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petites astuces


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Questa discussione ha avuto 32 risposte

#26
tonton_guitou

tonton_guitou
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??? ya pas 2 versions.
la première phrase fait l'exemple du kishock spécifiquement et la seconde généralise l'exemple à toute arme à chargement.
c'est complémentaire.

#27
nicolas1207

nicolas1207
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Ma petite astuce perso avec le Serre :garder vos mines cain courrez au spown remplit de mobs et balancez vos 3 premieres mines au sol la 4 eme lancé fera sauter la premiere qui infligera des degats et ainsi de suite la 5eme fera exploser la 2 eme etc.... Jusqu a qu il ne reste plus de mobs
Serie de.mort assurer ;)

#28
Wizard of Ox

Wizard of Ox
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Bon comme la plupart des infos utiles ont été balancées voilà une info "esthétique":
- sortir le Lance-Missile Cobra
- changer d'arme pour repasser à une arme normale
- au moment ou l'animation dédiée au changement d'arme se déclenche, lancer une attaque au corps à corps lourde pour faire disparaître le LM.

Avec les persos pour lesquels cela ne fonctionne pas (quariens, krogans, certains humains, volus) remplacer l'attaque au corps à corps par la montée d'une échelle.

C'est pas très utile, mais cette merde est tellement affreuse - et je ne suis pas un puits de science non plus, loin de là - que je me suis laissé tenter.

Enjoy!
Tant que j'y suis, voilà un peu de science aléatoire : :wizard:
- Le cooldown du camouflage tactique remplace celui des autres pouvoirs (quand on les lance sous camouflé bien sur!) et est pondéré par le temps que l'on reste sous camouflage, d'où l'absence d'intérêt de minimiser à tout prix celui ci sur les FT. 
- Le camouflage ne vous rend pas totalement invisible aux yeux des enemis, donc l'évolution de durée ne sert pas à grand-chose.
- L'armure des enemis possède une réduction des dommages. On peut la réduire jusqu'à un maximum de 90%, donc ne vous emmerder pas à mettre un mod perçant sur votre flingue si vous équippez déjà des munitions perforantes IV et, à la limite, III. 
- L'utilisation d'un OPS PACK juste avant un sync-kill "rapide" - par exemple celui d'une brute ou d'une phantôme - permet, grâce à l'invicibilité temporaire qu'il procure, de survivre à ce dernier. 
- Les munitions incendiares ont un dommage sur la durée qui se superpose disproportionnellement avec les pouvoirs incendiaires (incinération, grenades inferno, etc.) et la déchirure si vous lancez le pouvoir en premier puis tirez sur la cible primée. 
- Lors d'une melée lourde, vous possédez une réduction des dommages variable selon les persos (imporatntes pour les batariens par exemple).
- Les furies ont deux modes : lors du deuxième (quand elles lancent leurs déchirures et font leurs melées), elles ne peuvent pas vous sync-kill.
- Lorsque les prétoriens volent, avancez fermement vers eux pour les faire se poser. Ils se mettent à tirer leurs lasers donc mettez-vous à couvert directement. 
- S'approcher d'une engeance les fera vous attaquer au corps-à-corps. Leurs attaques sont lentes et faciles à éviter. Ils possèdent des bossses sur le dos, tirer dessus et les faire éclater leur infligera d'importants dommages. 

Modificata da KroGan_eRRanT, 20 giugno 2013 - 04:22 .


#29
nicolas1207

nicolas1207
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Avec le recolteur reveillé : lancez sphere noir et juste apres canalisation sombre puis faites exploser
La sphere noir. Voila 2 pouvoirs lancé pour un delai d utilisation de pouvoir puis enchainer avec un essaim pour une explosion biotique. ....(je kiff ce perso. ..;)

#30
N7-Princess

N7-Princess
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guigui_daddy_92 wrote...

- cumuler les mods, mun
perforants sur des armes à haute perforation pour tuer les ennemis à
travers les murs/planchers avec le scanner geth


Des munitions gauss tout bêtement ? Ces munitions niveau 3 traversent 2.5m d'après leur description.

KroGan_eRRanT wrote...
- Le camouflage ne vous rend pas totalement invisible aux yeux des enemis, donc l'évolution de durée ne sert pas à grand-chose.

- L'armure des enemis possède une réduction des dommages. On peut la réduire jusqu'à un maximum de 90%, donc ne vous emmerder pas à mettre un mod perçant sur votre flingue si vous équippez déjà des munitions perforantes IV et, à la limite, III.

- Lorsque les prétoriens volent, avancez fermement vers eux pour les faire se poser. Ils se mettent à tirer leurs lasers donc mettez-vous à couvert directement.


- Je voudrais revenir tout d'abord sur la durée du camouflage. Moi je trouve qu'il sert pas mal. Vraiment 11secondes de camouflages et d'insouciance c'est pratique. On est pas invisible mais quasi, et ça permet de se déplacer assez tranquillement, ça permet aussi de bien faire les objectifs de missions avec 4 trucs à activer/désactiver (même avec des ennemis tout autour), et d'aller réanimer des coéquipiers... Bref, tout dépend si on veut axer le build à fond sur les dégâts ou si on veut être plus "safe".

- Pour les munitions perforantes, c'est sûr qu'on a pas besoins de les surcumuler. Apparemment certains fusils snipers (veuves, javelot mais pas tous!) ont un contre de base sur les armures. Un bon mode perçant suffit alors pour atteindre ce maximum ou presque. Je conseillerais alors des munitions phasiques qui agissent bien contre les shield gate je trouve.

- Lorsque les prétoriens volent... ils font rien. Tirez leur dessus !  xD

#31
Unsmaut_FR

Unsmaut_FR
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Oui, c'est sûr il faut arrêter de penser que le camouflage rend invisible, ce n'est pas une potion mais une technologie, c'est prouvé par les fantômes. Si tu enclenches ton camouflage, fais le hors de vue des ennemis pour passer tranquille ou alors si tu fais ça pour t'enfuir ça va juste les hébétés un peu, mais si tu passes trop près c'est foutu, tu as le droit au coup de bâton....Mais pour revenir à l'évolution de durée, je suis désolé mais pour résurect un coéquipier à l'autre bout de la map, ça sert et pour les missions de désactivation d'ordi aussi, j'ai fais le test, tu ne met pas la durée, ton camouflage s'arrête à peu près à la moitié de la désactivation, mais si tu met plus en durée tu peux désactiver tranquillement.

Ah oui sur "Sanctum", avec un mod perforant, une munition perfo ou tout simplement une veuve, veuve noire, javelot, vous pouvez tirer à travers les vitres, surtout quand on doit tenir la position juste à côté :D

EDIT : Sur votre Destroyer, profitez en d'y mettre une veuve noire, d'une part il n'a pas de pouvoir, donc on s'en fout du poids et de deux, si vous mettez plus en munitions par rapport à votre armure, vous ne tirez pas 3 mais 4 fois, donc imaginez les dégâts ^_^

Modificata da Natas37, 21 giugno 2013 - 07:20 .


#32
Wizard of Ox

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Double post 

Modificata da KroGan_eRRanT, 21 giugno 2013 - 08:36 .


#33
Wizard of Ox

Wizard of Ox
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En fait, on possède tous une aura de visibilité qui nous empêche de nous approcher des ennemis par devant sous peine d'être tiré dessus (sous CT bien sur). De plus, certains ennemis comme les geths ou les atlas cheatent et nous détectent assez facilement. Les ennemis entendent nous bruits de pas dans un rayons de 3 à 6 mètres. Donc, si vous voulez abandonner 40% de dommages en plus c'est votre problème mais sachez qui si vous voulez rez un allié au milieu d'ennemis il y a beaucoup de chances que ceux-ci vous voient quand même, ou au moins devinent votre position, du moins en or et plat. Et je trouve qu'un peu moins de visibilité pour les quatre objectifs est trop limité pour sacrifier tant de bonus de dégât, mais bon c'est juste moi :blush:.

Et les phasic ignorent complètement le shield gate. Les disruptor aussi mais uniquement 50% des dommages passent je crois. Par contre je ne conseillerai pas les phasic contre les moissonneurs.
Le Javelot, la veuve et la veuve noire ont un perçant intégré. Par contre il semble que la majorité des joueurs n'ont aucune idée de la réduction de dommage, vu le nombre de flingues que je vois sans aucun mod ou munition la réduisant...

En plus, lorsque les prétoriens volent...heu...vous pouvez leur tirer dessus bien sur mais il vaut mieux qu'ils s'arrêtent où vous voulez que vous coinçant dans un cul-de-sac ou vous prenant en sandwich avec deux engeance comme ça arrivent trop souvent non?