Aller au contenu

Photo

Welche sind die Top Waffen im Multi?


  • Veuillez vous connecter pour répondre
55 réponses à ce sujet

#1
Ridersection

Ridersection
  • Members
  • 728 messages
abend zusammen,

hab mal ne simple frage, welche waffen sind eig. ideal ab silber aufwärts?
hab z.b. die n7 hurrican bekommen, scheint selten zu sein, waffenstabilität lässt halt zu wünschen übrig (kann man sicher abgraden, aber wie?)

hoffe auf reichliche erfahrungsberichte :o

danke im voraus!

Ridersection

#2
Jeyops

Jeyops
  • Members
  • 1 010 messages
Naja die Hurricane is ne SuperSMG die sich echt lohnt, aber um dir ne Waffe wirklich zu empfehlen musst du schon sagen welchen Spielstil du hast also:
Welche Klasse spielst du hauptsächlich
Bist du eher der Typ der Pray n'spray betreibt, also Hohe Feuerrate nem ordentlichen Schaden vorziehst.
Oder bist du eher der Typ der ne langsame Rate vorzieht dafür aber jeder Schuss sitzt ?

#3
schwarzweiss

schwarzweiss
  • Members
  • 3 227 messages

Ridersection wrote...
SNIP
die n7 hurrican bekommen, scheint selten zu sein, waffenstabilität lässt halt zu wünschen übrig (kann man sicher abgraden, aber wie?)
SNAP


Benutze den Waffen MOD
Image IPBMP-Rückstoßsystem

Ansonsten ist eigendlich keine Waffe richtig schlecht wenn man Sie richtig einsetzt und an dem dafür passenden Charakter nutzt die UR`s sind eigendlich fast alle Top und bei den Rare Waffen sind die Reegar, Claymore, Acolyte, Carnifex, Executioner auch sehr stark aber wie schon gesagt wenn man Sie richtig nutzt kann man eigendlich mit jeder Waffe was anfangen hängt halt zumeist von der eigenen Spielweise(setzt du mehr auf Kräfte  oder Waffengewalt) ab.

Modifié par schwarzweiss, 09 juin 2013 - 07:44 .


#4
-Billy-Loomis-

-Billy-Loomis-
  • Members
  • 71 messages
Also die Reegar ist schon ne Hammer-Wumme. Setzt halt voraus immer direkt am Feind zu stehen. Ich benutz die gern mit meinem Sexbot.

#5
Ridersection

Ridersection
  • Members
  • 728 messages

Jeyops wrote...

Naja die Hurricane is ne SuperSMG die sich echt lohnt, aber um dir ne Waffe wirklich zu empfehlen musst du schon sagen welchen Spielstil du hast also:
Welche Klasse spielst du hauptsächlich
Bist du eher der Typ der Pray n'spray betreibt, also Hohe Feuerrate nem ordentlichen Schaden vorziehst.
Oder bist du eher der Typ der ne langsame Rate vorzieht dafür aber jeder Schuss sitzt ?


naja, ich sehne mich nach mehr schaden (hatte sonst immer das mattock, ging auch) :lol:
hauptsächlich spiele ich techniker, hab aber den vorach-soldaten für mich neu entdeckt, nahkampf ist der super und mit der blutgier kann der mega viel wegsrecken, aber eine waffe die die richtig damage macht und einigermaßen schnell ist (hab das kollektoren scharfschützengewähr, dann das kollektoren sturmgewehr)

die dralldorn (oder so) schrottflinte macht damage, aber ich bin kein schrotflintenfan :unsure:

#6
Ridersection

Ridersection
  • Members
  • 728 messages

schwarzweiss wrote...

Ridersection wrote...
SNIP
die n7 hurrican bekommen, scheint selten zu sein, waffenstabilität lässt halt zu wünschen übrig (kann man sicher abgraden, aber wie?)
SNAP


Benutze den Waffen MOD
Image IPBMP-Rückstoßsystem

Ansonsten ist eigendlich keine Waffe richtig schlecht wenn man Sie richtig einsetzt und an dem dafür passenden Charakter nutzt die UR`s sind eigendlich fast alle Top und bei den Rare Waffen sind die Reegar, Claymore, Acolyte, Carnifex, Executioner auch sehr stark aber wie schon gesagt wenn man Sie richtig nutzt kann man eigendlich mit jeder Waffe was anfangen hängt halt zumeist von der eigenen Spielweise(setzt du mehr auf Kräfte  oder Waffengewalt) ab.


den rücksto´dämpfer für die mp hab ich noch nicht

Acolyte die hab ich, ist aber irgendwie nur gegen schilde gut oder (atlas schild sofort weg, dannach nicht mehr so wirkungsvoll B))

#7
schwarzweiss

schwarzweiss
  • Members
  • 3 227 messages

Ridersection wrote...

Acolyte die hab ich, ist aber irgendwie nur gegen schilde gut oder (atlas schild sofort weg, dannach nicht mehr so wirkungsvoll B))


Ja ist richtig gegen Barriere und Schilde sehr stark aber für die Panzerung sollte man dann noch ne andere Waffe dabei haben.

#8
NetzNarr

NetzNarr
  • Members
  • 143 messages
Es wäre einfacher nach den Waffen zu fragen, die garnicht gehen... ^^

Generell gilt: bis Silber geht jede Waffe ganz gut, mit entsprechenden Mods sogar richtig gut.

Ab Gold und Platin sollte man auf die Gold- und UR-Waffen wechseln, weil die einfach mehr Bumms haben. Hier gilt in der Regel: Lieber eine Goldwaffe auf X als eine UR auf I.

#9
EwinLindemann

EwinLindemann
  • Members
  • 163 messages

Ridersection wrote...
den rücksto´dämpfer für die mp hab ich noch nicht

Acolyte die hab ich, ist aber irgendwie nur gegen schilde gut oder (atlas schild sofort weg, dannach nicht mehr so wirkungsvoll B))


Also ein höheres Stabilisierungsmodul oder ein Charakter, der einen guten Stabilitätsbonus hat, würden es auch tun. Bei der Acolyte hast Du recht - die ist als "Zweitwaffe" gedacht - pack ein Gewichtsreduzierungsmodul und einen Großkaliberlauf dazu und gibt sie einem Geth-Soldaten, der auf Flammenwerfer gegen Panzerung geskillt ist :D

Generell populär bei höheren Schwierigkeitsgraden sind:

Black Widow, und Widow bei den Snipern,
Harrier, Proteanisches Partikelgewehr (insbes. mit Brandmunition), Lancer bei den Sturmgewehren
Hurricane, Kollektoren-MP bei den MPis,
Wraith, Reegar bei den Schrotflinten
Acolyte (nur arbeitsteilig gegen Schilde) und Talon bei den Pistolen

Die profitieren aber alle sehr von hohen Waffenmods (z.B. Hochgeschwindigkeitslauf) und Verbrauchsmaterialien. Bei dem Proteaner-Gewehr ist das Magazin-Upgrade nahezu zwingend.

Oder andersherum: von den Silberwaffen sind bei Gold nur Mattock (Achtung - Fingerkrampf!), Locust und  Eviscerator halbwegs brauchbar, wenn man wegen Cooldown-Zeiten mit leichtem Gepäck reisen will.

Auf Silber selbst kannst Du auch mit einer Avenger X gut durchkommen bzw. alle Silberwaffen verwenden.

Modifié par EwinLindemann, 10 juin 2013 - 12:39 .


#10
-Billy-Loomis-

-Billy-Loomis-
  • Members
  • 71 messages

EwinLindemann wrote...

Ridersection wrote...
den rücksto´dämpfer für die mp hab ich noch nicht

Acolyte die hab ich, ist aber irgendwie nur gegen schilde gut oder (atlas schild sofort weg, dannach nicht mehr so wirkungsvoll B))


Also ein höheres Stabilisierungsmodul oder ein Charakter, der einen guten Stabilitätsbonus hat, würden es auch tun. Bei der Acolyte hast Du recht - die ist als "Zweitwaffe" gedacht - pack ein Gewichtsreduzierungsmodul und einen Großkaliberlauf dazu und gibt sie einem Geth-Soldaten, der auf Flammenwerfer gegen Panzerung geskillt ist :D

Generell populär bei höheren Schwierigkeitsgraden sind:

Black Widow, und Widow bei den Snipern,
Harrier, Proteanisches Partikelgewehr (insbes. mit Brandmunition), Lancer bei den Sturmgewehren
Hurricane, Kollektoren-MP bei den MPis,
Wraith, Reegar bei den Schrotflinten
Acolyte (nur arbeitsteilig gegen Schilde) und Talon bei den Pistolen

Die profitieren aber alle sehr von hohen Waffenmods (z.B. Hochgeschwindigkeitslauf) und Verbrauchsmaterialien. Bei dem Proteaner-Gewehr ist das Magazin-Upgrade nahezu zwingend.

Oder andersherum: von den Silberwaffen sind bei Gold nur Mattock (Achtung - Fingerkrampf!), Locust und  Eviscerator halbwegs brauchbar, wenn man wegen Cooldown-Zeiten mit leichtem Gepäck reisen will.

Auf Silber selbst kannst Du auch mit einer Avenger X gut durchkommen bzw. alle Silberwaffen verwenden.


Ich finde Geth-Shroti, Piranha und Carnifex, sowie das Protheanische Sniper und Valiant dürfen in der Auflistung ned fehlen, ansonsten keine Einwände :D

#11
Ridersection

Ridersection
  • Members
  • 728 messages
baoh hab heute die ne gute kombi entdeckt (turianischer wächter, tech rüssi hoch und überlastung) und dann die m7 lancer, die ist wirklich ein traum (fährt durch wie butter - zumindest ind bronze :D)

#12
ReptiloidGod

ReptiloidGod
  • Members
  • 177 messages
Turianer-Soldat + Hurricane + Beide Ammo Mods + Panzerbrechend IV + Schütze = Extrem!!!

#13
Jeyops

Jeyops
  • Members
  • 1 010 messages
Naja die Reegar ist auf jeden Fall empfehlenswert besonders auch mit Brandmunition.
Die haut Schilde/Barriere sowieso hauptsächlich weg und die Brandmuni is dann für Panzerung/Leben da.

#14
Ridersection

Ridersection
  • Members
  • 728 messages
kal'reegar hat's eimfach drauf :D liegt wohl am namen

#15
EwinLindemann

EwinLindemann
  • Members
  • 163 messages
Spaß auf Bronze - eindeutig Fury mit Adrenalin. Eine (leichte panzerbrechende) Waffe wird eigentlich nur für die Cerberus-Wächter mit den Riot-Schilden gebraucht. Und als Träger für den Biotik-Kraftverstärker. Der Rest: BOOOM-BOOOM-BOOOM-BOOOM...

Modifié par EwinLindemann, 10 juin 2013 - 10:06 .


#16
fxdev

fxdev
  • Members
  • 22 messages
Geth Soldat + Reegar auf Platin ist meine liebste Kombi

#17
Wildweasel_Ger

Wildweasel_Ger
  • Members
  • 228 messages
Auf einer Gold Runde nehme ich gerne einen Saralianer Infiltrator mit einer Eagle und auf Platin einen Turianer Wächter mit einer Harrier

#18
Ridersection

Ridersection
  • Members
  • 728 messages

nightflyer26 wrote...


Auf einer Gold Runde nehme ich gerne einen Saralianer Infiltrator mit einer Eagle und auf Platin einen Turianer Wächter mit einer Harrier


ich hatte erst gedacht, der turianer wächter hätte nichts drauf, aber halt mit der tech rüssi kann man sogar mit nem atlas tanzen (im übertragendem sinne B))

#19
Ridersection

Ridersection
  • Members
  • 728 messages
weiß einer, welches pack man kaufen muss, um eine erhöhte chance auf waffenmod (moglichst ab selten) zu bekommen?

#20
Wildweasel_Ger

Wildweasel_Ger
  • Members
  • 228 messages
Ich kann dazu nur sagen, habe erst nach 3.000.000 Credit`s wieder UR`s bekommen und dann gleich drei innerhalb von 3k Credit`s, keine Ahnung wie das berechnet wird aber ich gebe keine Prognose mehr ab welches Pack das bessere ist.

#21
Ni-ME96

Ni-ME96
  • Members
  • 423 messages

Ridersection wrote...

weiß einer, welches pack man kaufen muss, um eine erhöhte chance auf waffenmod (moglichst ab selten) zu bekommen?


Spectre oder Premium Spectre Pack ... Im Premium Spectre Pack sind immer mind. 2 Rare Items drinne also doppelte Chance ,es sei denn es ist ne UR dazwischen xD

Modifié par Ni-ME96, 11 juin 2013 - 05:44 .


#22
Ridersection

Ridersection
  • Members
  • 728 messages

Ni-ME96 wrote...

Ridersection wrote...

weiß einer, welches pack man kaufen muss, um eine erhöhte chance auf waffenmod (moglichst ab selten) zu bekommen?


Spectre oder Premium Spectre Pack ... Im Premium Spectre Pack sind immer mind. 2 Rare Items drinne also doppelte Chance ,es sei denn es ist ne UR dazwischen xD


okey danke, gut zu wissen :D hatte sonst immer das premium spectre pack genommen und ab und an mal, wenn was übrig bleibt das rekruten pack genommen :whistle:

#23
Serrin2

Serrin2
  • Members
  • 78 messages
Wenn ich die Beschreibung im Shop richtig gelesen habe, Arsenal Pack ->erhöhte Chance auf Waffen

#24
FluxGuard85

FluxGuard85
  • Members
  • 125 messages
Rider fragte aber nach Waffenmods und wenn ich mich nicht täusche gibt es diese auch schon in Veteranenpacks zu genüge. (bin nicht mehr sicher ob auch Goldmods, schon zu lange her)

#25
nussi28

nussi28
  • Members
  • 72 messages
Eine erhöhte Chance auf Mods gibt es meiner Meinung nach nicht.
Veteranen- und Spectre-Pack unterscheiden sich nur in den Wahrscheinlichkeiten für ungewöhnliche (silber), seltene (gold) und ultra seltene (schwarz, N7) Dinge.
Das Veteranenpaket garantiert mindestens einen silbernen Gegenstand (Problem, dies kann auch nur Stufe III Muni sein), man kann allerdings auch etwas ultra seltenes finden.
Das Spectrepaket garantiert ein goldenes Item und hat eine höhere Chance für die URs
Das Premium-Spectre-Pack garantiert 2 goldene Items und hat ebenfalls eine erhöhte Chance für URs
Arsenal- und Reservepacks sind modifizierte PSPs, hier ist nur die Wahrscheinlichkeit für Waffen bzw. Charaktere erhöht. Einfluss auf die Seltenheit der Gegenstände sollte keiner vorhanden sein.