Das echte geplante ME 3 Ende
#226
Posté 27 juin 2013 - 09:28
Ja, sicher habe ich ME 1 gespielt...insgesamt 6x sogar. Und ich weiß, gegen was für Gegner man da antritt...unter anderem auch gegen Menschen, Turianer, Batarianer, Kroganer, Asari und Rachni. Nicht zu vergessen der Thorianer und die Dreschlunde. Meines Wissens sind das alles organische Wesen...selbst die Sovereign ist nur zum Teil ne Maschine...
Und Husks und Kollektoren sind auch nur zum Teil synthetisch, da ihre Ausgangsform ja ganz offenkundig organisch war. Also handelt es sich dabei um Hybriden...also genau zu dem, wozu Holokid alle Wesen mittels Synthese machen möchte.
Provokationen? Ich habe Dir lediglich eine Frage gestellt,die Du mir offenkundig nicht beantwortetn möchtest. Also lag ich wohl doch ganz richtig damit, dass Dein letzter Kommentar zu meiner Idee nichts weiter als Geflame war...
#227
Posté 27 juin 2013 - 09:32
Modifié par Codebreaker819, 27 juin 2013 - 09:41 .
#228
Posté 27 juin 2013 - 09:48
Codebreaker819 wrote...
Nur weil man die Geschichte von ME3 kopiert und Namen austauscht wird daraus noch lange kein Erfolgsautor. Erstmal was eigenes erzeugen und abnehmer dafür finden dann kann man weiter sehen. Oder anders ausgedrückt du behauptest das Drew Karpyshyn der Mann der die Geschichte von ME1, Kotor, Jade Empire und mehrere Romane geschreiben hat nur ein "hochdotierter Schreiberling" ist der "nur alte kamellen aufwärmt" ist. Und das du in 30 minuten bessere Arbeit leistest obwohl er das seit Jahren erfolgreich beruflich macht.
Und mir wirfst Du billige Provokationen vor? Solltest mal Deinen eigen Post noch einmal selbst genau durchlesen...
Und was habe ich denn gemacht? Ich habe eine von BWs Ideen zum Abschluss ihrer ME-Trilogie genommen und diese etwas ausgearbeitet, so dass sie grob eine Form angenommen hat, die man hätte verwenden können. Meines Wissens ging es ja genau darum in diesem Thread.
Und leider muss ich Dich wieder enttäuschen...Drew Karpyshyn hat mit der Story von ME 3 und der platten Begründung für die Reaper nichts an der Brause gehabt, da er an der Entstehung des Spiels ja nicht einmal mehr beteiligt war. Und darum ging es ja hier die ganze Zeit über.
Sorry, Codebreaker. Das war mal wieder ein Eigentor...
#229
Posté 27 juin 2013 - 09:52
Ich bekomm langsam den Eindruck das du gar nicht verstehst worum es hier geht.
Ich muss bei jedem Posting von dir mittlerweile immer verständnislos den Kopf schütteln
#230
Posté 27 juin 2013 - 09:56
Suidacra wrote...
Oh man Codebreaker........ bitte... stell dich doch nicht dümmer an als du bist.
Ich bekomm langsam den Eindruck das du gar nicht verstehst worum es hier geht.
Ich muss bei jedem Posting von dir mittlerweile immer verständnislos den Kopf schütteln
Tja, dann weißt Du ja jetzt, womit wir hier schon seit ca. 1 1/2 Jahren zu kämpfen haben...
#231
Posté 27 juin 2013 - 09:59
Aliens Crew wrote...
@Dreampaint
Holokid labert eine Menge Müll wie der Tag lang ist. Woher will der denn wissen, dass sich Synthetische immer gegen ihre Schöpfer erheben? Immerhin vernichtet er ja mithilfe seiner Reaper alles organische Leben in regelmäßigen Abständen BEVOR es dazu überhaupt kommen kann. Ist also alles rein hypothetisch.
Die KI handelt nach ihrer Programmierung die ihr die Leviatane gegeben haben. Für die war es ein Fakt das Syntetische sich IMMER auflehnen werden um Perfektion zu erstreben. Das heißt nicht das es jeder Zyklus genauso sehen würde. Die Ki setzt das aber vorraus und hat ohne zu zögern die Organischen vernichtet. Der Katalysator konnte nie andere Szenarien sehen weil sie gleich unterbunden wurden.
Und die Geth in ME 1 machen nur Stunk, weil die Reaper (sprich Sovereign) sie dazu anstacheln. Und nicht einmal alle von ihnen wie Legion in ME 2 ja bestätigt. Diesen Konflikt in ME 1 kann man nicht als Beiweis für Holokids These nehmen, da die Reaper diesen selbst angezettelt haben. Auch die Kollektoren waren nur Handlanger der Reaper, die diese auf die Menschen hetzen. Wäre in etwa so, als würde ich behaupten, dass es in Region xyz stets zu Waldbränden kommen wird und dann selbst dort einen Brand lege, um diese These zu beweisen.
Die Geth haben sich der Sovereign angeschlossen weil sie die Übermaschiene als Gott sahen. und wie bei jedem Eifer fragt der Gläubige Wie hoch soll ich springen. Und wie Legion es schon darlegt sind nicht alle Geth zu dem gleichen Entschluß gekommen. So wie auch wir Menschen alle einen eigene Meinung haben.
Ich sehe da jetzt nicht den Storytechnischen Murks.
Die vor mir erdachten Enden hätten zudem den Vorteil, dass man ziemlich leicht eine Fortsetzung hätte machen können, da sie alle sich im Laufe der Zeit relativieren können (außer Reaper-Shep vernichtet alles Leben, was dann wie "Shep stirbt in ME 2" dann ein Ende gewesen wäre, was man nicht importieren kann).
In einem weiteren Teil hätte man sich dann mir Dunklen Energie befassen können - nicht im wissenschaftlichen Sinne, weil das wohl wenig interessant gewesen wäre. In ME 4 hätte man sich dann mit den Konsequenzen der weiteren Nutzung der Masseneffekttechnologie beschäftigen können. Das hätte dann etwa so ausgsehen:
Mehr und mehr Systeme werden durch den Einfluss der Dunklen Energie unbewohnbar. Es kommt zu Massenfluchten einzelner Spezies in andere Systeme. Religiöse Untergangssekten gewinnen an Stärke. Es kommt zu Unruhen im Citadelsektor - Aufstände hier und da. Ein besonders starker Kult versucht die Macht an sich zu reißen. Da kommt der neue Held ins Spiel und versucht diesen Kult zu stoppen. Das Ende könnte dann von den Entscheidungen aus ME 3 beeinflusst werden. Etwa so:
Gab es einen Menschenreaper, so kehren die Reaper wieder zurück (mit oder ohne Reaper-Shepard) und präsentieren eine Lösung für das Problem. Wurden die Reaper vernichtet, so gibt es zwei Möglichkeiten: Wurde geforscht (sprich es blieb wie es war), so finden Wissenschatler eine Lösung, um das Problem zu verlangsamen (um mehr Zeit zu gewinnen). Wählte man "die Rückkehr zu Natur", so bleibt den Völkern nur noch die Flucht in eine andere Galaxie.
Das ist natürlich ausbaufähig...
Ohne mich selbst zu zitieren....die Geschichte rund um Dunkle Materie könnte immer noch genutzt werden, egal welches Ende man in der Triologie erziehlt hat (siehe Seite 7, da hab ich selbst eine Idee ins Feld geworfen)
#232
Posté 27 juin 2013 - 10:01
Für die Dark Energy Szenario geht das ja auch in Ordnung aber deine vorgeschlagene Fortsetzung ist eine ME3 Kopie. Es sind nämlich sehr viele Parallelen vorhanden und wenn man einen Namen austauscht ist es sogar die gleiche Geschichte.Aliens Crew wrote...
Und was habe ich denn gemacht? Ich habe eine von BWs Ideen zum Abschluss ihrer ME-Trilogie genommen und diese etwas ausgearbeitet, so dass sie grob eine Form angenommen hat, die man hätte verwenden können.
Und Mass Effect war als Trilogie geplannt und bei dem Dark Energy Plot gibts kein Ende. Es wird am Schluss ein neues Problem eingeführt und es wird keinerelei Lösung dafür präsentiert. Und das ist der Knackpunkt. Wie wird das eingeführte Problem am Ende von ME3 gelöst. Und einfach sagen das macht man dann in einer Fortsetzung sagt aus "das man keine ahnung hat wie man es lösen will"
Und wenn du sagst das du besser als die BW Autoren bist dann zählt auch Drew K. mit dazu denn er war ebenfalls ein Autor von BW. Und wenn du dich nun gezielt auf Mac Walters einschießen willst dann solltest du vielleicht daran denken das Walters ebenfalls als Autor bei ME1, ME2, ME3 und Jade Empire tätig war.
#233
Posté 27 juin 2013 - 10:03
das einzige Problem was sich zeigt beim verwenden der Dark Energie Problematik beim nächsten ME Titel ist das es wieder ein Weltenretter Szeanrio werden würde. Und BW hatte ja bereits angekündigt das man diesen Weg nicht gehen will.
#234
Posté 27 juin 2013 - 10:24
Codebreaker819 wrote...
das einzige Problem was sich zeigt beim verwenden der Dark Energie Problematik beim nächsten ME Titel ist das es wieder ein Weltenretter Szeanrio werden würde. Und BW hatte ja bereits angekündigt das man diesen Weg nicht gehen will.
Das kann Bioware urplötzlich ändern weil es ihr Spiel ist.
Und auch wenn es als Trilogie angekündigt ist, kann Bioware auch dies ohne zu zögern ändern.
Und ja, dieses Weltenretter Szenario finde ich, und wahrscheinlich ganz toll, weil ich brauch keine Wirtschaftssimulation im ME Universum in der es darum Weizen von Thessia nach Tuchanka zu fliegen und Rosa Tulpen und Blaue Bohnen auf Thessia anzupflanzen.
Und die nächste Sache sind wir, Die Spieler. Der Mensch ist ein Gewohnheitstier. Man gewöhnt sich an etwas, das man über längere Zeit lieb gewonnen hat.
Ein ME Spiel ohne Shepard wäre für mich, und wahrscheinlich viele andere, unvorstellbar.
Und dazu gehören auch viele der anderen Hauptfiguren wie Liara, Ashley, Tali, Garrus, Edi, Joker.
Beispiele gefällig ? inwieweit sie passen, soll jeder für sich entscheiden. Es kommt in absehbarer Zeit ein Terminator 5 und zwar mit Schwarzenegger. Er hat zugesagt nachdem man ihm endlich eine vernünftige Story vorgelegt hat.
Der vierte Film war ja durchaus ein Flop, was u.a. an der Story lag sowie das kein Arnie zu sehen war.
Oder kann sich jemand ein Rocky oder Rambo ohne Stallone vorstellen ? wohl kaum.
Oder 24 ohne Kiefer Sutherland / Jack Bauer ?
Es gibt in Geschichten, gewisse Protagonisten, die will man einfach nicht verlieren bzw. immer dabei haben
Deswegen werden sich Bioware ganz genau überlegen wie ein vierter ME Teil, wenn denn einer kommt, aussehen wird.
Ich hab keine Ahnung wie sehr Bioware bzw. ihre community forum manager oder wie das auch immer heißt in den foren, egal welche sprache mitlesen und und die positive und negative kritik weitergeben aber wenn sie schlau sind, tun sie es.
Das ME ausreichend Fans hat für ein ME 4 steht wohl ausser frage.
Und wer weiß .... vielleicht sind Bioware schon dabei am ME 4 und von uns weiß keiner etwas weil sie nichts dazu sagen. Müssen sie ja auch nicht, sie können uns alle überraschen.
#235
Posté 27 juin 2013 - 10:29
Daher wäre es mehr als logisch, wenn es in einem neuen ME dann darum ginge, sich dem Dark Energy Problem zu widmen oder anderen Problemen.
Selbiges gilt übriges auch für den nicht vorhandenen Synth vs. Orga Plot.
Es ging nie darum das zu Lösen....es ging immer nur darum: Stop die Reaper.
Es ging nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, darum das Problem zu Lösen, was die Motivaton der Reaper darstellt(egal welches man jetzt hier eisnetzt).
Und Drew Karpyshyn ist auch kein Goldjunge(das hat seine Aussage jetzt gezeigt), er hat den entscheidenden Vorteil(und das verdammte Glück gehabt) das auf vielen seiner Produkte das BW Siegel war oder zum Beispiel Lucas Arts. Da verkauft sich vieles von selbst, zumindest solange es kein absoluter Hinrschiss ist.
Es gibt 10000ende Schreiberlinge...setzte sie an Drews Stelle(auch in den letzten 10 Jahren) und du hast denselben oder vergleichbaren Erfolg.
Ich hab zum Beispiel mal die ME Bücher von ihm angelesen(bin eh kein großer Leser) und dachte mir nur....das soll ein Meisterwerk eines Superwriters sein? Das ist so simpel, das könnten noch 10000 Andere (nicht im negativen Sinne), aber hier setze ich meine andere Aussage ein:
Viele Schreiberlinge unter dem Namen BW, hätten diese Bücher auch verkauft.
*Edit* nachtrag zu diesem Dark Energy Ding. Ich finde es wäre kein gutes Thema, was man als Plot verwenden könnte...es ist ein wissenschaftliches Thema und ich glaube kaum das hier jemand einen auf Professor machen will(und nein auch keiner der irgendwelche actiongeladenen Abenteuer erlebt um in Ruinen irgendwelche Formeln zu finden).
Was aber sein kann, dass das Dark Energy Problem im nächsten ME trotzdem ein Thema wäre, was der Protagonist nebnebei über Nachrichten und Co. verfolgen kann. So habe ich es beispiels bei ME4-6 geplant *auf Signatur deutet.*
Der Mainplot ist ein ganz Anderer, trotzdem habe ich alte Fäden mit in die Story verwoben.
Und mal ganz nebenbei: Dark Energy mag ein gigantisches Problem sein...aber es wäre nicht so dass das Problem in 10 Jahren gelöst sein musst, sondern erst in einigen Milliarden Jahren zum echten Problem wird.
Modifié par Pain87, 27 juin 2013 - 10:34 .
#236
Posté 27 juin 2013 - 10:40
Nur weil man nicht die Galaxie rettet heißt doch noch lange nicht das man deswegen einen Wirtschaftssimulator machen muss. Das Spielkonzept also Action mit RPG Elementen soll auch im nächsten ME Teil verwendet werden wie bereits in Interviews bestätigt wurde.Suidacra wrote...
Und ja, dieses Weltenretter Szenario finde ich, und wahrscheinlich ganz toll, weil ich brauch keine Wirtschaftssimulation im ME Universum in der es darum Weizen von Thessia nach Tuchanka zu fliegen und Rosa Tulpen und Blaue Bohnen auf Thessia anzupflanzen.
Und ein denkbares Szenario wäre wie von BW auch schon angedeutet das man z.b. ein C-Sicherheit Mitarbeiter ist. Von der Geschichte kann man es dann durchaus drehen das man Undercover sich bei Banden einschleusen muss um jemanden bestimmten Festzunehmen. Und die Citadel bietet viele verschiedene Möglichkeiten der Szenarien. Von den glänzenden Orten des Präsidiums bis zu den verkommensten Orten der Bezirke.
Es ist besser loszulassen bevor man den Punkt überschreited und alles totreited. BW hat diese fazinierenden Charakter bereits erschaffen, warum sollte es unmöglich sein neue Charakter die die Spieler begeistern zu erschaffen.Ein ME Spiel ohne Shepard wäre für mich, und wahrscheinlich viele andere, unvorstellbar.
Und dazu gehören auch viele der anderen Hauptfiguren wie Liara, Ashley, Tali, Garrus, Edi, Joker.
#237
Posté 27 juin 2013 - 10:47
Einzig Mithilfe beim finden von Stimmen für Figuren, da haben sie eventuell mitgewirkt...letzten Endes aber, haben die auch nur das veearbeitet, was ihnen vorgesetzt wurde :=) Genauso wie es Alien und ich machen. und tausend Andere machen.
Modifié par Pain87, 27 juin 2013 - 10:48 .
#238
Posté 27 juin 2013 - 10:48
Pain87 wrote...
Es ging auch nie darum das Dark Energy Problem zu lösen....Dark Energy wäre nur die Reaper Motivation zu Lösen....es ging seit ME1 darum: Stop die Reaper.
Die Motivation der Reaper gehört aber wesentlich mit dazu. Beim Original haben wir den Orga vs Syn Konflikt der auch mit Kontrolle, Synthese gelöst wird, Zerstörung nur bedingt. Jedenfalls wird der Grund warum die Reaper tun was sie tun beendet. Bei Dark Energy wird am Ende die Motivation enthüllt mit der Einführung eines neues Problems allerdings wird hier keine Lösung präsentiert. Noch schlimmer ist man schließt sich den Reapern an indem man die Menschheit opfert. Es fehlt einfach das Finale. Die ganze Story ist mit der Dark Energy nicht abgeschlossen und wie will man eine formgerechte Lösung überhaupt visuell präsentieren?
bezüglich des Einflusses auf die Geschichte von anderen Bereichen. Der Art Designer entscheidet nicht ob die Turianer ein militantes Volk sind oder nicht. Es gibt die Anweisung von den Autoren ein Alien Volk zu machen das an Vögel angelehnt ist und daraufhin entstehen entwürfe wo die Autoren/Producer wiederrum einfluss nehmen. Steht übrigens auch so im Art of Mass Effect Buch.
Modifié par Codebreaker819, 27 juin 2013 - 10:53 .
#239
Posté 27 juin 2013 - 10:56
Ach ich kanns echt nichtmehr lesen, als ob es bei deinem künstlichen Orga vs. Synth Problem, das am Ende "gelöst" wird, keine neuen Probleme gibt.
Nein, die Galaxie ist nun ein friedefreudeeierkuchen Ort, an dem wir gemeinsam mit den Reapern um einen Maibaumtanzen und Blumen auf dem Kopf tragen...
Und erneut zu diesem - Man würde die Menschheit opfern - , das bliebe immernoch den Leuten überlassen und kann verschiedene Blickwinkel haben. Es sagt auch niemand, das wenn mand ie Reaper vernichten würde, man nicht dem Dark Energy Problem Herr werden würde...vielleicht sind die Reaper einfach zu schlau und sehen den Wald vor lauter Bäumen nicht...und die "niederen" Wesen finden das, was sie nicht zu finden vermocht haben.
Außerdem...Du als Shooterspieler, kannst dich scheinbar nicht in andere Rollen versetzen. Nicht nur bei den Menschen in ME...was glaubst du wie es ein Turianer sieht? Ein Kroganer? Eine Asari? Usw.?
Kroganer: Die Menschen sind die absolute Kriegerasse gewesen und haben sich geopfert, sie sind die "Götter" unserer Zeit (übertrieben egsagt)
turianer: Die MEnschheit hat sich geopfert...wir werden ihr Andenken ehren und die Galaxie wieder zur Ordnung bringen.
Asari: yeah , die dummen Menschen haben sich geopfert und wir können wieder mit unserem intrigenspiel beginnen und uns als Diplomaten aufführen.
usw. usw. usw.
Und wieder angemerkt: Es würde ganz bestimmt nicht die gesamte Menschheit draufgehen.
Die Ganze ME Story, von 1-3, ist auch am Ende von ME3 nicht abgeschlossen, egal was man von den völligen out of chater Enden wählt.
#240
Posté 27 juin 2013 - 11:02
Und das ist der Knackpunkt. Was Du da beschreibst entspricht einer VI, einem Programm, welches nur stur seiner Programmierung folgt. Holokid soll aber eine KI sein, sprich er soll eigenständig lernen und Entscheidungen treffen. Das sieht man bei Holokid aber nicht. Der zieht sein Schema F schon seit x-Millionen Jahren durch, ohne mal was anderes zu probieren. Macht auf mich zumindest nicht den Eindruck einer wirklichen Intelligenz...
Der Murks daran ist, dass es manche Leute gibt, die aus dieser, sagen wir mal religiösen Entscheidung der Geth, eine Begründung für den angeblichen Synth. vs. Orga-Konflikt machen. Prinzipiell hätten die Geth auch organische oder halborganische Wesen sein können und trotzdem der Sovereign folgen.
Nun ich finde, dass die Enden zu unterschiedlich sind (von den Auswirkungen her), um tatsächlich eine glaubhafte Fortsetzung zuzulassen. Oder BW müsste einen Canon festlegen. Allein schon die grünleuchtenden Pflanzen und Lebewesen stellen da ein Problem dar...
@Pain
Du sagst es. Es ging immer nur um die Reaper. Sie aufzuhalten war der Mainplot in ME 1-3.
Und was das Dark Energy-Problem angeht...in dieser kleinen Ideee, die ich da für eine Fortsetzung hatte, wäre das auch nur ne "Randerscheinung". Ihre Auswirkungen wären zwar teilweise enorm, doch im Prinzip ginge es eher um die Folgen dieses Problems, welche sich in Unrhuhen, Aufständen, Bürgerkriegen, religiösem Fanatismus etc. widerspiegeln würden. Plot wäre dabei, die immer mehr eskalierende Situation unter Kontrolle zu bekommen und evtl. einige Feinde der Citadelvölker am Putschen zu hindern.
Aber das hatten wir ja angeblich bereits alles in ME 3...nur komisch, dass ich mich nicht daran erinnern kann, dass man dort irgendwelche Volksaufstände niederschlagen musste oder es zum Bürgerkrieg kam...
#241
Posté 27 juin 2013 - 11:03
Hinzu kommt noch ein anderes Problem. Die Reaper haben ja die Massenportale gefertigt. Und alle intelligenten Völker entwickeln sich nach dieser Technik hin. Warum haben die Reaper die Portale nicht einfach zerstört damit wird die Entwicklung der organischen verlangsamt die ja so oder so irgendwann die Massenportal technik erforscht. Die Organischen können also somit das Problem mit der Dunklen Energie nicht weiter vorantreiben und die Reaper gewinnen somit mehr Zeit um über eine Lösung nachzudenken.
#242
Posté 27 juin 2013 - 11:08
Warum schaffen wir unsere Autos nicht ab, obwohl wir genau wissen, dass wir damit unseren Lebensraum zerstören?
#243
Posté 27 juin 2013 - 11:21
Wie war das bei Dark Energy? Mit den Massenportalen sollte die Entwicklung der Völker beschleunigt werden.
Ohne Massenportale und die ganze Technik, wer weiß wioe lange eine Spezies brauchen würde, um zu den Sternen aufzusteigen(ich meine wirklich, nicht nur "zum Mond" fliegen, sondern die Galaxie bereisen können)
Das würde wahrscheinlich ewig dauern und Dark energy wartet ja nicht, ganz gleich ob man Massenportale nutzt oder eben nicht(btw. das ist meine Idee aus meinem Fanende, das die Massentechnologie das Dark Energy Problem verschlimmert und so letzteN Endes die Galaxie außeinandergerissen wird)..aber bleiben wir beim Thema...
Ohne Masseneffekt wüden die Völker ewig brauchen bis sie sich weit genug entwickelt haben.
Und bis dahin könnte das Dark Energy Problem zu weit fortgeschritten sein, um es noch zu stoppen.
Daher haben die Reaper die Portale und alles was dazugehört erschaffen, damit sich die Völker schneller erheben und sie dann das Volk(so wie bereits in ME2 angedeutet wude) mit der besten DNA abernten können und in einen Reaper verwandeln, damit dieser dann endlich die Lösung findet.
#244
Posté 27 juin 2013 - 11:45
Wenn die Nutzung das Problem verschlimmert ist es doch logisch etwas zu machen damit der Konsum geringer wird um somit mehr Zeit zu gewinnen. Und warum sollte der Mensch Reaper gerade eine Lösung finden. Nur weil seine DNA mehr schwankt als üblich (was natürlich wissenschaftlicher humbug ist da die DNA der Menschen zu 99,9 bei allen gleich ist) Über Millionen von Jahren gab es unzählige Völker und alle mit verschiedener DNA und da ist man nicht auf idee gekommen das die Reaper mal gemeinsam an das Problem denken könnten?
#245
Posté 27 juin 2013 - 11:50
#246
Posté 27 juin 2013 - 11:56
Das steht auch in diesem Inoffiziellien Skript das es im Internt zum Dark Energy Plot gibt.
Und jetzt fang nicht wieder mit wissenschaftlischer genauigkeit an, wir reden hier vom ME Universum und nicht unserer eigenen Realität, meine Fresse.
Was sagt Harbinger zu den verschiedenen Spezies in ME2? Es ging dabei um die DNA, in Anbetracht der gesamten Galaxie.
"Asari, minderwertig, brauchen andere Spezies um sich fortzupflanzen."
"Quarianer, schwaches Immunsystem."
"Kroganer, genetisch hohes Potenzial, wenn Agressionnen kontrolliert werden."
"Menschen, genetisch vielfältig, größte Möglichkeiten."
usw.
Das sit ledier nur eine Vermutung beruhend auf all dn Hinweisen, aber es deckt sich auch mit dem inoffiziellein Skript: Die Reaper suchen nach dem Volk mit der bestmöglichen DNA, da der daraus resultierende Reaper entsprechend "gut" wird.
Und jetzt mit der Menschheit, waren sie ihrem Ziel greifbar nahe und hätten den Reaper erschaffen können, der das Problem löst.
Und wie wir am Ende von ME2 gesehen haben, hatten die Reaper unterschiedliche Formen und Größe, weil sie von verschiedene Völkern stammten = Je kleiner der Reaper, desto "minderwertiger" war wahrscheinlich die DNA...
Modifié par Pain87, 27 juin 2013 - 11:58 .
#247
Posté 27 juin 2013 - 12:27
Aliens Crew wrote...
@Dreamppaint
Und das ist der Knackpunkt. Was Du da beschreibst entspricht einer VI, einem Programm, welches nur stur seiner Programmierung folgt. Holokid soll aber eine KI sein, sprich er soll eigenständig lernen und Entscheidungen treffen. Das sieht man bei Holokid aber nicht. Der zieht sein Schema F schon seit x-Millionen Jahren durch, ohne mal was anderes zu probieren. Macht auf mich zumindest nicht den Eindruck einer wirklichen Intelligenz...
Der Murks daran ist, dass es manche Leute gibt, die aus dieser, sagen wir mal religiösen Entscheidung der Geth, eine Begründung für den angeblichen Synth. vs. Orga-Konflikt machen. Prinzipiell hätten die Geth auch organische oder halborganische Wesen sein können und trotzdem der Sovereign folgen.
Nun ich finde, dass die Enden zu unterschiedlich sind (von den Auswirkungen her), um tatsächlich eine glaubhafte Fortsetzung zuzulassen. Oder BW müsste einen Canon festlegen. Allein schon die grünleuchtenden Pflanzen und Lebewesen stellen da ein Problem dar...
Es gibt auch Menschen die so verbohrt sind von ihrer Meinung und Ansicht das sie nicht in der Lage sind was neues zu lernen oder zu erkennen. Man könnte es auch Tunnelblick nennen. Du bist so fixiert auf ein Ziel das du die anderen Facetten nicht sehen kannst. Um solch einem Tunnelblick entgegen zu wirken braucht es andere Meinungen und Ansichten. Der Katalysator ist aber alleine, er hat keine Möglichkeit zu reflektieren.
Das kann man schön an Edi sehen wie sie lernt und hinterfragt.
Und wenn du dich immer selbst als das höchste siehst, bist du nicht in der Lage dir was von "Primitiven" sagen zu lassen.
Und um die Frage zu beantworten warum wir die Autos nicht abschaffen.
Weil wir Gewohnheitstiere sind und nicht bereit auf den Luxus zu verzichten der uns das Auto bietet.
Es mag jetzt ein bisschen beweihräucherung sein aber ich laufe jeden Tag mit meinen Kindern gute 3 Kilometer zur Schule/Kiga und wieder zurück(ich selbst laufe alleine 6 km...da ich ja wieder nach Hause will
Das Auto wird genutzt um Einkäufe zu tätigen....Getränkekisten mag ich dann doch nicht so weit tragen;)
#248
Posté 27 juin 2013 - 12:41
Aber selbst ein 5-jähriger wird darauf kommen, dass man kein Leben rettet, indem man alles Leben ausrottet. Aber Holokid schnallt das nicht. Im Gegenteil. Die Reaper stellen den aufsteigenden Völkern sogar noch ihre Technologie zur Verfügung, nur damit diese eben noch eher vernichtet werden müssen. Und genau das ist völlig unlogisch!
Die Frage mit dem Auto war eigentlich an Codebreaker gerichtet, aber nun gut.
Die Antwort ist ganz einfach. Das Auto ist eine Errungschaft des Menschen. Ebenso wie die Portale eine Errungschaft der Reaper (bzw. ihrer Erschaffer) sind. Und auch wenn diese Technologie die Schaffung von Dunkler Energie fördert, so gibt man diese hart erarbeitete Technologie nicht einfach auf, sondern sucht nach anderen Lösungen des Problems.
#249
Posté 27 juin 2013 - 01:07
Aliens Crew wrote...
Aber selbst ein 5-jähriger wird darauf kommen, dass man kein Leben rettet, indem man alles Leben ausrottet.
Seh als einen Waldbrand. Feuerwehrmänner fällen ganze Schneisen in den Wald hinein um den Wald zu retten. Genau das gleiche macht auch der Katalysator.
und zu deiner autofrage. Das Auto an sich wird nicht abgeschaft aber es werden entwicklungen unternommen das es mit anderen Treibstoffquellen fährt oder der verbrauch minimiert wird. Und jetzt münz das mal bitte auf die Dark Energy Reaper um.
Modifié par Codebreaker819, 27 juin 2013 - 01:09 .
#250
Posté 27 juin 2013 - 01:19
Tja, trotzdem nehmen die Umweltbelastungen durch Autos nicht ab, sondern werden im Gegenteil immer gravierender. Also greifen die kraftstoffsparenden Maßnahmen nicht wirklich. Im gleichen Zug verlassen die Reaper in ihrer Nachdenkphase die Galaxie und stellen dabei das Portalnetzwerk ab, um die "Dunkle-Energie"-Belastung zu minimieren, während sie weiter nach einer Lösung suchen.





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