Das echte geplante ME 3 Ende
#451
Posté 10 juillet 2013 - 01:29
Daher argumentiere ich ja auf mich selbst bezogen und spreche nicht von "wir" oder "ihr". Ich gebe lediglich meine Meinung kund, stimme hier und da auch schon mal anderen Meinungen zu oder widerspreche diesenn. Und aus persönlichen Streitigkeiten anderer User halte ich mich raus, solange sie mich nicht selbst betreffen (z. B. indem man mich mit einer dieser "ihr"-Formulierungen mit dem/der Angeprochenen in einen Topf wirft.)
Mit dieser Einstellung komme ich eigentlich gut klar.
#452
Posté 10 juillet 2013 - 01:41
natürlich gibts noch genug andere mmos
viell. war es nicht deutlich genug geschrieben aber an wow hin mein herzensblut,
so wie es bei dir mit bw ist/war, das sollte nun reichen =)
@lustig
und genau deswegen hab ich in dem fall an "dich/ euch" appeliert!
ihr gebt euch nicht immer recht, das ist klar, ich nahm an das du das versehst.
nur eben genau das ding mit pain jetzt, war ein parade bsp dafür!
den wie schon erwähnt seid ihr trotzdem korrekt was das menschliche miteinander angeht.
@alien
für dich gilt so ziehmlich das gleich
sry kann im mom net ausführlicher und mehr schreiben, bin im stress und muss weg!
an dieser stelle einen schönen tag und genießt das gute wetter!
#453
Posté 10 juillet 2013 - 01:46
#454
Posté 10 juillet 2013 - 01:56
da guckt man paar tage nicht mehr rein und es ist noch schlimmer geworden.
ich bin ja erst kurz hier, aber hab ja selbst schon gemerkt was man von codebreaker und seinem gefährten zu halten hat.
tut sie doch einfach ignorieren und überlest deren postings einfach, das hilft auch in anderen foren, wobei ich dazu sagen muss das in vielerlei anderen foren codebreaker und co. schon lange von den mods entfernt worden wären.
#455
Posté 10 juillet 2013 - 01:58
Big-Boss687 wrote...
Man, das erinnert mich daran, dass ich unbedingt noch DA:O ausprobieren muss. Gibt es davon eigentlich so etwas wie eine "Game of the year"-Edition oder ähnliches, in dem alle Addons enthalten sind?
ja gibt es, Dragon Age Origin Ultimate Edition
#456
Posté 10 juillet 2013 - 02:00
Codebreaker819 wrote...
Big-Boss687 wrote...
Man, das erinnert mich daran, dass ich unbedingt noch DA:O ausprobieren muss. Gibt es davon eigentlich so etwas wie eine "Game of the year"-Edition oder ähnliches, in dem alle Addons enthalten sind?
ja gibt es, Dragon Age Origin Ultimate Edition
Und was hat das jetzt mit dem Thema zu tun?
#457
Posté 10 juillet 2013 - 02:02
Jeder kann sich einen RPG Maker holen, der kostet nicht mehr als ein AAA Titel und dann kann man ein eigenes Spiel entwickeln. Also in dem Fall ME3 mit Dark Energy Plot.
#458
Posté 10 juillet 2013 - 03:21
Vlt. sollten wir das tun, jedoch kann keiner von uns die Lizenzgebühren zahlen die EA dafür haben wollen würde.
Wenn einer allein oder nur ein paar das zocken könnten wärs ja ziemlich sinnlos.
Gibts hier nicht einen ME-Fan der ein paar Mio. € zuviel hat? Dann könnten wir vlt. ein Remake der kompletten ME-Trilogie finanzieren^^.
Modifié par MrChingles, 10 juillet 2013 - 03:43 .
#459
Posté 10 juillet 2013 - 03:42
Codebreaker819 wrote...
Wenn die Dark energy so viel besser ist warum macht ihr die dann nicht?
Jeder kann sich einen RPG Maker holen, der kostet nicht mehr als ein AAA Titel und dann kann man ein eigenes Spiel entwickeln. Also in dem Fall ME3 mit Dark Energy Plot.
Es geht nicht darum ob wirs besser machen würden es geht darum das es kreativer gewesen wäre als ein abgekupfert Deux Ex Ende.
Alleine so einen Virschlag zu machen , läßt tief blicken.
#460
Posté 10 juillet 2013 - 04:23
Aber dies nur als Einwurf am Rande.
Ich weiß nicht ob der Plot mit der Dunklen Energie zu einem besseren Ende geführt hätte. Sicher, in ME2 gab es einiges worauf man hätte aufbauen können. Talis Mission auf Haestrom, die Hinweise von Giana auf Illium und auch das Gespräch mit Reegar bei Talis Prozess. Ist eben die Frage wie die Autoren es in ME3 fort- und umgesetzt hätten. Interessant wäre es sicherlich gewesen, zumal auch gestalterisch sicher origineller als das ewige und viel zu offensichtliche "Verbündete" sammeln.
Was uns wieder zur Kunst bringt, Kunst definiert sich nicht allein dadurch das ein kreativer Prozess stattfindet sondern auch über die Wahl der Mittel, Einsatz der Mittel und die Effizienz. Es spricht nichts dagegen auch aus andere Games Ideen zu schöpfen nur sollte daraus dann auch ein neuer Ansatz, etwas eigenes, entwickelt werden ohne das man gleich an andere Titel erinnert wird bzw. man als Spieler das Gefühl hat all das bereits in leicht abgeänderter Form gesehen zu haben.
Auch wenn Deus Ex schon älter ist, und so mancher es vielleicht auch gar nicht kennen mag, aber man hatte am Ende von ME3 als Spieler welcher Deus Ex kennt ein Déjà-vu-Erlebnis und fühlte sich stark an die Verschmelzung mit der Helios KI oder der Zerstörung der Area 51 Anlange erinnert. Und das sollte wohl nicht das Ergebnis sein. Und gerade eine solche Trilogie hat es doch wohl verdient einen eigenen fulminanten Abschluß zu erhalten. Einen Abschluß der einzigartig ist und sich nicht marginal durch eine Farbe unterscheidet. Und da versagt auch der EC, weil er eben das nicht bietet, nicht bieten kann.
Aber auch sonst war man nicht sonderlich originell. Verbündete sammeln hatten wir in dieser wenig abweichenden Form bereits in DA:O und ME2. Wäre es so schlimm gewesen es wenigstens etwas anders zu gestallten und das zusammenfinden der Verbündeten weniger offensichtlich ablaufen zu lassen? Es mehr nach Zufall oder Zweckbündnis aussehen zu lassen? Gerade ein Zweckbündnis beispielsweise hätte sich bei den Geth angeboten und dann hätte dieser vorgebliche und irgendwie unpassende organisch vs. synthetisch Konflikt plötzlich besser ins Bild gepaßt.
In ME1 hat man das noch gut hinbekommen. Wrex, Garrus, Tali, Liara werden zu Verbündete weil es sich so ergibt, nicht weil man sie zwingend aufsammeln muß. In ME3 hingegen bleibt kaum noch Luft zu solchen freien Entscheidungen, das meiste wird einem als Spieler einfach aufgedrückt und man kann lediglich noch minimale Details entscheiden und die Konsequenzen sind all zu oft trivial und am Ende zumeist bedeutungslos.
Auch unschön das die Asari, welche ja in der Geschichte die am weitesten entwickelte Rasse sein sollen, weitgehend auf der Strecke bleiben und die Thessiamission nebst Nachwirkungen so unschön und widersinnig in Szene gesetzt wurde. Bei der Action erkennt man ebenso diverse Anleihen zu andere Games, wie eben Gears of War und andere, nur erreicht sie eben nicht deren Qualität und situative Spannung. Klar man wollte die Action steigern weil es sich verkauft, aber richtig hinbekommen hat man es eben nicht.
Man könnte noch weit mehr bemängeln, aber unterm Strich bleibt das die Kunst hier gegen den Kommerz verloren hat und die angebliche künstlerische Vision spätestens im letzten Drittel des Spiels auf der Strecke geblieben ist. Was nutzen die emotionalen Momente, Mordin, Tali, Legion und so weiter (je nach Entscheidung) wenn es am Ende so oder so keine Rolle spielt? Was nutzen die Entscheidungen wenn sie banal in einer Zahl abgehandelt werden und sonst kaum bis gar nicht zum tragen kommen? Ist das eine künstlerische Vision? Ist das ein würdiger Abschluß einer Trilogie welche den Anspruch erhebt episch zu sein? Ich denke nicht, alles was blieb war ein fader Nachgeschmack weil das Potential da war und ungenutzt in einer farbigen Energiewelle verpuffte.
Edit: Es ist zwar schön das man Shepard im EC auch gedenkt mit der Szene wo die Crew vor der Tafel steht und ein bevorzugtes Teammitglied bzw. LI das Schild anbringt, aber irgendwie vermißt man schon etwas die Tiefe wie sie beispielsweise in DA:O herüber kommt wenn sich der Wächter opferte. Ich weiß nicht, irgendwie hatte man das bei BW mal besser hinbekommen.
Modifié par Eariel101, 10 juillet 2013 - 05:08 .
#461
Posté 10 juillet 2013 - 05:07
#462
Posté 10 juillet 2013 - 05:55
Ich meinte eigentlich ein Remake das wirklich Konkurenzfähig wäre, umgesetzt mit den Mitteln von heute (vlt. die CryEngine bisschen abändern (zuviel Realismus passt da nicht unbedingt)), besser ausgearbeitetes Gameplay (LEERTASTE!!!!!) und eine bessere Unterscheidung der Klassen, paar Raumkampfmissionen mit der Normandy (könnte man etwas an Star Wars: Battlefront anlehnen), die Story würde ich sogar bis sagen wir mal zum 2en drittel von ME2 im Ursprungszustand lassen und dann eben bei Haestrom und den kleinen Hinweisen zum Dark-Energy-Plot anknüpfen. Das Thema mit dem sammeln von Verbündeten würde ich etwas kompakter gestalten und aufjedenfall den Endfight besser ausbauen.
(SIND NUR PAAR GROBE IDEEN DIE MIR GERADE DURCH DEN KOPF GEHEN!!! ALSO BITTE NICHT IN DER LUFT ZERREIßEN. DENKE WIR HABEN LANGE GENUG DARÜBER DEBATTIERT.
Aber für so ein Projekt braucht es schon ne Menge Zeit, Geld und vorallem Leute die wirklich daran interessiert sind.
Ich kann mir auch gut vorstellen dass EA seine Griffel nach soetwas ausstrecken würde wenn es Erfolg hätte.
#463
Posté 10 juillet 2013 - 06:07
MrChingles wrote...
@Codebreaker
Ich meinte eigentlich ein Remake das wirklich Konkurenzfähig wäre, umgesetzt mit den Mitteln von heute (vlt. die CryEngine bisschen abändern (zuviel Realismus passt da nicht unbedingt)), besser ausgearbeitetes Gameplay (LEERTASTE!!!!!) und eine bessere Unterscheidung der Klassen, paar Raumkampfmissionen mit der Normandy (könnte man etwas an Star Wars: Battlefront anlehnen), die Story würde ich sogar bis sagen wir mal zum 2en drittel von ME2 im Ursprungszustand lassen und dann eben bei Haestrom und den kleinen Hinweisen zum Dark-Energy-Plot anknüpfen. Das Thema mit dem sammeln von Verbündeten würde ich etwas kompakter gestalten und aufjedenfall den Endfight besser ausbauen.
(SIND NUR PAAR GROBE IDEEN DIE MIR GERADE DURCH DEN KOPF GEHEN!!! ALSO BITTE NICHT IN DER LUFT ZERREIßEN. DENKE WIR HABEN LANGE GENUG DARÜBER DEBATTIERT.
Aber für so ein Projekt braucht es schon ne Menge Zeit, Geld und vorallem Leute die wirklich daran interessiert sind.
Ich kann mir auch gut vorstellen dass EA seine Griffel nach soetwas ausstrecken würde wenn es Erfolg hätte.
klingt echt gut, wird aber leider nicht passieren....
ach ja, die idee mit der CryEngine gefällt mir echt^^, die müsste man glaube ich nicht mal "abändern", die is sehr vielseitig, und die grottenhässlichen pflanzen in ME wären geschichte; und ne bessere tastenbelegung tut auch not^^
warum nutzt EA für ME4 (oder wie es auch heißen soll/wird) eigentlich die Frostbite3 und nicht konsequenterweise die Unreal4? weiß das hier zufällig jemand?
#464
Posté 10 juillet 2013 - 06:20
#465
Posté 10 juillet 2013 - 06:22
Das fehlt irgendwie ganz im Hauptspiel, das die gewählte Klasse mal eine Rolle spielt, schade eigentlich. Ebenso unverständlich das man im ME3 immer die passenden Begleiter für bestimmte Missionen aufgedrückt bekommt. Es wäre doch weit interessanter gewesen wenn man ähnlich wie in ME2 Begleiter taktisch auswählen müßte damit eine Mission optimal läuft. Leider ebenso auf der Strecke geblieben wie die Streitgespräche unter den Crewmitgliedern. Ob sich Javik und EDI zoffen oder Donelli und Adams über EDI philosophieren und wem man beispringt ist so interessant und belanglos wie ein umfallender Sack Reis :-(. Auch da wäre mehr Tiefe wünschenswert gewesen.
DICE gehört zu EA und damit gehört auch die Frostbite Engine EA. Das heißt es fallen keine Lizenzgebühren, Umsatzbeteiligung und so weiter an wie es bei der Unreal 4 Engine der Fall wäre. Und da die Frostbite recht vielseitig und geignet scheint für solche Spiele warum auch nicht. Es ist logisch das man die hauseigene Engine nutzt statt eine andere wo man noch zusätzliche Kosten hätte und abhängig von Drittanbieter, wie eben z.B. Epic, wäre.Deathangel008 wrote...
warum nutzt EA für ME4 (oder wie es
auch heißen soll/wird) eigentlich die Frostbite3 und nicht
konsequenterweise die Unreal4? weiß das hier zufällig jemand?
Modifié par Eariel101, 10 juillet 2013 - 06:38 .
#466
Posté 10 juillet 2013 - 06:43
Eariel101 wrote...
[...]DICE gehört zu EA und damit gehört auch die Frostbite Engine EA. Das heißt es fallen keine Lizenzgebühren, Umsatzbeteiligung und so weiter an wie es bei der Unreal 4 Engine der Fall wäre. Und da die Frostbite recht vielseitig und geignet scheint für solche Spiele warum auch nicht. Es ist logisch das man die hauseigene Engine nutzt statt eine andere wo man noch zusätzliche Kosten hätte und abhängig von Drittanbieter, wie eben z.B. Epic, wäre.Deathangel008 wrote...
warum nutzt EA für ME4 (oder wie es
auch heißen soll/wird) eigentlich die Frostbite3 und nicht
konsequenterweise die Unreal4? weiß das hier zufällig jemand?
hmm... da drängt sich mir doch die frage auf, warum EA für ME1-ME3 diese schrottige Unreal3 verwendet hat, wo man mit der frostbite2 und der CryEngine3 zwei absolute top-engines im unternehmen hatte und immer noch hat....
#467
Posté 10 juillet 2013 - 06:49
Deathangel008 wrote...
Eariel101 wrote...
[...]DICE gehört zu EA und damit gehört auch die Frostbite Engine EA. Das heißt es fallen keine Lizenzgebühren, Umsatzbeteiligung und so weiter an wie es bei der Unreal 4 Engine der Fall wäre. Und da die Frostbite recht vielseitig und geignet scheint für solche Spiele warum auch nicht. Es ist logisch das man die hauseigene Engine nutzt statt eine andere wo man noch zusätzliche Kosten hätte und abhängig von Drittanbieter, wie eben z.B. Epic, wäre.Deathangel008 wrote...
warum nutzt EA für ME4 (oder wie es
auch heißen soll/wird) eigentlich die Frostbite3 und nicht
konsequenterweise die Unreal4? weiß das hier zufällig jemand?
hmm... da drängt sich mir doch die frage auf, warum EA für ME1-ME3 diese schrottige Unreal3 verwendet hat, wo man mit der frostbite2 und der CryEngine3 zwei absolute top-engines im unternehmen hatte und immer noch hat....
vermutlich weil Mass Effect 1 2007 raus kam und die Engines später ^^
#468
Posté 10 juillet 2013 - 06:51
#469
Posté 10 juillet 2013 - 06:53
Not_Zero wrote...Deathangel008 wrote...Eariel101 wrote...
[...]Deathangel008 wrote...
warum nutzt EA für ME4 (oder wie es
auch heißen soll/wird) eigentlich die Frostbite3 und nicht
konsequenterweise die Unreal4? weiß das hier zufällig jemand?
DICE gehört zu EA und damit gehört auch die Frostbite Engine EA. Das heißt es fallen keine Lizenzgebühren, Umsatzbeteiligung und so weiter an wie es bei der Unreal 4 Engine der Fall wäre. Und da die Frostbite recht vielseitig und geignet scheint für solche Spiele warum auch nicht. Es ist logisch das man die hauseigene Engine nutzt statt eine andere wo man noch zusätzliche Kosten hätte und abhängig von Drittanbieter, wie eben z.B. Epic, wäre.
hmm... da drängt sich mir doch die frage auf, warum EA für ME1-ME3 diese schrottige Unreal3 verwendet hat, wo man mit der frostbite2 und der CryEngine3 zwei absolute top-engines im unternehmen hatte und immer noch hat....
vermutlich weil Mass Effect 1 2007 raus kam und die Engines später ^^
die CryEngine2 gab es da auf jeden fall schon...... und auch die is der unreal3 deutlich überlegen, erst recht was wasser und vegetation angeht....
MrChingles wrote...
Man hatte eben einmal mit der Unreal angefangen und das hatte zumindest den Vorteil dass ME auf jedem Büro-Rechner lief.
das ist wohl wahr, aber man sieht es dem game auch an jeder ecke an.....
#470
Posté 10 juillet 2013 - 06:58
Und die Entwicklung zu Mass Effect begann 2005 lange vor der Übernahme durch EA und da hatte man sich schon auf die Unreal 3 Engine festgelegt. Und Frostbite war damals noch nicht soweit sonst hätte man den SP von Medal of Honor (2010) nicht auch mit der Unreal 3 realisiert.
Modifié par Eariel101, 10 juillet 2013 - 07:00 .
#471
Posté 10 juillet 2013 - 07:00
Modifié par Not_Zero, 10 juillet 2013 - 07:01 .
#472
Posté 10 juillet 2013 - 07:12
Eariel101 wrote...
Ähmm Crytek gehört nicht zu EA, Crytek hat lediglich im Rahmen von EA Partners mit EA zusammengearbeitet. Würden also auch Kosten für die CryEngine anfallen.
Und die Entwicklung zu Mass Effect begann 2005 lange vor der Übernahme durch EA und da hatte man sich schon auf die Unreal 3 Engine festgelegt. Und Frostbite war damals noch nicht soweit sonst hätte man den SP von Medal of Honor (2010) nicht auch mit der Unreal 3 realisiert.
oh, wusste ich gar nicht, danke für die info^^
#473
Posté 10 juillet 2013 - 07:14
Modifié par lustigtv, 10 juillet 2013 - 07:14 .
#474
Posté 10 juillet 2013 - 07:30
Ach gar nicht so schwer oder mysteriöslustigtv wrote...
Sag mal Eariel, wie machst Du das eigentlich? Gibt es irgendeinen Kodexeintrag oder eine Spieleentwicklung die Du nicht genauestens kennst? Bei Deinem Fachwissen komme ich nur noch ins Staunen, denn ich selbst könnte mir das nie alles merken.
#475
Posté 11 juillet 2013 - 04:09
roedrixoenhc wrote...
wie es im endeffekt immer darauf hinaus läuft, das ihr unzufrieden seid mit dem ende...
das is doch echt nicht mehr normal!
das ende is wie es is... kommt mal drüber hinweg!
vote!
Wie nach einem Jahr immernoch so hitzig diskutiert wird. Besser könnte das Ende aus Sicht von Boiware nicht sein, wenn es solche Wellen schlägt. Und dass ihr alle das neue ME nicht kaufen wollt glaub ich euch nicht. Wer kein Interesse an dem Spiel hat, hätte auch kein Interesse an einer Diskussion. So seh ich das.
Gruß Matze
Modifié par DerMatze86, 11 juillet 2013 - 04:11 .





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