Reine Spekulation...
#126
Posté 07 juin 2013 - 09:03
Vornamen sagen wir 10 weibliche und 10 männliche Vornamen von denen man eben einen für seinen Charakter wählen kann.
Es hätte den Romanzen viel mehr Tiefe verliehen wenn es hieß: I love you Jane statt I love you Shepard.
#127
Posté 07 juin 2013 - 09:07
Du mußt hierbei aber ein paar Dinge berücksichtigen.khayjeet wrote...
ME 2 + 3 haben sich einzeln öfter verkauft als 1. ^^
Für mich gilt ME2 -> ME -> ME3.
Zunächst erschien ME1 nur für PC und XBox 360, erst 5 Jahre später auf der PS3. Was bereits die Zahlen drückt. Dann muß man auch berücksichtigen das, wer mit ME1 anfing, auch wissen möchte wie es weiter geht und entsprechend die Nachfolger früher oder später gekauft hat. Diesen Bonus, oder Vorteil, hat ein weiterer Titel nicht, die Geschichte um Shep ist ja abgeschlossen.
Nach ME1 entstand auch ein gewisser Hype, die Geschichte war großartig und interessant, was für den ME2-Verkauf natürlich förderlich war. Allerdings war die Kritik an ME2, gerade wegen der zu stark beschnittenen Rollenspielelemente und des zerstückelten Storytelling, recht heftig und BW versprach Besserung für ME3. Was aber nicht gerade gut umgesetzt wurde und gewiss nicht den erzeugten Erwartungen entsprach. Es wurde eben viel in Interviews versprochen was letztendlich nicht im geringsten gehalten wurde.
Wenn man also Garrus nehmen würde und so weiter macht wie in ME3, sowohl erzählerisch als auch vom Gameplay, wird es ein Flop. Bei einem fest vorgegeben Charakter muß mehr kommen als stumpfe Action und lineare Quests und Story. Siehe DA2. Wie gesagt, es hat nicht den Vorteil den seine Vorgänger hatten, nämlich eine Geschichte zum Ende bringen zu wollen.
Modifié par Eariel101, 07 juin 2013 - 09:26 .
#128
Posté 08 juin 2013 - 07:53
Eariel101 wrote...
Du mußt hierbei aber ein paar Dinge berücksichtigen.khayjeet wrote...
ME 2 + 3 haben sich einzeln öfter verkauft als 1. ^^
Für mich gilt ME2 -> ME -> ME3.
Zunächst erschien ME1 nur für PC und XBox 360, erst 5 Jahre später auf der PS3. Was bereits die Zahlen drückt. Dann muß man auch berücksichtigen das, wer mit ME1 anfing, auch wissen möchte wie es weiter geht und entsprechend die Nachfolger früher oder später gekauft hat. Diesen Bonus, oder Vorteil, hat ein weiterer Titel nicht, die Geschichte um Shep ist ja abgeschlossen.
Nach ME1 entstand auch ein gewisser Hype, die Geschichte war großartig und interessant, was für den ME2-Verkauf natürlich förderlich war. Allerdings war die Kritik an ME2, gerade wegen der zu stark beschnittenen Rollenspielelemente und des zerstückelten Storytelling, recht heftig und BW versprach Besserung für ME3. Was aber nicht gerade gut umgesetzt wurde und gewiss nicht den erzeugten Erwartungen entsprach. Es wurde eben viel in Interviews versprochen was letztendlich nicht im geringsten gehalten wurde.
Wenn man also Garrus nehmen würde und so weiter macht wie in ME3, sowohl erzählerisch als auch vom Gameplay, wird es ein Flop. Bei einem fest vorgegeben Charakter muß mehr kommen als stumpfe Action und lineare Quests und Story. Siehe DA2. Wie gesagt, es hat nicht den Vorteil den seine Vorgänger hatten, nämlich eine Geschichte zum Ende bringen zu wollen.
Was war denn an ME so anders als an ME2? Bis auf das die Waffen und Co. Items waren statt das man sie 'freischaltet' wars für mich genau gleich. Glaube auch nicht das BW das Waffensystem aus ME2 in 3 übernommen hätte wenns so gefloppt und unbeliebt ist.
Konversationen gabs genauso viel und Talente(Tactical Cloak usw.) gabs sogar noch weit mehr zum lernen.
ME2 ist für mich der rundeste Teil. Charaktere besser in Szene gesetzt als in 1 (X), glaubhaftere und bedrohlichere Gegner(Harbinger und die Collectors waren schlicht und ergreifend die cooleren Gegner als die Sovereign und Saren mit seinen Androiden, auch wenn der Kampf gegen Saren Husk gut war, ich sag nur assuming direct control
Aber ist natürlich wie alles in diesem Thread nur persönliche Meinung. Jeder hat wohl selbst seinen Lieblingsteil.
_
Zum Thema Verkaufszahlen, geht man nur nach X360 ist trotzdem 2 auf Platz 1, obwohl ME1 3 Jahre länger auf dem Markt war. ^^
Modifié par khayjeet, 08 juin 2013 - 07:54 .
#129
Posté 08 juin 2013 - 11:03
Eariel101 wrote...
Auch wenn Garrus interessant ist, man wäre auf einen Charakter festgelegt ohne großartig Individualisierungsoptionen oder gar einer weiblichen Version. BW würde riskieren die Rollenspieler endgültig als Kundschaft zu verlieren. Das Vertrauen, man bedenke das eben jene Rollenspieler erst BW haben groß werden lassen, hat man schon längst überstrapaziert und verspielt. Ich denke nicht das es klug ist Fans, die einst BWs Spiele blind kauften, ganz zu vergraulen und als Kunden definitiv zu verlieren. Die massive Kritik an ME2 und 3 sollten mehr als deutlich gezeigt haben das gerade die Rollenspieler eine weitere Kastrierung von Rollenspielelemente nicht hinnehmen werden.khayjeet wrote...
http://www.spielerad...r-kandidat.html
Nur damit es hier jetzt nicht zu Missverständnissen kommt, erst mal ganz klar meine uneingeschränkte Zustimmung zu der in diesem Beitrag geäußerten Meinung. Allerdings frage ich mich, wann Softwareentwickler und Publisher in letzter Zeit jemals die Wünsche der "Konsumenten" und Spieler berücksichtigt haben? Das genaue Gegenteil ist der Fall.
Nehmen wir zum Beispiel Bioware. Wie oft hat Bioware seit Dragon Age 2 versprochen, in Zukunft die Wünsche der Spieler mehr zu berücksichtigen? Auf die Einlösung dieses Versprechens warte ich bis zum heutigen Tag vergebens. Stattdessen immer weitere Beschneidungen, Einschränkungen und Vereinfachungen, die zumindest im krassen Gegensatz zu meinen Wünschen standen und stehen.
Das gilt aber nicht nur für Bioware. Auch die Damen und Herren aus Redmond entwickeln derzeit nicht in meinem Interesse. Windows 8 und die neue X Box stehen ebenfalls im krassen Gegensatz zu dem was ich mir als Kunde ( und nicht als Konsument ) wünsche.
Aber auch Steam fällt da nicht im Geringsten aus der Rolle, denn seit dem vorletzten Update zwingt mich Steam mindestens einmal pro Woche online zu gehen, da der Offlinemodus automatisch beendet wird. Und wenn ich Steam dann mit dem Netz verbinde, kommt, wie soll es anders sein, erst mal Webung. Das ist besonders deshalb ärgerlich, da davon beim Kauf der Spiele mit Steamzwang nie die Rede war, sondern diese Maßnahme im Nachhinein eingeführt wurde und ohne meine Zustimmung.
Dann haben wir da noch die "Drosselkom", die mir erklärt, dass ich in Zukunft mit Datenvolumenbeschränkungen zu leben habe und das obwohl ich diese ganzen Onlinedienste gar nicht haben will, sondern zwangsweise dazu verpflichtet werde diese zu nutzen.
Also komme ich auf meine Ausgangsfrage zurück. Wann haben die Softwareentwickler und Publisher in letzter Zeit jemals die Wünsche der "Konsumenten" und Spieler berücksichtigt? Mein Vertrauen haben sie schon längst verspielt. Was wollen sie denn noch verspielen?
Modifié par lustigtv, 08 juin 2013 - 11:05 .
#130
Posté 08 juin 2013 - 11:40
#131
Posté 08 juin 2013 - 11:45
khayjeet wrote...
Wozu brauchst du Steam wenn du nicht Online sein willst?
Also ich weiß ja nicht ob es Dir bekannt ist, aber Skyrim hat nun mal Steamzwang und dieser wurde mit dem Offlinemodus beworben. Inzwischen reine Makulatur!
#132
Posté 08 juin 2013 - 11:59
Aber wir sollten back to topic ;-)
#133
Posté 08 juin 2013 - 12:14
Nach der Anmeldung kannst du den Internetstecker ziehen und Skyrim offline spielen.
#134
Posté 08 juin 2013 - 12:44
Geht mir exakt genauso! Das hat die ME-Reihe einzigartig gemacht (gemeinsam mit dem SciFi-Setting). Davon will ich mehr, bzw. weiterhin was haben. Die restlichen Elemente kriege ich auch bei anderen Spielen.
@Publisher-Produkte Anti-Kunden:
Also, dass die ME-Reihe mehr mainstream-tauglich gemacht wurde, hängt ganz einfach mit den benötigten Quartalszahlen eines börsennotierten Unternehmens zusammen (>EA). Gewisse Gewinnmargen werden da heutzutage erwartet. Bei den gestiegenen Entwicklungskosten kriegt man die aber eben nur, wenn man 3-5 Millionen Exemplare eines Blockbuster-Games verkauft.
Da sind zB 1-2 Milliones eines Dead Space zu wenig, also wird der generische Action-Anteil schrittweise erhöht.
Denn die große Käuferschicht sind heutzutage eben nun mal die Jugendlichen und die vielen eher casualigen Spieler. "Klingt komisch, ist aber so." ;-)
Die Nische muss in Zukunft eben von enthusiastischen Klein-Entwicklern ohne Publisher und per crowd-funding gemacht werden.
Was Dinge wie Steam, Microsoft und die Telekom betrifft: Jeder Großkonzern, der eine gewisse Marktmacht erreicht, versucht diese zu nutzen um seinen Kunden unpopuläre Dinge aufzudrücken. Firmen sind eben keine demokratisch gewählten Produkterzeuger. Einziges Mittel: Gesetze dagegen oder simpler Käuferverlust. Also zu anderen Anbietern/Produkten wechseln oder sich für bestimmte Gesetze politisch engagieren.
Edit: Typo
Modifié par CrustyCollins, 08 juin 2013 - 12:46 .
#135
Posté 08 juin 2013 - 12:56
Ich habe nie behauptet, dass ich kein Internet habe. Allerdings trenne ich Internet, arbeiten und spielen mit Hilfe von mehreren PC's. Skyrim benötigt zur Aktivierung einen Verbindung mit dem Netz. Danach, so wurde es jedenfalls beworben, kann man es im Offline Modus spielen. Nur dieser Offline Modus beendet sich eben seit etwa drei Monaten jede Woche selbstständig. So viel zu den Fakten. Natürlich kann ich den auch wieder für eine Woche aktivieren. Mir ist durchaus bewusst, dass es einige gibt, die das nicht stört. Mich aber schon, da ich mir unter diesen Voraussetzungen das Spiel nicht gekauft hätte. Aus diesem Grund habe ich diesen Umstand in einer Antwort auf einen Beitrag mit erwähnt, ohne dass ich dabei davon ausgegangen bin, hier jetzt eine Debatte über die Art und Weise der Nutzung von Steam auszulösen.
#136
Posté 08 juin 2013 - 01:39
CrustyCollins wrote...
Bei den gestiegenen Entwicklungskosten kriegt man die aber eben nur, wenn man 3-5 Millionen Exemplare eines Blockbuster-Games verkauft.
Wer ist denn für die gestiegenen Kosten verantwortlich? Die Spieler? Und wenn es wie ich behaupte nicht die Spieler sind, warum werden diese dann im übertragenen Sinn dafür in Haftung genommen?
Modifié par lustigtv, 08 juin 2013 - 01:40 .
#137
Posté 08 juin 2013 - 02:01
lustigtv wrote...
CrustyCollins wrote...
Bei den gestiegenen Entwicklungskosten kriegt man die aber eben nur, wenn man 3-5 Millionen Exemplare eines Blockbuster-Games verkauft.
Wer ist denn für die gestiegenen Kosten verantwortlich? Die Spieler? Und wenn es wie ich behaupte nicht die Spieler sind, warum werden diese dann im übertragenen Sinn dafür in Haftung genommen?
Schwierige Frage. Weder pauschal die Spieler, noch pauschal die Publisher. Eher die verschiedenen "Kräfte des Marktes". Vermutlich vor allem der Konkurrenzdruck.
Viele Publisher, Entwickler und Spiele. Wer hat die Nase vorn und verkauft mehr Exemplare? Der mit der besseren Grafik, der ausgefeilteren Technik, KI, Story, usw....denn das wollen die Spieler anscheinend und die "Künstler" & Techniker haben natürlich auch Lust bessere, komplexere Spiele zu entwickeln.
Das treibt die Kosten in die Höhe und braucht bei gleicher Branchengröße einen größeren Markt, wenn man nicht den Preis pro Spiel stark anheben möchte.
Das wäre jetzt mal ein grober Erklärungsversuch. :-)
Die Spieler können das dann wieder mit beeinflussen. Wenn jetzt alle nur noch Adventures & Indie-Spiele kaufen, werden sich die Publisher sicherlich anpassen. Dann wird auch die Technik und damit der Aufwand wieder sinken. Das führt dann wieder zu geringeren Produktionskosten und damit zu einem fokussierteren Nischenmarkt.
Aber die casual gamer werden ja nicht weg sein. Die werden weiter bedient...daher tippe ich eher auf einen Split von casual (>Publisher) und core (>crowdfunding).
PS: Offtopic darf zwischendrin ja auch mal sein. Und wir spekulieren (siehe Thread-Titel !)) hier ja über die Spieleindustrie und damit indirekt auch über ME4 und die Zukunft des Franchise. :-)
#138
Posté 08 juin 2013 - 02:10
lustigtv wrote...
CrustyCollins wrote...
Bei den gestiegenen Entwicklungskosten kriegt man die aber eben nur, wenn man 3-5 Millionen Exemplare eines Blockbuster-Games verkauft.
Wer ist denn für die gestiegenen Kosten verantwortlich? Die Spieler? Und wenn es wie ich behaupte nicht die Spieler sind, warum werden diese dann im übertragenen Sinn dafür in Haftung genommen?
Na warum wird es wohl teurer ?
Weil Aufwenidgeres produziert wird und auch die Mitarbeiter wollen bezahlt werden, was ja wohl auch ihr Gutes Recht ist.
Dazu will man natürlich noch einen Gewinngeschäft machen und zwar nicht nur von ein paar 100 Dollarn sondern schon im Millionenbereich, und da eben so ein Spiel zu produzieren, es bis in den Laden zu bringen und das ein oder andere Milliönchen (mit allem drum und dran) kostet müssen sie eben eine breitere Masse ansprechen und können nicht nur von den HardcoreFans der ersten Stunde leben.
Und ja natürlich ist EA wird jedes Unternehmen geldgeil und will natürlich soviel Geld rausholen wie nur irgendmöglich, aber ganz ehrlich wenn ihr an deren Stelle wärt, vermutlich das Spiel nicht mal selbst spielen geschweige denn kennen würdet, würdet ihr da anders handeln ?
#139
Posté 08 juin 2013 - 03:56
CrustyCollins wrote...
@khayjeet >Ich wünsch mir mehr Dialoge und vor allem Emotionen in ME4.<
Geht mir exakt genauso! Das hat die ME-Reihe einzigartig gemacht (gemeinsam mit dem SciFi-Setting). Davon will ich mehr, bzw. weiterhin was haben. Die restlichen Elemente kriege ich auch bei anderen Spielen.
Die Ballersequenzen haben sich je ME-Teil immer um 33% erhöht, kann das sein? ME2 hat weitmehr Ballerei als 1, ME3 nochmehr als 2.
Was wird dann in 4 passieren? Habe ehrlichgesagt Angst das dort nochmehr Ballerei stattfindet.
Bei ME3 hatte ich das Gefühl die haben sich mehr auf Ballerei statt auf Story konzentriert.
#140
Posté 08 juin 2013 - 04:41
CrustyCollins wrote...
lustigtv wrote...
CrustyCollins wrote...
Bei den gestiegenen Entwicklungskosten kriegt man die aber eben nur, wenn man 3-5 Millionen Exemplare eines Blockbuster-Games verkauft.
Wer ist denn für die gestiegenen Kosten verantwortlich? Die Spieler? Und wenn es wie ich behaupte nicht die Spieler sind, warum werden diese dann im übertragenen Sinn dafür in Haftung genommen?
Schwierige Frage. Weder pauschal die Spieler, noch pauschal die Publisher. Eher die verschiedenen "Kräfte des Marktes". Vermutlich vor allem der Konkurrenzdruck.
Viele Publisher, Entwickler und Spiele. Wer hat die Nase vorn und verkauft mehr Exemplare? Der mit der besseren Grafik, der ausgefeilteren Technik, KI, Story, usw....denn das wollen die Spieler anscheinend und die "Künstler" & Techniker haben natürlich auch Lust bessere, komplexere Spiele zu entwickeln.
Das treibt die Kosten in die Höhe und braucht bei gleicher Branchengröße einen größeren Markt, wenn man nicht den Preis pro Spiel stark anheben möchte.
Das wäre jetzt mal ein grober Erklärungsversuch. :-)
Die Spieler können das dann wieder mit beeinflussen. Wenn jetzt alle nur noch Adventures & Indie-Spiele kaufen, werden sich die Publisher sicherlich anpassen. Dann wird auch die Technik und damit der Aufwand wieder sinken. Das führt dann wieder zu geringeren Produktionskosten und damit zu einem fokussierteren Nischenmarkt.
Aber die casual gamer werden ja nicht weg sein. Die werden weiter bedient...daher tippe ich eher auf einen Split von casual (>Publisher) und core (>crowdfunding).
PS: Offtopic darf zwischendrin ja auch mal sein. Und wir spekulieren (siehe Thread-Titel !)) hier ja über die Spieleindustrie und damit indirekt auch über ME4 und die Zukunft des Franchise. :-)
Danke für Deine Erklärungsversuche. Nur, so war es gar nicht gemeint, denn mir selbst sind die Ursachen der ständig steigenden Kosten sehr wohl und im Detail bekannt, werde aber hier das Thema nicht aus diskutieren, da dann garantiert die Behauptung kommt, das hätte nichts mit Spielen zu tun. Worauf ich eigentlich hinaus wollte, ist, warum diese dämlichen Sprüche ( die stammen nicht von Dir ) nicht endlich mal hinterfragt werden? Im Grunde ist es doch so, wir bekommen immer und überall erklärt, die Kosaten steigen und deshalb müssen wir mehr bezahlen und immer weitere Einschnitte hin nehmen. Nur, und das ist der Punkt, gibt es immer bei diesem Spiel einen gewissen Personenkreis der dadurch enorm profitiert. Und das sind nicht die Spieler und / oder die Kunden. Warum also sollen die Spieler dann immer die Zeche zahlen, die sie sich gar nicht selbst eingebrockt haben?
Allerdings soll das keine Kritik an Deinem Beitrag sein. :-)
PS.
Erspart mir jetzt bitte Belehrungen über den "Markt", denn der Begriff Markt verschleiert nur die Tatsache, dass der "Markt" von Menschen gesteuert wird!
#141
Posté 08 juin 2013 - 04:57
#142
Posté 08 juin 2013 - 05:07
Codebreaker819 wrote...
Die Spieler wollen immer mehr Inhalt und immer steigendere Qualität.
Nur, und das ist der Punkt, genau das wird nicht geliefert. Siehe DA2 und Mass Effect 3!
#143
Posté 08 juin 2013 - 05:27
#144
Posté 08 juin 2013 - 05:28
lustigtv wrote...
Codebreaker819 wrote...
Die Spieler wollen immer mehr Inhalt und immer steigendere Qualität.
Nur, und das ist der Punkt, genau das wird nicht geliefert. Siehe DA2 und Mass Effect 3!
na ja Grafik wird ja tatsächlich besser, auch wenn dafür mit steigender Anzahl von Bugs beim Start des Spiels
#145
Posté 08 juin 2013 - 05:40
Codebreaker819 wrote...
Da sind wir sicherlich geteilter Meinung was die Qualität angeht. Wenn man sich Me1 und Me3 anschaut ist schonmal eine grafischer Qualitätsansprung unbestreitbar und die Qualität unterliegt der subjektiven Betrachtung. Was für den einen genial ist ist für den anderen Mist.
Sorry, nicht dass wir uns falsch verstehen, ja, die Grafik von ME3 war besser. Nur wo ist bei beiden Titeln denn mehr Inhalt? DA2 war doch nun mal unbestreitbar viel weniger Inhalt als DAO. Auch das auf die Spitze getriebene Levelrecycling zeugte nicht von Qualität. Und die Grafik bei DA2 ( siehe die Elfen und viele NPC's ) als Fortschritt zu bezeichnen, zeugt meiner Meinung nach dann doch eher von Realitätsverlust. :-)
#146
Posté 08 juin 2013 - 05:46
#147
Posté 09 juin 2013 - 12:35
khayjeet wrote...
CrustyCollins wrote...
@khayjeet >Ich wünsch mir mehr Dialoge und vor allem Emotionen in ME4.<
Geht mir exakt genauso! Das hat die ME-Reihe einzigartig gemacht (gemeinsam mit dem SciFi-Setting). Davon will ich mehr, bzw. weiterhin was haben. Die restlichen Elemente kriege ich auch bei anderen Spielen.
Die Ballersequenzen haben sich je ME-Teil immer um 33% erhöht, kann das sein? ME2 hat weitmehr Ballerei als 1, ME3 nochmehr als 2.
Was wird dann in 4 passieren? Habe ehrlichgesagt Angst das dort nochmehr Ballerei stattfindet.
Bei ME3 hatte ich das Gefühl die haben sich mehr auf Ballerei statt auf Story konzentriert.
wenn wir schon bei 160% action angekommen sind, dann sind das 100% zu viel. ich mag ja action, aber das sollte sich in grenzen halten (ich mein, in me3 waren die nebenmissionen zu 100% actionlastig), mal so ne schleichmission oder so wär mal ganz nett gewesen.
ich find me2 noch am besten, mit der grafik und story war das richtig gut, jetzt in me3 (story gut/ wenn mordin oder thane stirbt - selbst wenn shep draufgeht = emotional) ist das so naja. ich hätte mir mehr fights auf der erde gewünscht (sehen, wei zivilisten umgebracht werden)
#148
Posté 09 juin 2013 - 12:56
Ridersection wrote...
wenn wir schon bei 160% action angekommen sind, dann sind das 100% zu viel. ich mag ja action, aber das sollte sich in grenzen halten (ich mein, in me3 waren die nebenmissionen zu 100% actionlastig), mal so ne schleichmission oder so wär mal ganz nett gewesen.
das Problem gab es aber auch schon zu ME2 Zeiten -__-' nicht dass ich es nicht begrüßen würde, wenn sie sich bisschen an Star Trek TNG: Erste Staffel halten würden beim Erfinden von Side quests
#149
Posté 09 juin 2013 - 01:32
khayjeet wrote...
Aliens Crew wrote...
Ein "Garrus-SpinnOff" wird's nicht geben, da Garrus kein Mensch ist und BW einen Menschen als Spielfigur (aus verkaufstechnischen Gründen) einem Alien vorzieht. Außerdem sind Storys die während der ME-Trilogie spielen eh ohne Belang, da sie ja am Ende eh auf rot, grün oder blau hinauslaufen werden.
http://www.spielerad...r-kandidat.html
PS: Wenn du miese Laune hast lass das bitte nicht an den Leuten hier im Forum aus, wir können dafür nichts. Lieber mal den Aus Knopf am Rechner drücken.
Was hat das bitte mit schlechter Laune zu tun? *kopfkratz*
Das ist eine reine objektive Beobachtung. Schaue Dir doch mal an in wie vielen der letzten BW-Spielen man etwas anderes als einen Menschen spielen kann. Die kannst Du an einer Hand abzählen. Der Grund dafür: BW geht davon aus, dass sich der Spieler leichter mit einem Menschen indentififzieren kann, also ist die Spielfigur eben einer und fertig. Insbesondere Nichtrollenspieler würde ein Alien als Protagonist eher abschrecken als anlocken.
#150
Posté 09 juin 2013 - 01:40
Aliens Crew wrote...
khayjeet wrote...
Aliens Crew wrote...
Ein "Garrus-SpinnOff" wird's nicht geben, da Garrus kein Mensch ist und BW einen Menschen als Spielfigur (aus verkaufstechnischen Gründen) einem Alien vorzieht. Außerdem sind Storys die während der ME-Trilogie spielen eh ohne Belang, da sie ja am Ende eh auf rot, grün oder blau hinauslaufen werden.
http://www.spielerad...r-kandidat.html
PS: Wenn du miese Laune hast lass das bitte nicht an den Leuten hier im Forum aus, wir können dafür nichts. Lieber mal den Aus Knopf am Rechner drücken.
Was hat das bitte mit schlechter Laune zu tun? *kopfkratz*
Das ist eine reine objektive Beobachtung. Schaue Dir doch mal an in wie vielen der letzten BW-Spielen man etwas anderes als einen Menschen spielen kann. Die kannst Du an einer Hand abzählen. Der Grund dafür: BW geht davon aus, dass sich der Spieler leichter mit einem Menschen indentififzieren kann, also ist die Spielfigur eben einer und fertig. Insbesondere Nichtrollenspieler würde ein Alien als Protagonist eher abschrecken als anlocken.
klar, dass man sich mit nem menschen besser identifizieren kann





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