Das echte geplante ME 3 Ende
#1
Опубликовано 20 Июнь 2013 - 01:24
Quelle www.pcgames.de/Mass-Effect-3-PC-223629/News/Mass-Effect-3-Drew-Karpyshyn-spricht-ueber-urspruenglich-geplantes-Ende-1075227/
Im Interview mit einem kanadischen Radiosender sprach Drew Karpyshyn, Schöpfer des Mass Effect-Universums, über das Ende der Trilogie, wie es ihm ursprünglich vorschwebte. Die Geschichte sollte sich eigentlich um die Verbreitung von Dunkler Energie drehen, was in Mass Effect 2 bereits von einigen Charakteren angedeutet wird. Kurz vor der Vollendung des zweiten Teils verließ Karpyshyn Bioware, so das den Posten des Lead-Writers von Mass Effect 3 Mac Walters übernahm.
"Dunkle Energie sollte etwas sein, auf das aus verschiedenen technisch-magischen Gründen, für die wir uns noch nicht entschieden hatten, nur organische Wesen Zugriff haben. Vielleicht hat die Nutzung der Dunklen Energie eine sich ausbreitende Wirkung auf das Raum-Zeit-Kontinuum", erläutert Drew Karpyshyn seine Story-Ideen. Der Vernichtungszyklus der Reaper solle demnach dazu gedient haben zu verhindern, dass die organischen Spezies sich soweit entwickeln, dass sie mit der Dunklen Energie das Universum vernichten.
Die Reaper hätten realisiert, dass das Universum in einem Gegensatz zum Urknall untergehen wird und der einzige Weg diese Entwicklung aufzuhalten sei Biotik. Daher lassen sie immer wieder neue Kulturen entstehen, bis sie die richtige gefunden haben, deren Biotiken die Reaper für ihre Zwecke verwenden können. Die Asari und die Protheaner waren dicht dran, aber noch immer nicht die perfekte Lösung. "Nochmal, das ganze ist sehr unklar und nicht ausgearbeitet, es etwas, dass wir uns überlegt hatten, aber am Ende gingen wir in eine andere Richtung", so Karpyshyn weiter.
Diese Story-Ansätze werden von vielen Mass Effect-Fans positiv beurteilt und als bessere Lösung angesehen. Drew Karpyshyn macht jedoch deutlich, dass diese Ideen vermutlich auch nicht jeden zufriedengestellt hätten. "
#2
Опубликовано 20 Июнь 2013 - 02:31
Im Endeffekt ist es hier so, dass fast jede Idee die ein bisschen Ausarbeitung erfährt einen besseren Abschluss geliefert hätte.
#3
Опубликовано 20 Июнь 2013 - 04:18
Aber vermutlich läuft das oft so in der Spielebranche. Die Story wird einfach oft "stiefmütterlich" behandelt und dann am Ende noch spontan zusammen geflickt. Ugh...
#4
Опубликовано 20 Июнь 2013 - 04:45
#5
Опубликовано 20 Июнь 2013 - 06:09
#6
Опубликовано 20 Июнь 2013 - 06:31
und solche Leute dürfen Writer für die ehemals beste RPG Spieleschmiede der Welt sein? (Das ist jetzt auf das gesamte ME Team bezogen, nicht nur auf Drew.)
#7
Опубликовано 20 Июнь 2013 - 07:39
#8
Опубликовано 20 Июнь 2013 - 08:47
Ich meine, bestes Beispiel, J.K. Rowling war sich ja auch nicht sicher ob HArry am Ende stirbt oder lebt..trotzdem wusste sie worauf sie hinschreibt, nämlich das Ende von Voldemort in dem man diese Zaubergefässe vernichtet.
Oder George Lucas bei der alten Trilogie...
Nene, diese Aussage von Drew macht einfach nur wieder sauer und lässt mich doch an seiner (für mich bisherigen) "gottgleichen" Fähigkeit als Writer zweifeln.
Сообщение изменено: Pain87, 20 Июнь 2013 - 08:47 .
#9
Опубликовано 20 Июнь 2013 - 09:32
Eariel101 wrote...
Ich weiß nicht, wenn man so ein Projekt von Beginn an als Trilogie plant sollte man zumindest eine grobe Idee vom Ende bereits am Anfang haben. Aber einfach drauf los und uns fällt schon noch was ein ... na das Ergebnis kennen wir ja :/.
Ganz so stimmt das auch nicht. Mass Effect war ursprünglich als reines Konsolenspiel für die XBox geplant. Ich erinnere mich an die Aussage eines Entwicklers, der sagte, das sie während der Entwicklung soviele Ideen gehabt hätten, um 3 ME-Spiele zu machen. Aber damals war schon klar, das ein ME 2 oder ME 3 nur kommen würden, wenn sich ME 1 und ME 2 gut verkaufen würden. ME 1 hat sich ja für die XBox gut verkauft, aber erst als ME auch für den PC rauskam und auch auf dieser Plattform erfolgreich war, wurde über ein ME 2 nachgedacht. Ähnlich lief es bei ME 3. Erst durch gute Verkaufszahlen auf beiden Plattformen wurde über ME 3 nachgedacht und dann auch umgesetzt. ME 1 kam im übrigen nur deshalb für den PC, weil BW förmlich dazu gedrängt wurde von den PC-Spielern. An einen Erfolg auf dem PC hat BW damals nicht geglaubt. Im alten BW-Forum gab es dazu mehr als genug Threads, in denen sich die Entwickler eigentlich gegen eine PC-Version von ME 1 ausgesprochen hatten, dann aber doch nachgaben und die PC-Version umgesetzt haben, trotz aller Bedenken.
Drew hat auch nur bis zur Hälfte an der Entwicklung von ME 2 teilgenommen. Danach hat er sich an SWTOR beteiligt und an den Klassenstorys mitgearbeitet. Noch nach dem Release von SWTOR hat Drew sich dahingehend geäussert, das die Klassenstory (mit späteren Erweiterungen) über Kapitel 3 hinaus fortgeführt werden sollten. Mit der Umstellung auf F2P haben sich diese Pläne zerschlagen. Zumindest vorerst wohl. Ist aber auch egal, denn Drew ist ja nicht mehr bei BW angestellt. Im Februar 2012, schon im Zuge der großen Aufräumaktion bei EA/BW wollte/musste auch Drew gehen. Das er sich jetzt wieder zum ME-Ende meldet ist (in meinen Augen) eine reine Marketingaktion von ihm. Wahrscheinlich hat er eines seiner beiden Bücher, die er danach schreiben wollte, nun fertig und macht auf sich aufmerksam, damit er das Buch/die Bücher auch unter die Leute bringen kann.
#10
Опубликовано 21 Июнь 2013 - 05:02
Das ist so nicht richtig. Als BioWare 2005 in Amsterdam bei Microsofts Hausmesse X05 Mass Effect ankündigte, also 2 Jahre vor Release, verkündete man bereits das der Titel als Trilogie in Arbeit ist. Berichte dazu findet man noch heute im Netz (ja das Gedächtnis des Internets ist lang ;-) ). Im September 2007, auch vor Release des ersten Mass Effect, bestätigte und bekräftigte Greg Zeschuk das alle 3 Teile erscheinen werden.Jairidian wrote...
Ganz so stimmt das auch nicht. Mass Effect war ursprünglich als reines Konsolenspiel für die XBox geplant. Ich erinnere mich an die Aussage eines Entwicklers, der sagte, das sie während der Entwicklung soviele Ideen gehabt hätten, um 3 ME-Spiele zu machen. Aber damals war schon klar, das ein ME 2 oder ME 3 nur kommen würden, wenn sich ME 1 und ME 2 gut verkaufen würden. ME 1 hat sich ja für die XBox gut verkauft, aber erst als ME auch für den PC rauskam und auch auf dieser Plattform erfolgreich war, wurde über ein ME 2 nachgedacht. Ähnlich lief es bei ME 3. Erst durch gute Verkaufszahlen auf beiden Plattformen wurde über ME 3 nachgedacht und dann auch umgesetzt. ME 1 kam im übrigen nur deshalb für den PC, weil BW förmlich dazu gedrängt wurde von den PC-Spielern. An einen Erfolg auf dem PC hat BW damals nicht geglaubt. Im alten BW-Forum gab es dazu mehr als genug Threads, in denen sich die Entwickler eigentlich gegen eine PC-Version von ME 1 ausgesprochen hatten, dann aber doch nachgaben und die PC-Version umgesetzt haben, trotz aller Bedenken.
Demiurge Studios begann die Zusammenarbeit mit BioWare als die Arbeiten an Mass Effect in der Endphase der XBox Version war, also könnte die Entscheidung zum PC Port schon vor Release der XBox Version gefallen sein. Auch möglich das es ein Wunsch EAs war nach der Übernahme, EA kündigte ja den PC Port bereits an wo BioWare noch dementierte. Wie auch immer, es war von Beginn an bereits als Trilogie angekündigt.
Сообщение изменено: Eariel101, 21 Июнь 2013 - 05:42 .
#11
Опубликовано 21 Июнь 2013 - 05:13
#12
Опубликовано 21 Июнь 2013 - 06:40
Сообщение изменено: Eariel101, 21 Июнь 2013 - 06:41 .
#13
Опубликовано 21 Июнь 2013 - 06:54
#14
Опубликовано 21 Июнь 2013 - 07:07
#15
Опубликовано 21 Июнь 2013 - 07:36
Was zählt ist der Schaffungsprozess und da kann man wohl kaum absprechen das hierfür zum einen eine Künstlerische Ader benötigt wird um die Charaktere und Zivilisationen in ihrem Wesen zu erschaffen und auch eine Handwerkliche Kunst ist vorhanden in dem man es visuell herstellt also die Charaktere animiert und gestaltet.
Im übrigen hat selbst das New Yorker Museum of Modern Arts Videospiele offiziel als Kunst bezeichnet.
#16
Опубликовано 21 Июнь 2013 - 08:04
JMS hätte bei dieser Planung vermutlich die Hände über den Kopf zusammengeschlagen...
#17
Опубликовано 21 Июнь 2013 - 08:54
Der wahre Künstler schweigt sowieso und wartet ab was die Leute davon halten.
Die Leute, die sich als Künstler bezeichnen sind meist stümper, den da läuft es wie bei jeder Gruppenbildung auf der ganzen Welt ab.
Wem es gefällt und der das "Kunstwerk versteht", der ist willkommen.
Wem es nicht gefällt und der es "nicht versteht" wird mit diversene Sprüchen diskriminiert, als dumm dargestellt und versteht die Kunst des Schaffers eben nicht.
Dumme Ausreden eben.
Wer Kunst in solche Form verteidigen muss, tut dies nur als Ausrede und ist kein echter Künstler..vor allem in Bezug auf BW...die "malen" ihre Spiele um Geld zu machen. Wer da die Kunstrede auspackt, hat bei der Herstellung versagt.
Wenn sie Kunst verkaufen wollen ohne dabei ans Geld zu denken (haha ich weiß der war gut:)), dann sollen sie sich (achtung Klischeé) irgenwo in New York an ne Straßenecke zu den diversenen anderen "Künstlern" stellen und da ihr Zeug verkaufen oder austellen, aber nicht so wie sie es jetzt tun:) MIt Werbung, Marketingplänen, Merchandising usw. usw. :=)
#18
Опубликовано 21 Июнь 2013 - 08:57
Codebreaker819 wrote...
Der komerzielle Faktor spielt keine Rolle ob etwas als Kunst gilt oder nicht. Die Harry Potter Bücher sind auch für den komerziellen Markt gemacht ebenso ist das Deckenfresko der Sixtinischen Kapelle auch nur ein Auftragswerk. Wenn man jegliches Werk was aus komerzieller Sicht hergestellt wurde deswegen keine Kunst mehr ist dann leben wir in einer Welt ohne Kunst.
Was zählt ist der Schaffungsprozess und da kann man wohl kaum absprechen das hierfür zum einen eine Künstlerische Ader benötigt wird um die Charaktere und Zivilisationen in ihrem Wesen zu erschaffen und auch eine Handwerkliche Kunst ist vorhanden in dem man es visuell herstellt also die Charaktere animiert und gestaltet.
Im übrigen hat selbst das New Yorker Museum of Modern Arts Videospiele offiziel als Kunst bezeichnet.
Natürlich spielt das eine Rolle, ich würde Harry Potter Bücher auch nicht als Kunst bezeichnen, liegt aber auch daran das ist Kunst anders definiere wie du. Wenn ich deiner Argumentation folgen würde , wäre auch jedes Brötchen was ein Bäcker herstellt ein Kunstwerk.
Filme gerade aus Amerika, Videospiele, teil der neuen Musik sind keine Kunst , sondern meist Aufgüsse alter Werke ohne großem Inhalt die rein auf Kommerz ausgelegt sind.
Diese enthalten bestenfalls künstlerische Nuancen, sie als Kundtwerke zu bezeichnen ist wohl eher der Wunschgedanke derjeinigen die es herausbringen.
Der Schaffungsprozess war nachdem ersten Teil abgeschlossen, und wäre man dem Weg gefolgt aus dem ersten 2 Teilen , hätten wir ein ganz anderes Ende in Teil 3 gehabt.
Wäre vllt auch nicht gut angekommen,aber das ist Fakt , es wäre einzigartig gewesen und nicht das abgekupferte Ende von Deux Ex.
Keine Ahnung warum die Leute da der Mut verlassen hat, diesen Weg zuende zugehen und uns stattdessen mit einem Plagiat abspeisen.
Was ein Amerikanisches Unternehmen / Institut /Behörde sagt ist doch das Papier nicht Wert auf dem es geschrieben steht.
Iin einem Land wie die Evolutionslehre zum Teil nicht unterrichtet werden darf, sollte man alles von dort mit einem lächeln abtun, mehr ist das Inhaltlich in der Regel nicht Wert
#19
Опубликовано 21 Июнь 2013 - 09:13
Genauso ist es.Aliens Crew wrote...
Wenn ME wirklich von vornherein als Trilogie geplant war, hätte man zumindest grob einen Handlungsrahmen für eben diese Trilogie zusammenstellen müssen, welcher nach einem Erfolg des ersten Teils konkretisiert hätte werden müssen. Nach jedem Teil einzeln was zu planen ist schlicht und ergreifend Flickschusterei....welches es dann ja auch geworden ist. Eben nix halbes und nix ganzes.
In der offiziellen Pressemitteilung zur Ankündigung von Mass Effect auf der X05 (das war Anfang Oktober 2005) stand damals unter Key Features:
Wie gesagt wurde dies bereits 2 Jahre vor Release von ME angekündigt und mich wundert es noch heute das man nicht zumindest eine grobe Vorstellung hatte wie man das dann beendet. Aber vielleicht bin ich auch berufsbedingt da etwas zu vorbelastet, ohne Vorausplanung kann ich dem Kunden das gewünschte eben nicht bauen. Einfach anfangen, und hoffen das das passende daraus entsteht, geht da eben nicht xD.Rich and engaging
storyline. While defending galactic peace and earning a position of
respect for humanity in the community, gamers will discover that a
greater conflict between organic life and artificial intelligence
exists. Players' decisions and actions will serve to shape the destiny
of all life in the galaxy as you become absorbed in the story that is
"Mass Effect," the first game in an epic trilogy from BioWare. They
will become the center of an engrossing story as they battle against
alien life forms to save the galaxy from threatening armies.
Gerade das Ende von ME3 zeigt das Videospiele als Kunstform (Ausnahmen gibt es natürlich) noch unreif sind. Diese Ende ist nichts weiter als ein fauler Kompromiss zugunsten des Kommerz weil eben eine andere Auflösung weit kostenintensiver gewesen wäre. Wenn das die künstlerische Vision des Autors war dann gute Nacht Marie, tut mir leid, aber er sollte sich einen anderen Job suchen, da hab ich sogar mehr Phantasie und mir würde nicht im Traum einfallen bei einem so wichtigen Ende auch noch bei andere Games Anleihen zu holen und so die Einzigartigkeit zu verspielen.Codebreaker819 wrote...
Der komerzielle Faktor spielt
keine Rolle ob etwas als Kunst gilt oder nicht. Die Harry Potter Bücher
sind auch für den komerziellen Markt gemacht ebenso ist das Deckenfresko
der Sixtinischen Kapelle auch nur ein Auftragswerk. Wenn man jegliches
Werk was aus komerzieller Sicht hergestellt wurde deswegen keine Kunst
mehr ist dann leben wir in einer Welt ohne Kunst.
Was zählt ist
der Schaffungsprozess und da kann man wohl kaum absprechen das hierfür
zum einen eine Künstlerische Ader benötigt wird um die Charaktere und
Zivilisationen in ihrem Wesen zu erschaffen und auch eine Handwerkliche
Kunst ist vorhanden in dem man es visuell herstellt also die Charaktere
animiert und gestaltet.
Im übrigen hat selbst das New Yorker Museum of Modern Arts Videospiele offiziel als Kunst bezeichnet.
Zweifellos ist die Entstehung ein kreativer Prozess und wenn man ME betrachtet muß man auch feststellen das das Aliendesign vorbildlich ist, die Charaktere, Emotionen und so weiter fast einzigartig und die Story fesselnd. Aber seit ME2 stellt man auch eine zunehmende Banalisierung fest. Die Karriere wird kastriert, die Klassen sind so sehr vereinfacht das sie sich kaum noch voneinander abheben, man hat kaum noch Individualisierungsmöglichkeiten die dies ändern würden und vieles mehr. Das Defizit behebt auch ME3 nicht, im Gegenteil, durch die weitere Vereinfachung der Dialoge wird es noch schlimmer. Auch die vereinfachte Abhandlung von Entscheidungen und deren Konsequenzen fußt darauf weil man den Käuferkreis möglichst breit halten wollte.
All das wurde dem Kommerz geopfert um eine breitere Masse möglicherweise anzusprechen. Das Ergebnis war ersichtlich, die treuen Fans von ME waren ziemlich enttäuscht von der 3 farbigen Explosion die das ach so dolle Ende sein soll. Nein, da ist zuviel auf der Strecke gebieben und somit kann man kaum noch von Kunst sprechen wenn der Kommerz regiert und dabei vieles geopfert wird.
Wenn man es genau nimmt hat sich BW hier auch ein Stück weit selbst verkauft mit der Banalisierung des Spieldesigns und der Anbiederung an Call of Duty und anderen Zeugs.
Сообщение изменено: Eariel101, 21 Июнь 2013 - 09:40 .
#20
Опубликовано 21 Июнь 2013 - 09:19
#21
Опубликовано 21 Июнь 2013 - 09:35
Hehe ja, ich hab diese Woche nochmal alle im Vorfeld gemachten Interviews durchgesehen, da könnte einem teils wirklich die Galle hochkommen wenn man die vollmundigen Worte mit dem Endprodukt vergleichtSvodos wrote...
Sowas endet immer im Chaos was man ja auch am ME 3 Ende sehen kann worauf C. Hudson ja so stolz war obwohl er den fans einige Wochen vorher was ganz anderes versprochen hatte.
#22
Опубликовано 21 Июнь 2013 - 09:49
ME 4 könnte auch in einem völlig anderen Teil der Galaxie spielen. Andere Rasse, andere Probleme. Me 4 könnte also völlig losgelöst von ME 1-3 gestaltet werden. Man müsste nicht einmal Bezug auf ME 1-3 nehmen, weil die Geschehnisse in dem unbedeutenden Teil der Milchstrasse, in der die Reaper das sagen haben, in einem anderen Teil der Galaxie nicht bekannt sind und auch nicht interessieren.
#23
Опубликовано 21 Июнь 2013 - 10:03
Aber müßten dann die Reaper dort nicht auch aufschlagen? Immerhin haben sie das Portalnetzwerk erschaffen und das durchzieht die ganze Galaxie. Und wenn man auf Thessia Vendettas Erklärung lauscht und dabei die gezeigte Grafik betrachtet betrifft es, je nach Ausbreitung der dominaten Spezies, mehr oder weniger die ganze Galaxie.Jairidian wrote...
ME 4 könnte auch in einem völlig anderen Teil der Galaxie spielen. Andere Rasse, andere Probleme. Me 4 könnte also völlig losgelöst von ME 1-3 gestaltet werden. Man müsste nicht einmal Bezug auf ME 1-3 nehmen, weil die Geschehnisse in dem unbedeutenden Teil der Milchstrasse, in der die Reaper das sagen haben, in einem anderen Teil der Galaxie nicht bekannt sind und auch nicht interessieren.
Und selbst wenn nicht, spätestens nach Auslösen der Farbexplosion würde es sie ja auch betreffen. Die Welle jagd ja durchs ganze Netzwerk in der Galaxie. Zumindest wird dieser Eindruck vermittelt. Ich weiß nicht ob das ME-Universum, bzw. die Fans, einen weiteren Bruch im Grundkanon vertragen würden.
#24
Опубликовано 21 Июнь 2013 - 10:13
#25
Опубликовано 21 Июнь 2013 - 10:16
Warum nur können Bioware und EA einfach nicht begreifen, dass Menschen unterschiedliche Anlagen und auch unterschiedliche Interessen haben? Deshalb gibt es nämlich auch unterschiedliche Sportarten, wie zum Beispiel Fußball und Schach. Ich glaube einfach nicht, dass man Schach verbessern würde, indem man den Actionanteil erhöht.
Ähnlich verhält es sich mit den Spielen. Durch den Genremix setzt man sich nur zwischen alle Stühle und das völlig unabhängig vom Kunstbegriff!
Сообщение изменено: lustigtv, 21 Июнь 2013 - 10:20 .





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