ComScheppert wrote...
Ahnkahar wrote...
(...)
@Xarvoc: Wenn mans drauf anlegt kann man die Reaper schon toppen. Das Problem wäre, der Gegner wäre dann so übermächtig, dass jede Art ihn zu schlagen unglaubwürdig wäre. Man bräuchte also wieder son schwachsinnigen Superwaffenplot.
Toppen heißt nicht übermächtig. Der Tigel (blöder Name) nutzte offenkundig eine Schwachstelle der brunzdummen "Intelligenz" und somit der Reaper. Das wäre an sich nicht unglaubwürdig. Solche Schwachstellen zu finden und glaubwürdig darzustellen ist nicht das Problem. Allerdings weiß ich gar nicht wo ich anfangen soll die durchsichtigen Fehler der Story darzustellen, die zu nichts weiter dienten, als jene Schwachstelle zu verbergen und den Spieler für doof sowie die Reaper für "unendlich überlegen" zu erklären.
1. Schon im ME1-Kodex ist von den unerreichbaren "Tiefen" der Citadel die Rede und das nur, um die "Intelligenz" geheim zu halten. Das ist unglaubwürdig, denn nach den ganzen Zyklen und etwa den Asari, die zweitausend Jahre Gelegenheit hatten die Citadel auf den Kopf zu stellen, dürfte es diese "Tiefen" nicht mehr geben.
2. Man ist zwar intelligent genug den Tigel zu bauen, aber zu dumm zu verstehen, was er tut? Unglaubwürdig.
3. Man rätselt was der Katalysator sein konnte. Unglaubwürdig. Ich habe mir schon im ersten Moment gedacht, daß das nur die Citadel sein konnte, denn sie war die einzige Konstante fast aller Zyklen; auf nichts anderes konnten sich die ausgelöschten Zivilisationen in der Planung bezogen haben. Ein Interface zwischen Tigel und Citadel zu suchen wäre also - schon alleine in Anbetracht der Klammern zum Andocken an der Citadel - für die klügsten Köpfe der Wissenschaftler extrem simpel gewesen.
4. "Verzweifelte Maßnahmen" - eine Unverschämtheit! Kein Reaper, so heißt es irgendwo im ME3-Kodex, würde dem Aufprall eines überlichtschnellen Objekts widerstehen. Aber (man will es nicht glauben!) das geht nicht, weil das Objekt vom Schiff erkannt und die Kollision verhindert wird. Und das konnte man nicht umgehen, weil die entsprechenden Mechanismen "tief in der Masseneffekt-Technologie verborgen sind" - oder so... Dümmer geht nimmer! Abermals: wir können es bauen, aber verstehen es nicht.
Alleine in diesen vier Punkten werden Schwachstellen und Lösungsansätze auf unglaubwürdigste Weise verschüttet, nur um völlig absurde Endungen zu ermöglichen. Mit der Übermächtigkeit ist es also so weit nicht her, nur kämpfte die Galaxis mit (von den Autoren) gefesseltem Verstand...
Toppen heißt in diesem Fall einen Gegner zu etablieren, der nicht durch schwachsinnige Elemente wie Holokid wieder zerstört wird. Alles was mit Holokid zu tun hat ist auf die ein oder andere Weise unglaubwüridg, weil entweder vorangegangene Ereignisse außer Acht gelassen oder neue Elemente hinzufügt wurden, für die es einfach keine Erklärung gibt. So, da jetzt die Reaper aber schon eine gewaltige Skala erreicht haben, wenn auch am Ende schlecht umgesetzt, braucht man jetzt einen Gegner, der die Reaper in den Schatten stellt. Zumindest in einem direkten Sequel. Erschaffst du nun son einen Feind, der den Reapern an Macht überlegen ist und gleichzeitig konsistent durchgezogen wird, hast du am Ende das, was Sovereign dir schon von den Reapern erzählen wollte. Eine unbesiegbare Superrasse.
Zumindest wäre das der normale Gedankengang bei EA, wo immer alles noch größer und schneller und lauter knallen muss, weil wir als Spieler ja nur das wollen. (wer die Prise Sarkasmus findet, darf sich freuen.)
Die Schwachstelle von der du da sprichst halte ich übrigens für eines der unglaubwürdigsten Elemente.
1. Warum ? Man ist davon ausgegangen, dass die Protheaner die Citadel gebaut haben, man wusste also tatsächlich n feuchten Furz über das Ding. Das es da unerreichbare Tiefen gibt, die man nicht erreichen kann, weil die Sperrmechanismen sicht kaum entschlüsseln lassen und die Innenwände auch nicht ohne weiteres gesprengt werden können, halte ich das für nachvollziehbar. Nicht toll erklärt, aber immer noch für glaubwürdig.
Man ist ja auch der Meinung die Außenhülle der Citadel kann durch konventionellen Beschuss nicht zerstört werden ... wenn die Innenwände aus dem gleichen Material bestehen ...
2. Ja, richtig. Völliger Blödsinn. An sowas scheitern fast alle Superwaffenplots.
3. Stimme ich dir ohne weiteres zu. "Oh schau mal, große Greifarme zum Andocken, die nur für eine Station in der bekannten Galaxis geeignet sind. Aber dafür sind die bestimmt nicht." >.<
4. Ich weiß ehrlich gesagt nicht, was du meinst ?
Ja, das Ende von ME ist totaler Schwachsinn, wirst du von mir keinen Widerspruch hören. Die Glaubwürdigkeit ist aber nicht das Problem (obwohl es da absolut mangelt!) um das es mir an erster Stelle geht, sondern die Skala auf der das Ganze passiert. Wir müssen uns nun erstmal damit abfinden, dass das was wir da sehen auch so passiert ist (THE STUPID ! IT BURNS !). Es geht also, weil wir Spieler ja so einfach gestrickt sind, auf der Skala nur nach oben. Was das bedeuten würde, hab ich eingangs erwähnt...