Codebreaker819 wrote...
Die interne Logik wird aber schon in Me1 gebrochen oder zeig mir mal bei der fahrt mit dem Fahrstuhl zum Rat wo man da genau an der stelle rauskommt das man ein Loch durchs glas schießen kann und somit nach draußen kommt.
Die Regeln MEs, die interne Logik, wird hier keineswegs gebrochen. Es ist bestenfalls ein Designfehler, immerhin fährt der Ratsfahrstuhl ein Stück weit außen am Turm entlang und wenn man ihn nutzt sieht man auch das man weitläufige Areale durchquert. Man geht anschließend außen den Turm rauf, den man ja nie von nahem gesehen hat. Das sich das Bild nicht exakt deckt mit dem in der finalen Szene ist eher marginaler Natur und, wie gesagt, kein Bruch der internen Logik der Story an sich. Wenn du schon ein Beispiel konstruieren und an den Haaren herbeiziehen willst dann mach es richtig ;-).
Codebreaker819 wrote...
In Me3 wird mehrfach angedeutet und erklärt das es eine Macht hinter den Reapern gibt. Und nur weil du nichts mit dem Charakter anfangen kannst gilt das nicht für alle. Ich kann sehr wohl viel mit dem Charakter anfangen und finde ihn an der Stelle passend.
Es gibt exakt eine schwammige Andeutung, das ist auf Thessia durch Vendetta. Und das ist nicht ausreichend, im Prinzip ist Starchild in ME wie der Architekt in Matrix, eine übergeordnete Macht die plötzlich auf den letzten Metern auftaucht. Ein guter Autor bringt solche Gestallten nicht auf den letzten Metern in die Geschichte ein, weil eben jeglicher Kontext und jegliche Bindung fehlt. Und wenn du sagst es ist toll und man kann mit dem was anfangen halte ich das für eine glatte Schutzbehauptung und für eine Lüge.
Und bitte, Leviathan ist kein Beleg, diese Aussagen wurden sehr spät nachträglich eingefügt und zudem hat ihn nicht jeder Spieler. Leviathan verhält sich in der Beziehung so wie ein rückdatierter Beweis.
Codebreaker819 wrote...
Da jeder seinen Shep anders spielt kannst du so eine pauschale Aussage nicht treffen. Das Zerstörungsende zu wählen wäre bei mir z.b. absolut out of character.
Doch kann man, die Individualisierungsmöglichkeiten und Dialoge sind nämlich zu begrenzt (insbesondere in ME3) um sagen zu können ich spiele meinen Shep grundlegend anders als du deinen. In ME1 war das noch möglich, in ME3 hast du im Prinzip nur noch 2 Grundrichtungen, Renegade oder Paragon, dazwischen liegt kaum noch etwas wo man sagen könnte das hebt sich genug ab um einen einzigartigen und individuellen Charakter zu haben. Das gibt nämlich das kastrierte Dialogsystem und der rudimentäre Skilltree gar nicht mehr her, die Banalisierung der wichtigsten Entscheidungen von ME1 bis ME3 tut dabei ein übriges.
Codebreaker819 wrote...
Das erklärt dir auch der Katalysator. Wenn dein EMS zu niedrig ist dann wird der Tiegel zu stark beschädigt beim Kampf um die Erde und dadurch entsteht der Kollateralschaden.
Und genau das ist nicht ausreichend. Angenommen ich mach die langweiligen DHL-Missionen (abholen und liefern) nicht würden so einige Komponenten am Tiegel fehlen. Starchild orientiert sich einzig an den EMS bei seiner Erklärung zu den möglichen Schäden und bei der Einschätzung des Zustands des Tiegels. Aber es spielt keine Rolle ob ich in dem Ding überhaupt alles eingebaut hab was es zu finden gibt oder wer daran gearbeitet hat. Und genau hier wirds nämlich unverständlich, Rolle ich mit einem Tiegel an dem so gut wie alles fehlt erhalte ich selbiges Ergebnis wie mit voll ausgestattem Tiegel solange die EMS nur hoch genug sind. Und das ist eben nicht nachvollziehbar.
Codebreaker819 wrote...
Nope, wenn der Tiegel zu schwer beschädigt wurde dann wird die Toleranz der Energiewelle ziemlich schwanken. Und wie man sehen kann wird dann nicht nur Reapertech angegriffen sondern jegliche Tech, was man am absturz der Normandy erkennt. Die Erde welche direkt daneben steht wird geröstet und Shep der im Zentrum steht wird da sicherlich auch geröstet.
Wie gesagt die EMS sind dafür nicht ausreichend um es nachvollziehbar in die Geschichte einzubringen, es fehlt der Ausbauzustand des Tiegels selbst.
Codebreaker819 wrote...
Geth sind synthetische Wesen und verfügen über Reapercodefragmente, diese werden von der Welle erfasst. reguläre Software Programme haben weder Reapertech intus noch ahmen sie organisches Leben nach.
Ginge es nur um Reapertech und synthetisches Leben dürfte andere Tech gar nicht in mitleidenschaft gezogen werden. Wird sie aber. Erneut ein Widerspruch.
Codebreaker819 wrote...
Geschmackssache, da es für mich keine grundlegenden Probleme gibt muss auch nichts beseitigt werden. Der EC ergänzt die Geschichte und macht das Ende emotionaler. Und das ist genau der firmeneigene Anspruch von Bioware. Spiele emotional zu machen.
Emotionen genügen nicht um die vielen Brüche, Lücken, Löcher und Widersprüche zu schließen. Und hätte das Ende keinerlei Probleme würde es auch keine Diskussion darüber geben. Die Probleme wurden im übrigen ausführlich dokumentiert, wer sie leugnet lügt sich nur selbst in die Tasche ;-). Wären sie nicht vorhanden hätte man auch nicht versuchen müssen sie via EC zu flicken, was aber eben nur teilweise mehr schlecht als recht gelang.
Modifié par Eariel101, 24 juin 2013 - 09:53 .