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Reine Spekulation...


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288 réponses à ce sujet

#151
ComScheppert

ComScheppert
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Reine Spekulation...

...heißt der Thread. Und hier kommt noch eine von mir:

Ist eigentlich irgendjemandem aufgefallen, was Traynor bei der Party in Shepards Apartment sagt? "Doktor Chakwas läßt sich entschuldigen, ein dringender medizinischer Notfall auf der Citadel..."

Was war geschehen? Nun, als ich mich entscheiden mußte, ob ich Shepards Klon rette oder kalt mache, wählte ich 'Klon retten'. Und was macht jetzt Chakwas auf der Citadel? Den Klon - retten? Hat man die Überreste wie bei Crank 2 mit der Schneeschaufel aufgekratzt und ins Huerta Krankenhaus geschafft?

Bevor jetzt einer sagt: "Oh nein, das will ich nicht!" - es ist nur eine Spekulation. Shepard wird wieder hergestellt ( er/sie könnte nach dem kurzen Atemzug sicher ein paar neue Teile brauchen) oder der Klon wird geborgen und für spätere Überlegungen aufgehoben. Das wäre zwar nicht neu (man denke nur an Star Trek - Auf der Suche nach Mr.Spock, der war auch mausetot), aber für die Mehrheit die sich ein Happyend wünschte, die verspätete Genugtuung nach einem Cliffhanger. Die Wiederherstellung durch Cerberus jedenfalls war weniger glaubhaft, weil schon geradezu esoterisch...


Okay, jetzt kann man die Spekulation zerreißen.

Modifié par ComScheppert, 09 juin 2013 - 04:49 .


#152
Codebreaker819

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der Klon Shep wird sicherlich mausetot sein. Aus der Normandy in voller fahrt gefallen, dabei sehr wahrscheinlich gegen eines der aufbauten gedonnert und das ganze alles ohne Helm also hat er auch nichts zu atmen.

Das es medizinische Notfälle gibt ist auch klar denn immerhin herscht ein galaktischer Krieg und es kommen am laufenden Band neue Flüchtlinge auf der Citadel an.

#153
ComScheppert

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Codebreaker819 wrote...

der Klon Shep wird sicherlich mausetot sein. Aus der Normandy in voller fahrt gefallen, dabei sehr wahrscheinlich gegen eines der aufbauten gedonnert und das ganze alles ohne Helm also hat er auch nichts zu atmen.

Das es medizinische Notfälle gibt ist auch klar denn immerhin herscht ein galaktischer Krieg und es kommen am laufenden Band neue Flüchtlinge auf der Citadel an.


Shepard war ja schon 99.5 Prozent des 2.Teils nur ein Geist. Aus einem Schiff fallen, ersticken (Leck in der Sauerstoffversorgung - pfffffft!), dann als Meteor die Atmosphäre eines Planeten penetrieren, nicht als Sternschnuppe verglühen - oh Wunder! -, sondern in einem Stück oder zumindest mit kleinem organischen Streukreis aufschlagen. (Alternative: Shepard umkreiste den Planeten als Mond...booah eh!) Schließlich werden Shepards Überbleibsel von einem zufällig vorbeikommenden Leichensucher an Liara übergeben. Diese wiederum legt noch eine blaue Rose bei und sendet das Päckchen mit Beinen, Kopf, Armen, Torso und (insofern es ein weiblicher Charakter war) vier Pfund Titt... ausgerechnet an Cerberus weiter. Super Idee! 2 Jahre und 12 Tage später - Hurra! - erwacht Shepard mit ein paar Kratzern im Gesicht aus dem Koma und kann sofort kämpfen. Keine Reha, keine Erleuchtung, ja nicht einmal eine kleine Randbemerkung über das Jenseits.

Jetzt kommt ein Supersatz: Von einem Klon braucht man nur die Teile - die man braucht. Um den/die Original-Shepard wieder kampffähig zu machen, bedient man sich der übriggebliebenen Klonteile. Dafür war der Klon ja gemacht. Und voilà - Shepard reloaded! Das ist in jedem Fall glaubwürdiger als der Beginn des 2.Teils. Wir sind heute (!) nicht all zu weit davon entfernt, so etwas ins Werk zu setzen.

Alternative: Der Shepard-Klon fiel weich in die Arme des Elcor-Botschafters. Nun hält sich der Klon für den echten Shepard (Ähnliches gab's schon: Total Recall, Chaser) Entweder man hat einen unverbrauchten Shepard ohne synthetische Teile für neue Heldentaten oder einen bösen Gegner...

#154
CrustyCollins

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@LustigTV / Marktmacht: Also dann kann man sich ja inzwischen zum Glück Indie-Spielen und crowdfunding-Projekten zuwenden. Das sind kleine Teams, ohne AG im Hintergrund, bei denen man oft auch recht transparent mitbekommt, in was das Geld so fließt. Nämlich selten in dicke Firmenwagen, Glas-Firmenzentralen und "goldene Handschläge" für gefeuerte Manager.
:-)


@ComScheppert / Klonidee:
Uaaah, interessante aber sehr abschreckende Idee. Eine Wiederholung vom Absurdutum von ME2 will nun wirklich niemand. *schreiend davon laufend* :-)

#155
ComScheppert

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CrustyCollins wrote...

(...)


@ComScheppert / Klonidee:
Uaaah, interessante aber sehr abschreckende Idee. Eine Wiederholung vom Absurdutum von ME2 will nun wirklich niemand. *schreiend davon laufend* :-)


Nur gut zu wissen, daß Du buchstäblich für alle Gamer des Planeten sprichst... :lol:

#156
Codebreaker819

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Die Shep Story ist vorrüber und alles weitere was mit einem Shep zu tun hätte würde abgedroschen und gekünstelt für mich wirken. Lasst doch einfach Shep in frieden ruhen, er hatte 3 großartige Spiele und nun ist es zeit das ein neuer Held kommt. Und es ist besser wenn man einen Charakter vermisst als wenn man irgendwann sagt "der soll sich endlich verpissen"

#157
Ridersection

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ja, wenn me4 dann richtig mies wird, kann man dann im nachhinein sagen: also shepard hätte das besser hingekriegt :D

#158
Eariel101

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khayjeet wrote...

Was war denn an ME so anders als an ME2? Bis auf das die Waffen und Co. Items waren statt das man sie 'freischaltet' wars für mich genau gleich. Glaube auch nicht das BW das Waffensystem aus ME2 in 3 übernommen hätte wenns so gefloppt und unbeliebt ist.
Konversationen gabs genauso viel und Talente(Tactical Cloak usw.) gabs sogar noch weit mehr zum lernen.

ME2 ist für mich der rundeste Teil. Charaktere besser in Szene gesetzt als in 1 (X), glaubhaftere und bedrohlichere Gegner(Harbinger und die Collectors waren schlicht und ergreifend die cooleren Gegner als die Sovereign und Saren mit seinen Androiden, auch wenn der Kampf gegen Saren Husk gut war, ich sag nur assuming direct control :whistle:), das Waffensystem am Bordcomputer fand ich auch besser(ich steh nicht auf ständiges vergleichen von Waffen und Rüstungen).

Aber ist natürlich wie alles in diesem Thread nur persönliche Meinung. Jeder hat wohl selbst seinen Lieblingsteil.
_

Zum Thema Verkaufszahlen, geht man nur nach X360 ist trotzdem 2 auf Platz 1, obwohl ME1 3 Jahre länger auf dem Markt war. ^^
Image IPB

Fangen wir mit den Verkaufszahlen an. Auch hier blendest du ein paar kleine Details aus. Das sind die globalen Zahlen für die XBox, schaut man sich aber die Zahlen für Europa an stellt man auf einmal fest das sich ausgerechnet ME2 am wenigsten verkaufte. Ähnlich sieht es bei Verkäufe für PC aus, sowohl weltweit als auch auf dem europäischen Markt hat sich ME2 am wenigsten verkauft.

Das sagt uns zweierlei, Europäer verlangen von einem Spiel etwas anderes als Spieler vom amerikanischen Kontinent und Konsolenspieler ticken etwas anders als PC-Spieler. Letzteres hatte auch BioWare einst bei der Auswertung der gesammelten Feedbackdaten zu ME2 festgestellt. Konsolenspieler legten mehr wert auf actionlastige Quests, PC-Spieler eher auf emotionale und tiefgründigere Quests.

Ich weiß auch nicht wie du darauf kommst es hätte sich nichts bei Waffen oder Skilltree zwischen ME1 und ME2 geändert. Das hat es sogar grundlegend. Konnte man vorher jede Waffe tragen und benutzen, entsprechende Skills via Erfolge freischalten, war man bei ME2 weitgehend auf 2 Waffen beschränkt, die Schweren mal außen vor, und sie waren nicht mehr modifizierbar.

Warum hat man wohl die Waffen in ME3 wieder modifizierbar gemacht? Warum kann zumindest Shep nun wieder jede Waffe tragen und nutzen je nach vorliebe des Spielers? Weil das ganze neue System und seine Begrenzungen in ME2 stark kritisiert wurde.

Weiterhin sind universelle Verbesserungen für Universalwerkzeuge und Biotikverstärker ganz entfallen bzw. nur für bestimmte Charaktere verfügbar via "Forschung". Rüstungsupgrades sind bei Begleiter gänzlich entfallen bzw. nur noch optischer Natur ohne jegliche Werte und Verbesserungen.

Und der Skilltree ist derart simplifiziert das man ihm kaum noch Beachtung schenken braucht, es spielt keine Rolle mehr was man skillt und man kommt mit nahezu jeder Skillung und Gruppenzusammensetzung durch (das gilt sowohl für ME2 als auch 3). Tut mir leid genial ist etwas anderes und lernen muß man da ganz gewiss auch nichts.

Und rund ist an ME2 gar nichts. Der Hauptstrang, mit den Kollektoren ist so dünn das man ihn über die Begleitermissionen und Nebenquests nahezu vergißt und den roten Faden verliert. Auch bei den 12 Begleitern hat man sich beim Questdesign nicht gerade mit Ruhm bekleckert. Sie folgen alle demselben Grundprinzip, aufsammeln und helfen damit sie loyal werden. Das langweilt einfach irgendwann weil es sich nicht abhebt und sie selten etwas besonderes haben was im Gedächtnis bleibt.

Auflockerung brachten dann nur noch DLC wie Shadow Broker, Overlord und die Ankunft. Ein anderes Problem generiert bereits der Einstieg ins Game von ME2, der Tod Sheps ist schwer zu übertreffen und das konnte die Endmission eben leider auch nicht, so schön sie auch gemacht ist.

Nein die rundere Geschichte lieferte ausgerechnet ME1 und nicht 2, was eben, auch um DLC besser einbauen zu können, viel zu zerstückelt war in einzelne kleine Abschnitte. Für jemanden der nur 08/15 Shooter spielt ist es egal, er bekommt in aller Regel eine 08/15 Story die lediglich die Missionen miteinander verknüpft aber sonst keinerlei Auswirkungen hat. Er kennt auch nichts anderes, stumpfe Ballerei und eine belanglose Geschichte. Für einen Rollenspieler ist das einfach zu mager.

Sei es wie es sei, was Garrus angeht hatte ich ganz vergessen zu erwähnen das man zudem auch noch auf eine Klasse beschränkt wäre, nicht nur bei Aussehen und Geschlecht. Garrus plötzlich als Experte, Wächter oder Frontkämpfer, auf die Erklärung wäre ich dann doch gespannt :blink:.  Und wie gesagt, nimmt man den Rollenspielern auch noch diese letzten Individualisierungsmöglichkeiten dann verliert sie BW ganz.

Modifié par Eariel101, 10 juin 2013 - 09:30 .


#159
CrustyCollins

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Eariel101 wrote...

Sei es wie es sei, was Garrus angeht hatte ich ganz vergessen zu erwähnen das man zudem auch noch auf eine Klasse beschränkt wäre, nicht nur bei Aussehen und Geschlecht. Garrus plötzlich als Experte, Wächter oder Frontkämpfer, auf die Erklärung wäre ich dann doch gespannt :blink:.  Und wie gesagt, nimmt man den Rollenspielern auch noch diese letzten Individualisierungsmöglichkeiten dann verliert sie BW ganz.



Good point.
Also doch nur ganz klar ein Spin-Off als reines Action-Spiel (eigentlich ja ideal für Montréal *g*). ME4 also wohl nicht mit Garrus.

#160
Jairidian

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Was spricht denn gegen ein reines Action-Spiel? Mass Effect 4 muss doch nicht als RPG aufgezogen werden. Es kann doch auch als reines Action-Spiel oder RTS daher kommen.

#161
Ahnkahar

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Mass Effect war als Rollenspiel konzipiert, die Rollenspieler sind jetzt schon angefressen, wegen der Einschnitte in Charakterentwicklung und Dialogführung usw.
Also abgesehen davon, dass sie ihrer Fanbase (Bioware war schließlich mal DER Vorzeigeentwcikler in Bezug auf RPgs) ein weiteres Mal in die Nüsse treten würden, spricht gar nichts dagegen.
Und wir wissen ja alle, was für eine großartige Idee es ist, seine Fans zu vergraulen.

#162
Rabenkopf

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Was spricht dagegen? es gibt bereits viel zu viele Action Spiele.trauriges Beispiel: Final Fantasy XV :unsure: wirklich traurig :crying:

Modifié par Not_Zero, 11 juin 2013 - 10:31 .


#163
Ridersection

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me4 soll wieder wie me1 (so vom rollenspielchar haben) :D mit der zeit wurde das immer weniger (ich meine in me3 konnte man doch nen spielmodus wählen, wo man alle entscheidungen angenommen bekommen hat und nur durchballern musste!)

#164
Rabenkopf

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vll nicht unbedingt wie ME1 - sie können ja mal versuchen zu experementieren :-) Den Action-Anteil von ME3 so belassen wie er ist, dafür aber den RPG-Anteil merklich erhöhen, vll eben auch mal mit neuen Ideen - Zeit dazu haben sie ja ^^
und ich hoff mal das sie Lösungsschema der Trilogie nicht wieder verwenden: Kommt nicht gut an - Folge: komplett streichen oder "verkrüppeln" anstand zu überarbeiten -__-'
weiß eigentlich einer warum die Mini-Games aus ME3 komplett gestrichen worden sind?

Modifié par Not_Zero, 11 juin 2013 - 11:26 .


#165
Jairidian

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Ahnkahar wrote...

Mass Effect war als Rollenspiel konzipiert, die Rollenspieler sind jetzt schon angefressen, wegen der Einschnitte in Charakterentwicklung und Dialogführung usw.
Also abgesehen davon, dass sie ihrer Fanbase (Bioware war schließlich mal DER Vorzeigeentwcikler in Bezug auf RPgs) ein weiteres Mal in die Nüsse treten würden, spricht gar nichts dagegen.
Und wir wissen ja alle, was für eine großartige Idee es ist, seine Fans zu vergraulen.


Me 1-3 waren als RPG konzipiert. Das heißt doch nicht, das ME 4 die selbe Schiene fahren muss. BW ist immer noch der Vorzeigeentwickler in Sachen RPG. Was aber nicht heißt, das etwas mehr Action einem Spiel nicht gut tun würde. Bei Rollenspielern, übrigens auch in MMOs, habe ich immer den Eindruck, das sie mit der Spielgeschwindigkeit nicht zurecht kommen und mit schneller Action bzw. Action im allgemeinen schlicht überfordert sind. Für Rollenspieler scheint RPG einfach nur zu bedeuten, das sie in Cantinas rumgammeln, in einer seltsamen Sprache sprechen und ansonsten auf Langeweile stehen. Das ist, wie beschrieben, ein Eindruck der sich mir aufdrängt. Es gibt gemütliche Spieler, die auch gern mal in der Cantina einen kippen, aber wenn es um Action geht, dann sind sie dabei. Das gehört für mich z.B. einfach dazu, das man zwar auch mal iwo abhängt, aber ansonsten fühle ich mich am wohlsten, wenn ich so richtig die Sau rauslassen kann. Ein abgrundböser Jedi, ein Geldgeiler Schurke oder wohlgesonnener Sith machen richtig Spass im Spiel. Ein Renegade Shep ist mir tausendmal lieber, als ein Paragon. Massenschlachten, großes Mobaufkommen und am Ende der Gewinner zu sein, das gibt mir den Kick. Alles andere lädt eher zum Einschlafen ein und dann werde ich unkonzentriert und verrecke auch mal an nem Trash-Mob.

Falls ME 4 auf der Action-Schiene daher kommt und floppt, dann wird man die Notbremse ziehen und einen Reboot durchführen oder die Mass Effect-Reihe einstellen. Einen Versuch ist es dennoch wert, finde ich zumindest.

#166
Rabenkopf

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Als jemand der eher RPG mag als Action - auch wenn Strategiespiele meine Lieblinge sind ]:-D - finde ich das ausgerechnet Action - zumindest so wie es in den letzen Jahren produziert wurde - gerade das Langweilige ist ^^; Gerade weil es nur eine Sache ist: Krash, Bumm und Zerstörung ]:-D es ändert sich niemals wirklich etwas außer dass sie die Schraube noch weiter hochdrehen versuchen - was ist aber wenn es nicht mehr hoch geht? tja Öde :D und das versucht man dann hinter besserer Grafik zu verstecken -__-'
musste ich in übrigen auch zuletzt bei Crysis 1 sehen, dass ich mal ausprobiert hab. Nach 1/2 Stunden fand ich es langweilig und hab aufgehört....

Modifié par Not_Zero, 11 juin 2013 - 11:45 .


#167
Eariel101

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Jairidian wrote...

BW ist immer noch der Vorzeigeentwickler in Sachen RPG.

Die Verkaufszahlen sprechen da eine andere Sprache, ebenso die Bewertungen der Spieler.
Skyrim hat sich wie oft verkauft? 14 Mio., das ist mehr als die ganze ME Trilogie zusammen. Selbst Fallout 3 und New Vegas können mehr Verkäufe aufweisen. Bethesda, Obsidian, CD Projekt Red sind längst dabei BW zu überholen oder haben es bereits. Nein, nach ME2,3 und DA2 ist das BW längst nicht mehr und hat viel Vertrauen verspielt.

Jairidian wrote...

Was aber nicht heißt, das etwas mehr Action einem Spiel nicht gut tun würde.

Tatsächlich? Seltsam Daed Space 3 hat es ebenso nicht gut getan wie auch Dragon Age 2. Auch nicht unbedingt ME, man wäre besser andere, inovativere Wege gegangen als stumpfe Action zu produzieren um sich bei Shooterfans anzubiedern. Hat nicht wirklich funktioniert und man hätte durchaus besser dastehen können. Macht man so weiter geht man wohl letztendlich den Weg den MoH bereits gegangen ist, in die Mottenkiste.

#168
ComScheppert

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Not_Zero wrote...

Als jemand der eher RPG mag als Action - auch wenn Strategiespiele meine Lieblinge sind ]:-D - finde ich das ausgerechnet Action - zumindest so wie es in den letzen Jahren produziert wurde - gerade das Langweilige ist ^^; Gerade weil es nur eine Sache ist: Krash, Bumm und Zerstörung ]:-D es ändert sich niemals wirklich etwas außer dass sie die Schraube noch weiter hochdrehen versuchen - was ist aber wenn es nicht mehr hoch geht? tja Öde :D und das versucht man dann hinter besserer Grafik zu verstecken -__-'
musste ich in übrigen auch zuletzt bei Crysis 1 sehen, dass ich mal ausprobiert hab. Nach 1/2 Stunden fand ich es langweilig und hab aufgehört....


Was fandst Du an Crysis 1 langweilig? 

#169
Rabenkopf

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zu eintönig ^^; obwohl ich sogar bisschen herumexperemtiert habe lief alles am Ende darauf hinaus die Gegner einfach nur abzuknallen - war am effektivsten ^^; ohne großartig diese Skills zu nutzen jetzt ;-) Wer weiß vll wäre die Story noch interessant geworden, aber irgendwie bin ich skeptisch ^^;

#170
Jairidian

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Eariel101 wrote...

Jairidian wrote...

BW ist immer noch der Vorzeigeentwickler in Sachen RPG.

Die Verkaufszahlen sprechen da eine andere Sprache, ebenso die Bewertungen der Spieler.
Skyrim hat sich wie oft verkauft? 14 Mio., das ist mehr als die ganze ME Trilogie zusammen. Selbst Fallout 3 und New Vegas können mehr Verkäufe aufweisen. Bethesda, Obsidian, CD Projekt Red sind längst dabei BW zu überholen oder haben es bereits. Nein, nach ME2,3 und DA2 ist das BW längst nicht mehr und hat viel Vertrauen verspielt.

Jairidian wrote...

Was aber nicht heißt, das etwas mehr Action einem Spiel nicht gut tun würde.

Tatsächlich? Seltsam Daed Space 3 hat es ebenso nicht gut getan wie auch Dragon Age 2. Auch nicht unbedingt ME, man wäre besser andere, inovativere Wege gegangen als stumpfe Action zu produzieren um sich bei Shooterfans anzubiedern. Hat nicht wirklich funktioniert und man hätte durchaus besser dastehen können. Macht man so weiter geht man wohl letztendlich den Weg den MoH bereits gegangen ist, in die Mottenkiste.


Ganz ehrlich, mir ist es egal, wie oft sich Skyrim verkauft hat. Ich habe es mir nichtmal mehr zugelegt. Ein Freund hat es sich, entgegen meinem Rat geholt, 2 Std. angespielt und es wieder deinstalliert um lieber SWTOR zu zoggen, wo mehr los ist. Jetzt spielt er nebenbei KoTOR 1 und 2, die ich ihm überlassen habe. Selbst der Witcher 2 und das kommende Witcher 3 locken mich nicht mehr hinter dem Ofen vor, egal was die Polen da versprechen. Bethesda verlässt sich auf die Mod-Com, Obsidian produziert Bugs ohne Ende und CDPR schafft es nicht einmal die Witcher 2 EE vernünftig zum laufen zu bringen. Gerade was Skyrim angeht, was soll ich mit nem 300 Std. Spiel? Mich zu Tode langweilen? Sry, wenn ich mehr als 30-100 Std. spielen will, dann zocke ich nen MMO, aber doch kein SP Spiel.

Da 2 fand ich persönlich klasse und von DS 3 kenne ich nur Vids. Aber was ich da gesehen habe, sagt mir durchaus zu.

#171
ComScheppert

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Not_Zero wrote...

zu eintönig ^^; obwohl ich sogar bisschen herumexperemtiert habe lief alles am Ende darauf hinaus die Gegner einfach nur abzuknallen - war am effektivsten ^^; ohne großartig diese Skills zu nutzen jetzt ;-) Wer weiß vll wäre die Story noch interessant geworden, aber irgendwie bin ich skeptisch ^^;



Also mir hat der plötzliche Wechsel von den Tropen zur Eiswüste gut gefallen. Die Aliens waren bizarr, das Raumschiff in Schwerelosigkeit zu erkunden einfach spannend. Die Fähigkeiten des Nano-Suite waren da überaus hilfreich. Man macht sich unsichtbar, bewegt sich nicht, und schwebt ein Alien auf Nomad zu, zack, Tarnung runter und voll drauf. 

Das Mod Warhead war mindestens genauso gut.  Wegen Psycho ein wenig story-lastiger. Die Szene unter der Brücke mit dem Koreaner, der sein Magazin auf ihn "entleert" und dann ersäuft wird... sehr gut!

Die Gegner habe ich nur zur Hälfte abgeknallt. Oft habe ich mich unsichtbar durchgeschlichen und mich dabei halb tot gelacht. Auch schön: auf große Entfernungen mit dem Scharfschützengewehr arbeiten. Bei Mass Effect habe ich mich in allen drei Teilen gefragt, wozu das Scharfschützengewehr überhaupt dient. Man kann sich nicht hinlegen und die Ziele eiskalt aussuchen, weshalb eine solche Waffe absolut keinen Sinn macht. Es gibt in ME keine einzige Situation, in der man die Vorzüge überhaupt nutzen kann; wer bitteschön arbeitet stehend mit einem solchen Gewehr?

Und wenn Du die Skills nicht genutzt hast, wirst Du vermutlich Cheats benutzt haben... ;)

Modifié par ComScheppert, 11 juin 2013 - 06:10 .


#172
Ahnkahar

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Jairidian wrote...

Ahnkahar wrote...

Mass Effect war als Rollenspiel konzipiert, die Rollenspieler sind jetzt schon angefressen, wegen der Einschnitte in Charakterentwicklung und Dialogführung usw.
Also abgesehen davon, dass sie ihrer Fanbase (Bioware war schließlich mal DER Vorzeigeentwcikler in Bezug auf RPgs) ein weiteres Mal in die Nüsse treten würden, spricht gar nichts dagegen.
Und wir wissen ja alle, was für eine großartige Idee es ist, seine Fans zu vergraulen.


Me 1-3 waren als RPG konzipiert. Das heißt doch nicht, das ME 4 die selbe Schiene fahren muss. BW ist immer noch der Vorzeigeentwickler in Sachen RPG. Was aber nicht heißt, das etwas mehr Action einem Spiel nicht gut tun würde.


Ich hab nach dem Satz aufgehört zu lesen ... Mass Effect hat mehr Action nicht gut getan, Dragon Age hat mehr Action nicht gut getan, Dead Space hat mehr Action nicht gut getan, Diablo 3 hat die fehlende Charakterentwicklung nicht gut getan, Starcraft 2 hingegen haben die Pseudo-Entscheidungen die man treffen kann doch recht gut getan. Dead Island Riptide hat das überarbeitete Charaktersystem gut getan (auch wenn das Spiel an sich schlechter als der Vorgänger ist), Fallout 3 hat das überarbeitete Ende mit Broken Steel echt gut getan.

Große Explosionen, dicke Kanonen und wummernde Raumschlachten sind toll, keine Frage. Aber nur dann wenn sie das Paket abrunden und nicht quasi alles daraus besteht. Denn wenn das Spiel nur aus toller Grafik und tollem Sound besteht, das was hinter der Fassade ist, aber nur 08/15 ist, kannste das Ganze im Klo runterspülen.

#173
Rabenkopf

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ComScheppert wrote...

Not_Zero wrote...

zu eintönig ^^; obwohl ich sogar bisschen herumexperemtiert habe lief alles am Ende darauf hinaus die Gegner einfach nur abzuknallen - war am effektivsten ^^; ohne großartig diese Skills zu nutzen jetzt ;-) Wer weiß vll wäre die Story noch interessant geworden, aber irgendwie bin ich skeptisch ^^;



Also mir hat der plötzliche Wechsel von den Tropen zur Eiswüste gut gefallen. Die Aliens waren bizarr, das Raumschiff in Schwerelosigkeit zu erkunden einfach spannend. Die Fähigkeiten des Nano-Suite waren da überaus hilfreich. Man macht sich unsichtbar, bewegt sich nicht, und schwebt ein Alien auf Nomad zu, zack, Tarnung runter und voll drauf. 

Das Mod Warhead war mindestens genauso gut.  Wegen Psycho ein wenig story-lastiger. Die Szene unter der Brücke mit dem Koreaner, der sein Magazin auf ihn "entleert" und dann ersäuft wird... sehr gut!

Die Gegner habe ich nur zur Hälfte abgeknallt. Oft habe ich mich unsichtbar durchgeschlichen und mich dabei halb tot gelacht. Auch schön: auf große Entfernungen mit dem Scharfschützengewehr arbeiten. Bei Mass Effect habe ich mich in allen drei Teilen gefragt, wozu das Scharfschützengewehr überhaupt dient. Man kann sich nicht hinlegen und die Ziele eiskalt aussuchen, weshalb eine solche Waffe absolut keinen Sinn macht. Es gibt in ME keine einzige Situation, in der man die Vorzüge überhaupt nutzen kann; wer bitteschön arbeitet stehend mit einem solchen Gewehr?

Und wenn Du die Skills nicht genutzt hast, wirst Du vermutlich Cheats benutzt haben... ;)


ich benutze niemals cheats :innocent:

#174
ComScheppert

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Not_Zero wrote...
(...)
ich benutze niemals cheats :innocent:


Muahahaha...  :D  

#175
Rabenkopf

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ComScheppert wrote...

Not_Zero wrote...
(...)
ich benutze niemals cheats :innocent:


Muahahaha...  :D  


hey ich sage die Wahrheit!! :lol: ich mag keine Cheats ;)

Modifié par Not_Zero, 11 juin 2013 - 07:28 .