wie kann eine diskussion sinn ergeben wenn hauptsächlich so sachen kommen wie:
WIR / ICH (ende gegner) sind uns einig....
WIR / ICH sehen das so....
WIR / ICH wollen nur.....
WIR / ICH sagen.....
is klar, wenn man immer nur eine (SEINE) seite betrachtet
think about it =)
Das echte geplante ME 3 Ende
Автор темы:
Sororitas
, июн 20 2013 01:24
#501
Опубликовано 13 Июль 2013 - 05:57
#502
Опубликовано 13 Июль 2013 - 07:08
Eine Diskussion ergibt dann Sinn, wenn Argumente augetauscht werden. So, jetzt wurden aber alle Argumente (ja, alle) schon mehrfach durchgekaut. Jeder kennt jede Seite der Diskussion. Jeder der das Ende hasst, weiß warum die Leute die es mögen, es mögen. Umgekehrt weiß jeder Befürworter warum es diesen Sh*tstorm gab.
Inzwischen können sich auch beide Seiten normal unterhalten. Nur, neben diesen beiden Parteien, gibts dann halt 2 so Leute auf die der Begriff "Internet White Knight" quasi aufgedruckt ist...
Inzwischen können sich auch beide Seiten normal unterhalten. Nur, neben diesen beiden Parteien, gibts dann halt 2 so Leute auf die der Begriff "Internet White Knight" quasi aufgedruckt ist...
#503
Опубликовано 24 Июль 2013 - 07:31
"A "very, very early idea for Shepard" was that he would turn to Reaper technology to accomplish his goals and become something akin to Mass Effect 1 villain Saren.
In a cyclical twist and a mirror of the first game's Saren confrontation, Shepard would eventually have been confronted by the new human spectre (Ashley or Kaiden, depending on your Mass Effect 1 choice)."

www.eurogamer.net/articles/2013-07-24-bioware-artist-reveals-cut-mass-effect-ideas
mattrhodesart.blogspot.ca/2013/07/concept-art-behind-scenes.html
In a cyclical twist and a mirror of the first game's Saren confrontation, Shepard would eventually have been confronted by the new human spectre (Ashley or Kaiden, depending on your Mass Effect 1 choice)."

www.eurogamer.net/articles/2013-07-24-bioware-artist-reveals-cut-mass-effect-ideas
mattrhodesart.blogspot.ca/2013/07/concept-art-behind-scenes.html
Сообщение изменено: schwarzweiss, 24 Июль 2013 - 07:35 .
#504
Опубликовано 24 Июль 2013 - 08:25
Interessant
Shepard lebt ja auch mit Technik in der jetzigen Version, nur ohne Kontroversen oder dem "Reaper"-Look...
Shepard lebt ja auch mit Technik in der jetzigen Version, nur ohne Kontroversen oder dem "Reaper"-Look...
#505
Опубликовано 24 Июль 2013 - 08:27
hätte was, muss ich zugeben ^^
#506
Опубликовано 24 Июль 2013 - 08:36
Schwachsinn, stellt euch den Aufwand und die Kosten vor die eine anständige Story produzieren
würden -Storywriter, Synchronsprecher, Entwicklungszeit und was weis ich noch alles.
Unnötige Gewinnschmälerung, das Schlachtvieh kauft auch so.
würden -Storywriter, Synchronsprecher, Entwicklungszeit und was weis ich noch alles.
Unnötige Gewinnschmälerung, das Schlachtvieh kauft auch so.
#507
Опубликовано 24 Июль 2013 - 08:37
Vorallem wäre es dann interessant gewesen ob man weiterhin Shepard spielt (also sozu sagen den Bösewicht) oder ob man dann mit Ash/Kaidan den Reaper Shep killen muss wäre auf jedenfall ein derber Story Moment gewesen der richtig umgesetzt das Potential gehabt hätte an die Klasse Szene bei Kotor 1 als man erfährt wer Darth Revan wirklich ist ranzukommen.
? du weist schon das es hier um verworfene Ideen von der abgeschlossenen Mass Effect Triology geht und nicht um zukünftige Teile.BigBadMother wrote...
Schwachsinn, stellt euch den Aufwand und die Kosten vor die eine anständige Story produzieren
würden -Storywriter, Synchronsprecher, Entwicklungszeit und was weis ich noch alles.
Unnötige Gewinnschmälerung, das Schlachtvieh kauft auch so.
Сообщение изменено: schwarzweiss, 24 Июль 2013 - 08:41 .
#508
Опубликовано 24 Июль 2013 - 08:42
Sarkasmus! Bzw. der Grund warum interessante Ansätze verworfen wurden
Сообщение изменено: BigBadMother, 24 Июль 2013 - 08:44 .
#509
Опубликовано 24 Июль 2013 - 09:03
Ah Ok hatte Ich nicht geblickt.
Ein Ende sollte halt egal ob es einem schmeckt oder nicht schlüssig und nachvollziebar sein und da fällt ME ganz arg auf die Schnautze.
Ein Ende sollte halt egal ob es einem schmeckt oder nicht schlüssig und nachvollziebar sein und da fällt ME ganz arg auf die Schnautze.
#510
Опубликовано 25 Июль 2013 - 07:12
Jepp, die Idee klingt interessant.
Hätte auch was von Ironie, wenn man selbst zu etwas wird, was man in Teil 1 noch bekämpft hat. Wäre auch interessant, einen solchen Shep zu spielen (anstatt ihn/sie zum Feind zu haben.)
Hätte auch was von Ironie, wenn man selbst zu etwas wird, was man in Teil 1 noch bekämpft hat. Wäre auch interessant, einen solchen Shep zu spielen (anstatt ihn/sie zum Feind zu haben.)





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