Na ja über hochwertig kann man streiten

. Insgesamt betrachtet denke ich ist ME3 der schlechteste Teil, ein kontinuierlicher Abstieg, die Qualität sank mit jedem Teil. Sicher hat man weiter an der Grafik gefeilt, aber Grafik ist eben nicht alles. Inhaltlich ist ME3 am eintönigsten, es fehlt eben an Abwechslung und Anspruch.
Dann noch die vielen Glitches, die teils doch störend wirken, seien es falsche Waffendarstellungen in den Cuts, die falschen Animationen beim wegstecken oder ziehen der Waffen, diverse andere Clippingfehler und so weiter. Dann eben auch solche Dinge wie die Fehler in der Story, plot holes und so weiter ... da fragt man sich ob da überhaupt eine Qualitätskontrolle stattgefunden hat.
Auch ärgerlich ist die stark schwankende Qualität der Quests, ist beispielsweise die Heilung der Genophage sehr gut ausgearbeitet weiß man hingegen nicht ob man bei Kai Lengs Auftritte lachen oder weinen soll. Ich hab auch beim mehrmaligen durchspielen versucht größere Unterschiede zu entdecken, aber Pustekuchen, es spielt sich nahezu identisch, egal was man einst mal entschied oder ob der eine Charakter lebt oder starb. Nichts was sich groß abhebt oder einen einschneidenden Unterschied machen würde.
Klar man kann zum Beispiel unter Umstände keinen Frieden machen zwischen Geth und Quarianer, aber tiefere Auswirkungen hat es eben leider nicht. Eine kleinere Zahl bei den Aktivposten, das wars dann aber auch. Wie dumm und einseitig das Aktivpostensystem ist bemerkt man so richtig wenn man über den MP-Mode eine größere Aktivpostenzahl erreicht hat.
Da die Aktivposten das einzig bestimmende Element für den Ausgang von ME3 sind, mal von der Lieblingsfarbe abgesehen, zieht jede große Online-Aktivpostenzahl die Entscheidungen und gesammelten SP-Aktivposten ins absurde. Ich bin inzwischen an einem Punkt angekommen das ich bei 100% Bereitschaft am Ende auf knapp 12000 EMS komme. Und selbst bei 50% Bereitschaft komme ich mit ca. 6000 EMS weit über die geforderte Höchstzahl um alles bei den Farbexplosionen sehen zu können was es zu sehen gibt.
Das ist purer Schwachsinn weil ich damit im SP machen kann was ich will, selbst die schlechtesten "Entscheidungen" bescheren den maximalen "Erfolg". Wenn man dieses Ende überhaupt als Erfolg betrachten möchte. Hier mangelt es einfach an Balance und andere verknüpfte Ereignisse die dieses Problem kompensieren.
Und dadurch das das meiste einfach linear abgespult wird und Person A lediglich durch Person B ersetzt wird und letztendlich nahezu alles auf die Aktivposten reduziert wird, sinkt der Widerspielwert ins Bodenlose. Es wird einfach irgendwann langweilig, es ist viel zu viel statisch, keine Zufallskomponente, nichts was sich grundsätzlich ändern würde im Ablauf. Gleichförmigkeit der 08/15 Shooter läßt grüßen.
Und zur Krönung bekommt man dann auch noch eine etwas hirnrissige Story aufgetischt. Muß man noch über die möglichen Ziele des Unbekannten nachdenken? Nein, das erzählt er einem ja gleich am Anfang auf dem Mars. Das Cerberus in weiten Teilen indoktriniert ist erfährt man auch recht zeitig. Da bleibt nicht viel im Dunkeln und das ist schade weil man gerade da hätte mehr daraus machen können.
Und steht man auf der Cronosstation und Vendetta verklickert einen das die Citadel der Katalysator ist und die zur Erde gebracht wurde. Moment mal, wie haben die Reaper nun die Citadel so schnell eingenommen und zur Erde gebeamt? Davon erfährt man kein Wort. Das ist auch so ein dubioser Punkt in der Story, man bekommt einfach das Gefühl als würden manche Entwickler die Spieler für strunzdumm halten

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Modifié par Eariel101, 18 juin 2013 - 03:27 .