Jump to content

Photo

Reine Spekulation...


  • Please log in to reply
288 replies to this topic

#26
Janus198

Janus198
  • Members
  • 4,460 posts

schwarzweiss wrote...
Reboot = Fresh Start die Ereignisse der Triology haben nie stattgefunden und müssen somit auch nicht mehr berücksichtigt werden. Wäre zwar auch nicht optimal aber wohl am einfachsten Umzusetzen da man sich keine sorgen um Logik Löcher machen muss.

Ich weiß ja nicht wie euch es dabei geht. Aber ich käme mir da höllisch verarscht vor. :sick:
Dann lieber 1000000000000000000000000000000000000000000000000000 Mal ein Prequel als sowas.

Alle werden wohl sowiso nie  zufrieden sein, aber das die 3 Enden nicht gerade vorteilhaft für ein darauffolgendes Spiel sind dürfte wohl den meisten klar sein.

Da ist Bioware selber Schuld dran. Sie wollten diese 3 (das 4 fällt eh weg) Enden. Also sollen sie die Enden auch so weiter spinnen je nachdem was der Spieler gewählt hat.

#27
ComScheppert

ComScheppert
  • Members
  • 66 posts

Ahnkahar wrote...

(...)

@Xarvoc: Wenn mans drauf anlegt kann man die Reaper schon toppen. Das Problem wäre, der Gegner wäre dann so übermächtig, dass jede Art ihn zu schlagen unglaubwürdig wäre. Man bräuchte also wieder son schwachsinnigen Superwaffenplot.


Toppen heißt nicht übermächtig. Der Tigel (blöder Name) nutzte offenkundig eine Schwachstelle der brunzdummen "Intelligenz" und somit der Reaper. Das wäre an sich nicht unglaubwürdig. Solche Schwachstellen zu finden und glaubwürdig darzustellen ist nicht das Problem. Allerdings weiß ich gar nicht wo ich anfangen soll die durchsichtigen Fehler der Story darzustellen, die zu nichts weiter dienten, als jene Schwachstelle zu verbergen und den Spieler für doof sowie die Reaper für "unendlich überlegen" zu erklären.

1. Schon im ME1-Kodex ist von den unerreichbaren "Tiefen" der Citadel die Rede und das nur, um die "Intelligenz" geheim zu halten. Das ist unglaubwürdig, denn nach den ganzen Zyklen und etwa den Asari, die zweitausend Jahre Gelegenheit hatten die Citadel auf den Kopf zu stellen, dürfte es diese "Tiefen" nicht mehr geben.

2. Man ist zwar intelligent genug den Tigel zu bauen, aber zu dumm zu verstehen, was er tut? Unglaubwürdig.

3. Man rätselt was der Katalysator sein konnte. Unglaubwürdig. Ich habe mir schon im ersten Moment gedacht, daß das nur die Citadel sein konnte, denn sie war die einzige Konstante fast aller Zyklen; auf nichts anderes konnten sich die ausgelöschten Zivilisationen in der Planung bezogen haben. Ein Interface zwischen Tigel und Citadel zu suchen wäre also - schon alleine in Anbetracht der Klammern zum Andocken an der Citadel - für die klügsten Köpfe der Wissenschaftler extrem simpel gewesen.

4. "Verzweifelte Maßnahmen" - eine Unverschämtheit! Kein Reaper, so heißt es irgendwo im ME3-Kodex, würde dem Aufprall eines überlichtschnellen Objekts widerstehen. Aber (man will es nicht glauben!) das geht nicht, weil das Objekt vom Schiff erkannt und die Kollision verhindert wird. Und das konnte man nicht umgehen, weil die entsprechenden Mechanismen "tief in der Masseneffekt-Technologie verborgen sind" - oder so... Dümmer geht nimmer! Abermals: wir können es bauen, aber verstehen es nicht.

Alleine in diesen vier Punkten werden Schwachstellen und Lösungsansätze auf unglaubwürdigste Weise verschüttet, nur um völlig absurde Endungen zu ermöglichen. Mit der Übermächtigkeit ist es also so weit nicht her, nur kämpfte die Galaxis mit (von den Autoren) gefesseltem Verstand...

#28
Rabenkopf

Rabenkopf
  • Members
  • 5,806 posts

schwarzweiss wrote...

Not_Zero wrote...

Reboot und Szenario weit in der Zukunft...wo ist der Unterschied?

zu deinem vorherigen Post: glaubst du die Leute wären zufrieden damit, wenn ihre Wahl am Ende des Spiels wieder keine Rolle spielt?

Szenario weit in der Zukunft = Entscheidung müssen weitehin berücksichtigt werden.

Reboot = Fresh Start die Ereignisse der Triology haben nie stattgefunden und müssen somit auch nicht mehr berücksichtigt werden. Wäre zwar auch nicht optimal aber wohl am einfachsten Umzusetzen da man sich keine sorgen um Logik Löcher machen muss.

Alle werden wohl sowiso nie  zufrieden sein, aber das die 3 Enden nicht gerade vorteilhaft für ein darauffolgendes Spiel sind dürfte wohl den meisten klar sein.


Ich weiß was ein Reboot ist ^^; es  geht nur darum: Wäre es ein Unterschied? :lol: ich würde sagen nicht, weil bei einem Szenario weit in der Zukunft die Auswirkungen so minimal sein könnten, dass es gar nicht mehr auffällt, dass es mal ein Vorgängerspiel gegeben hat ;) In so einem Szenario wäre es sogar möglich alle Schäden des Kriegs - die offensichtlichste Auswirkung - rückgängig zu machen :)

Janus198 wrote...

Not_Zero wrote...
zu deinem vorherigen Post: glaubst du die Leute wären zufrieden damit, wenn ihre Wahl am Ende des Spiels wieder keine Rolle spielt?

Ach das ist doch schon eine ME Tradition. [smilie]http://social.bioware.com/images/forum/emoticons/grin.png[/smilie]
Weder Rat noch Kollektorenbasis hatten den Unterschied bekommen, denn sie verdienen.
Und ja das fing schon in ME 2 an. Also verkneift euch ME 3 Gebashe darüber.


ja da weiß man nicht ob man das witzig oder traurig finden solltee ^_^ vor einem Jahr 100% traurig.
Aber wer weiß, vll versuchen sie das erste Mal das wirklich umzusetzen :o wäre mal ein Hit oder :D

Edited by Not_Zero, 04 June 2013 - 08:51 AM.


#29
NasChoka

NasChoka
  • Members
  • 1,838 posts

schwarzweiss wrote...
Naja besonders prickelnd fände Ich das nicht sollte nur aufzeigen das es Problemlos möglich ist alle 3 Enden einzubinden.

Sorry dann hatte ich das falsch verstanden

schwarzweiss wrote...
Mir wäre es sogar fast am liebsten wenn es so weit in der Zukunft spielt das man fast gar nix mehr berücksichtigen muss oder gar ein kompletter Reboot.

Einen Reboot? Wir vergessen alles und sind wieder auf der Normandy SR1 und spielen alles nochmal nur mit kleinen Abweichungen? Das können sie gerne in 10+ Jahren beim erscheinen der ps6 und Xboxthree machen ^^

Die Idee mit der fernen Zukunft finde ich dagegen sehr reizvoll. Wie wird sich die Galaxie entwickeln ohne die Zyklen?Ist die Erde nun wegen der Citadel Mittelpunkt der intergalaktischen Politik? Welchen Einfluss hatten die Ereignisse auf die Entwicklung?  Auch könnte es interessant werden zu sehen welche Unterschiede je Ende im Spiel vorkommen, was den wiederspielwert hebt.

Edited by NasChoka, 04 June 2013 - 09:26 AM.


#30
Pain87

Pain87
  • Members
  • 5,794 posts
Lest Mass Effect 4-6...dann wisst ihr wie eine Fortsetzung auszusehen hat.

#31
schwarzweiss

schwarzweiss
  • Members
  • 3,226 posts
Naja mit Reboot meinte Ich eigendlich weniger das die alte Triology neu aufgelegt wird sondern vielmehr ein Fresh Start mit neuen Abenteuern und Charakteren der keine Rücksicht auf bisherigen Ereignisse nehmen müsste.

Die verschiedenen Enden für Fans zufriedenstellend einzubauen dürfte halt kein leichtes Unterfangen werden, aber da der Großteil der Spieler wohl nicht aus Hardcore Fans (die das Spiel öfter und in mehreren Varianten durchspielen) besteht sondern aus Spielern die das Spiel einmal kurz durchzocken und dann zu nem anderen Spiel oder sonst was übergehen denke Ich nicht das man denn Aufwand betreiben wird das groß umzusetzen und den Einfluss der vorherigen Entscheidungen möglichst gering halten wird.

Der Kommentar von Yanick Roy social.bioware.com (Montreal Studio Director) lässt auch eher darauf schließen das die Entscheidungen eher nur am Rande erwähnt werden und keinen größeren Einflüsse auf das Spiel nehmen werden.

Edited by schwarzweiss, 04 June 2013 - 09:58 AM.


#32
Ahnkahar

Ahnkahar
  • Members
  • 1,244 posts

ComScheppert wrote...

Ahnkahar wrote...

(...)

@Xarvoc: Wenn mans drauf anlegt kann man die Reaper schon toppen. Das Problem wäre, der Gegner wäre dann so übermächtig, dass jede Art ihn zu schlagen unglaubwürdig wäre. Man bräuchte also wieder son schwachsinnigen Superwaffenplot.


Toppen heißt nicht übermächtig. Der Tigel (blöder Name) nutzte offenkundig eine Schwachstelle der brunzdummen "Intelligenz" und somit der Reaper. Das wäre an sich nicht unglaubwürdig. Solche Schwachstellen zu finden und glaubwürdig darzustellen ist nicht das Problem. Allerdings weiß ich gar nicht wo ich anfangen soll die durchsichtigen Fehler der Story darzustellen, die zu nichts weiter dienten, als jene Schwachstelle zu verbergen und den Spieler für doof sowie die Reaper für "unendlich überlegen" zu erklären.

1. Schon im ME1-Kodex ist von den unerreichbaren "Tiefen" der Citadel die Rede und das nur, um die "Intelligenz" geheim zu halten. Das ist unglaubwürdig, denn nach den ganzen Zyklen und etwa den Asari, die zweitausend Jahre Gelegenheit hatten die Citadel auf den Kopf zu stellen, dürfte es diese "Tiefen" nicht mehr geben.

2. Man ist zwar intelligent genug den Tigel zu bauen, aber zu dumm zu verstehen, was er tut? Unglaubwürdig.

3. Man rätselt was der Katalysator sein konnte. Unglaubwürdig. Ich habe mir schon im ersten Moment gedacht, daß das nur die Citadel sein konnte, denn sie war die einzige Konstante fast aller Zyklen; auf nichts anderes konnten sich die ausgelöschten Zivilisationen in der Planung bezogen haben. Ein Interface zwischen Tigel und Citadel zu suchen wäre also - schon alleine in Anbetracht der Klammern zum Andocken an der Citadel - für die klügsten Köpfe der Wissenschaftler extrem simpel gewesen.

4. "Verzweifelte Maßnahmen" - eine Unverschämtheit! Kein Reaper, so heißt es irgendwo im ME3-Kodex, würde dem Aufprall eines überlichtschnellen Objekts widerstehen. Aber (man will es nicht glauben!) das geht nicht, weil das Objekt vom Schiff erkannt und die Kollision verhindert wird. Und das konnte man nicht umgehen, weil die entsprechenden Mechanismen "tief in der Masseneffekt-Technologie verborgen sind" - oder so... Dümmer geht nimmer! Abermals: wir können es bauen, aber verstehen es nicht.

Alleine in diesen vier Punkten werden Schwachstellen und Lösungsansätze auf unglaubwürdigste Weise verschüttet, nur um völlig absurde Endungen zu ermöglichen. Mit der Übermächtigkeit ist es also so weit nicht her, nur kämpfte die Galaxis mit (von den Autoren) gefesseltem Verstand...


Toppen heißt in diesem Fall einen Gegner zu etablieren, der nicht durch schwachsinnige Elemente wie Holokid wieder zerstört wird. Alles was mit Holokid zu tun hat ist auf die ein oder andere Weise unglaubwüridg, weil entweder vorangegangene Ereignisse außer Acht gelassen oder neue Elemente hinzufügt wurden, für die es einfach keine Erklärung gibt. So, da jetzt die Reaper aber schon eine gewaltige Skala erreicht haben, wenn auch am Ende schlecht umgesetzt, braucht man jetzt einen Gegner, der die Reaper in den Schatten stellt. Zumindest in einem direkten Sequel. Erschaffst du nun son einen Feind, der den Reapern an Macht überlegen ist und gleichzeitig konsistent durchgezogen wird, hast du am Ende das, was Sovereign dir schon von den Reapern erzählen wollte. Eine unbesiegbare Superrasse.

Zumindest wäre das der normale Gedankengang bei EA, wo immer alles noch größer und schneller und lauter knallen muss, weil wir als Spieler ja nur das wollen. (wer die Prise Sarkasmus findet, darf sich freuen.)

Die Schwachstelle von der du da sprichst halte ich übrigens für eines der unglaubwürdigsten Elemente.

1. Warum ? Man ist davon ausgegangen, dass die Protheaner die Citadel gebaut haben, man wusste also tatsächlich n feuchten Furz über das Ding. Das es da unerreichbare Tiefen gibt, die man nicht erreichen kann, weil die Sperrmechanismen sicht kaum entschlüsseln lassen und die Innenwände auch nicht ohne weiteres gesprengt werden können, halte ich das für nachvollziehbar. Nicht toll erklärt, aber immer noch für glaubwürdig.
Man ist ja auch der Meinung die Außenhülle der Citadel kann durch konventionellen Beschuss nicht zerstört werden ... wenn die Innenwände aus dem gleichen Material bestehen ...

2. Ja, richtig. Völliger Blödsinn. An sowas scheitern fast alle Superwaffenplots.

3. Stimme ich dir ohne weiteres zu. "Oh schau mal, große Greifarme zum Andocken, die nur für eine Station in der bekannten Galaxis geeignet sind. Aber dafür sind die bestimmt nicht." >.<

4. Ich weiß ehrlich gesagt nicht, was du meinst ?

Ja, das Ende von ME ist totaler Schwachsinn, wirst du von mir keinen Widerspruch hören. Die Glaubwürdigkeit ist aber nicht das Problem (obwohl es da absolut mangelt!) um das es mir an erster Stelle geht, sondern die Skala auf der das Ganze passiert. Wir müssen uns nun erstmal damit abfinden, dass das was wir da sehen auch so passiert ist (THE STUPID ! IT BURNS !). Es geht also, weil wir Spieler ja so einfach gestrickt sind, auf der Skala nur nach oben. Was das bedeuten würde, hab ich eingangs erwähnt...

#33
Afalex

Afalex
  • Members
  • 403 posts
Hallo alle miteinander, muss auch mal meinen Senf dazugeben.
Wie wäre es wenn die Auslöschung doch stattgefunden hat und nun die nächsten Zivilisationen sich auf ne kommende Ernte vorbereiten müssten. Die Yaks wären ja auf alle Fälle dann noch da und könnten somit die Kroganer ersetzen (ich meine wegen der Kampfstärke). Und es werden ja sicherlich noch andere da sein und die müssen sich behaupten gegen Menschenreaper, Turianerreaper, Asarireaper u. s. w.. Man könnte ja theoretisch auch wieder auf die Geth und Edi treffen. Edi ist wäre mittlerweile aufgestiegen zur "Gethkönigin". Das fänd ich jedenfalls ziemlich spaßig.

#34
Pain87

Pain87
  • Members
  • 5,794 posts
Einen neuen "`Übergegner" aus dem Hut zu ziehen, fände ich extrem einfallslos, auch wenn die Galaxie groß ist...mit vielen unentdeckten Welten8Den Reapern wäre niemals entgangen das es eine solche Rasse gibt bzw. sie sich entwickelt...SIE bzw. Holokid kontrollieren die Milchstraße durch die Massenportale.)...das wäre nur eine billige Kopie von ME1-3.


Man braucht keine scheinbar unbesiegbaren superüberlegenen Gegner um eine geile Story zu kreiren. Man kann auch so viel bummbumm haben, mit der entsprechenden Story.

#35
ComScheppert

ComScheppert
  • Members
  • 66 posts

Ahnkahar wrote...
(...)

4. Ich weiß ehrlich gesagt nicht, was du meinst ?




Irgendwann gegen Ende von ME3 gibt es einen neuen Kodex-Eintrag namens: "Verzweifelte Maßnahmen". Es geht darin um den Vorschlag, Schiffe (Kreuzer, Fregatten etc.) auf ÜLG zu beschleunigen und in einen Reaper zu rammen. Dieser Zusammenstoß wäre das sicherer Ende jedes Reaper, nur - das geht nicht. Zur Begründung heißt es, daß Schiffe das Objekt (ob Reaper oder Planet ist egal) in ihrem Kurs erkennen und die Kollision verhindern. Dieser Mechanismus ist - angeblich und wiedereinmal - so tief in der Technologie verborgen, daß man ihn nicht finden, ausbauen oder umgehen kann, was die Reaper vermutlich bezweckten. Wenn ich Zeit habe, suche ich den Kodex-Eintrag und poste ihn hier.

Das heißt mit anderen Worten: Die Reaper haben diese Option im Hinblick auf eine ihrer Schwächen erkannt und die Masseneffekt-Technologie für die dummen Organischen so entwickelt, daß man diesen Trick nicht gegen sie benutzen kann. Wiedereinmal kann man etwas bauen, aber nicht verstehen und das halte ich für idiotisch.

Auf genau diese Weise wird die Überlegenheit der Reaper in allen drei Teilen von A-Z herbeigeschwindelt. Wenn man das "toppen" will, na dann gute Nacht. :sick: Die Geschichte sollte durchdachter, kein solches Flickwerk und gradliniger sein. Mir kommt es vor, als seien die Autoren nicht unbedingt das Gelbe vom Ei. Vielleicht sollten sie mal einen Michael Piller ranlassen...

#36
CrustyCollins

CrustyCollins
  • Members
  • 247 posts
Also ich finde es echt schwer einzuschätzen, wie sie's machen werden.
Prequel oder Spin-Off sind gut denkbar, weil einfach umzusetzen. Prequel wurde ja aber umfrage-technisch stark abgelehnt. Und ich denke nicht, dass Casey nur aus Spaß eine Umfrage startet.
Aber vielleicht gibt's erstmal nur ein Spin-Off, um schnell EAs 2-Jahres-Rhythmus gerecht zu werden.

Und danach (und nach weiterem Gemüter-Abkühlen) wird dann ein Sequel veröffentlicht. Bei dem tippe ich persönlich auch eher auf "weit in der Zukunft" (50-100 Jahre), um die Auswirkungen der Enden klein zu halten.
Trotz XBOXone (allerdings ein beknackter Name) und PS4 könnte man aber verschiedene Auswirkungen einbauen. Am Anfang, bei der Charaktererstellung, gibt's 'ne kurze Frage, ob man ME3 gespielt hat und welches Ende man gewählt hat. Fertig. Ganze Savegames werden sicherlich nicht importiert. Soll ja auch ein komplett neuer Charakter, etc. sein....daher werden die anderen Charaktere von damals auch sicher nicht mehr auftauchen. Die kriegen dann eben, wenn überhaupt, ein Spin-Off.

Schöne neue ME-Welt ??? :-)

#37
ComScheppert

ComScheppert
  • Members
  • 66 posts

Pain87 wrote...
(...) Den Reapern wäre niemals entgangen das es eine solche Rasse gibt bzw. sie sich entwickelt...SIE bzw. Holokid kontrollieren die Milchstraße durch die Massenportale.)...das wäre nur eine billige Kopie von ME1-3. (...)


Man braucht keine scheinbar unbesiegbaren superüberlegenen Gegner um eine geile Story zu kreiren. Man kann auch so viel bummbumm haben, mit der entsprechenden Story.



Das setzt voraus, daß buchstäblich jede Zivilisation die Masseneffekt-Technologie nutzt. Was wäre denn, wenn eine Spezies eine andere Technologie nutzt und die Massenportale nicht braucht? Dann wären sie den Reapern gar nicht aufgefallen und denen - womöglich - sogar überlegen.

Aber Du hast natürlich recht, man braucht keinen Hypergegner für eine gute Story!

Eins noch, völlig abwegig, ich weiß, aber es gibt eine Möglichkeit die alle Probleme lösen kann: Zeitreise! :DTechnologie aus der post-Reaper Zukunft, die so düster ist, daß man die Vergangenheit warnt... 

#38
Rabenkopf

Rabenkopf
  • Members
  • 5,806 posts

ComScheppert wrote...

Pain87 wrote...
(...) Den Reapern wäre niemals entgangen das es eine solche Rasse gibt bzw. sie sich entwickelt...SIE bzw. Holokid kontrollieren die Milchstraße durch die Massenportale.)...das wäre nur eine billige Kopie von ME1-3. (...)


Man braucht keine scheinbar unbesiegbaren superüberlegenen Gegner um eine geile Story zu kreiren. Man kann auch so viel bummbumm haben, mit der entsprechenden Story.



Das setzt voraus, daß buchstäblich jede Zivilisation die Masseneffekt-Technologie nutzt. Was wäre denn, wenn eine Spezies eine andere Technologie nutzt und die Massenportale nicht braucht? Dann wären sie den Reapern gar nicht aufgefallen und denen - womöglich - sogar überlegen.


Das besondere an dem Ganzen ist: Die Reaper wollten dass alle Völker die Masseneffekt-Technologie nutzen! Deswegen hinterließen sie Massenportale und Citadel ;-) Das war ein Bestandteil ihrer Falle. Die Wahrscheinlichkeit also dass es da draußen ein Volk gibt, dass diese Technologie nicht nutzt - obwohl sie so einfach zugänglich ist und offensichtlich viele Vorteile bietet - ist verschwindend gering ;-)

#39
CrustyCollins

CrustyCollins
  • Members
  • 247 posts
@ComScheppert/Zeitreise:
Also ich glaube nicht, dass die in der ME-Zukunft ohne Reaper-Bedrohung so blöd wären ihre Vorgänger Zyklen zu warnen. Damit verändern sie ja die Zukunft so stark, dass sie selber dann unter Garantie nicht mehr existieren!
Wobei....perfekter Grund für einen re-boot ! ;-)

#40
EwinLindemann

EwinLindemann
  • Members
  • 163 posts
Wenn man der Indoktrinatonstheorie folgen würde - was ausreichend angelegt wäre - könnte man locker in einer Fortsetzung weiter die Rest-Reaper bekämpfen. Sagen wir mal: Citadel überlastet, ausgefallen, marodierende Reaper schließen sich zusammen etc.

Und wenn man so absurde Erklärungen wie in Teil 2 akzeptiert, kann man auch Kontrolle/Fusion mit dem Zerstören integieren, indem alle diese Lösungswege eben nur kurzzeitig bzw. nicht vollständig funktioniert haben. Schwupps, sind die wieder auf einer Storyebene zusammen.

Was die Geth angeht, findet man in einer entlegenen Station in noch einen Speicherkern, der der zufällig der Vernichtung entkam - dann sind die auch wieder mit im Spiel. Oder: ein paar Quarianer hatten ein paar Geth-Programme noch irgendwo rumliegen... Alles kein Problem für die Storyschreiber.
Das hätte vor allem den Reiz, daß man diverse eingeführte Figuren weiterverwenden könnte, so daß der Spieler sein vertraute "Umfeld" hat.

Andererseits böten sich auch Storys im Umfeld des Erstkontaktkrieges bis zur Etablierung im Ratsumfeld an.

#41
ComScheppert

ComScheppert
  • Members
  • 66 posts

Not_Zero wrote...

ComScheppert wrote...

Pain87 wrote...
(...) Den Reapern wäre niemals entgangen das es eine solche Rasse gibt bzw. sie sich entwickelt...SIE bzw. Holokid kontrollieren die Milchstraße durch die Massenportale.)...das wäre nur eine billige Kopie von ME1-3. (...)


Man braucht keine scheinbar unbesiegbaren superüberlegenen Gegner um eine geile Story zu kreiren. Man kann auch so viel bummbumm haben, mit der entsprechenden Story.



Das setzt voraus, daß buchstäblich jede Zivilisation die Masseneffekt-Technologie nutzt. Was wäre denn, wenn eine Spezies eine andere Technologie nutzt und die Massenportale nicht braucht? Dann wären sie den Reapern gar nicht aufgefallen und denen - womöglich - sogar überlegen.


Das besondere an dem Ganzen ist: Die Reaper wollten dass alle Völker die Masseneffekt-Technologie nutzen! Deswegen hinterließen sie Massenportale und Citadel ;-) Das war ein Bestandteil ihrer Falle. Die Wahrscheinlichkeit also dass es da draußen ein Volk gibt, dass diese Technologie nicht nutzt - obwohl sie so einfach zugänglich ist und offensichtlich viele Vorteile bietet - ist verschwindend gering ;-)

 Öhm, nö. Denk nur, die Menschheit wäre vielleicht schon seit Jahrzehnten in der Lage mit der Technologie von Burkhard Heim interstellare Flüge zu unternehmen. Bis man so etwas kleines, kaltes wie ein Massenportal oder Artefakte in der kalten, riesigen Galaxis findet - das kann dauern. Die Menscheit würde auch keinen Gedanken mehr an den Mars verschwenden, hätte sie die Möglichkeit direkt bewohnbare Exoplaneten zu besiedeln.

Im Übrigen sollte man weder Geschichten noch die Galaxie dem Willen der Reaper oder dem Professor für Televisionsdogmatik Harald Lesch unterwerfen. :)

#42
Jairidian

Jairidian
  • Members
  • 941 posts
Warum sollte ME 4 überhaupt an eines der Enden anschließen? Es gibt eine Alternative, an die man mit ME 4 ganz sicher anschließen kann und wird. Das ist das Gespräch zwischen Großvater und Enkel nach dem Abspann. Das muss ein gutes Stück in der Zukunft stattfinden, denn Shepard ist nur noch eine Legende, ein Mythos.

#43
Janus198

Janus198
  • Members
  • 4,460 posts

Jairidian wrote...
Warum sollte ME 4 überhaupt an eines der Enden anschließen? Es gibt eine Alternative, an die man mit ME 4 ganz sicher anschließen kann und wird. Das ist das Gespräch zwischen Großvater und Enkel nach dem Abspann. Das muss ein gutes Stück in der Zukunft stattfinden, denn Shepard ist nur noch eine Legende, ein Mythos.

Und warum sollte Synthese zu diesen Zeitpunkt oder die Kontrolle der Reaper keine Rolle mehr spielen?
Die Entscheidungen am Ende sind welche, die Galaxie für immer verändern. Zumindest sollten sie es sein.

#44
EwinLindemann

EwinLindemann
  • Members
  • 163 posts

Jairidian wrote...
Warum sollte ME 4 überhaupt an eines der Enden anschließen? Es gibt eine Alternative, an die man mit ME 4 ganz sicher anschließen kann und wird. Das ist das Gespräch zwischen Großvater und Enkel nach dem Abspann. Das muss ein gutes Stück in der Zukunft stattfinden, denn Shepard ist nur noch eine Legende, ein Mythos.


Weil eine Fortsetzung der Geschichte mit den eingeführten und liebgewonnenen Charakteren so starke Kaufimpulse bei der Zielgruppe erzeugt, daß denen auch wieder irgendeine Origin/Spyware oder ein halbfertiges Spiel unterjubeln kann. Hat bei ME3 ja auch geklappt
:devil:

Im Ernst: Mass Effect ohne Shepard ist wie Enterprise ohne Kirk und Spock. Kann man versuchen, läuft aber schlechter.

Edited by EwinLindemann, 04 June 2013 - 12:29 PM.


#45
Janus198

Janus198
  • Members
  • 4,460 posts

EwinLindemann wrote...
Weil eine Fortsetzung der Geschichte mit den eingeführten und liebgewonnenen Charakteren so starke Kaufimpulse bei der Zielgruppe erzeugt, daß denen auch wieder irgendeine Origin/Spyware oder ein halbfertiges Spiel unterjubeln kann. Hat bei ME3 ja auch geklappt :devil:

Zu schade. Das die fast alle sterben können.

Im Ernst: Mass Effect ohne Shepard ist wie Enterprise ohne Kirk und Spock. Kann man versuchen, läuft aber schlechter.

Sicherlich :D
Nemesis mag ein Flop gewesen sein, aber Star Trek The Next Generation stand vom Erfolg der Originalserie in Nichts nach. Die Original Star Trek Serie wurde sogar im Gegensatz zu TNG schnell eingestellt.

Ach ja: Es ist gefühlt millionenfach bestätigt worden, das Shepard nicht mehr der/die Held/in in nächsten ME Spiel sein wird.

#46
NasChoka

NasChoka
  • Members
  • 1,838 posts

EwinLindemann 

Im Ernst: Mass Effect ohne Shepard ist wie Enterprise ohne Kirk und Spock. Kann man versuchen, läuft aber schlechter.


die Original-Serie hatte 3 Staffeln. TNG, DS9 und Voyager hatten je 7 Staffeln. Ich würde also nicht pauschal sagen, dass ME ohne shep schlechter sein muss.

#47
Rabenkopf

Rabenkopf
  • Members
  • 5,806 posts

ComScheppert wrote...

Not_Zero wrote...

ComScheppert wrote...

Pain87 wrote...
(...) Den Reapern wäre niemals entgangen das es eine solche Rasse gibt bzw. sie sich entwickelt...SIE bzw. Holokid kontrollieren die Milchstraße durch die Massenportale.)...das wäre nur eine billige Kopie von ME1-3. (...)


Man braucht keine scheinbar unbesiegbaren superüberlegenen Gegner um eine geile Story zu kreiren. Man kann auch so viel bummbumm haben, mit der entsprechenden Story.



Das setzt voraus, daß buchstäblich jede Zivilisation die Masseneffekt-Technologie nutzt. Was wäre denn, wenn eine Spezies eine andere Technologie nutzt und die Massenportale nicht braucht? Dann wären sie den Reapern gar nicht aufgefallen und denen - womöglich - sogar überlegen.


Das besondere an dem Ganzen ist: Die Reaper wollten dass alle Völker die Masseneffekt-Technologie nutzen! Deswegen hinterließen sie Massenportale und Citadel ;-) Das war ein Bestandteil ihrer Falle. Die Wahrscheinlichkeit also dass es da draußen ein Volk gibt, dass diese Technologie nicht nutzt - obwohl sie so einfach zugänglich ist und offensichtlich viele Vorteile bietet - ist verschwindend gering ;-)

 Öhm, nö. Denk nur, die Menschheit wäre vielleicht schon seit Jahrzehnten in der Lage mit der Technologie von Burkhard Heim interstellare Flüge zu unternehmen. Bis man so etwas kleines, kaltes wie ein Massenportal oder Artefakte in der kalten, riesigen Galaxis findet - das kann dauern. Die Menscheit würde auch keinen Gedanken mehr an den Mars verschwenden, hätte sie die Möglichkeit direkt bewohnbare Exoplaneten zu besiedeln.

Im Übrigen sollte man weder Geschichten noch die Galaxie dem Willen der Reaper oder dem Professor für Televisionsdogmatik Harald Lesch unterwerfen. :)


Dieses Technologie von Burkhard Heim - funktioniert die? oder warum hat man sie bisher nicht umgesetzt? und was ist das genau? ^_^
und das Massenportal des Sol-Systems befindet sich ja praktischerweise an der Grenze zu diesem :lol: wenn die Menschheit also einen Weg gefunden hätte so weit zu reisen und genauer zu erkunden, würden sie das Teil schon entdecken ;) und feststellen wie vorschritlich das Teil  (immerhin ein Sprung von 200 Jahren oder so) ist, und es deswegen versuchen zu kopieren ^_^ so zu mindest muss es sich im ME-Universum bei allen bekannten Völkern abgespielt haben (mit ein paar feinen Unterschieden vermutlich :lol:) Ausnahmen gibt es vll, aber ob die fortschrittlicher als die Reaper sind, trotz deren wiederholter Rückkehr in die Galaxis, wer weiß ;)

#48
Ridersection

Ridersection
  • Members
  • 728 posts
also, ich finde ein sequel wäre für me4 - the next generation top :D (anscheinden ist auch der größte teil hier der ansicht)

- ich würd zwar das nächste me auf jedenfall kaufen (ob prequel, sequel oder mist) und schauen, wie die story ist.

me4 sollte entscheidungen aus der me trilogie miteinfliesen lassen (daher nen sequel), da ich finde, dass diese mass effect effekt davon lebt, unbequeme entscheidungen zu fällen, die sich auch auf weitere spiele auswirken (teammitglieder überleben etc.)

- für die verschiedenen enden (synthese, kontrolle, zerstörung) läasst sich sicher bioware was einfaches ausdenken (das selbe halt mit der zerstörung des menschlichen protoreapers in me3, egal wie man sich da entschieden hat, der unbekannte nutzt den immer noch als mobilee)

[allerdings wäre es schwierig, das ende (reaper weitermachen lassen) mit einzubeziehen, bin mir gar nicht so sicher, ob das irgendeiner als sein wirkliches ende für me genommen hat]
- obwohl in me2 konnte man shep ja auch sterben lassen, und in me3 war er ja dann auch plötzlich da (also könnte man das ende sicher beiseite schieben)

- was ich auch vorziehen würde ware, das die citadel nun keinen wirklichen bestandteil der story innehat, die raumstation ist zwar toll, aber man sollte mal was neues anfangen (ich wär ja für einen menschlichen protagonisten, der das n7 programm durchläuft, soll ja auch nicht so einfach sein)
was mit jump zero oder wie das hieß war mal nice

-als bedrohung könnte man eine neue rasse einbinden, die vor kurzem erst eingetreten ist und dann kriegerisch wird

#49
Jairidian

Jairidian
  • Members
  • 941 posts
@Janus198

Weil es sich am Ende um eine Legende handeln könnte. Legenden werden gerne ausgeschmückt, um sie noch interessanter zu machen.

@EwinLindemann

Shepard ist tot. Er ist einmal von den Toten zurückgkommen, ein 2. mal wäre lächerlich. Auch wenn es am Ende so aussieht als hätte er am Zerstörungsende überlebt, viel wird von Shep nicht mehr übrig sein, das noch in einen Krieg ziehen könnte. Für mich macht sich Mass Effect nicht an Shepard fest. Er ist ein Kapitel in Mass Effect. Ein Protagonist, von denen es mehr als einen im Mass Effect Universum geben wird, ja geben muss. Star Wars ist auch nicht nur Luke Skywalker oder Darth Vader, genausowenig ist Star Trek Cptn. Kirk oder Spock.

Edited by Jairidian, 04 June 2013 - 01:23 PM.


#50
Ridersection

Ridersection
  • Members
  • 728 posts

Jairidian wrote...

@Janus198

Weil es sich am Ende um eine Legende handeln könnte. Legenden werden gerne ausgeschmückt, um sie noch interessanter zu machen.

@EwinLindemann

Shepard ist tot. Er ist einmal von den Toten zurückgkommen, ein 2. mal wäre lächerlich. Auch wenn es am Ende so aussieht als hätte er am Zerstörungsende überlebt, viel wird von Shep nicht mehr übrig sein, das noch in einen Krieg ziehen könnte. Für mich macht sich Mass Effect nicht an Shepard fest. Er ist ein Kapitel in Mass Effect. Ein Protagonist, von denen es mehr als einen im Mass Effect Universum geben wird, ja geben muss. Star Wars ist auch nicht nur Luke Skywalker oder Darth Vader, genausowenig ist Star Trek Cptn. Kirk oder Spock.


gut gesprochen, aber wenn der nächste held wieder die reaper aufhalten muss, dann wäre ich als shepard mega sauer (von wegen alles für den varren :blink:)