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Das echte geplante ME 3 Ende


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509 réponses à ce sujet

#101
Pain87

Pain87
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Echt knusprig.

1 Strongly Disagree/537/7.14
2 Disagree/759/10.10
3 Neutral/1140/15.17
4 Agree/2136/28.42
5 Strongly Agree/2945/39.18


Jetzt zieht Code wieder Umfragen raus, um seine Argumente zu untermauern und weil er es sich so zurechtlegt.


Das sind knapp 5000 Leute, die sich nach einem Happy End sehnen. Das heißt nicht das ich die Umfrage ignoriere, im Gegenteil, ich nehme sie wahr.


Aber weißt du Code...du kennst doch diese tolle Umfrage, bei der an die 70.000 Leute gesagt haben, das sie das Ende scheiße finden.
2000? Wollten es nur ohne Normandy Crash und ein paar hundert fanden das Ende gut.

Doch da war dein ewiges Totschlagargument:
70000 repräsentierren nichts, weil ME3 sich ja mehr als 4 Millionen Mal verkauft hat und es damit weit mehr als nur 70.000 Spieler gibt.
Das wir immer sagten:- So werden Umfragen eben gemacht, mit Stichproben - hat dich nie gejuckt und du hat es ignoriert weil es nicht in deiN Weltbild gepasst hat.



Sorry, aber entscheide dich. Gelten Umfragen jetzt oder nicht?
Weil wenn sie geltent, sind 70.000 ne Menge mehr, um ein Argument zu Untermauer(Das Ende ist Müll), als dein Vorwurfsargument mit gerade Mal 5000 Stimmen zu stützen, was letzten Endes nichtmal so schlimm ist. Wer 2 Spiele zuvor jedesmal eine Happy End Möglichkeit gegeben hat, da stellt sich einem echt die Frage wieso es beim 3 Mal nicht die Möglichkeit dazu gibt.

Und falls sie jetzt doch nicht gelten, tja dann hat dein Vorwurf seine Stütze verloren.

Modifié par Pain87, 24 juin 2013 - 03:17 .


#102
Eariel101

Eariel101
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@Pain, er hat ja nichtmal einen Link gegeben wo mans nachprüfen könnte, die Zahlen könnten auch von sonstwo oder aus den Fingern gesaugt sein ^^. Aber der eigentliche Punkt ist doch, falls stimmt was er meinte, die Mehrheit möchte ein anderes Ende und ist somit nicht zufrieden mit dem von BW gelieferten. Im Prinzip hat er sich mit dem posten dieser Zahlen selbst ein Bein gestellt, weil auch sie indirekt bestätigen, daß das BW-Ende murks ist und es die Spieler so nicht wollen xD.

Edit: Habs gefunden. War klar das Code mal wieder nur mit einer Halbwahrheit um die Ecke kommt.
Es ging dabei um die Frage ob die Spieler auch gern ein glückliches Ende als Option hätten. Hätte mich gewundert wenn da ein Nein rausgekommen wäre und es spiegelt eben nicht das wieder was Code uns hier verkaufen wollte. Mal wieder.

Was er auch unterschlagen hat, und das waren eben die angesprochenen Punkte hier im Thread, man kann sagen das die Spieler laut dieser Umfrage absolut nicht zufrieden sind mit Starchild. Das folgende konnte der EC in den Augen der Spieler absolut nicht lösen.

Mangelhaft:
-War Assets
-Logik des Katalysators

Totalausfall:
-Fähig den Katalysator zu beeinflussen
-Man selbst (nicht der Katalysator) bestimmt das Ende
-Paragon-Renegade-Entscheidungen wirken sich aus


Modifié par Eariel101, 24 juin 2013 - 04:54 .


#103
MrChingles

MrChingles
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Warum beachtet ihr Codebreakers geflame überhaupt noch? Es kommt doch immer aufs selbe raus, an einer Diskussion ist er ja nicht interessiert, da er nur seine eigene Meinung akzeptiert. Am ende wird nur wieder einer gebannt^^ und vom Thema kommen wir auch ab.

#104
CrustyCollins

CrustyCollins
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NasChoka wrote...

Stimmt. Dementsprechend sollte man nicht jeden zweiten Post mit den Worten "ich erkläre es euch nochmal langsam" beginnen.


Like !! :)


@MrChingles: Agree. Diese Diskussion führt doch zu nichts.

Siehe meine Sig. ;-))


Edit: Sig

Modifié par CrustyCollins, 24 juin 2013 - 05:04 .


#105
Eariel101

Eariel101
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MrChingles wrote...

 und vom Thema kommen wir auch ab.

Wohl wahr. Um zurück zum Ursprung zu kommen - man hatte da durchaus interessante Ideen. Das der Ansatz mit der dunklen Energie mehr Zuspruch findet (wenn man sich so umhört) verwundert nicht, immerhin stieß man in ME2 recht häufig auf Hinweise.

Aber ich find die Idee mit Shep ist ein Alien ohne es zu wissen auch nicht uninteressant. Wobei man da gar nicht so weit gehen müßte. Denkbar wäre wohl auch gewesen das, und alle 3 Hintergrundstorys zu Shep hätten das hergegeben (selbst beim Raumfahrer ist nichts über den Vater bekannt), das Shep eine Mischung aus Alien und Mensch ist. Fragt sich nur was für Alien da in Frage kommen würde und warum. Wäre durchaus ausbaufähig gewesen, man hätte nur aufpassen müssen nicht in Klischees abzugleiten.

Na egal wir haben eben Starchild an den Hals bekommen und entgegen aller Versprechen ein wähle A,B,C,D-Ende was eben nicht befriedigt ;-).

#106
Eariel101

Eariel101
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CrustyCollins wrote...

NasChoka wrote...

Stimmt. Dementsprechend sollte man nicht jeden zweiten Post mit den Worten "ich erkläre es euch nochmal langsam" beginnen.


Like !! :)

Erster Grundsatz im Umgang mit Kinder und seltsame Personen, langsam und ruhig alles nochmals durchkauen und erklären *schulterzuck*. Führt eben kein Weg dran vorbei :whistle:.

#107
MrChingles

MrChingles
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Um mal zum Thema zurückzukommen: Schade dass Drew während der Entwicklung von ME2 abgesprungen ist, hätte man weiter in diese Richtung gearbeitet wäre am Ende bestimmt mehr dabei herausgekommen (dieses Ende mit der dunklen Energie hätte wohl auch nicht jedem gefallen aber es hätte bestimmt nicht zu so einem ****storm geführt). So hätte man zumindest einige Logikfehler vermeiden können, da man z.b. ME2 doch deutlich anmerkt dass es nicht von Anfang bis Ende vom selben Writer stammt. Aber über mehr als "hätte sein können" kann man ja jetzt nicht mehr streiten, außer EA/BW kommen auf die Idee ein komplettes Remake der Trilogie aufzusetzen, was wie wir alle zu 99.9% wissen nicht kommen wird.

#108
BatouHD

BatouHD
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Ich bin eh mal gespannt wie sich ME4 entwickelt laut Giga orientieren sie sich ja stark an Dragonage 3 was daraus schliessen lässt das es vieleicht Open World wird. (spekulation)

Ich fand ME2 bis jetzt eigendlich den besten teil der Triologie der erste war auch gut besonders der letzte fight gegen Saren.

Ausserdem hätte ich mir mehr interaktion mit meinen Squadmates gewünscht ala Citadel DLC.

Modifié par BatouHD, 24 juin 2013 - 05:41 .


#109
MrChingles

MrChingles
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Solang das neue ME kein billiger DA3 Sci-Fi Abklatsch wird bin ich auch mal gespannt.
@BatouHD : Wieviel Open World stellst du dir denn vor? ME war doch bisher schon so ziemlich Open World.

#110
BatouHD

BatouHD
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MrChingles wrote...

Solang das neue ME kein billiger DA3 Sci-Fi Abklatsch wird bin ich auch mal gespannt.
@BatouHD : Wieviel Open World stellst du dir denn vor? ME war doch bisher schon so ziemlich Open World.


Versteh mich nicht falsch die Spekulation stammt von Giga das es Open World werden könnte, da BW sich an Systemen von DA 3 bedienen will um es schneller fertig zu bekommen.

Und ME1 waren die Mako ausflüge auf andere Planeten Open World das stimmt aber ansonsten war ME eher immer Linear mit Schlauch Level die in teil 1 zumindest noch den Open World aspekt vortäuschen durch die größe.

Die Ausflüge auf die Citadel usw waren auch Open World (wenn auch begrenzt), wirkliches Open World wäre z.B. wenn man auf jeden Planeten landen/kämpfen/shoppen/erkunden hätte können und die Level dabei nicht durch 1m hügel links und rechts begrenzt wären wo man nicht drauf kommt. ;)
Das würde ich z.B. unter Open World verstehen. ^^

Modifié par BatouHD, 24 juin 2013 - 06:07 .


#111
MrChingles

MrChingles
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@BatouHD: Wäre nicht schlecht, bisher konnte man viele Planeten zwar anfliegen aber nicht darauf landen, da ist also noch luft für mehr (auch wenn ich ungern versuchen würde auf einem Gasriesen zu landen xD )

#112
Eariel101

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BatouHD wrote...

Ich bin eh mal gespannt wie sich ME4 entwickelt laut Giga orientieren sie sich ja stark an Dragonage 3 was daraus schliessen lässt das es vieleicht Open World wird. (spekulation)

Na ja nein, wenn ich die Meldung richtig verstanden habe ging es eher darum das sie einige Spielmechaniken und -systeme aus DA:I übernehmen. Ich schätze mal damit ist Wegfindung, Physik, Kollisionsabfrage und sowas gemeint und vielleicht auch, falls es paßt, das Moralsystem oder so. Macht auch Sinn solche grundlegenden Dingen zu übernehmen, wäre ja blöd etwas doppelt zu entwickeln, nutzen ja beide selbige Engine.

Open World muß ja nicht unbedingt sein wenn sie wenigstens alternative Routen und ähnliches einbauen würden könnte das auch gut funktionieren. Also zumindest weg von den linearen Schlauchlevel, wo alles idiotensicher am Hauptweg herumliegt, und es überhaupt nur einen Weg gibt. Beim Zaeed DLC hatte man etwas ähnliches stark vereinfacht bereits in der Loyalitätsmission wo man sich entscheiden muß ob man die Arbeiter rettet oder Zaeed seine Rache läßt. Das kann man durchaus richtig gut ausbauen und mit Klassenquests oder Fähigkeiten verknüpfen.

Modifié par Eariel101, 24 juin 2013 - 06:26 .


#113
MrChingles

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Vlt. vereinfachen sie das ganze noch weiter und machen aus ME einen Railshooter xD

#114
BatouHD

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Eariel101 wrote...

BatouHD wrote...

Ich bin eh mal gespannt wie sich ME4 entwickelt laut Giga orientieren sie sich ja stark an Dragonage 3 was daraus schliessen lässt das es vieleicht Open World wird. (spekulation)

Na ja nein, wenn ich die Meldung richtig verstanden habe ging es eher darum das sie einige Spielmechaniken und -systeme aus DA:I übernehmen. Ich schätze mal damit ist Wegfindung, Physik, Kollisionsabfrage und sowas gemeint und vielleicht auch, falls es paßt, das Moralsystem oder so. Macht auch Sinn solche grundlegenden Dingen zu übernehmen, wäre ja blöd etwas doppelt zu entwickeln, nutzen ja beide selbige Engine.

Open World muß ja nicht unbedingt sein wenn sie wenigstens alternative Routen und ähnliches einbauen würden könnte das auch gut funktionieren. Also zumindest weg von den linearen Schlauchlevel, wo alles idiotensicher am Hauptweg herumliegt, und es überhaupt nur einen Weg gibt. Beim Zaeed DLC hatte man etwas ähnliches stark vereinfacht bereits in der Loyalitätsmission wo man sich entscheiden muß ob man die Arbeiter rettet oder Zaeed seine Rache läßt. Das kann man durchaus richtig gut ausbauen und mit Klassenquests oder Fähigkeiten verknüpfen.


Das is mein Mann wir verstehen uns. :D

Richtig die Spekulation das es dann auch in Open World richtung gehen könnte stammt von David.

Den Zaeed DLC hab ich leider nicht gespielt da ich ihn im Cerberus Netzwerk nicht finde obwohl er ja umsonst sein soll soweit ich mitbekommen habe. :/
Das mit den alternativ Routen wäre dann ein vorgetäuschtes Open World erlebnis und auch vollkommen ok.

Edit: also ich hatte bisher nur mitbekommen das DA3 als vorlage dienen soll das Berichtete neben Giga auch Gamestar und soll auf ausagen die auf Twitter gemacht wurden beruhen.

Modifié par BatouHD, 24 juin 2013 - 06:32 .


#115
Rabenkopf

Rabenkopf
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Eariel101 wrote...

Open World muß ja nicht unbedingt sein wenn sie wenigstens alternative Routen und ähnliches einbauen würden könnte das auch gut funktionieren. Also zumindest weg von den linearen Schlauchlevel, wo alles idiotensicher am Hauptweg herumliegt, und es überhaupt nur einen Weg gibt. Beim Zaeed DLC hatte man etwas ähnliches stark vereinfacht bereits in der Loyalitätsmission wo man sich entscheiden muß ob man die Arbeiter rettet oder Zaeed seine Rache läßt. Das kann man durchaus richtig gut ausbauen und mit Klassenquests oder Fähigkeiten verknüpfen.


Ein ausbaufähiges Konzept wären auch die Noveria-Missionen :-) recht viel Spielraum um zum Ziel zu kommen ;-)

#116
Xarvoc

Xarvoc
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BatouHD wrote...

Ich bin eh mal gespannt wie sich ME4 entwickelt laut Giga orientieren sie sich ja stark an Dragonage 3 was daraus schliessen lässt das es vieleicht Open World wird. (spekulation)


Hoffe nur das sie dann noch ein wenig an der Grafik arbeiten, fand die Grafik vom DA3 Trailer jetzt nicht so dolle, vorallem wenn man es mit dem Witcher 3 Trailer verglichen hat.

Geht mir das weniger um die Hintergrundgrafiken mehr um die Hände und Gesichter, was im DA3 Video zum Teil schon wenig ansprechend war, da erwarte ich doch von der neuen Engine erheblich mehr.

War schon in ME3 zum Teil schlimm, wenn man zb im CitadelDLC, sich mal Mirianda anschaut im Casino, das rote Kleid was ja Bauchfrei sein sollte, es aber aussah als wenn man einen beigen Farbfetzen darüber genäht hätte , dann llieber ein durchgehendes nicht bauchfreies Kleid, wenn die Engine sowas nicht hergibt.
Oder noch schlimmer ebenfalls Mirianda im Casino, die Hände dunkelbraun bis schwarz, als wenn sie 2 Minuten bevor sie ins Casino kam noch schnell einen Ölwechsel an Ihrem Schuttle durchgeführt hätte.

Ich denke sowas muß nicht sein, da könnte man schon ein wenig mehr aufs Detail achten.

Ich bin ja ein Freund von Open World, wenn sie es gut umgesetzt bekommen für den nächsten METeil warum nicht , hauptsache wieder mehr RPGanteil.

Modifié par Xarvoc, 24 juin 2013 - 06:42 .


#117
Eariel101

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Ist nicht weiter tragisch. War nur ein kurzer Abschnitt, man entscheidet sich entweder die Arbeiter zu retten oder Zaeed seine Rache zu geben. Je nach Entscheidung mußte man durch eine andere Tür gehen. Rettet man die Arbeiter muß man die Lecks umleiten und das Sprinklersystem aktivieren, simples Knöpfchen aktivieren. Gibt man Zaeed seine Rache kommt man in einen anderen Raum wo man sich einfach durch die Gegner kämpft. Am Ende kommt man aber an derselben Stelle heraus wie beim retten der Arbeiter. Also recht rudimentär gehalten, aber doch etwas Abwechslung wenn man sich anders entscheidet beim erneuten durchspielen. Eben noch extrem ausbaufähig ;-).

Ich persönlich halte viel von Games die mir alternative Wege geben wie man eine Mission löst bzw. angeht. Aber ist halt auch eine Kostenfrage, je umfangreicher es ist um so teurer wird es auch. Kann sich aber lohnen wenn es gut gemacht ist und steigert natürlich enorm den Wiederspielwert. Zumindest in meinen Augen.

Xarvoc wrote...

Oder noch schlimmer ebenfalls Mirianda im
Casino, die Hände dunkelbraun bis schwarz, als wenn sie 2 Minuten bevor
sie ins Casino kam noch schnell einen Ölwechsel an Ihrem Schuttle
durchgeführt hätte.

Mir ist da besonders Bailey im Gedächtnis geblieben. Wenn man nach der Marsmission auf der Citadel ankommt. Wenn er den Funkspruch bekommt und ans Ohr faßt, da dachte ich auch gleich in welchem Dreck hat der rumgewühlt um so mistige Pfoten zu haben xD.

Modifié par Eariel101, 24 juin 2013 - 06:50 .


#118
BatouHD

BatouHD
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Xarvoc wrote...

BatouHD wrote...

Ich bin eh mal gespannt wie sich ME4 entwickelt laut Giga orientieren sie sich ja stark an Dragonage 3 was daraus schliessen lässt das es vieleicht Open World wird. (spekulation)


Hoffe nur das sie dann noch ein wenig an der Grafik arbeiten, fand die Grafik vom DA3 Trailer jetzt nicht so dolle, vorallem wenn man es mit dem Witcher 3 Trailer verglichen hat.

Geht mir das weniger um die Hintergrundgrafiken mehr um die Hände und Gesichter, was im DA3 Video zum Teil schon wenig ansprechend war, da erwarte ich doch von der neuen Engine erheblich mehr.

War schon in ME3 zum Teil schlimm, wenn man zb im CitadelDLC, sich mal Mirianda anschaut im Casino, das rote Kleid was ja Bauchfrei sein sollte, es aber aussah als wenn man einen beigen Farbfetzen darüber genäht hätte , dann llieber ein durchgehendes nicht bauchfreies Kleid, wenn die Engine sowas nicht hergibt.
Oder noch schlimmer ebenfalls Mirianda im Casino, die Hände dunkelbraun bis schwarz, als wenn sie 2 Minuten bevor sie ins Casino kam noch schnell einen Ölwechsel an Ihrem Schuttle durchgeführt hätte.

Ich denke sowas muß nicht sein, da könnte man schon ein wenig mehr aufs Detail achten.

Ich bin ja ein Freund von Open World, wenn sie es gut umgesetzt bekommen für den nächsten METeil warum nicht , hauptsache wieder mehr RPGanteil.



Soweit ich mitbekommen habe bekommt ME4 die Frostbite 2 Engine verpasst was Grafisch schonmal Top ausehen dürfte.

Ich fand die laufanimationen (sprint) eher immer extrem störent das hatten sie in 1 und 2 besser hinbekommen über gewisse 2D animationen sprech ich nicht da sie nur auffielen wenn man wirklich genau hinschaut.^^
Ausserdem haben sie trotz der alten Engine die sie in ME3 verwendet haben die fehler davon doch ganz gut retuschiert.

Miranda hab ich nie in dem kleid gesehen da es für mich zwei no go Charaktere im ME Universum gibt, Miranda wegen ihrer art und Ash sie hat bei mir ein traumatisches erlebnis ausgelöst nachdem sie Wrex in teil 1 erschossen hat und ich sie daraufhin bei der Bombe gelassen habe als Rache. (dat ****!)^^


Ja gut vom Gameplay hab ich dann nichts verpasst trotzdem hätte ich ihn gerne als Squadmember gehabt. xD

Seh ich genauso ich mag spiele wo ich mich umschauen kann und es mehrere möglichkeiten gibt um ans ziel zu kommen und das sind halt Open World oder vorgetäuschtes Open World, ichs chau mich in Leveln immer gerne um.

Modifié par BatouHD, 24 juin 2013 - 06:55 .


#119
Eariel101

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Not_Zero wrote...
Ein ausbaufähiges Konzept wären auch die Noveria-Missionen :-) recht viel Spielraum um zum Ziel zu kommen ;-)

Stimmt, hab ganz vergessen das es da ja auch mehrere Möglichkeiten und Wege gab, sogar mehr als bei Zaeed.

#120
Rabenkopf

Rabenkopf
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Eariel101 wrote...

Not_Zero wrote...
Ein ausbaufähiges Konzept wären auch die Noveria-Missionen :-) recht viel Spielraum um zum Ziel zu kommen ;-)

Stimmt, hab ganz vergessen das es da ja auch mehrere Möglichkeiten und Wege gab, sogar mehr als bei Zaeed.


ist mir auch erst vor kurzem aufgefallen beim erneutem Durchspielen ^^ Und nicht nur das macht Noveria recht gut, sondern auch die Abwechslung: Dialoge, Kämpfe, Mako-Fahrten, Mini-Games - es kommt einem überhaupt nicht vor, als wäre etwas bevorzugt - alles scheint sehr gut ausbalanciert zu sein :-)  und zeitgleich gut in Szene gesetzt und passend zur Handlung

Modifié par Not_Zero, 24 juin 2013 - 07:19 .


#121
Deathangel008

Deathangel008
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Xarvoc wrote...
[...]
Hoffe nur das sie dann noch ein wenig an der Grafik arbeiten, fand die Grafik vom DA3 Trailer jetzt nicht so dolle, vorallem wenn man es mit dem Witcher 3 Trailer verglichen hat.

Geht mir das weniger um die Hintergrundgrafiken mehr um die Hände und Gesichter, was im DA3 Video zum Teil schon wenig ansprechend war, da erwarte ich doch von der neuen Engine erheblich mehr.
[...]


kenne die entsprechenden trailer zwar nicht, aber die grafik von ME4, oder wie auch immer es denn heißen wird, kann ja nur besser sein als die von ME3, die war stellenweise echt unter aller sau^^

wobei ich finde, dass grade die charactere noch verhältnismäßig gut aussahen, ich hab mich eher über stellenweise nur noch ekelhafte "texturen", die man kaum noch als solche bezeichnen kann, geärgert, wasser und pflanzen haben auch massives verbesserungspotenzial; da zeigen die CryEngines, wo es lang geht^^


BatouHD wrote...
[...]
Soweit ich mitbekommen habe bekommt ME4 die Frostbite 2 Engine verpasst was Grafisch schonmal Top ausehen dürfte.
[...]


Frostbite2 oder Frostbite3? ich dachte letztere.....

#122
BatouHD

BatouHD
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Deathangel008 wrote...


BatouHD wrote...
[...]
Soweit ich mitbekommen habe bekommt ME4 die Frostbite 2 Engine verpasst was Grafisch schonmal Top ausehen dürfte.
[...]


Frostbite2 oder Frostbite3? ich dachte letztere.....



Giga sagt im Video FB2, Gamestar sagt im Artikel FB3, eine 3er gibts aber soweit ich weiss nicht nur eine 2.5 auf der BF4 gerade entwickelt wurde.

Wenn es wirklich die FB 2.5 ist dann kann ich nur sagen "Holy Sh.." das wäre genial allein das Gesichtsmodeling der FB 2.5 ist amazing wenn man sich die Videos zu BF4 anschaut.
ME4 mit der Engine und ich würde abfeiern bis zum geht nicht mehr.

Edit: die Trailer von DA3 sehen wirklich nicht gut aus ... 

Modifié par BatouHD, 24 juin 2013 - 07:32 .


#123
Deathangel008

Deathangel008
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BatouHD wrote...

Deathangel008 wrote...


BatouHD wrote...
[...]
Soweit ich mitbekommen habe bekommt ME4 die Frostbite 2 Engine verpasst was Grafisch schonmal Top ausehen dürfte.
[...]


Frostbite2 oder Frostbite3? ich dachte letztere.....



Giga sagt im Video FB2, Gamestar sagt im Artikel FB3, eine 3er gibts aber soweit ich weiss nicht nur eine 2.5 auf der BF4 gerade entwickelt wurde.

Wenn es wirklich die FB 2.5 ist dann kann ich nur sagen "Holy Sh.." das wäre genial allein das Gesichtsmodeling der FB 2.5 ist amazing wenn man sich die Videos zu BF4 anschaut.
ME4 mit der Engine und ich würde abfeiern bis zum geht nicht mehr.

Edit: die Trailer von DA3 sehen wirklich nicht gut aus ... 


wäre auf jeden fall geil, solange es vernünftig umgesetzt wird, Frostbite-engine allein verspricht noch keine grafische glanzleistung, siehe NFS:The Run. bleibt auch abzuwarten, ob noch ne DX10-unterstüzung existiert, und wie die hardware-anforderungen generell werden, die waren ja bei den bisherigen teilen echt sehr gering.
ich würde mir auf jeden fall ein vernünftiges grafik-einstellungs-menü wünschen, nicht so ne augenwischerei wie in ME2 und ME3.

#124
BatouHD

BatouHD
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Naja wenn man bedenkt das die Engine für ME3 ebenfalls schon eine veraltete war und sie (bis auf einige dinge) doch ganz gut was rausgekitzelt hatten denk ich das es mit der neuen Engine ziemlich gut wird.
Aber selbst wenn die Grafik nur minimal besser als ME3 ist würde mich das nicht stören solange die Story wieder ein Meisterwerk wird.
OHNE Logik fehler! ^^

#125
Deathangel008

Deathangel008
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BatouHD wrote...

Naja wenn man bedenkt das die Engine für ME3 ebenfalls schon eine veraltete war und sie (bis auf einige dinge) doch ganz gut was rausgekitzelt hatten denk ich das es mit der neuen Engine ziemlich gut wird.
Aber selbst wenn die Grafik nur minimal besser als ME3 ist würde mich das nicht stören solange die Story wieder ein Meisterwerk wird.
OHNE Logik fehler! ^^


komplett  OHNE logik-fehler? ich bitte dich, nicht unrealistisch werden^^ würde ja reichen, wenn da nich so extreme fails wie SC kommen. gleiches gilt für die grafik: ich will nicht nochmal einschusslöcher in ner wasseroberfläche haben :blink: , und die pflanzen waren wie gesagt auch totaler mist, obwohl vegetation ja auch nicht unbedingt die stärke der Frostbite-engine war/ist...... ach ja, und bessere texturen müssen auch sein^^ muss natürlich nicht wie crysis3 aussehen xD