Paigan wrote...
Trotzdem find ich das schlechter als die Fernkampf Variante.
Eine auf DPS geskillte Siege Pulse macht einfach SO viel mehr Schaden, vor allem gegen Armor,
Seh ich nicht so, durch die eine mehr kannst du auch eine Explosion mehr auslösen. Desweiteren, hast du eben 40 Prozent Schadenreduzierung, die du nicht hast. Das gleichen die 60% auf Armor usw. von der Wertigkeit für mich nicht aus. Da man eben entsprechenden Damage auch so dealen kann. Wenn man dann noch gute Mitspieler hat isses überflüssig. Stichwort Kryo bzw. Feuerexplosion.
Paigan wrote...
und man muss nicht erst hinrennen sondern kann meistens ununterbrochen auf irgendwas schießen..
Hmm, muss ich auch nicht. Der einzige Unterschied zwischen deinen und meinen Siege Pulse ist der, dass deiner ne halbe Sekunde schneller recharged und 60% mehr damage bei Armor usw. macht. Dafür habe ich einen mehr und mein erlittener Schaden ist um 40 Prozent reduziert. Ich spam die Dinger wie nix Gutes, weiss nicht was du damit sagen willst. Und wenns Bosse sind, spamt man sinniger weise schon auf dem Weg zu ihnen, wenn sie nicht ohnehin zu dir kommen.
Paigan wrote...
(interessanterweise staggert die Falcon sogar Primes).
Echt?
Paigan wrote...
Für Bosse gilt das Knockdown ohnehin nicht.
Das ist klar. Aber auf Gold und auch, man mag es kaum glauben, auf Platin läuft genug Fussvolk rum. Ist immer nice, wenn ein Squaddy mal gerade die aggro eines Phantoms auf sich gezogen hat und du ihm aus der Hüfte geschosssen behilflich bist.
Paigan wrote.
Mit Fernkampf wird auch die Geschwindigkeit des Juggernauts kein Problem mehr.
Die Objectives haben mit rennen meistens eh nichts zu tun (von exploits mal abgesehen), also ist der Jugg auch da kein Nachteil.
Das sehe ich etwas anders. Bis auf die Hacking Zone und die Drohne(und selbst bei denen wird ein Spiel verzögert wenn alle Juggs auf der anderen Seite der Map sind) sind alle Objetives durch 4 Juggs verlangsamt. Ob Ziele, 4 Devices oder Pizza(ich setze mal vorraus die squaddys wissen wie man dort rennt), alles abhängig von der Geschwindigkeit. Also schleppender mit 4 Juggs.
Ausserdem würde mich mal interesieren inwiefern dein Jugg bis auf vll. die Falcon auf Fernkampf geskillt ist?
Denn neben den Siege Pulse, holst du dir eben auf Kosten von recharge Speed, 10% Damage Bonus und nimmst halt beim Schild 6b statt 6a. Das sind die Unterschiede von deiner und meiner Skillung, davon macht dich aber nichts zum Fernkämpfer.
Du hast halt mehr auf Damage geskillt.
Was aber bei mir durch den einen Siege pulse pro recharge mehr und den fast doppelten damage Wert der Piranha wieder aufgefangen wird. Sprich ich kann genauso Damage verteilen wie du, nur habe ich höhere Schildwerte, 40 Prozent Schadensreduzierung und höhere Melee Werte.
Ich mein wenn ich jetzt meinem Build deine Falcon, ne Vailant mit Aufsatz oder gar Javelin mit Aufsatz in die Hand drücke, verteil ich etwas weniger, immernoch genausoviel bzw. mehr Damage als du. Und wäre dann auch "Fernkämpfer". Aber das ist doch nicht der Sinn des Juggs.
Und wenn man statt der Piranha, die Reegar nimmt, habe ich sogar noch 200 Prozent Bonus auf Schilde und Barrieren. Gleiche also dadurch deinen Sieg pulse Bonus wieder aus.
Zum Fernkampf reicht mir der Siege Pulse absolut aus, da du eh als Jugg die Aggro der Gegner auf dich ziehst. Du kommst also um Kämpfe in deiner Nähe garnicht drum herum.
Paigan wrote
Wo in den Missionen wirklich die Zeit draufgeht ist, schnell genug alle Feinde zu killen (dafür braucht man Dinge wie Reichweite, DPS und auch Geth Scanner), nicht rumzulaufen.
Das passt wohl kaum zusammen. Die Reichweite(die ich durch meinen 4fach Siege Pulse auch habe), nützt dir ohne entsprechende Waffe nur was auf offenen Maps. Da ist der Geth scanner aber verschenkt. Auf sowas wie Gletscher, bringt er was. Allerdings wenn man die Spawnpunkte einigermassen kennt, isses Verschwendung mMn.
Und das mit dem schnell Feinde Killen ist klar, aber kein Problem.
Paigan wrote.
Darum seh ich nicht bzw. ist auch nicht meine Erfahrung, dass es mit Juggernauts irgendwie langsamer gehen würde.
lol, na dann Spiel mal ne grössere Karte mit z.B. 4 eingespielten Fury, erweckten Kollektor, Asari Adept und whatever und danach mit 4 Juggs. Danach machen wir den Zeitvergleich.

Paigan wrote.
Man darf halt keinen (fast nur) Nahkampf-only Juggernaut bauen und sich dann beschweren, dass er zu langsam ist.
Ich beschwere mich keineswegs. Die Unterschiede in der Skillung habe ich dir oben bereits inklusive Damage und Schild vergleich usw. genannt.
Schneller ist deiner auch nicht.

Und wiegesagt ich stehe mit diesem Build in Punkto damage dealen auch auf Platin meinen Squaddys meists in nichts nach. Gold kann ich ohne Ausrüstung, durchaus auch ne Gruppe Randoms ownen, bei BSNern wirds dann schwieriger.(Viele Grüsse Jungs:whistle:)
Die Zeiten sind meist auch nicht schlechter als ohne Titan.(hab sie dir weiter oben ja schon genannt).
Desweiteren habe ich nie gesagt, das die Geschwindigkeit eines einzelnen Juggs ein Problem ist, sondern das 4!!!!! Juggs auf grösseren Maps nervig zu Spielen sind, weil sie eben Lahm sind. Lässt sich auch nicht wegdiskutieren. Denn Siege Pulse(die man wie gesagt auch so auf Reichweite nutzen kann) oder ne Wumme auf Reichweite ändern da auch net viel dran, die objectives sind das Prob.
Du musst auch mal aus der Vorstellung raus, dass mit einem Melee Build nur Heavy melee veranstaltet wird. Man muss es richtig kombinieren, dann gehts ratzfatz. Mit diesem Build kann man wunderbar alle naturgegebenen(bzw. von Bioware gegebenen) Vorzüge des Titanen nutzen und bei richtiger Spielweise ebenfalls damage verteilen.
Btw. beschleunigt sich mit einem guten Team auch gerade durch Heavy Melee das Spiel, wann hast du schonmal die Masse an Gegner auf dem Silbertablett....
Aber zumindest die Falcon werde ich mal testen.