Welche sind die Top Waffen im Multi?
#26
Posté 12 juin 2013 - 04:58
#27
Posté 12 juin 2013 - 09:32
#28
Posté 13 juin 2013 - 11:09
#29
Posté 13 juin 2013 - 12:30
#30
Posté 13 juin 2013 - 01:13
#31
Posté 13 juin 2013 - 02:39
Max Dmian wrote...
Venom
die venom (hab ich zufällig) ist doch eine schrottflinte oder (nicht meine lieblingswaffengattung), der graal dornwerfer hats drauf, wenn man den voll aufläd beng
#32
Posté 13 juin 2013 - 02:42
#33
Posté 13 juin 2013 - 04:32
Ridersection wrote...
übrigens: was muss ich tun, wenn ich die herausforderung tech panzerung beenden will? (hab die tech panzerung schön öfters gemacht, die wird aber hier nicht angezeigt!)
Was meinst du damit? Um mit der Tech-Panzerung zu Punkten/Schaden verursachen musst du sie aktivieren und in der Nähe von Gegner deaktivieren, damit lassen sich auch Tech-Kombos auslösen.
#34
Posté 13 juin 2013 - 07:32
#35
Posté 15 juin 2013 - 12:45
#36
Posté 16 juin 2013 - 09:19
#37
Posté 16 juin 2013 - 09:20
edit
ich seh gerade
Modifié par Ridersection, 16 juin 2013 - 09:36 .
#38
Posté 16 juin 2013 - 02:34
#39
Posté 16 juin 2013 - 04:30
Ridersection wrote...
also das wären zur zeit meine lieblingswaffenkollektorengewehr
Kollektoren-Präzisionsgew.
M7 Lancer (mein favorit) mit dem hier
turianer wächter
Sicherlich,
die stärkste Kombi für die Lancer ist Turi Infi mit Brandmuni + Überlastung etc...
#40
Posté 16 juin 2013 - 05:45
#41
Posté 16 juin 2013 - 05:59
Ridersection wrote...
könnt ihr mir was zu venom sagen (hab ich noch nie ausprobiert), wollt halt nicht mit dem ding in ne mission und dann mit ziegelsteinen im gepäck (falls die waffe nicht den gewünschten effekt erzielt und die aufladezeit von kräften so hoch ist) haben - welche mods sind gut?
Ist gut mit Brandmuni in Verbindung mit Überlastung oder Energieentzug. Sie macht AoE, einfach aufgeladenen Schuss kurz vor die Füsse, Überlastung hinterher = Feuerexplosion. Gibts auf Youtube ein paar schöne Videos.
#42
Posté 16 juin 2013 - 06:01
#43
Posté 16 juin 2013 - 06:14
Ridersection wrote...
okey werd ich mal gucken, welche char klasse passt da? hab so das gefühl das ein kroganer oder vorcha dafür mega geeignet sind
Eigentlich mehr ein Techniker oder der Turi Wächter wegen der Überlastung, wie gesagt. Hier ist ein schönes Beispiel.
#44
Posté 16 juin 2013 - 06:18
das is eher die Fraktion von Max
in den Händen eines Sexbot oder Drell Fronti absolut tödlich in Verbindung mit Brandmuni.
Und immer schön auf die Füsse ballern allerdings optimalerweise in Kuschelkursreichweite bei Fußvolk
#45
Posté 16 juin 2013 - 06:19
Ridersection wrote...
könnt ihr mir was zu venom sagen (hab ich noch nie ausprobiert), wollt halt nicht mit dem ding in ne mission und dann mit ziegelsteinen im gepäck (falls die waffe nicht den gewünschten effekt erzielt und die aufladezeit von kräften so hoch ist) haben - welche mods sind gut?
Hier gibt es ein paar informationen zur Venom.
Zum Thema Mods: Die Venom ist einen Projektilwaffe, also haben Durchschlagsmod keine Wirkung und die Smart-Drossel macht auch nicht so viel sinn. Am besten wären Schwere Lauf und züsätzliche Munition, ULM oder auch eine der Klingen (nur für Nahkampfchars).
#46
Posté 16 juin 2013 - 06:24
Tarnen, aufgeladener Venom Brandmuni Schuss + Kyrostrahl oder anders rum
Modifié par Ronin2403, 16 juin 2013 - 08:12 .
#47
Posté 16 juin 2013 - 07:02
Generell sind viele der tipps hier schon richtig aber Silberwaffen sind längst nicht so schlecht wie ihr Ruf und selbst die standartwaffen haben nen ordentlichen Bumms.
Präzisionsgewehre:
einfach Schuss:
Javelin ist definitiv das stärkste aber nicht immer leicht zu handhaben
Widow nimmt Platz 2 ein und bietet die etwas leichtere Handhabung. Beide haben den Nachteil sehr schwer zu sein brauchen dafür kein Durchschlagsmod.
Die Mantis ist obwohl eine Startwaffe bis Platin nutzbar wird jedoch in erster Linie von Klassen genutzt die Fernkampf und Tech-/Biotikkräfte kombinieren wollen.
Kishok-Harpunengewehr:
Als einziges SSg umgeht sie den Shieldgate kann deshalb auch in Platin bei Volltreffer Onehitten hat aber eine miese Handhabung
Fazit Einschuss Scharfschützengewehre sind uneingeschränkt nutzbar man muss aber treffen können.
Multischuss Scharfschützengewehre:
Raptor ist hier ideal für Techexplosionen kombiniert mit einem Salarianerinfi bspw. ein Mächtiges Teil (Brandmuni ist zu empfehlen) Definitiv Platintauglich (Spielweise Tarnung an Techkraft nutzen Schüsse hinterhersetzen oder Schießen für Munitionseffekt und Techkraft für Techexplosion.
Kollektoren Scharfschützengewehr: Die Version das man den Feuerknopfgedrückt hält ist aus vielerlei Betrachtung problematisch. 1. man hat ein sehr schlechtes Gefühl für die Munition weshalb man sehr oft im Abkühlmodus landet. 2. Die Präzision leidet extrem darunter wenn man die ganze zeit schießt weshalb auch viele der Schüsse danebengehen. 3. Man ist bei dauerfeuer die ganze Zeit auf dem Gegner und kommt schwerer wieder in die Deckung wenn man angegriffen wird. Wie gesagt Brandmuni drauf und einzelschüsse abgeben wie Mattock und Raptor ist besser. (Das KSSG hat eine begrenzte Reichweite was vor allem auf weitläufigen Maps wie Rio zu Problemen führen kann)
Black Widow und Valiant sind letztlich nicht so verschieden als 3 SchussSSG sind sie flexibler als die Einschussmodelle haue naber auch noch gut Schaden raus beide Waffen sind uneingeschränkt bis Platin nutzbar.
Viper: Diese Waffe ist nach einem Update wieder das was sie in ME2 schon war einfach eine gute Waffe. Man nutzt sie am besten mit einem Charackter der nicht zu nah ran sollte aber trotzdem schnell Schaden austeilen will. Mein Favourit für diese Waffe ist der Drell Experte Gruppenstun dank Biotik und Kopfschüsse mit der Viper ^^
Die Incissor ist das einzige Gewehr das man hier nicht gebrauchen kann war in ME 2 schon nicht zu gebrauchen und in ME3 erst recht nicht ^^
Bei den Sturmgewehren gibt es zahlreiche Varianten letztlich haben sich aber einige Wenige durchgesetzt
Harrier das stärkste SG aber schlechtes Munitionsmanagement
Typhoon Top Waffe aber sehr schwer nutzt man am besten mit dem Destroyer Soldaten
Mattock bleibt nach wie vor nutzbar ist aber nichtmehr ganz Top, halt die Standartvariante ^^
Avenger wird eigentlich nur für Biotik und Techkräftenutzer eingesetzt der Waffenschaden ist einfach nicht vorhanden. gleiches gilt fürs Geth Sturmgewehr.
Alle anderen Sturmgewehre sind mir entweder noch net untergekommen ^^ oder einfach zu schlecht für Gold und Platin (es gilt Probier sie ruhig mal aus man merkt schon in Gold was man getrost vergessen kann)
Die Smgs: Typische Waffen für die Techkräfte und Biotiknutzer dank geringem Gewicht, die Hurricane bildet hier die ausnahme und wird von Turianischen Soldaten sehr gerne genutzt.
Die Schweren Pistolen:
Eigentlich gibt es keine Eingrenzung welche Waffen in Gold und Platin tauglich sind aber Predator und die Bolzenpistole sind etwas schwach auf der Brust. Die Acolyte ist eine reine Unterstützerwaffe, die Eagle ein Streitobjekt ^^(ich nutze sie bspw. sehr gerne anderen ist sie wiederum zu schwach)
Die Schrotflinten letztlich sind sehr sehr verschieden:
Geth Plasma Schrotflinte geht immer
Graal ist der GPS ähnlich aber erfordert einen guten Schützen
die Crusader ist Schwer aber super Präzise sozusagen das Scharfschützengewehr unter den Schrotflinten
Reegar ist sehr stark aber Nahkampflastig
usw. usf. ^^
Die Standard Schrotflinte und ihr Silber Gegenstück hingegen sind zu schwach udn die Piranha nur mit Smartdrossel nützlich.
Letztlich hängt die Wahl deiner Waffe aber von deinem Spielstil ab und du solltest sie dem Charackter entsprechend in die Hand geben.
#48
Posté 16 juin 2013 - 07:37
ich unterteile meine ME3 MP Karriere in 4/4.
1/4 Erfahrung sammeln bzgl. Gegner und Map voller Bewunderung derer die da duchmarschieren auf Bronze oder Silber :-))))
2/4 Punkte sammeln, Erahrung und Gegner lesen und langsam übermütig werden/ Lehrgeld bezahlen
3/4 Gold und Platin Gegner und Maps auswendig gelernt alle möglichen Waffen und Char Kombis getestet / Videos auf youtube studiert / Lehrgeld bezahlen
4/4 Gold und Platin alle ungeliebten Waffenkombis + gängige Killervarianten anwenden, überlasse die letzten Gegner gerne den Mitstreitern, unmögliche Positionen für Shots gefunden und andere das Lehrgeld bezalen lassen oder gerne mit OneShot Waffen die Rangliste anführen. Allerdings spare ich NICHT in solchen Runden an Raketen oder sonstiges warum auch bei 200 + x, würde gerne videos (4x shot kills etc...) online stellen aber scheitert an unvermögen meinerseits.
#49
Posté 17 juin 2013 - 07:51
- Saber: das Präzisionsgewehr unter den Sturmgewehren. Perfekt für Kopfschüsse, platintauglich
- Revenant: ohne Stabilisierung nicht zu gebrauchen, mit Stabilisierung + Stufe III Muni mit dem turianischen Geist extrem stark. Macht ein bisschen weniger Schaden als die Harrier, hat aber gefühlt 5x soviel Munition.
Valkyrie und Argus sind durchaus auch zu gebrauchen...
#50
Posté 17 juin 2013 - 10:53
Saber ist mein persönlicher Liebling bei den Sturmgewehren.
Shotguns: Venom, Wraith, Crusader, Claymore
Sniper: Javelin, Black Widow, Kollektoren SG
MP: Hurricane, BPP, Kollektoren MP, Geth Plasma MP
Pistolen: Bogenpistole
Modifié par Max Dmian, 17 juin 2013 - 10:54 .





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