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Reine Spekulation...


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288 réponses à ce sujet

#176
ComScheppert

ComScheppert
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Ahnkahar wrote...

(...)

Große Explosionen, dicke Kanonen und wummernde Raumschlachten sind toll, keine Frage. Aber nur dann wenn sie das Paket abrunden und nicht quasi alles daraus besteht. Denn wenn das Spiel nur aus toller Grafik und tollem Sound besteht, das was hinter der Fassade ist, aber nur 08/15 ist, kannste das Ganze im Klo runterspülen.


Stimmt zu 100 Prozent. Beispiel: Far Cry 2. Super Grafik (für damals), aber der Rest war absolut billig. Kaum zu unterbieten war, daß der Protagonist kein Wort sagte. Im Resultat sprachen die anderen mit ihm wie mit Lassie: "Wollen sie die Papiere nicht?" Keine Antwort. "Nein?" Keine Antwort... Das Spiel war so beschissen, daß ich den dritten Teil schon aus Protest nicht kaufe.

#177
Rabenkopf

Rabenkopf
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ComScheppert wrote...

Ahnkahar wrote...

(...)

Große Explosionen, dicke Kanonen und wummernde Raumschlachten sind toll, keine Frage. Aber nur dann wenn sie das Paket abrunden und nicht quasi alles daraus besteht. Denn wenn das Spiel nur aus toller Grafik und tollem Sound besteht, das was hinter der Fassade ist, aber nur 08/15 ist, kannste das Ganze im Klo runterspülen.


Stimmt zu 100 Prozent. Beispiel: Far Cry 2. Super Grafik (für damals), aber der Rest war absolut billig. Kaum zu unterbieten war, daß der Protagonist kein Wort sagte. Im Resultat sprachen die anderen mit ihm wie mit Lassie: "Wollen sie die Papiere nicht?" Keine Antwort. "Nein?" Keine Antwort... Das Spiel war so beschissen, daß ich den dritten Teil schon aus Protest nicht kaufe.


hey ein nicht sprechender Protagonist passt schon wenn richtig umgesetzt ;) siehe Portal und Portal 2 :) (Bestes beispiel wenn ein Entwickler mal eine gute neue Idee hat ;) )

#178
lustigtv

lustigtv
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Jairidian wrote...

Ganz ehrlich, mir ist es egal, wie oft sich Skyrim verkauft hat. Ich habe es mir nichtmal mehr zugelegt. Ein Freund hat es sich, entgegen meinem Rat geholt, 2 Std. angespielt und es wieder deinstalliert um lieber SWTOR zu zoggen, wo mehr los ist. Jetzt spielt er nebenbei KoTOR 1 und 2, die ich ihm überlassen habe. Selbst der Witcher 2 und das kommende Witcher 3 locken mich nicht mehr hinter dem Ofen vor, egal was die Polen da versprechen. Bethesda verlässt sich auf die Mod-Com, Obsidian produziert Bugs ohne Ende und CDPR schafft es nicht einmal die Witcher 2 EE vernünftig zum laufen zu bringen. Gerade was Skyrim angeht, was soll ich mit nem 300 Std. Spiel? Mich zu Tode langweilen? Sry, wenn ich mehr als 30-100 Std. spielen will, dann zocke ich nen MMO, aber doch kein SP Spiel.

Da 2 fand ich persönlich klasse und von DS 3 kenne ich nur Vids. Aber was ich da gesehen habe, sagt mir durchaus zu.


Es mag ja durchaus sein, dass Dich Verkaufszahlen nicht interessieren, nur erklärt uns EA, Bioware und auch Codebreaker, immer wieder die Wichtigkeit des wirtschaftlichen Erfolgs, auf Grund der gestiegenen Kosten. Also so unwichtig scheinen die Verkaufszahlen dann doch nicht zu sein. Das gilt auch dann, wenn Dich, Jairidian, das nicht interessiert.

Und da Du gerade Kotor 1 und 2 in die Diskussion bringst, so habe ich da auch eine Meinung dazu, da ich beide Spiele erst vor wenigen Wochen beendet habe. Das waren eben noch Rollenspiele. Auch wenn die technische Seite besonders bei Kotor 2 arg zu wünschen übrig lässt, besonders auf heutigen Rechnern und Bildschirmen ( Widescreen legal nicht möglich und ständiges speichern und laden nach dem Kampf ), so bin ich doch von beiden Spielen sehr beeindruckt. Grafik und Achtion ist eben doch nicht alles! Und Du wirst es kaum glauben Jairidian, da kann man doch tatsächlich zu jeder Zeit mit den Mitgliedern der Party sprechen. Nicht so in Mass Effect 3 und DA2. Da bekommt man dann eine Nachricht, änlich wie eine Vorladung. Das verkauft man uns dann als Fortschritt.

Und was die Action anbelangt, so habe ich damit genau wie Du kein Problem. Nur, man sollte dann auch dazu stehen und nicht einen Shooter als Rollenspiel verkaufen. Ach ja, der Zusatz Action RPG oder vielleicht Shooter RPG ( Schieß Rollenspiel ) löst ja Deiner Meinung nach das Problem. Aber wie gesagt, nur Deiner Meinung nach, denn ich kann mich damit nicht anfreunden und wenn ich das richtig deute, zumindest Eariel auch nicht!

Modifié par lustigtv, 11 juin 2013 - 09:50 .


#179
ComScheppert

ComScheppert
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Not_Zero wrote...

ComScheppert wrote...

Ahnkahar wrote...

(...)

Große Explosionen, dicke Kanonen und wummernde Raumschlachten sind toll, keine Frage. Aber nur dann wenn sie das Paket abrunden und nicht quasi alles daraus besteht. Denn wenn das Spiel nur aus toller Grafik und tollem Sound besteht, das was hinter der Fassade ist, aber nur 08/15 ist, kannste das Ganze im Klo runterspülen.


Stimmt zu 100 Prozent. Beispiel: Far Cry 2. Super Grafik (für damals), aber der Rest war absolut billig. Kaum zu unterbieten war, daß der Protagonist kein Wort sagte. Im Resultat sprachen die anderen mit ihm wie mit Lassie: "Wollen sie die Papiere nicht?" Keine Antwort. "Nein?" Keine Antwort... Das Spiel war so beschissen, daß ich den dritten Teil schon aus Protest nicht kaufe.


hey ein nicht sprechender Protagonist passt schon wenn richtig umgesetzt ;) siehe Portal und Portal 2 :) (Bestes beispiel wenn ein Entwickler mal eine gute neue Idee hat ;) )


Ich kenne den sprachlosen Protagonisten aus GTA3 und FarCry2. Obwohl ich nie ein großer GTA-Fan gewesen bin muß ich sagen, da ging es einigermaßen. In FarCry2 hingegen war es peinlich. Die "Gesprächspartner", wenn man es im Kontakt mit einem Stummen so nennen will, bemerkten, daß der Knilch nicht antwortet und tasteten sich voran. Das heißt nichts anderes, als daß den Verantwortlichen bei Crytec die Sache selbst aufgefallen ist. Buuuh!

Aber was sagst Du, bist Du der Meinung, daß das Scharfschützengewehr in ME einen Sinn macht? Klar, die Javelin schießt durch Objekte, was etwa auf Horizon gegen die Nemesis oder auf Eden Prime gut ist. Aber sich hinzulegen, irgendwo mit einer Top-Aussicht, und der Reihe nach die Gegner sauber und genüßlich mit Kopfsch... :D zu erledigen, das geht in ME nicht. Das ist übel. Mein Gott, ich hab' mal auf einem Forum darüber geschrieben und da sind alle über mich hergefallen. Als ob ich aus Erfurt komme... ;)

#180
Jairidian

Jairidian
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lustigtv wrote...

Jairidian wrote...

Ganz ehrlich, mir ist es egal, wie oft sich Skyrim verkauft hat. Ich habe es mir nichtmal mehr zugelegt. Ein Freund hat es sich, entgegen meinem Rat geholt, 2 Std. angespielt und es wieder deinstalliert um lieber SWTOR zu zoggen, wo mehr los ist. Jetzt spielt er nebenbei KoTOR 1 und 2, die ich ihm überlassen habe. Selbst der Witcher 2 und das kommende Witcher 3 locken mich nicht mehr hinter dem Ofen vor, egal was die Polen da versprechen. Bethesda verlässt sich auf die Mod-Com, Obsidian produziert Bugs ohne Ende und CDPR schafft es nicht einmal die Witcher 2 EE vernünftig zum laufen zu bringen. Gerade was Skyrim angeht, was soll ich mit nem 300 Std. Spiel? Mich zu Tode langweilen? Sry, wenn ich mehr als 30-100 Std. spielen will, dann zocke ich nen MMO, aber doch kein SP Spiel.

Da 2 fand ich persönlich klasse und von DS 3 kenne ich nur Vids. Aber was ich da gesehen habe, sagt mir durchaus zu.


Es mag ja durchaus sein, dass Dich Verkaufszahlen nicht interessieren, nur erklärt uns EA, Bioware und auch Codebreaker, immer wieder die Wichtigkeit des wirtschaftlichen Erfolgs, auf Grund der gestiegenen Kosten. Also so unwichtig scheinen die Verkaufszahlen dann doch nicht zu sein. Das gilt auch dann, wenn Dich, Jairidian, das nicht interessiert.

Und da Du gerade Kotor 1 und 2 in die Diskussion bringst, so habe ich da auch eine Meinung dazu, da ich beide Spiele erst vor wenigen Wochen beendet habe. Das waren eben noch Rollenspiele. Auch wenn die technische Seite besonders bei Kotor 2 arg zu wünschen übrig lässt, besonders auf heutigen Rechnern und Bildschirmen ( Widescreen legal nicht möglich und ständiges speichern und laden nach dem Kampf ), so bin ich doch von beiden Spielen sehr beeindruckt. Grafik und Achtion ist eben doch nicht alles! Und Du wirst es kaum glauben Jairidian, da kann man doch tatsächlich zu jeder Zeit mit den Mitgliedern der Party sprechen. Nicht so in Mass Effect 3 und DA2. Da bekommt man dann eine Nachricht, änlich wie eine Vorladung. Das verkauft man uns dann als Fortschritt.

Und was die Action anbelangt, so habe ich damit genau wie Du kein Problem. Nur, man sollte dann auch dazu stehen und nicht einen Shooter als Rollenspiel verkaufen. Ach ja, der Zusatz Action RPG oder vielleicht Shooter RPG ( Schieß Rollenspiel ) löst ja Deiner Meinung nach das Problem. Aber wie gesagt, nur Deiner Meinung nach, denn ich kann mich damit nicht anfreunden und wenn ich das richtig deute, zumindest Eariel auch nicht!


Hätten die Verkaufszahlen und die daraus resultierenden Einnahmen, dann wären sich EA/BW sicher nicht zu schade gewesen, die betreffenden Spielreihen einzustellen. DA 3 wird kommen und ähnlich wie ME 3, vom Gameplay her, sein. ME 4 wird auch kommen, aber evtl. in einer anderen Aufmachung.

KoTOR 1 und 2 habe ich vor Jahren, also direkt zum Release, gespielt. Der 1. Teil war eindeutig besser als der von Obsidian verbrochene 2. Teil. Ich bin ehrlich, das ich jederzeit mit den Gefährten reden konnte oder musste, war und ist mir nicht wichtig. Sinnloses Gebrabbel während der Kämpfe gehen mir auch auf den Zeiger. Die Begleiter sollen kämpfen, nicht labern. Im Kampf sind sie ohnehin nur mein Schutzschild oder die Ablenkung, die mir Zeit verschafft, ganze Gegnerhorden förmlich zu zerlegen.

Echte Rollenspieler sind in MMOs ohnehin in der Unterzahl. Jo, es gibt RP-Server, aber die meisten Spieler sind da nur drauf, weil es da angeblich ruhiger und gesitteter zugeht. Ok, das sind dann die Typen, die sofort Schnappatmung bekommen, wenn man sie mal als Vollpfosten oder nOOb bezeichnet, worüber andere nur müde lächeln. In einem SP Spiel sind mir Textwüsten ein Greuel. Selbst vollvertont wird da gerne mal von mir geskippt. Der Grund ist einfach, der Typ kann noch soviel reden wie er will, am Ende wird er weggeblastert. Dazu brauche ich keine Auswahl von 50 Antworten. Da reichen 3 oder oft nur eine. Und die lautet nach HK-51 "Sie sind schon so gut wie tot, fallen sie doch einfach um". Für echte Rollenspieler mag es betrüblich sein, aber das Genre RPG hat sich verändert. Es gibt keine klare Trennung mehr zwischen RPG, Action oder Shooter. RPGs, im übrigen auch alle anderen Genres, vereinen aus allem was im Gameplay. In RPGs findet man Action- und Shooter-Elemente und in Action-Games und Shootern RPG-Elemente. Ja, es gibt sogar Jump-n-Run-Einlagen, die ich fürchterlich hasse. Da verreckt man 30 mal jämmerlich, weil irgendein Designer auf die dusselige Idee gekommen ist, in einer Ini solch eine Hüpf-Sequenz einzubauen. Da geht bei mir der Spielspass flöten, weil einfach keine Umwege eingeplant sind, die ich dann gerne in kauf nehmen würde. Ausserhalb einer Ini ist der Tod durchaus akzetabel, wenn man ihn als Schnellreisefunktion (weil der Port mal wieder auf CD ist) nutzt. Das nutze ich auch, weil die Repkosten niedrig sind. In einer Ini kann ich darauf allerdings verzichten.

#181
Xarvoc

Xarvoc
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Moin,

[quote]Jairidian wrote...


Me 1-3 waren als RPG konzipiert. Das heißt doch nicht, das ME 4 die selbe Schiene fahren muss. BW ist immer noch der Vorzeigeentwickler in Sachen RPG.[/quote]

sind sie leider schon eine Weile nicht mehr, andere Firmen haben BW da klar überholt, da sie keinen Spagat versuchen zwischen, mehreren Spielegenren.

[quote]
Was aber nicht heißt, das etwas mehr Action einem Spiel nicht gut tun würde.[/quote]

Stimmt das sieht man an den Verkaufszahlen, die weit hinter denen echten RPGs liegen.

[quote]
Massenschlachten, großes Mobaufkommen und am Ende der Gewinner zu sein, das gibt mir den Kick. Alles andere lädt eher zum Einschlafen ein und dann werde ich unkonzentriert und verrecke auch mal an nem Trash-Mob. [/quote]

Hmm da du ja Pvp und Raids ablehnst wirste ja oft in den Genuß von Massenschlachten kommen, oder größeren Mobvorkommen und nein Trashmobs pullen und im Ae umhauen ist kein Spielskill, das kann jeder.

[quote]
Falls ME 4 auf der Action-Schiene daher kommt und floppt, dann wird man die Notbremse ziehen und einen Reboot durchführen oder die Mass Effect-Reihe einstellen. Einen Versuch ist es dennoch wert, finde ich zumindest. [/quote]

Sicher , ME4 als Actionspiel ist so sinnvoll wie ein Kropf, braucht kein Mensch, sollen sie es lieber  als reines RPG programmieren und die Verkaufszahlen würden höher liegen als bisher, nur meine Meinung.


[quote]Jairidian wrote...

Ganz ehrlich, mir ist es egal, wie
oft sich Skyrim verkauft hat. Ich habe es mir nichtmal mehr zugelegt.
Ein Freund hat es sich, entgegen meinem Rat geholt, 2 Std. angespielt
und es wieder deinstalliert um lieber SWTOR zu zoggen, wo mehr los ist.[/quote]

Wie überraschend das in einem MMORG mehr los ist wie in einem SPspiel, damit hätte ich jetzt echt nicht gerechnet :lol:.
Skyrim muß dir ja nicht gefallen, aber die Verkaufszahlen sprechen eine deutliche Sprache und sind Fakt, das sowas besser ankommt wie ein Actionrpg mit starren Schlauchlvln.

[quote]
 Bethesda
verlässt sich auf die Mod-Com,[/quote]

Unfug, sie geben lediglich den Leuten eine Option zum Modden, hatte DAO auch und wurde auch gerne benutzt, verschwand aber danach auf unerklärliche Weise aus dem Angebot bei BW.

[quote]
Obsidian produziert Bugs ohne Ende und
CDPR schafft es nicht einmal die Witcher 2 EE vernünftig zum laufen zu
bringen.[/quote]

Als wenn Bwspiele bugfrei wären , zieh mal deine rosarote Brille aus, alleine schon das nervige Origin läuft nicht mehr ME3 muß beendet werden, nachdem man gerade erst Origin und ME3 gestartet hat.
Ich kann Wichter 2 ohne Prob spielen. Aber Hauptsache Vorurteile gegenüber den anderen Firmen streuen mit denen man nicht viel anfangen kann oder ?

[quote]
Gerade was Skyrim angeht, was soll ich mit nem 300 Std. Spiel?
Mich zu Tode langweilen? Sry, wenn ich mehr als 30-100 Std. spielen
will, dann zocke ich nen MMO, aber doch kein SP Spiel. [/quote]

Du hast ja mal geschrieben das du In MMO wie bei Swtor viel alleine rumrennst und ja man kann ja alleine durchlvln, also spielst du es nicht viel anders wie ein SPspiel, was stört dich also dann das Skyrim 150-300 Spielzeit bringt.

DA2 war mMn das schlechteste Game was BW jemals produziert hat und es wurden die DLC nicht umsonst schon nachdem 2ten eingestellt , wobei die 2 recht gut gewesen sein sollen im Vergleich zum Hauptspiel



[quote]Jairidian wrote...

Hätten die
Verkaufszahlen und die daraus resultierenden Einnahmen, dann wären sich
EA/BW sicher nicht zu schade gewesen, die betreffenden Spielreihen
einzustellen. DA 3 wird kommen und ähnlich wie ME 3, vom Gameplay her,
sein. ME 4 wird auch kommen, aber evtl. in einer anderen Aufmachung. [/quote]

Warum sollen sie, verdient haben sie daran, aber mehr wäre ohne weiteres möglich gewesen, wenn sie nicht versucht hätten , aus beiden Teilen ein Actionrpg zu machen um noch die Shooterspieler mit ins Boot zu bekommen.

[quote]
KoTOR
1 und 2 habe ich vor Jahren, also direkt zum Release, gespielt....
[/quote]

Hab dich schon mal gefragt und Frage mich es immer noch, wozu spielst du RPGs, gibt 100te von Shootern, die allesamt besser zu deinem geschriebenen Spielstil passen.
Für dich sind RPGs einfach nichts , gerade die größere Anzahl an Antwortmöglichkeiten , gibt verschieden Optionen wie dein Gegenüber reagiert sofern implementiert und erhöht deutlich den Wiederspielwert.
RPGspieler /= nur Leute die seltsam sprechen, einen RPGspieler macht viel mehr aus, das würde ich eher schon in den Bereich Hardcorerpg stecken.

Nein es gibt weiterhin eine klare Trennung bei RPG, Shootern usw, das sieht man an den Verkaufszahlen die dich nicht interessieren. Reine Shooter oder RPG von namhaften Titeln verkaufen sich beiweitem besser wie der Genremix, das heißt aber nicht, das die MIxspiele keinen Gewinn einfahren, nur  weitaus weniger.

Witzig das du dich über Actioneinlagen freust und meisnt die gehören neuerdings in RPG , aber wegen Hüpfeinlagen rumweinst, nach deiner Logik vermischt sich doch alles, also gehören sie genauso dazu, mal ab davon das sie recht leicht sind in diesen Spielen, ansonsten bissl üben ^^.

Stimmt die Repkosten sind in Swtor zu billig, die müssten 10 x so hoch sein damit die Faulheit der Menschen nicht noch unterstüzt wird.

[quote]
Ok, das sind dann die Typen, die sofort Schnappatmung bekommen, wenn man sie mal als Vollpfosten oder nOOb bezeichnet,[/quote]

Wenn du mich als noob bezeichnen würdest käm nur /target und dann auslachen, Vollpfosten ist was anderes ist eine klare Beleidigung, das schreibt man dann ein Ticket dafür , setzt den gegenüber auf Ignor und kickt ihn aus der Gruppe und beim 2ten oder 3ten Ticket dazu bekommste,dann deine Zwangpause, wo du vllt lernst deinen Emotionen zu kontrolieren.

Modifié par Xarvoc, 12 juin 2013 - 04:00 .


#182
Codebreaker819

Codebreaker819
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Xarvoc wrote...
Stimmt das sieht man an den Verkaufszahlen, die weit hinter denen echten RPGs liegen.

wie man ja bei Witcher 2 sieht. Die PC Fassung hat ca. 40.000 mehr als ME3. Allerdings hat Me 3 bei Xbox knapp 2.000.000 mehr und bei PS3 und Wii U kommen nochmal über 1.000.000 dazu wo dagegen Witcher 2 insgesamt 0 verkauft hat weil sie die Konsolen schonmal garnicht bedient.


Sicher , ME4 als Actionspiel ist so sinnvoll wie ein Kropf, braucht kein Mensch, sollen sie es lieber  als reines RPG programmieren und die Verkaufszahlen würden höher liegen als bisher, nur meine Meinung.

Schaut man sich Verkaufszahlen an dann sieht man eindeutig das sich Action Titel wie z.b. Battlefield hervorragend verkaufen. Die Spieler wollen nunmal Action und keine Debatier Debatten in Spielen.


Ich kann Wichter 2 ohne Prob spielen. Aber Hauptsache Vorurteile gegenüber den anderen Firmen streuen mit denen man nicht viel anfangen kann oder ?

Alleine das Speichersystem ist bei Witcher 2 ne Katastrophe. Die Savefiles sind nicht gerade klein und der Autosave speichert bei jedem durchgang, jedem gespräch so gut wie einach jeden Erreignis. Und da man die Autosaves nicht beschränken kann hat man nach ein paar stunden Spielen eine Ellenlange Liste an Saves die mehrere GB Speicherplatz verbrauchen und manuell gelöscht werden müssen da dies ja Ingame auch nicht so recht klappte.


einen RPGspieler macht viel mehr aus

Reine Rpg Spieler haben soweiso die starke Neigung zu glauben das sie sich auf ein Übergroßes Ross befänden.

#183
ComScheppert

ComScheppert
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Xarvoc wrote...

(...)

Sicher , ME4 als Actionspiel ist so sinnvoll wie ein Kropf, braucht kein Mensch, sollen sie es lieber als reines RPG programmieren und die Verkaufszahlen würden höher liegen als bisher, nur meine Meinung.



Ich fand gerade die Mischung genial. Will sagen: reines RPG oder reine Action wäre ein Rückschritt. 

#184
Ahnkahar

Ahnkahar
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ComScheppert wrote...

Xarvoc wrote...

(...)

Sicher , ME4 als Actionspiel ist so sinnvoll wie ein Kropf, braucht kein Mensch, sollen sie es lieber als reines RPG programmieren und die Verkaufszahlen würden höher liegen als bisher, nur meine Meinung.



Ich fand gerade die Mischung genial. Will sagen: reines RPG oder reine Action wäre ein Rückschritt. 


Was wäre an einem Spiel das über ein Spielprinzip wie Dragon Age:Origins verfügt ein Rückschritt ? Das ist ein richtiges RPG gewesen und ist, wenn man mal die Meinungen von Fans, Kritikern und "Fach"zeitschriften zu Grunde legt, eines der besten Spiele der letzten Jahre. (Meiner Meinung nach sogar das Beste.)
Klar, es gibt immer Ecken und Kanten die man polieren kann, trotzdem ist Dragon Age seit Release bei mir auf der Platte.

#185
Aliens Crew

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Eine Vermischung der Genres ist nie eine gute Idee. Der Grund: Der Spieler bekommt nur einen Mischmasch, der kein Genre wirklich richtig bedient. Das ist nix halbes und nix ganzes. Und außerdem spielen sich dann alle Spiele mit der Zeit gleich - nur der Name der Hauptfigur verändert sich. Für mich heißt das - Langeweile pur.

Und dabei bin ich ein recht vielseitiger Spieler: Ich zocke RPGs, Shooter, Strategiespiele, Adventures, Simulationen, Wirtschaftsspiele und noch ein paar andere Genres. Und ich erwarte von einem Spiel, dass es genau das erfüllt, als was es angepriesen wird (ein RPG soll also ein RPG sein und kein Strategiespiel).

Je nach Lust starte ich dann ein Spiel und zocke es solange, wie es mir Freude macht. Möchte ich lieber ein anderes Genre spielen, dann wechsle ich einfach das Spiel und lasse das erste ruhen, bis ich wieder Lust bekomme, es zuende zu spielen.

Für mich bedeutet der Tod der Spieleindustrie, wenn sie nur noch Einheitsbrei produziert, wo es keine Unterschiede mehr gibt und einen nur noch anödet. Und diesen Weg scheint BW in letzter Zeit zu gehen. Leider.

#186
Jairidian

Jairidian
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@Xarvoc

Von dir hat man ja lange nichts gelesen. Hatte schon befürchtet du hättest dich aus dem BSN verabschiedet.

Um es kurz zu machen, ich Spiele das, was ich für richtig halte und muss mich deswegen nicht rechtfertigen, auch dir gegenüber nicht.

Das du ein "echter" Gamer bist, weil du auf PvP und Raids stehst, weiß ich. Klar, es ist ja auch ne Leistung im PvP, mit Max-Lvl und vollem PvP-Equip, 47-52 er (nur PvE-Equip) umzuhauen. Zu 4 ist das dann ja nicht mehr ganz so schwer^^.

Ach und zu den Repkosten. Wenn die 10 mal so hoch wären, dann würdest du ganz bestimmt nicht mehr an Raids teilnehmen. Die Raider jammern doch schon im Offi.-Forum genug rum, das die Repkosten zu hoch sind.

Was meine Emotionen angeht, die habe ich unter Kontrolle und es werden nur Leute mal angeschnauzt, die es sich redlich verdient haben.

#187
ComScheppert

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@ Ahnkahar & Aliens Crew

Ich plädiere nicht für eine generelle Vermischung der Genres (würde ich nie!). Ich sprach nur von Mass Effect, wovon ich erwarte, daß es nach dem bisherigen Muster weitergeführt wird. Diese Mischung aus Action und RPG machte meiner bescheidenen Meinung nach den speziellen Reiz aus. Darauf zu verzichten wäre - explizit im Fall von Mass Effect! - ein Rückschritt.

Außerdem sah ich bei ME3 (zumindest im DLC Leviathan) Adventure-Ansätze, die mir sehr gut gefallen haben. Das wäre ausbaufähig. Man kennt doch aus Adventures die Kombination verschiedener Teile des Inventars, die zusammen ein neues Ganzes ergeben, das dann irgendwo benutzt werden muß. Sich auf diese Weise eine Waffe oder Schlüssel für bislang verschlossene Türen zu konstruieren würde mir Spaß machen. Mein Gott, das ist nur meine Meinung...

Übrigens gibt es die Vermischung der Genres schon sehr lange. Ich erinnere an die Accolate-Elvira-Reihe, die ebenfalls eine Mischung aus Adventure und RPG gewesen ist. Wann war das? Zu Amiga-Zeiten...!

Kurz eine Frage, für die ich keinen neuen Thread aufmachen will:
ME3, Cerberus-Überfall auf die Citadel. Im letzten Raum vor der Cutscene mit Kai Leng (wo oben die Fenster gesprengt werden) führt eine Treppe zu einer verschlossenen Tür hinunter. Ich hab die Tür noch nie öffnen können. Weiß jemand, ob und wie das überhaupt geht, und was dahinter ist?

#188
Aliens Crew

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@ComScheppert

Gegen eine Vermischung bei einzelnen Titeln ist ja auch nix einzuwenden, wobei ich finde, dass der RP-Anteil gerade bei der ME-Reihe mehr und mehr rückläufig wurde und es am Ende mehr Shooter als RPG wurde, während sich der Anteil bei Teil 1 noch die Waage hielt. Das halte ich für einen Rückschritt.

Dummerweise versucht EA anscheinend bei all ihren Titeln (wo es halbwegs passt) auf den Actionzug aufzuspringen (sei es bei Dragon Age oder auch bei Dead Space). Und der daraus resultierende Mischmasch wird auf Dauer einfach nur langweilig. Zumindest für mich.

Dazu gibt es auch ein altes Sprichwort: "Schuster bleib bei deinen Leisten".

#189
Xarvoc

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Codebreaker819 wrote...

wie man ja bei Witcher 2 sieht. Die PC Fassung hat ca. 40.000 mehr als ME3. Allerdings hat Me 3 bei Xbox knapp 2.000.000 mehr und bei PS3 und Wii U kommen nochmal über 1.000.000 dazu wo dagegen Witcher 2 insgesamt 0 verkauft hat weil sie die Konsolen schonmal garnicht bedient.


Lieber Codebreaker erstmal ist die Konsolenfassung für die Xbox weit nach der Pcversion erschienen und hat sich schon deshalb nicht mehr sogut verkauft, zudem gibt es Teil 1 der Triologie garnicht für irgendeine Konsole, da Witcher noch ein Spiel ist was rein für den PC programmiert wurde.
War mir auch klar das du die das rauspickst, beleg das doch mal an den Zahlen von Skyrim zb., oder Fallout die sich beide weitaus besser verkauft haben wie die ME-Triologie

Schaut man sich Verkaufszahlen an dann sieht man eindeutig das sich Action Titel wie z.b. Battlefield hervorragend verkaufen. Die Spieler wollen nunmal Action und keine Debatier Debatten in Spielen.


Ich habe doch geschrieben das sich reine Shooter , reine RPGs besser verkaufen für Genremixturen , weil dem SHooterspieler ist zuviel Gelaber drin , Items, SKillungen, und mir als RPGspieler ist davon zuwenig drin.
Von daher verstehe ich deine Aussage nicht , oder wolltest du mir tatsächlich mal beipflichten, dann mach ich ein Kreuz im Kalender .

ich quotes nochmal für dich

Xarvoc wrote...
Reine Shooter oder RPG von namhaften Titeln verkaufen sich beiweitem
besser wie der Genremix, das heißt aber nicht, das die MIxspiele keinen
Gewinn einfahren, nur  weitaus weniger.


Alleine das Speichersystem ist bei Witcher 2 ne Katastrophe. Die Savefiles sind nicht gerade klein und der Autosave speichert bei jedem durchgang, jedem gespräch so gut wie einach jeden Erreignis. Und da man die Autosaves nicht beschränken kann hat man nach ein paar stunden Spielen eine Ellenlange Liste an Saves die mehrere GB Speicherplatz verbrauchen und manuell gelöscht werden müssen da dies ja Ingame auch nicht so recht klappte.


Also ich habe dort keine Probs, ich lösche ingame zwischendrin die Autosaves und gut ist

Reine Rpg Spieler haben soweiso die starke Neigung zu glauben das sie sich auf ein Übergroßes Ross befänden.


Super nächstes Vorurteil, kannste das auch belegen ansonsten wer im Glashaus sitzt usw.


ComScheppert wrote...

Ich fand gerade die Mischung genial. Will sagen: reines RPG oder reine Action wäre ein Rückschritt. 



Fand ich im ersten auch gut, im 2 und 3ten Teil weniger, da das RPGelement doch mächtig in den Hindergrund gerückt ist und nein denke nicht das die 2 Teile schlechte Spiele waren, außer dem unsagbaren schlechten Ende von Teil 3, nur waren sie halt auch nicht das was ich mir erhofft hatte..

Modifié par Xarvoc, 12 juin 2013 - 11:11 .


#190
Jairidian

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Das die RPler sich als was besseres sehen, ist einfach belegbar. Geh mal in Lotro auf den RP-Server Belegaer oder in WoW auf einen RP-Server und du wirst sehr schnell erkennen, das die RPler einem ihre eigenen Regeln aufdrücken wollen. In Bree darfste nicht schnell laufen, durchreiten oder gar auf einem der Dächer ne Siesta einlegen. Du wirst entweder dämlich angemacht oder die schreiben ein Ticket. Ok, das kümmert die GMs wenig, weil in den Serverregeln nix davon steht, das man das nicht darf. Oder das verrückte OOC-Getue. Ein *lol* ist schon OOC und die RPler sind dann tödlichst beleidigt. Genau das lief auch in WoW ab. Ok, da wars ne Freude, den RPlern mal zu zeigen wo der Hammer hängt, weil es Blizz am Auspuff vorbei ging. RP-Server in TOR kennen noch nichtmal solche Vorgaben. Es gibt Namensregeln, die aber auch nicht wirklich kontrolliert werden. Dennoch, die RP-Polizei, die aus Hardcore-Rpler gebildet wird, findeste auf jedem RP-Server in jedem MMO.

#191
Xarvoc

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Jairidian wrote...

@Xarvoc

Von dir hat man ja lange nichts gelesen. Hatte schon befürchtet du hättest dich aus dem BSN verabschiedet.


Tja RL, Arbeit und Familie, Kosten Zeit, zudem war das Forum in letzter Zeit eher eingeschlafen.

Um es kurz zu machen, ich Spiele das, was ich für richtig halte und muss mich deswegen nicht rechtfertigen, auch dir gegenüber nicht.


Erwartet auch keiner , trotzdem stellt sich mir die Frage Aufgrund deiner Aussagen, du lehnst alles ab was ein RPG ausmacht, Gespräche unterdrücken bzw wegdrücken usw.
Warum bleibst du dann nicht bei Actionspielen und Shootern, da wird nicht geredet und man darf nach Herzenlust alles umschießen.

Das du ein "echter" Gamer bist, weil du auf PvP und Raids stehst, weiß ich. Klar, es ist ja auch ne Leistung im PvP, mit Max-Lvl und vollem PvP-Equip, 47-52 er (nur PvE-Equip) umzuhauen. Zu 4 ist das dann ja nicht mehr ganz so schwer^^.


Offtopic an:
mal ab davon das 1 FullPvpequipter 4 Pvequipter auseinander nimmt, nur mal zur Info ja ich bin einer der in MMORGs gerne und viel Pvp macht , außer in SW , dort habe ich noch kein BG besucht. EInfach aus dem Grund da, dort das Balancing absolut daneben war damals und heute daddel ich Swtor nur noch nebenher für die Stories.
Du hast von Massenschlachten und großen Mobaufkommen gesprochen, beides findet man am ehesten in BGs und Raids und ja ich halte Raid und Pvpspieler idR für die besseren Spieler, weil dort wirst du gezwungen dich einfach schneller zu bewegen, zu reagieren, Fehler zu vermeiden, da diese dort mit Sicherheit einen Wipe auslösenm wobei das im sonstigen PVE zeimlich egal ist ob HanSolo der 3 noch lebt oder schon tot rumliegt

Ach und zu den Repkosten. Wenn die 10 mal so hoch wären, dann würdest du ganz bestimmt nicht mehr an Raids teilnehmen. Die Raider jammern doch schon im Offi.-Forum genug rum, das die Repkosten zu hoch sind.


läßt sich einfach umgehen, Repbot in die Raidini stellen und güsntigere Preise für Raiden dort implementieren.
Ich würde trotzdem Raiden , dann kann man nämlich sicher sein, das sich die Leute mehr zusammenreißen bei den Versuchen. Offtopic aus

Was meine Emotionen angeht, die habe ich unter Kontrolle und es werden nur Leute mal angeschnauzt, die es sich redlich verdient haben.


Vollpfosten ist und bleibt eine Beleidigung und wenn du 100 mal meinst dein gegenüber hat sie verdient und gehört mit einem Bann bestraft, vllt noch besser nach dem 2ten oder 3ten mal mit einer Accountlöschung, die Strafe ist wesentlich effektiver wie die 3-7 Tage Banns.

#192
Xarvoc

Xarvoc
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Jairidian wrote...

Das die RPler sich als was besseres sehen, ist einfach belegbar. Geh mal in Lotro auf den RP-Server Belegaer oder in WoW auf einen RP-Server und du wirst sehr schnell erkennen, das die RPler einem ihre eigenen Regeln aufdrücken wollen. In Bree darfste nicht schnell laufen, durchreiten oder gar auf einem der Dächer ne Siesta einlegen. Du wirst entweder dämlich angemacht oder die schreiben ein Ticket. Ok, das kümmert die GMs wenig, weil in den Serverregeln nix davon steht, das man das nicht darf. Oder das verrückte OOC-Getue. Ein *lol* ist schon OOC und die RPler sind dann tödlichst beleidigt. Genau das lief auch in WoW ab. Ok, da wars ne Freude, den RPlern mal zu zeigen wo der Hammer hängt, weil es Blizz am Auspuff vorbei ging. RP-Server in TOR kennen noch nichtmal solche Vorgaben. Es gibt Namensregeln, die aber auch nicht wirklich kontrolliert werden. Dennoch, die RP-Polizei, die aus Hardcore-Rpler gebildet wird, findeste auf jedem RP-Server in jedem MMO.



Das was du beschriebst ist Hardcorerrp und gerade bei einigen Spielen gibt es auf Rpserver strenge Regeln dazu.
Welche Frage sich mir da eher aufdrängt, warum gehst du auf einen RPserver, wenn du nichts damit anfangen kannst, bleib doch daweg und lass die Leute ihr Spiel so ausleben wie sie es möchten, gibt genug Alternativserver dafür
Ja ich kann die Leute gut verstehen ein LOL, Rofl, ogogog, gogogo usw gehört da nicht in einen Chat, ebenso solche Namen wie Dosenfleisch, Wurstbrot, Lùké SK^ywâlkér.
Bei Lotro ebenso wie Wow ist das zu Beginn auch strenger kontrolliert worden wie Jahre später.
Die sogenannte RP-Polizei wäre doch garnicht nötig wenn sich Leute die nichts mit RP anfangen können von den Servern fernhalten würden und nicht dort auftauchen um den RPspielern Ihren Spielgenuß zu zerstören.

Da ich sicher nicht die ganze Zeit meinen Char in seiner Rolle spielen will und vorallem reden, zocke ich Grundsätzlich auf reinen Pve/Pvpservern.

Modifié par Xarvoc, 12 juin 2013 - 11:46 .


#193
ComScheppert

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Xarvoc wrote...

(...)

Fand ich im ersten auch gut, im 2 und 3ten Teil weniger, da das RPGelement doch mächtig in den Hindergrund gerückt ist und nein denke nicht das die 2 Teile schlechte Spiele waren, außer dem unsagbaren schlechten Ende von Teil 3, nur waren sie halt auch nicht das was ich mir erhofft hatte..



Ab jetzt sind wir die besten Freunde... :)

#194
Jairidian

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Xarvoc wrote...

Jairidian wrote...

@Xarvoc

Von dir hat man ja lange nichts gelesen. Hatte schon befürchtet du hättest dich aus dem BSN verabschiedet.


Tja RL, Arbeit und Familie, Kosten Zeit, zudem war das Forum in letzter Zeit eher eingeschlafen.

Um es kurz zu machen, ich Spiele das, was ich für richtig halte und muss mich deswegen nicht rechtfertigen, auch dir gegenüber nicht.


Erwartet auch keiner , trotzdem stellt sich mir die Frage Aufgrund deiner Aussagen, du lehnst alles ab was ein RPG ausmacht, Gespräche unterdrücken bzw wegdrücken usw.
Warum bleibst du dann nicht bei Actionspielen und Shootern, da wird nicht geredet und man darf nach Herzenlust alles umschießen.

Das du ein "echter" Gamer bist, weil du auf PvP und Raids stehst, weiß ich. Klar, es ist ja auch ne Leistung im PvP, mit Max-Lvl und vollem PvP-Equip, 47-52 er (nur PvE-Equip) umzuhauen. Zu 4 ist das dann ja nicht mehr ganz so schwer^^.


Offtopic an:
mal ab davon das 1 FullPvpequipter 4 Pvequipter auseinander nimmt, nur mal zur Info ja ich bin einer der in MMORGs gerne und viel Pvp macht , außer in SW , dort habe ich noch kein BG besucht. EInfach aus dem Grund da, dort das Balancing absolut daneben war damals und heute daddel ich Swtor nur noch nebenher für die Stories.
Du hast von Massenschlachten und großen Mobaufkommen gesprochen, beides findet man am ehesten in BGs und Raids und ja ich halte Raid und Pvpspieler idR für die besseren Spieler, weil dort wirst du gezwungen dich einfach schneller zu bewegen, zu reagieren, Fehler zu vermeiden, da diese dort mit Sicherheit einen Wipe auslösenm wobei das im sonstigen PVE zeimlich egal ist ob HanSolo der 3 noch lebt oder schon tot rumliegt

Ach und zu den Repkosten. Wenn die 10 mal so hoch wären, dann würdest du ganz bestimmt nicht mehr an Raids teilnehmen. Die Raider jammern doch schon im Offi.-Forum genug rum, das die Repkosten zu hoch sind.


läßt sich einfach umgehen, Repbot in die Raidini stellen und güsntigere Preise für Raiden dort implementieren.
Ich würde trotzdem Raiden , dann kann man nämlich sicher sein, das sich die Leute mehr zusammenreißen bei den Versuchen. Offtopic aus

Was meine Emotionen angeht, die habe ich unter Kontrolle und es werden nur Leute mal angeschnauzt, die es sich redlich verdient haben.


Vollpfosten ist und bleibt eine Beleidigung und wenn du 100 mal meinst dein gegenüber hat sie verdient und gehört mit einem Bann bestraft, vllt noch besser nach dem 2ten oder 3ten mal mit einer Accountlöschung, die Strafe ist wesentlich effektiver wie die 3-7 Tage Banns.


Punkt 1. Aso. Schön das man wieder was von dir liest^^. Das meine ich wirklich so.

Punkt 2. Natürlich könnte ein Full-PvP-Equipter das, tun er aber nicht. Stattdessen halten sie sich, zu 4, an die kleineren. Warum das so ist, kA. In den BGs geht doch meistens nur Huttenball auf, was nun nicht wirklich der Bringer ist. Oder wurde daran mittlerweile was geändert?

Punkt 3. Kommt vielleicht noch, ein Repbot und geringere Repkosten.

Punkt 4. Nen Permabann für ne Ansage wie "Vollpfosten" drückt einem kein MMO-Betreiber rein. Dafür muss schon etwas mehr passieren. Timebanns sind da eher angesagt, die mal länger und mal kürzer sind. Kein MMO-Betreiber will die zahlende Kundschaft verlieren. Ich bin schon schlimmer beleidigt worden und habe kein Ticket deswegen geschrieben, weil es länger dauert, als den Typen auf die Igno zu setzen.

Ich zocke auch nur auf PvE-Servern. Aber die Betreiber haben die Angewohnheit, das sie nach Serverdowns erst die RP-Server, dann die PvP-Server und zuletzt die PVE-Server hochfahren. Zumindest machen es Turbine und Blizz so. Um sich die Zeit bis zum hochfahren des Heimatservers zu vertreiben, hat man dann eben auch einen Char auf nem RP-Server. Häufig wird der ja nicht genutzt. Ist immer wieder interessant, wie sich die RPler aufregen können, wen mal nicht alles nach ihren Regeln läuft. Ich gebs zu, das ist unfair, aber man gönnt sich ja sonst nix^^.

Modifié par Jairidian, 12 juin 2013 - 12:06 .


#195
CrustyCollins

CrustyCollins
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Ich verkneife mir mal lieber 'nen Kommentar zu der teils fragwürdigen Diskussionsführung hier. :-)
Eines muss ich aber doch als Info los werden, damit keine falschen Fakten in der Welt bleiben:

FarCry 2 wurde von Ubisoft Montréal entwickelt (NICHT von Crytek und hat auch nichts mit Crytek zu tun)....die Rechte an der FarCry-Reihe liegen weiterhin bei Ubisoft und nicht bei Crytek

#196
ComScheppert

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CrustyCollins wrote...

Ich verkneife mir mal lieber 'nen Kommentar zu der teils fragwürdigen Diskussionsführung hier. :-)
Eines muss ich aber doch als Info los werden, damit keine falschen Fakten in der Welt bleiben:

FarCry 2 wurde von Ubisoft Montréal entwickelt (NICHT von Crytek und hat auch nichts mit Crytek zu tun)....die Rechte an der FarCry-Reihe liegen weiterhin bei Ubisoft und nicht bei Crytek


Ja, hast natürlich recht! :crying: Das "Cry" hat mich da reinschleudern lassen. Ich bitte um Entschuldigung und werde als Strafe tausendmal schreiben [1]: Du sollst Crytek nicht mit Ubisoft verwechseln!








[Ist copy&paste erlaubt?]

#197
Eariel101

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Der Gedanke, das so mancher hier im falschen Genre ist, ist mir auch schon gekommen. Aber schaut man genauer hin ... nun sie wollen (brauchen) billige Action wo man nicht groß nachdenken muß. Mit aktuelle Actiontitel oder Shooter wären sie anscheinend überfordert da zumeist die Gegner-KI weit cleverer ist als die eines ME oder DA 2 und man oft nicht nur stumpfe anspruchslose Wellenaction präsentiert bekommt.

Auch bei andere Rollenspiele gehen sie unter da der Skilltree und die Perks ihnen zu kompliziert ist und es eben auch um richtige Diplomatie, klassenspezifische Quests und/oder viel Dialog geht, nicht zuletzt auch um Entscheidungen die wirkliche Konsequenzen in der Spielwelt haben. In solche Spiele versagen sie sobald es um Geschick und Denkaufgaben geht oder gar beides in Kombination.

Die BW Spiele der letzten Zeit bieten davon wenig und sie können sich gut fühlen beim stumpfen durchschnetzeln durch die Gegnerhorden, dafür benötigt man weder Geschick noch große Denkleistung und selbst die Dialoge sind inzwischen so simpel gehalten das man rein gar nichts vergeigen kann. So zumindest der entstehende Eindruck wenn man die entsprechenden Beiträge liest.

Sei es wie es sei, ich persönlich würde mir auch mal klassenspezifische Quests wünschen. Ein Infiltrator der auch mal wirklich etwas infiltrieren muß. Sprich schleichen, tarnen und Gegner versteckt ausschalten, Biotiker die ihre Fähigkeiten nutzen müssen um bestimmte Missionen zu erfüllen oder eben Techniker die ihr Geschick im Umgang mit Technologie beweisen. Das würde dem ganzen mehr Tiefe geben.

Auch habe ich nie verstanden warum bei bestimmte Situationen die Unterbrechungsoptionen Paragon/Renegade nicht gleichzeitig eingeblendet werden und der Spieler sich schnell entscheiden muß welche er nimmt. So bekommt er immer die "richtige" zur rechten Zeit und muß nicht drüber nachdenken, nur ob er sie nutzt oder nicht.

Da gäbe es noch so viel mehr wo der Spieler seinen Char einbringen und entwickeln kann ohne auch nur am Actionmaß kratzen zu müssen oder das es die Spieler, denen das scheinbar zu hoch ist, zwangsläufig nutzen müßten.

#198
ComScheppert

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Eariel101 wrote...
(...) Mit aktuelle Actiontitel oder Shooter wären sie anscheinend überfordert da zumeist die Gegner-KI weit cleverer ist als die eines ME oder DA 2 und man oft nicht nur stumpfe anspruchslose Wellenaction präsentiert bekommt. (...)

 

Völlig richtig! Bestes Beispiel: FarCry. Die KI-Gegner umgingen den Spieler, um von hinten anzugreifen. Bei ME dagegen ist buchstäblich alles gescriptet. Viele kommen sich wie Helden vor, wenn sie einen Gegner, von dessen Auftauchen man weiß, von hinten angreift. In Wirklichkeit wird man nur konditioniert...


Eariel101 wrote...

Die BW Spiele der letzten Zeit bieten davon wenig und sie können sich gut fühlen beim stumpfen durchschnetzeln durch die Gegnerhorden, dafür benötigt man weder Geschick noch große Denkleistung und selbst die Dialoge sind inzwischen so simpel gehalten das man rein gar nichts vergeigen kann. So zumindest der entstehende Eindruck wenn man die entsprechenden Beiträge liest.


Nun, die Dialoge müssen relativ einfach gehalten sein, damit der Spieler mit klaren Entscheidungen konfrontiert werden kann. Um in ME die Rachni oder den Rat zu retten (Entscheidungen mit Auswirkungen auf ME2 und ME3) wären komplizierte Dialoge wohl eher unangebracht.


Eariel101 wrote...



Sei es wie es sei, ich persönlich würde mir auch mal klassenspezifische Quests wünschen. Ein Infiltrator der auch mal wirklich etwas infiltrieren muß. Sprich schleichen, tarnen und Gegner versteckt ausschalten, Biotiker die ihre Fähigkeiten nutzen müssen um bestimmte Missionen zu erfüllen oder eben Techniker die ihr Geschick im Umgang mit Technologie beweisen. Das würde dem ganzen mehr Tiefe geben.


Genau! Im DLC Citadel dachte ich mir schon, es sei soweit. Shepard (Frontkämpfer) beim Dinner mit Joker, unbewaffnet, die CAT-Söldner kommen, jetzt mal reine Biotik! Aber nö, Shep bekommt gleich in der Cutscene eine Knarre. Hat mich enttäuscht.
Im Vergleich zu ME und ME2 war dagegen in ME3 gut, daß man mit dem Gewicht der Waggen jonglieren mußte. Immer mit 5 Waffen unterwegs zu sein war mir von Anfang an unglaubwürdig.


Eariel101 wrote...




Auch habe ich nie verstanden warum bei bestimmte Situationen die Unterbrechungsoptionen Paragon/Renegade nicht gleichzeitig eingeblendet werden und der Spieler sich schnell entscheiden muß welche er nimmt. So bekommt er immer die "richtige" zur rechten Zeit und muß nicht drüber nachdenken, nur ob er sie nutzt oder nicht.
(...)


Ich glaube, die versuchten einen etwas anderen Weg zu gehen. Das DLC Omega bestand freilich nur aus Ballerei und die Entscheidung zum Schluß war auch irgendwie nur angehängt. Daß man aber von Oleg Petrovsky auf diese Weise "versucht" wird, hat mir schon gefallen. Immer wieder der Zoom auf den roten Knopf, immer wieder hält Shep inne und überlegt, während Petrovsky hetzt. Von der Story her hat mich das schmunzeln lassen.

#199
Eariel101

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ComScheppert wrote...

Nun, die Dialoge müssen relativ einfach gehalten sein, damit der Spieler mit klaren Entscheidungen konfrontiert werden kann. Um in ME die Rachni oder den Rat zu retten (Entscheidungen mit Auswirkungen auf ME2 und ME3) wären komplizierte Dialoge wohl eher unangebracht.

Das meinte ich nicht sondern das sie in ME3 bereits so simpel sind das es egal ist was man antwortet, man bekommt so oder so was man möchte. Der unterschied liegt meist lediglich beim Ruf und selbst die NPCs reagieren darauf weitgehend nicht, egal ob man sie nun anschnautzt oder nicht. Das trägt nicht gerade zur Glaubwürdigkeit des Spieluniversums bei weil sich eben die Figuren nicht glaubwürdig verhalten.

Aber selbst bei den Entscheidungen ist es meist egal. Ob man nun die Studenten der Grisom Akademie als Unterstützung einsetzt oder als Biotik-Kompanie, der unterschied sind lediglich 25 Punkte bei den Aktivposten und etwas beim Rufsystem. Sonst nichts und das ist wenig befriedigend. Man würde erwarten das schlechte oder andere Entscheidungen auch zu entsprechende Ergenisse führen aber das ist all zu oft eben nicht der Fall. Die Konsequenzen sind eben zu oft marginaler Natur und kann man vernachlässigen.

Selbiges hat man ja beim Rat und den Rachni, eine echte Konsequenz sucht man vergebens, es sind nur einige wenige Sätze anders und ein paar Zahlen aber sonst nichts und bildet kaum einen Unterschied zu den "Alternativen". Es hebt sich nicht ab und bleibt somit auch nicht großartig im Gedächtnis als besonderes Ereignis. Im Endeffekt sind die gemachten Entscheidungen und die daraus resultierenden "Konsequenzen" in späteren Teilen einfach nur enttäuschend umgesetzt worden.

Ich glaube es sollte zwar dem Spieler klar sein das eine Entscheidung ansteht aber die Konsequenzen daraus müssen nicht gleich offensichtlich sein, können sogar vieldeutig sein. In ME 1 und 2 sind solche Entscheidungen dann ach schwergefallen teilweise, was auch richtig ist, in ME3 hingegen eher nicht weil man durch den simplifizierten Dialog nur noch das Gefühl hatte "ist doch eh egal" und so wars ja leider oft auch, es spielte kaum noch eine Rolle. Betrachtet man dann noch das Ende, wo dann nichts mehr berücksichtigt wird, wird es endgültig deprimierend. So sollte BW keinesfalls weitermachen.

ComScheppert wrote...

Im Vergleich zu ME und ME2 war dagegen in ME3 gut, daß man mit dem Gewicht der Waggen jonglieren mußte. Immer mit 5 Waffen unterwegs zu sein war mir von Anfang an unglaubwürdig.

Ja das war einmal ein guter Punkt der auch vernünftig umgesetzt wurde. Wobei mir das beim Soldaten in ME2 am meisten aufgefallen ist, bei der fülle an Waffen, die er trägt, nebst schwerer, dachte ich immer gleich kippt Shep nach hinten über :D.

ComScheppert wrote...

Ich glaube, die versuchten einen etwas anderen Weg zu gehen. Das DLC Omega bestand freilich nur aus Ballerei und die Entscheidung zum Schluß war auch irgendwie nur angehängt. Daß man aber von Oleg Petrovsky auf diese Weise "versucht" wird, hat mir schon gefallen. Immer wieder der Zoom auf den roten Knopf, immer wieder hält Shep inne und überlegt, während Petrovsky hetzt. Von der Story her hat mich das schmunzeln lassen.

Ja bei der Stelle ist es durchaus angebracht, aber es gibt auch andere wo man hätte beide gleichzeitig hätte einsetzen können und den Spieler unter Zeitdruck zu einer Entscheidung hätte zwingen können.

Nehmen wir zum Beispiel die erste Mission mit Jakob und Miranda am Anfang von ME2. Man findet den Quarianer und bekommt dann je nach Antwort das rote oder blau Symbol und nutzt man es nicht eine weile später das jeweils andere. Oder wenn man sich am Anfang von ME3 mit Vega diesen Sparringkampf im Frachtraum liefert. Warum nicht beide Symbole gleichzeitig und entscheiden ob ausweichen oder ihn schlagen. Ich denke das wäre auch glaubwürdiger als die Lösung mit den nacheinander eingeblendeten Symbolen.

Modifié par Eariel101, 13 juin 2013 - 06:59 .


#200
Ridersection

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@ eariel101
aber wenn man die studenten an die front schickt, ist es am ende von me3 dann nicht so, dass man jack an ein paar grabsteinen 'trauern' sieht? passt das eig. zu ihr?

gut das mit den rachni war mega kacke, ich mein, da legt man das vieh in me1 um, taucht noch ne königin auf (ich weiß, dass man bei der 2. rachnikönigen sich in den eig. hintern beisst, wenn man ihr ne chance bei bau des tiegels gibt)