von 5tonnen Drama zu erzeugen.
Drama hab ich schon genug im RL........ im Hobby brauch ich das nicht auch noch. :)

Modifié par 0815hero, 16 juin 2013 - 11:27 .


#247
Xarvoc

Xarvoc
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0815hero wrote...

.

Das *verstehen nicht* Argument ist auch immer wieder erheiternd. Obwohl Code das so direkt ja auch nicht gesagt hat.



Naja Buch mit 7 Siegeln benutzt man eigentlich nur , wenn man was nicht versteht ^^

#248
0815hero

0815hero
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Bedeutet für mich wohl was anderes als für den Rest der Menschheit. :)
In dem Fall nehme ich das gesagte zurück :D

#249
Ridersection

Ridersection
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Xarvoc wrote...

Ridersection wrote...

Codebreaker819 wrote...

Tja ich finde das Ende ist überragend gut gemacht und ein würdiger Abschluss für die Shepard Trilogy. Aber wie bei jedem künstlerischen Machwerk gibt es die eine Gruppe welche sich gut mit dem Werk identifizieren kann und dann gibt es die andere Gruppe für die es dann ein Buch mit sieben Siegeln darstellt.


ein verbündeter :innocent: ich fands gut das shep draufgegangen ist, zuckerguss ende ist zu märchenhaft, heldentot für die ganze galaxie hat doch was (und wenn man mit nem piano - an end  once and for all - durch stylische blitze[kontroll], sich in den leuchtenden schlund stürzt [synthese] oder tapfer auf das glasteil schießt, alles explodiert und man lässig drauf zugeht [destroy]) ist das ende gut gemacht :lol:



Zuckerguss ist zu Märchenhaft? Was ist denn dann Synthese bitte? Sheps DNA fliegt durch Raum und Zeit in die Unendlichkeit und alle Wesen werden dadurch auf wundersame Weise verwandelt, ja nee is klar das ist natürlich realistischer, Vorsicht :wizard: incoming.

Mal ab davon überlebt mein Shep immer das Destroyende und dolle Lichteffekte machen kein gutes glaubhaftes Ende aus , jedenfalls für mich nicht.



@Codebreaker


Wenn du geschrieben hättest , es wird immer Leute geben die es mögen bzw nicht mögen wärs ok gewesen, aber Nein du mußt die Leute, die das Ende einfach grottenschlecht gemacht finden, wieder als Menschen dahinstellen die nicht in der Lage sind das Ende zu verstehen.
Sry ob ich einen IQ von 10 oder 220 habe ist egal, das Ende ist so anspruchlos, das versteht jeder.
Was man eher nicht versteht, wie ein Writer auf die Idee kommt, sowas in der Story nicht intregiertes, Einfallloses
Ende aufzusetzen und zu glauben das werden jetzt alle bejubeln.



@ Jaridan

Danke^^


deshalb hab ich ja das kontrolle ende genommen (einmal synthese, um zu gucken was das eig. soll), aber das die dna durch die galaxie fliegt ist doch lustig (würd mir sterben einfacher machen, wenn ich wüsste, das mein körper nett verpackt durch die galaxie schwebt und das es den anderen dadurch grün im gesciht wird ;))


ABER MAL WIRKLICH: WIR VERSUCHEN WAS BEI MASS EFFECT REALISTISCHES ZU FINDEN :pinched:

(ich mein mass effect ist und bleibt mein lieblingsspiel, da ich das ganze gameplay, die story, romanzen und vorallem die idee, das ein mensch die welt [sorry das universum rettet] mega gut finde)

schauen wir uns in me1 die erste mission an. saren erschießt nilus, kurz bevor man den sichtkontakt mit der verladerampe da hat, dann sieht man die souvereign unter jedemenge lichteffekten in den orbit fliegen und saren ist immer noch auf eden prime - ich weiß ja nicht ober er sich teleportieren kann^_^ oder seine dna in die souvereign transferieren kann (nette überleitung) = aber das war meine erst gefundene unrealistische szene in me (das mit den rachni sei mal dahingestellt) :blink:

Modifié par Ridersection, 16 juin 2013 - 05:58 .


#250
Rabenkopf

Rabenkopf
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Ridersection wrote...

schauen wir uns in me1 die erste mission an. saren erschießt nilus, kurz bevor man den sichtkontakt mit der verladerampe da hat, dann sieht man die souvereign unter jedemenge lichteffekten in den orbit fliegen und saren ist immer noch auf eden prime - ich weiß ja nicht ober er sich teleportieren kann^_^ oder seine dna in die souvereign transferieren kann (nette überleitung) = aber das war meine erst gefundene unrealistische szene in me (das mit den rachni sei mal dahingestellt) :blink:


was meinst du? :huh: Saren verlässt Eden Prime erst nachdem er den Sender besucht hat, nicht vorher.