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Juggernaut Squad :D [PC]


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18 réponses à ce sujet

#1
Paigan

Paigan
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Tag zusammen

Ich hänge normal nur in den englischen ("original") Foren rum und spiele nur casual (nur PUGs, ohne nennenswerte Friendliste Kontakte usw.).

Ich würde aber gern mal sehen, wie ein Spiel mit 4 Juggernauts und ein wenig Koordination läuft.
Wegen Timezone und auch ggf. auch Voice Chat wäre es dafür aber natürlich besser, deutschsprachige und ein wenig friendlistmäßig organisierte Leute zu haben.
Darum schnei ich hier rein.

Um schon mal dem anscheinend recht weit verbreiteten Juggernaut-flame vorzubeugen: Ich meine nicht 0815 melee-only Juggernauts (die mangels koordination mit dem Team und damage output recht verpönt sind), sondern normal gespielt mit Schusswaffengebrauch (<- klingt sehr lustig :D) und Siege Pulse Einsatz. Ich spiele den zumindest immer so und bin damit in Gold PUGs immer über 100K und irgendwie auch fast immer carry wider Willen für das restliche Team. Daher auch die Idee "Wie muss das dann erst mit 4 davon sein?".

Wen's interessiert (oder wer vielleicht einfach nur einen Kontakt mehr zum spielen braucht), mein Accountname ist PaiganJadoth, Plattform ist PC.
Könnte vielleicht auch für den ein oder anderen interessant sein, der in Silver gut zurecht kommt aber mit Gold ein wenig Probleme hat. Mit einem (richtig verwendeten) Juggernaut ist die Schwierigkeit nämlich locker um eine Stufe reduziert :D

Modifié par Paigan, 12 juin 2013 - 08:03 .


#2
Loretta

Loretta
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ERSTER:O Naja, auch nicht schwierig bei dieser Forum-Frequentierung in letzter Zeit. Aber im englischen nimmt es ja auch merklich ab.

Hoffe, es hat sich schon der ein oder andere bei dir gemeldet.  Eventuell auch mal in den "Suche-PC-Spieler-Thread" posten für Mitspieler.
Ich selber spiele - wie im richtigen Leben - ohne Freunde(-sliste) und wollte nur höflich sein und diesen Thread nicht so jungfräulich "sterben" lassen.Image IPB

Vieleicht würden hier auch mehr Leute posten, wenn sich das Thema nicht nur auf Juggi-Runden beziehen würde? Biotik- oder Techrunden. Nur Volus usw..

Na gut. Viel Erfolg und vor allem Spaß weiterhin!

#3
Ni-ME96

Ni-ME96
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Eigentlich Schade .. dachte dass wenigstens das Forum solange aktiv ist bis die Server abgeschaltet werden ... da habe ich mal nen Monat Pause gemacht ,komme zurück und schaue was im Forum so los ist ... nix :/ Naja Nix im Vergleich zu Vorher wo man am nächsten Tag den Thread suchen musste in dem man gestern etwas gepostet hatte ... jetzt muss man nur oben auf die erste Seite gucken ^^

Ähh zurück zum Thema ... Bin ja zumindest auf dem PC neu und habe hier noch keinen Juggernaut ... Auf der PS3 habe ich ihn hin und wieder mal gespielt und fand ihn ganz gut auch wenn ich ihn etwas anders gespielt habe. Bis hier irgendwann mal genug Leute posten habe ich ihn sicher freigeschaltet und würde gern ein paar Runden mitspielen.

#4
EwinLindemann

EwinLindemann
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Ich melde mich mal am WE bei Dir wegen dem 4 x Jugg-Team.
Ich mag ihn an sich nicht so sehr... aber mit einer PPR macht er bestimmt auch Schaden.

#5
Paigan

Paigan
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Ah, doch immerhin ein paar posts. Cool cool =)

Der Schaden kommt eher von der Siege Cannon als von der Waffe, vor allem gegen armor.
Aber mit PPR ist es schon auch recht lustig, weil ein Juggernaut auf Tank gebaut ja lang genug durchhält, um das ganze Magazin gecharget rauszubringen :D

#6
nOeXTRACTION

nOeXTRACTION
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Hab dir mal ne Anfrage geschickt. Heisse im Spiel "nOeXTRACTION".


Spiel den Jugg gern auf Platin im Mom. Zu deinem Plan...

Ich wär schon dabei, allerdings eher auf kleinen Maps. Wär mir sonst echt zu nervig.

#7
Paigan

Paigan
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Was ich noch posten wollte:

Das hier hat sich für mich als bestes Setup für den Juggernaut (Gold) herausgestellt:
http://kalence.drupa...85!24N513!8A.EG

Bevor jetzt sofort alle das Gesicht verziehen, was die Klumpwaffen sollen, hier die Erklärung:

Zum einen kommen speziell beim Juggernaut die DPS eher von der Siege Pulse Cannon und weniger von der eigentlichen Waffe (mal zusammenrechnen: um die 2000 Schaden pro Schuss gegen armored Ziele und das dreimal kurz hintereinander, plus zielsuchend, braucht keine Munition, usw.).

Zum anderen ist die Falcon eine extrem unterschätzte Waffe.
Die Stärke kommt nicht von simplen DPS, sondern von dem vielseitigen taktischen Nutzen der Waffe:
- Flächenschaden (d.h. wenn man 3-4 auf einmal trifft, was durchaus öfter vorkommt, macht so sogar mehr Schaden als die üblichen E-Peen Prügel)
- Staggert die Feinde (was wiederrum die eigene Verteidung verbessert)
- Kann dank bouncen um die Ecke schießen
- Kann Feinde durch den AoE Auslöser an Deckung/Mauern "vorbei" treffen
- Ebenso trifft man aufgrund des AoE Auslösers "fast immer", selbst auf extreme Reichweite und ganz ohne zielen, so dass man auf Dauer auch wieder mehr Schaden macht.
- Lässt Feinde in Deckung bei einem Treffer aufstehen und dadurch schutzlos werden
- Ignoriert wie auch die Acolyte die armor damage reduction, d.h. auf Gold ist das gegen armored Gegner wie 50 Bonusschaden

Beides zusammen passt optimal zueinander (Siege Cannon für Dps und Falcon als "utility" Waffe). Wenn man konsequent abschwechselnd feuert hat man insgesamt beachtliche DPS und die Feinde kommen kaum zum zurückschießen.

Die Predator ist nur dafür da, die beiden Mods zu halten für mehr Melee und Siege DPS (z.B. gegen brutes etc.).

Achja und der offizielle Wallhack (Geth Scanner) ist taktisch viel mehr Wert als nochmal 30% Schild oder 15% mehr Schaden (besonders wenn man um die Ecke schießen kann :D)


EwinLindemann musste vorhin mit erstaunen feststellen, dass es wirklich ziemlich gut klappt ;-P.

Modifié par Paigan, 14 juin 2013 - 06:45 .


#8
Paigan

Paigan
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Shorthorn-HH wrote...

Hab dir mal ne Anfrage geschickt. Heisse im Spiel "nOeXTRACTION".


Spiel den Jugg gern auf Platin im Mom. Zu deinem Plan...

Ich wär schon dabei, allerdings eher auf kleinen Maps. Wär mir sonst echt zu nervig.

Ich muss gestehen ich bin kein großer Fan von Platinum. Gemischte Feinde und fast nur noch Boss Feinde, das wird schnell ziemlich nervig. Ich glaub auch nicht, dass man damit so viel schneller Geld pro Zeit verdient als mit Gold, damit es den Stress wert wär :-/.

#9
man1ac1

man1ac1
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Dumme Frage;
Aber muss die Waffe nicht eingespannt sein um den Bonus zu erhalten?!
Zwischen der Falcon/ Predator immer switchen bringt sich doch auch nichts, nur um die Impulse abzufeuern; da mann in der Zeit nichts machen kann.

Paigan wrote...
Das hier hat sich für mich als bestes Setup für den Juggernaut (Gold) herausgestellt:
http://kalence.drupa...85!24N513!8A.EG

Bevor jetzt sofort alle das Gesicht verziehen, was die Klumpwaffen sollen, hier die Erklärung:


Die Predator ist nur dafür da, die beiden Mods zu halten für mehr Melee und Siege DPS (z.B. gegen brutes etc.).



#10
Paigan

Paigan
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man1ac1 wrote...

Dumme Frage;
Aber muss die Waffe nicht eingespannt sein um den Bonus zu erhalten?!
Zwischen der Falcon/ Predator immer switchen bringt sich doch auch nichts, nur um die Impulse abzufeuern; da mann in der Zeit nichts machen kann.

Paigan wrote...
Das hier hat sich für mich als bestes Setup für den Juggernaut (Gold) herausgestellt:
http://kalence.drupa...85!24N513!8A.EG

Bevor jetzt sofort alle das Gesicht verziehen, was die Klumpwaffen sollen, hier die Erklärung:


Die Predator ist nur dafür da, die beiden Mods zu halten für mehr Melee und Siege DPS (z.B. gegen brutes etc.).


Jup die muss equipt sein um Bonus zu bringen, stimmt schon.
Es stimmt auch, dass es nicht sehr praktikabel ist, ständig zu switchen.

Die Idee ist eher, wenn man eine Situation sieht, wo man weiß, dass man sowieso fast nur Melee und Siege verwenden wird, vorher darauf umzustellen (z.B. um mal eine Banshee zu tanken oder sich eben wie gesagt mit einem Brute anzulegen). Dabei dann 25 bzw. 30% Bonus zu haben ist schon ganz nett.
Die Pistole selbst wiegt ja fast nix und man hat eh noch Cooldown frei, also kann man sie genauso gut rumbaumeln lassen. Acolyte oder Eagle würde genauso gehen.

#11
nOeXTRACTION

nOeXTRACTION
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Paigan wrote...

Shorthorn-HH wrote...

Hab dir mal ne Anfrage geschickt. Heisse im Spiel "nOeXTRACTION".


Spiel den Jugg gern auf Platin im Mom. Zu deinem Plan...

Ich wär schon dabei, allerdings eher auf kleinen Maps. Wär mir sonst echt zu nervig.

Ich muss gestehen ich bin kein großer Fan von Platinum. Gemischte Feinde und fast nur noch Boss Feinde, das wird schnell ziemlich nervig. Ich glaub auch nicht, dass man damit so viel schneller Geld pro Zeit verdient als mit Gold, damit es den Stress wert wär :-/.


Naja, bis Welle 7 isses nur unwesentlich anstregender als Gold. Normale Zeit liegt je nach Map und Mitspieler bei 20 bis 30 Minuten circa. Weiss waren wir heut Nacht einmal sogar 3 Juggs und waren in 32 Min fertig. Lohnt sich schon.

Aber btt.

Es geht hier ja auch net ums farmen so wie ich es verstanden hab.
Gold wär ich auch mal dabei. Kein prob.

Nur halt mit 4 Juggs in Vancouver oder Rio ist das sone Sache.
Das artet dann auch auf Gold zu arbeit aus.

Modifié par Shorthorn-HH, 15 juin 2013 - 06:05 .


#12
Wildweasel_Ger

Wildweasel_Ger
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Muß zugeben ein nettes Goldspiel ist nicht zu verachten, Platin erfordert die volle Konzentration, es sei den Shorthorn ist mit seinem Titan dabei da kann ich dann auch mal mitspielen. mein Ziel ist es dann die kleinen Gremlin wie Phantom oder Verwüster fern zu halten, so gut es eben geht auf Platin. Kann ich nur bestätigen bis Welle 7 ist es nicht anders als bei Gold, danach Rockt es ;).

#13
Paigan

Paigan
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Hehe also Rio als Jugg kann ... mühsam werden, das stimmt.

Aber ist Vancouver so groß? Mir kommt die eher klein vor. Leider findet man im Netz kein map grundriss bilder mit vergleichbaren größen.

Abgesehen von Rio hab ich fast nie "Geschwindigkeitsprobleme" mit dem Jugg. So groß sind die Maps ja nicht.

#14
FrauMueller

FrauMueller
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ich habe zwar im Moment nur am Wochendende Zeit, bin aber gerne dabei. Ich nutze allerdings
den Siege Puls überwiegend defensiv. Als Waffe nehme ich gerne die Crusader oder die Lancer. Headset ist vorhanden. Meine ID ist FrauMueller wie im Forum.

#15
nOeXTRACTION

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Paigan wrote...

Hehe also Rio als Jugg kann ... mühsam werden, das stimmt.


Ich meine nicht Rio oder Vancouver als Jugg, sondern mit 4 Juggs. Und ja da sind die Karten wesentlich Zeitintensiver als Weiss oder Gletscher. Da gibts kein vertun.

Das hier ist btw. der Jugg den ich auf Gold und Platin meist Spiele:

http://kalence.drupa...5!!24Y433!98.DG

Noch Brandmuni drauf für die Explosion in Verbindung mit der Siege Pulse und und hast ein unzerstörbares Monster, dass auch damage dealen kann.

Siege Pulse für mich klar 5a und 6a.

5a kassierst du insgesamt 40% weniger Schaden als ohne. Was gerade im Pulk, welchen der Jugg regelmässig an sich bindet, wunder wirkt.

6a ist auch Pflicht mMn. Du hast zwar ne halbe Sekunde mehr recharge speed, dafür aber einen Pulse mehr der dir sowohl offensiv als auch defensiv hilft. Zudem liegt die Knockdown chance bei 50% statt 35%

Ausserdem liegt bei dieser Skillung heavy und light Melee etwas höher. Genauso wie das Shield.

Gegen heavy melee an sich ist nichts zu sagen und auch angebracht. Da dies nunmal der riesen Vorteil des Juggs ist. Und auch ein Jugg alleine, kann während er tankt, wunderbar damage verteilen. Einfach während man tankt umschauen und mal ein paar siege pulse Verteilen an umstehende oder den melee Gegner und weiter wird die Banshee getankt.

Oder einfach mal ein bissl mit der Brandmuni drauf, ne Siegepulse hinterher "BOOM" und weiter gehts, der Brute ist Geschichte.

Siege Pulse auch Offensiv zu nutzen ist sicher angebracht. Von daher lege ich auch wert auf die 200% recharge Speed. Tolle Waffe.:wizard:

Mann kann nun ach noch die Reegar nehmen, aber das fühlt sich dann schon nach Cheaten für mich an. Ich bleib dann bei der Piranha.


Auch das Team kann wunderbar funktionieren, wenn man z.B. den Sexbot mit im Team hat klirrt es nurnoch und man kann fast nen Speedrun hinlegen. Und in der Verbindung dealt der Jugg ebenfalls genug Damage, auch wenn es sich dann eher nicht in den Punkten wiederspiegelt, weil EDI dann den Löwenanteil bekommt. Aber ist auch Lachs. Es gibt genug Möglichkeiten an der Seite des Juggs effektiv zu Spielen.

Und wer sich drüber beschwert nen Tank im Team zu haben, der die Aggro der Bosse auf sich zieht und immer in der Lage ist ne Welle alleine zu beenden...:huh:

Von daher geb ich auf das Gelaber in den Englishen Foren net viel. Ich lach mich eher über snipende Juggs kaputt.

Modifié par Shorthorn-HH, 15 juin 2013 - 08:26 .


#16
Paigan

Paigan
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Das ist halt der Standard Tank/Melee Juggernaut.

Ob man da eine Piranha (macht absolut Sinn, keine Frage) oder eine Reegar (hatte ich neulich) oder ganz was anderes (PPR, usw.) nimmt ist dann ein Detail.

Das ist schon geil, hatte ich neulich erst zusammen mit Sphere von einer Justicar auf Gold: Da stehen die Banshees und Brutes (beides Mehrzahl) um einen rum und schlagen drauf ein aber das Schild geht einfach nicht runter :D


Trotzdem find ich das schlechter als die Fernkampf Variante.
Eine auf DPS geskillte Siege Pulse macht einfach SO viel mehr Schaden, vor allem gegen Armor, und man muss nicht erst hinrennen sondern kann meistens ununterbrochen auf irgendwas schießen.
So Sachen wie Knockdown werden irrelevant, weil mit der Falcon sowieso alles ununterbrochen gestaggert bzw. kurz drauf tot ist (interessanterweise staggert die Falcon sogar Primes). Für Bosse gilt das Knockdown ohnehin nicht.

Mit Fernkampf wird auch die Geschwindigkeit des Juggernauts kein Problem mehr.
Die Objectives haben mit rennen meistens eh nichts zu tun (von exploits mal abgesehen), also ist der Jugg auch da kein Nachteil.
Wo in den Missionen wirklich die Zeit draufgeht ist, schnell genug alle Feinde zu killen (dafür braucht man Dinge wie Reichweite, DPS und auch Geth Scanner), nicht rumzulaufen.

Darum seh ich nicht bzw. ist auch nicht meine Erfahrung, dass es mit Juggernauts irgendwie langsamer gehen würde.

Man darf halt keinen (fast nur) Nahkampf-only Juggernaut bauen und sich dann beschweren, dass er zu langsam ist.

Probier mal die die andere Variante (mit bissl Übung für Falcon Timing usw.).

#17
nOeXTRACTION

nOeXTRACTION
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Paigan wrote...



Trotzdem find ich das schlechter als die Fernkampf Variante.
Eine auf DPS geskillte Siege Pulse macht einfach SO viel mehr Schaden, vor allem gegen Armor,


Seh ich nicht so, durch die eine mehr kannst du auch eine Explosion mehr auslösen. Desweiteren, hast du eben 40 Prozent Schadenreduzierung, die du nicht hast. Das gleichen die 60% auf Armor usw. von der Wertigkeit für mich nicht aus. Da man eben entsprechenden Damage auch so dealen kann. Wenn man dann noch gute Mitspieler hat isses überflüssig. Stichwort Kryo bzw. Feuerexplosion.

Paigan wrote...
und man muss nicht erst hinrennen sondern kann meistens ununterbrochen auf irgendwas schießen..


Hmm, muss ich auch nicht. Der einzige Unterschied zwischen deinen und meinen Siege Pulse ist der, dass deiner ne halbe Sekunde schneller recharged und 60% mehr damage bei Armor usw. macht. Dafür habe ich einen mehr und mein erlittener Schaden ist um 40 Prozent reduziert. Ich spam die Dinger wie nix Gutes, weiss nicht was du damit sagen willst. Und wenns Bosse sind, spamt man sinniger weise schon auf dem Weg zu ihnen, wenn sie nicht ohnehin zu dir kommen.


Paigan wrote...
(interessanterweise staggert die Falcon sogar Primes).


Echt?

Paigan wrote...
Für Bosse gilt das Knockdown ohnehin nicht.


Das ist klar. Aber auf Gold und auch, man mag es kaum glauben, auf Platin läuft genug Fussvolk rum. Ist immer nice, wenn ein Squaddy mal gerade die aggro eines Phantoms auf sich gezogen hat und du ihm aus der Hüfte geschosssen behilflich bist.

Paigan wrote.
Mit Fernkampf wird auch die Geschwindigkeit des Juggernauts kein Problem mehr.
Die Objectives haben mit rennen meistens eh nichts zu tun (von exploits mal abgesehen), also ist der Jugg auch da kein Nachteil.


Das sehe ich etwas anders. Bis auf die Hacking Zone und die Drohne(und selbst bei denen wird ein Spiel verzögert wenn alle Juggs auf der anderen Seite der Map sind) sind alle Objetives durch 4 Juggs verlangsamt. Ob Ziele, 4 Devices oder Pizza(ich setze mal vorraus die squaddys wissen wie man dort rennt), alles abhängig von der Geschwindigkeit. Also schleppender mit 4 Juggs.

Ausserdem würde mich mal interesieren inwiefern dein Jugg bis auf vll. die Falcon auf Fernkampf geskillt ist?

Denn neben den Siege Pulse, holst du dir eben auf Kosten von recharge Speed, 10% Damage Bonus und nimmst halt beim Schild 6b statt 6a. Das sind die Unterschiede von deiner und meiner Skillung, davon macht dich aber nichts zum Fernkämpfer.

Du hast halt mehr auf Damage geskillt.

Was aber bei mir durch den einen Siege pulse pro recharge mehr und den fast doppelten damage Wert der Piranha wieder aufgefangen wird.  Sprich ich kann genauso Damage verteilen wie du, nur habe ich höhere Schildwerte, 40 Prozent Schadensreduzierung und höhere Melee Werte.

Ich mein wenn ich jetzt meinem Build deine Falcon, ne Vailant mit Aufsatz oder gar Javelin mit Aufsatz in die Hand drücke, verteil ich etwas weniger, immernoch genausoviel bzw. mehr Damage als du. Und wäre dann auch "Fernkämpfer". Aber das ist doch nicht der Sinn des Juggs.

Und wenn man statt der Piranha, die Reegar nimmt, habe ich sogar noch 200 Prozent Bonus auf Schilde und Barrieren. Gleiche also dadurch deinen Sieg pulse Bonus wieder aus.

Zum Fernkampf reicht mir der Siege Pulse absolut aus, da du eh als Jugg die Aggro der Gegner auf dich ziehst. Du kommst also um Kämpfe in deiner Nähe garnicht drum herum.

Paigan wrote
Wo in den Missionen wirklich die Zeit draufgeht ist, schnell genug alle Feinde zu killen (dafür braucht man Dinge wie Reichweite, DPS und auch Geth Scanner), nicht rumzulaufen.


Das passt wohl kaum zusammen. Die Reichweite(die ich durch meinen 4fach Siege Pulse auch habe), nützt dir ohne entsprechende Waffe nur was auf offenen Maps. Da ist der Geth scanner aber verschenkt. Auf sowas wie Gletscher, bringt er was. Allerdings wenn man die Spawnpunkte einigermassen kennt, isses Verschwendung mMn.

Und das mit dem schnell Feinde Killen ist klar, aber kein Problem.

Paigan wrote.
Darum seh ich nicht bzw. ist auch nicht meine Erfahrung, dass es mit Juggernauts irgendwie langsamer gehen würde.

lol, na dann Spiel mal ne grössere Karte mit z.B. 4 eingespielten Fury, erweckten Kollektor, Asari Adept und whatever und danach mit 4 Juggs. Danach machen wir den Zeitvergleich. ;)

Paigan wrote.
Man darf halt keinen (fast nur) Nahkampf-only Juggernaut bauen und sich dann beschweren, dass er zu langsam ist.


Ich beschwere mich keineswegs. Die Unterschiede in der Skillung habe ich dir oben bereits inklusive Damage und Schild vergleich usw. genannt.

Schneller ist deiner auch nicht. :lol:

Und wiegesagt ich stehe mit diesem Build in Punkto damage dealen auch auf Platin meinen Squaddys meists in nichts nach. Gold kann ich ohne Ausrüstung, durchaus auch ne Gruppe Randoms ownen, bei BSNern wirds dann schwieriger.(Viele Grüsse Jungs:whistle:)

Die Zeiten sind meist auch nicht schlechter als ohne Titan.(hab sie dir weiter oben ja schon genannt).

Desweiteren habe ich nie gesagt, das die Geschwindigkeit eines einzelnen Juggs ein Problem ist, sondern das 4!!!!! Juggs auf grösseren Maps nervig zu Spielen sind, weil sie eben Lahm sind. Lässt sich auch nicht wegdiskutieren. Denn Siege Pulse(die man wie gesagt auch so auf Reichweite nutzen kann) oder ne Wumme auf Reichweite ändern da auch net viel dran, die objectives sind das Prob.

Du musst auch mal aus der Vorstellung raus, dass mit einem Melee Build nur Heavy melee veranstaltet wird. Man muss es richtig kombinieren, dann gehts ratzfatz. Mit diesem Build kann man wunderbar alle naturgegebenen(bzw. von Bioware gegebenen) Vorzüge des Titanen nutzen und bei richtiger Spielweise ebenfalls damage verteilen.  

Btw. beschleunigt sich mit einem guten Team auch gerade durch Heavy Melee das Spiel, wann hast du schonmal die Masse an Gegner auf dem Silbertablett....


Aber zumindest die Falcon werde ich mal testen. :wizard:

#18
Ni-ME96

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Habe den Juggernaut jetzt auch wieder .. habe ihn früher ganz gern mit hurricane und acolyte mit brandmuni gespielt. Hätte auf jeden Fall Lust ein paar Platin Runden mit dem Juggernaut zu spielen .. hab mich ja mit nightflyer26 und Shorthorn-HH schon eingespielt ... das schaffen wir zu viert doch problemlos :) Und wenn es dann zu stressig wird können wir ja immernoch auf Gold umsteigen.

#19
nOeXTRACTION

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Ni-ME96 wrote...

Habe den Juggernaut jetzt auch wieder .. habe ihn früher ganz gern mit hurricane und acolyte mit brandmuni gespielt. Hätte auf jeden Fall Lust ein paar Platin Runden mit dem Juggernaut zu spielen .. hab mich ja mit nightflyer26 und Shorthorn-HH schon eingespielt ... das schaffen wir zu viert doch problemlos :) Und wenn es dann zu stressig wird können wir ja immernoch auf Gold umsteigen.


Ja, ich denke das können wir. Wobei Paigan glaub ich das ganze eh auf Gold machen wollte.

@Paigan, versteh mich bitte net falsch. Ich finde eh jeder sollte das Build so anlegen, wie er sich am wohlsten fühlt. Ich diskutiere halt nur gern.:)