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Feuerkampf, Bodenwiderstand und Promo Gear dem Spielstand hinzufügen


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5 réponses à ce sujet

#1
khayjeet

khayjeet
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Habs probeweise mal getestet und es funktioniert. Aber wohl nur wenn man auch Bodenwiderstand und Feuerkampf installiert hat.
_

Wer selber mal Schwierigkeiten damit hat:

Zuerst Gibbeds SG Editor runterladen.

Dann Gibbed.MassEffect3.SaveEdit.exe öffnen.

Oben links Open drücken.

Dann Open from Career drücken.

Den Spielstand laden den ihr bearbeiten wollt.
_

Nun könnt ihr allerlei Zeug machen. Unendlich Credits/Medigel/Granaten hinzufügen, Renegade/Paragon Werte ändern, Level erhöhen, Hintergrundgeschichte ändern, Plotverläufe und Entscheidungen aus ME 1+2 ändern, Aussehen verändern, Romanzen wechseln uvm. .
_

Was mich aber nur interessiert hat, Rüstungen und Waffen freischalten.


Rüstungen freischalten ist schon einprogrammiert. Zu finden unter: Plot -> Mass Effect 3 -> Armor -> Flags -> Häkchen setzen bei dem was ihr freischalten wollt.
_

Bodenwiderstand, Feuerkampf und Promo Waffen fügt ihr so hinzu:

Geht auf Raw -> Plot -> Player Variables -> Rechts das Kästchen mit [...] drücken -> Name und Value ausfüllen - Name steht für die Waffe, Value für Waffenstufe(I-X).

Die exakten Namen für die Waffen lauten:

Feuerkampf

SFXGameContentDLC_CON_GUN01.SFXWeapon_SMG_Geth_GUN01
SFXGameContentDLC_CON_GUN01.SFXWeapon_Shotgun_Quarian_GUN01
SFXGameContentDLC_CON_GUN01.SFXWeapon_AssaultRifle_Cerb_GUN01
SFXGameContentDLC_CON_GUN01.SFXWeapon_SniperRifle_Turian_GUN01
SFXGameContentDLC_CON_GUN01.SFXWeapon_SMG_Bloodpack
SFXGameContentDLC_CON_GUN01.SFXWeapon_AssaultRifle_Quarian


Bodenwiderstand

SFXGameContentDLC_CON_GUN02.sfxweapon_pistol_asari_gun02
SFXGameContentDLC_CON_GUN02.sfxweapon_assaultrifle_lmg_gun02
SFXGameContentDLC_CON_GUN02.sfxweapon_shotgun_assault_gun02
SFXGameContentDLC_CON_GUN02.sfxweapon_assaultrifle_krogan_gun02
SFXGameContentDLC_CON_GUN02.sfxweapon_sniperrifle_batarian_gun02
SFXGameContentDLC_CON_GUN02.SFXWeapon_Shotgun_Salarian
SFXGameContentDLC_CON_GUN02.SFXWeapon_Pistol_Bloodpack


Vorbesteller/Promo Waffen

SFXGameContent.SFXWeapon_SniperRifle_Valiant
SFXGameContent.SFXWeapon_Shotgun_Crusader
SFXGameContent.SFXWeapon_SMG_Hurricane
SFXGameContent.SFXWeapon_Pistol_Eagle

SFXGameContent.SFXWeapon_AssaultRifle_Valkyrie
SFXGameContent.SFXWeapon_AssaultRifle_Argus
SFXGameContent.SFXWeapon_Shotgun_Raider
SFXGameContent.SFXWeapon_SniperRifle_Indra
SFXGameContent.SFXWeapon_AssaultRifle_Reckoning

(Hund, N7 und Reckoning Rüstung sind unter Rüstungen aktivierbar)



Habt ihr nun z.B,
Name: SFXGameContent.SFXWeapon_AssaultRifle_Reckoning
Value: 1
eingegeben und auf Hinzufügen und dann auf OK drückt, habt ihr auf dem Spielstand den Chakram Launcher auf Stufe I.

Nun müsst ihr nurnoch abspeichern. Das tut ihr indem ihr auf Save oder Save to Career drückt. Legt einen neuen Spielstand an.



Viel Spaß damit.


Habe vor über den Account eines Freundes demnächst ME3 mit allen DLCs zu spielen. Alle Story DLCs wurden auch runtergeladen, nur mit den Pack-DLCs(Bodenwiderstand,Feuerkampf, Alternatives Aussehen und auch die Collectors Edition Extras) gibt es Probleme.

Es wurde von Origin nichts heruntergeladen, also schätze ich die oben genannten 4 Inhalte sollten im Spiel schon aktiv sein.

Normalerweise sollte man ja nur zum Waffenspind/Charakteranpassungsdingens gehen und dort die Waffen bzw. neuen Rüstungsteile angezeigt bekommen. Nur bei mir ist da nichts.
Leviathan, Omega, From Ashes und Citadel hingegen sind problemlos anwählbar.


Hat wer ne Idee?

Modifié par khayjeet, 06 juin 2013 - 04:50 .


#2
schwarzweiss

schwarzweiss
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Ja die sind normal ab der Mars Mission im Waffenspind und co. anwählbar hatte aber auch nach dem der Citadel DLC rauskam einigemale gelesen das manche nach dem Sie Ihn gekauft hatten und ein neues Spiel gestartet haben die Collectors Edition Waffen usw in dem neuen Spielstand verschwunden waren.

Waffenpacks und co sind aber schon eigenständige DLCs ergo müssten sie auch runtergeladen werden (haben aber nur ein paar MB vielleicht hast du es auch übersehen) ansonsten kannst du ja falls du Zugriff auf nen Spielstand deinen Freundes hast mal schauen ob bei Ihm die Waffen da sind und gegebenenfall aus seinem Save ein New Game + machen dann solltest du Sie wohl auch haben.

Modifié par schwarzweiss, 06 juin 2013 - 11:26 .


#3
khayjeet

khayjeet
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Danke.

So wichtig ists ja nicht, mich würde nur die Valiant interessieren.
Werd aber heut Abend nochmal recherchieren wie die DLC Dateien heißen und ob sie bei mir vorhanden sind. Zur Not muss ichs von ner anderen Internetleitung runterladen.

Hab gestern Abend geschaut und es ist alles gekauft und installiert laut Origin. Sehr merkwürdig. ><

#4
schwarzweiss

schwarzweiss
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Naja mit jedem DLC scheinen halt immer neue Bugs dazu zu kommen aber Bugfixes sind halt nicht gerade Bioware´s Stärke zeigt ja auch der immer noch existierende Leviathan Leiterbug aber wenn man auf sein gekauftes Zeug nicht zugreifen kann ist schon richtig bescheuert.

#5
khayjeet

khayjeet
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Wollte mir ja vor Monaten selbst das Collectors Edition Upgrade und Citadel kaufen. Aber wars mir denn nichtmehr wert. X
Vor Herbst werd ich auch wohl nicht mit ME1 starten. Bis ich wieder bei ME3 bin wirds wohl Weihnachten sein. ^^

Ja der Leiter Bug war gut. Der war am besten am Tag vom Release. Keine Lösungen vorhanden und Mission Neu Starten hat nichts gebracht.

Kopf -> Tisch.
_


Nachtrag: Mit Gibbeds Savegame Editor kann man die Waffen notfalls auch manuell dem Spielstand hinzufügen. Ich bin kein großer Modder, Cheater oder Trainer Benutzer, aber wenn die Mechanik dauerhaft hängt, so dass die Waffen den Charakteren nicht hinzugefügt werden, aber im ME3 Ordner vorhanden sind, denn bleibt einem wohl nichts anderes übrig.

Sollte es funktionieren schreib ich heut Abend noch nen Nachtrag 2.

Modifié par khayjeet, 06 juin 2013 - 12:08 .


#6
khayjeet

khayjeet
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Habs probeweise mal getestet und es funktioniert. Aber wohl nur wenn man auch Bodenwiderstand und Feuerkampf installiert hat.
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Wer selber mal Schwierigkeiten damit hat:

Zuerst Gibbeds SG Editor runterladen.

Dann Gibbed.MassEffect3.SaveEdit.exe öffnen.

Oben links Open drücken.

Dann Open from Career drücken.

Den Spielstand laden den ihr bearbeiten wollt.
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Nun könnt ihr allerlei Zeug machen. Unendlich Credits/Medigel/Granaten hinzufügen, Renegade/Paragon Werte ändern, Level erhöhen, Hintergrundgeschichte ändern, Plotverläufe und Entscheidungen aus ME 1+2 ändern, Aussehen verändern, Romanzen wechseln uvm. .
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Was mich aber nur interessiert hat, Rüstungen und Waffen freischalten.


Rüstungen freischalten ist schon einprogrammiert. Zu finden unter: Plot -> Mass Effect 3 -> Armor -> Flags -> Häkchen setzen bei dem was ihr freischalten wollt.
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Bodenwiderstand, Feuerkampf und Promo Waffen fügt ihr so hinzu:

Geht auf Raw -> Plot -> Player Variables -> Rechts das Kästchen mit [...] drücken -> Name und Value ausfüllen - Name steht für die Waffe, Value für Waffenstufe(I-X).

Die exakten Namen für die Waffen lauten:

Feuerkampf

SFXGameContentDLC_CON_GUN01.SFXWeapon_SMG_Geth_GUN01
SFXGameContentDLC_CON_GUN01.SFXWeapon_Shotgun_Quarian_GUN01
SFXGameContentDLC_CON_GUN01.SFXWeapon_AssaultRifle_Cerb_GUN01
SFXGameContentDLC_CON_GUN01.SFXWeapon_SniperRifle_Turian_GUN01
SFXGameContentDLC_CON_GUN01.SFXWeapon_SMG_Bloodpack
SFXGameContentDLC_CON_GUN01.SFXWeapon_AssaultRifle_Quarian


Bodenwiderstand

SFXGameContentDLC_CON_GUN02.sfxweapon_pistol_asari_gun02
SFXGameContentDLC_CON_GUN02.sfxweapon_assaultrifle_lmg_gun02
SFXGameContentDLC_CON_GUN02.sfxweapon_shotgun_assault_gun02
SFXGameContentDLC_CON_GUN02.sfxweapon_assaultrifle_krogan_gun02
SFXGameContentDLC_CON_GUN02.sfxweapon_sniperrifle_batarian_gun02
SFXGameContentDLC_CON_GUN02.SFXWeapon_Shotgun_Salarian
SFXGameContentDLC_CON_GUN02.SFXWeapon_Pistol_Bloodpack


Vorbesteller/Promo Waffen

SFXGameContent.SFXWeapon_SniperRifle_Valiant
SFXGameContent.SFXWeapon_Shotgun_Crusader
SFXGameContent.SFXWeapon_SMG_Hurricane
SFXGameContent.SFXWeapon_Pistol_Eagle

SFXGameContent.SFXWeapon_AssaultRifle_Valkyrie
SFXGameContent.SFXWeapon_AssaultRifle_Argus
SFXGameContent.SFXWeapon_Shotgun_Raider
SFXGameContent.SFXWeapon_SniperRifle_Indra
SFXGameContent.SFXWeapon_AssaultRifle_Reckoning

(Hund, N7 und Reckoning Rüstung sind unter Rüstungen aktivierbar)



Habt ihr nun z.B,
Name: SFXGameContent.SFXWeapon_AssaultRifle_Reckoning
Value: 1
eingegeben und auf Hinzufügen und dann auf OK drückt, habt ihr auf dem Spielstand den Chakram Launcher auf Stufe I.

Nun müsst ihr nurnoch abspeichern. Das tut ihr indem ihr auf Save oder Save to Career drückt. Legt einen neuen Spielstand an.



Viel Spaß damit.

Modifié par khayjeet, 06 juin 2013 - 04:50 .