Also geh ich davon aus das DA:I und ein ME Zuwachs auch auf Frostbite 3 setzt. Wie gesagt auf der DA:I HP ist auch das Logo Frostbite 3 und für ME wurde gesagt das sie selbige Engine wie DA:I benutzen also auch 3.Battlefield 4™ is the genre-defining action blockbuster from DICE that will be the first game to ship on Frostbite™ 3.
Das echte geplante ME 3 Ende
#126
Posté 24 juin 2013 - 07:49
#127
Posté 24 juin 2013 - 07:50
Deathangel008 wrote...
BatouHD wrote...
Naja wenn man bedenkt das die Engine für ME3 ebenfalls schon eine veraltete war und sie (bis auf einige dinge) doch ganz gut was rausgekitzelt hatten denk ich das es mit der neuen Engine ziemlich gut wird.
Aber selbst wenn die Grafik nur minimal besser als ME3 ist würde mich das nicht stören solange die Story wieder ein Meisterwerk wird.
OHNE Logik fehler! ^^
komplett OHNE logik-fehler? ich bitte dich, nicht unrealistisch werden^^ würde ja reichen, wenn da nich so extreme fails wie SC kommen. gleiches gilt für die grafik: ich will nicht nochmal einschusslöcher in ner wasseroberfläche haben:blink:, und die pflanzen waren wie gesagt auch totaler mist, obwohl vegetation ja auch nicht unbedingt die stärke der Frostbite-engine war/ist...... ach ja, und bessere texturen müssen auch sein^^ muss natürlich nicht wie crysis3 aussehen xD
Ich schraub meine erwartungen absichtlich nicht so hoch. xD
Es wird gut das weiss ich wenns besser wird bin ich mehr als zufrieden. xD
mein letzter stand war halt FB 2.5 das war kurz nach release des BF4 Trailers. Soweit ich weiss wird immer aufgerundet aber es soll sich wohl um die 2.5 handeln.
Modifié par BatouHD, 24 juin 2013 - 07:55 .
#128
Posté 24 juin 2013 - 07:50
Eariel101 wrote...
Hmm da scheint einiges an Verwirrung zu herrschen. Also auf der DA:I Website prangt das Frostbite 3 Logo. Auf der Frostbite Homepage steht:Also geh ich davon aus das DA:I und ein ME Zuwachs auch auf Frostbite 3 setzt. Wie gesagt auf der DA:I HP ist auch das Logo Frostbite 3 und für ME wurde gesagt das sie selbige Engine wie DA:I benutzen also auch 3.Battlefield 4™ is the genre-defining action blockbuster from DICE that will be the first game to ship on Frostbite™ 3.
danke für die info; is aber eigentlich auch egal, nahezu alle aktuellen engines sind besser als die Unreal3^^
#129
Posté 24 juin 2013 - 08:19
#130
Posté 24 juin 2013 - 08:30
Eariel101 wrote...
Ich denke mehr muß man nicht sagen und leider hat der EC nicht viel geändert um ein solches Fazit zu revidieren:Never has an ending generated as much controversy as the ending of Mass Effect 3. After playing a series for over 100 hours, gamers were very upset about the way in which the trilogy wound down. All three endings are incredibly similar and that's a slap in the face for gamers who were led to believe there choices mattered. Bioware has promised to 'fix' the ending but the damage has already been done. Mass Effect 3 left us feeling unsatisfied and that's a damn shame.
@BatouHD
Code kommt dann mit Totschlagargumente, Ausflüchte und das doch alles so toll und perfekt ist. An einer echte Diskussion ist er nicht interessiert und weil es ihm an echte Argumente mangelt versucht es irgendwann dich einfach mundtot zu machen oder lenkt vom Thema ab indem er unvermittelt zu etwas anderem springt ;-). Sieht man doch hier schon recht deutlich; Code: "du bist zu blöd es zu verstehen, ist doch alles perfekt passend" - Kritiker: Argumente dagegen - Code: "dir gefällt es nur nicht" - Kritiker: Argumente - Code: "du willst doch nur blaue Babys". Und so gehts immer weiter, das Muster haben wir nun schon paar Monate und man muß schon recht blind sein um Code nicht zu durchschauen. Und im Extremfall rennt er zu den Mods und versucht dich unter einem Vorwand bannen zu lassen ;-).
Haltlose Unterstellungen von dir. Vor allem der der Satz, das er zu Mods rennt um iwelche Leute bannen zu lassen. 1. Die Mods bannen nicht ohne Grund. 2. Hat er es garnicht nötig zu den Mods zu rennen, die lesen selbst mit.
#131
Posté 24 juin 2013 - 08:44
Eariel101 wrote...
Na wenn man sich überlegt was Irrational Games aus der Unreal 3 Engine noch so herausgeholt hat bei Bioshock Infinite. Schlecht sieht das Game jedenfalls nicht aus und bietet besonders bei Licht und Schatten und mit DX11 weit mehr Atmosphäre als teils ME3. Gerade die Schatten in ME3 sind manchmal nicht unbedingt ein Highlight xD.
naja, is was dran, Batman Arkham City basiert ja auch auf der Unreal 3 (oder 3.5, bin mir nicht sicher) und sieht deutlich besser aus als ME3, schlägt sich auch in den systemanforderungen nieder. nichtsdestotrotz is die Unreal3 mittlerweile haltlos veraltet, die Unreal4 steht schon in den startlöchern, und ich sagte ja auch "jede aktuelle engine".
ME3 sieht übrigens mit richtigem AA auch schon direkt besser aus als mit der ingame offerierten lösung^^
aber wenn ich mich richtig erinnere, hat Bioshock Infinite doch auch so ne comic-ähnliche grafik, womit sich ein paar unzulänglichkeiten der engine mehr oder weniger "kaschieren" lassen, außerdem hat Irrational Games die engine ordenltich aufgebohrt.
#132
Posté 24 juin 2013 - 09:33
Haltlos? Wohl kaum, ich hab da etwas irgendwie anders in Erinnerung als einige Spieler gebannt wurden ;-). Spielt auch keine große Rolle, mir ist bewußt das ihr beide den Spiegel vorm Gesicht nicht unbedingt vertragt. Wobei ... manchmal könnte man meinen man hat ein und dieselbe Person vor sich xD. Strange.Jairidian wrote...
Haltlose Unterstellungen von dir. Vor allem der der Satz, das er zu Mods rennt um iwelche Leute bannen zu lassen. 1. Die Mods bannen nicht ohne Grund. 2. Hat er es garnicht nötig zu den Mods zu rennen, die lesen selbst mit.
Schau dich um, mit mir kann man durchaus vernünftig reden, auf einer anständigen Ebene natürlich. Falls gewisse Personen, dich eingeschlossen, sich dazu befähigt fühlen, soll es an mir nicht liegen. Sonst greift eben das Ding mit dem Wald ;-). Und du solltest doch inzwischen bemerkt haben das ich auf Plattitüden, Totschlagargumente und Halbwahrheiten entsprechend reagiere. Wie auch immer, mehr werd ich dazu nicht äußern. Schönes Restleben noch ^^.
Ja, die Grafik hat einen Comic-Stil und die Engine wurde modifiziert mit diverse Renderer und Shader. Gut bei den Texturen merkt man das Alter der Engine teilweise durchaus, aber es ist dennoch erstaunlich was sie noch aus der Engine herausgeholt haben. Klar, mit den neueren kann die Engine nicht mehr mithalten, aber ich bin der Meinung Grafik allein macht noch kein gutes Game. Wenn der Inhalt nicht stimmt nutzt die beste Engine auch nichts.Deathangel008 wrote...
aber wenn ich mich richtig
erinnere, hat Bioshock Infinite doch auch so ne comic-ähnliche grafik,
womit sich ein paar unzulänglichkeiten der engine mehr oder weniger
"kaschieren" lassen, außerdem hat Irrational Games die engine ordenltich
aufgebohrt.
Bei Inhalt fällt mir ein, wenn ich das richtig sehe wünschen sich ja viele Spieler (noch weit mehr im englischen Teil des BSN) eher ein Sequel von ME. Je mehr man darüber nachdenkt, und das Ende ME3s berücksichtigt, einen Gefallen haben sie sich damit nicht gerade getan. Egal wie mans dreht, irgendwas wird da auf der Strecke bleiben, weil das unter einen Hut bringen dürfte mehr als schwierig sein. Wenn dann die Spielmechanik, das Design und die neue Story, wie auch immer sie angehaucht sein mag, nicht überzeugen ist der Zug endgültig abgefahren.
Modifié par Eariel101, 24 juin 2013 - 09:52 .
#133
Posté 25 juin 2013 - 02:25
beschäftige dich mal mit empirischer Forschung. Die Big Survey Umfrage ist repräsentativ die BSN Umfrage nicht. Die Anzahl der befragten spielt eine geringe Rolle, wichtig ist das es die Grundgesamtheit wiederspiegelt. Bei der Survey Umfrage kann man das nachvollziehen bei der BSN Umfrage nicht.
@CrustyCollins
Die Diskussion führt auch zu nichts da Kritiker wie eariel an keiner Diskussion interessiert sind sondern nur ihr Ansichten durchdrücken will. Man erkennt es daran das wenn die Argumente ausgegangen sind das sie anfängt mit "der will mich mundtot machen, geht nicht auf argumente ein etc etc". Somit wird schnell versucht auf ein anderes Thema zu wechseln, meist auf mich oder ea bashen zu können. Der Diskussionszug ist hier schon lange abgefahren. Was ich allerdings nicht verstehe ist warum leute wie eariel ständig damit anfangen. Nach 1,5 Jahren nach Release sollte doch klar sein das an Mass Effect 3 nichts mehr geändert wird. Und auch zukünftige Projekte werden nicht auf sie hören wie man bei einem Interview vom Chefautor von Dragen Age Inquisition hören konnte.
@Batau
man sollte eigentlich kaum erwartungen haben an Videospielen und sich einfach überraschen lassen. Je höher man die erwartungen schraubt umso tiefer kann man fallen. Alleine Witcher 3 wird ein Totalabsturz werden.
@Death
Die Frostbyte Enginge ist eifach nur beeindruckent. Wenn man sich bilder von bf4 ansieht dann erkennt man bereits wie stark die ist. Und da der neue Mass Effect Ableger die gleiche Grafik verwenden wird kann man sich bereits auf beeindrucktende Grafiken und spektukläre Explosionen freuen.
Modifié par Codebreaker819, 25 juin 2013 - 02:27 .
#134
Posté 25 juin 2013 - 07:08
Codebreaker819 wrote...
@Pain
beschäftige dich mal mit empirischer Forschung. Die Big Survey Umfrage ist repräsentativ die BSN Umfrage nicht. Die Anzahl der befragten spielt eine geringe Rolle, wichtig ist das es die Grundgesamtheit wiederspiegelt. Bei der Survey Umfrage kann man das nachvollziehen bei der BSN Umfrage nicht.
Bitte erzähle uns nichts von empirischen Daten. Als wenn Du wüsstest, wer bei der Survey Umfrage tatsächlich befragt wurde. Und wobei Du natürlich gleich die Fragestellung unterschlagen hast, wonach das Ergebnis einem natürlich eine andere Schlußfolgerung ziehen lässt, als die, welche Du uns hier weißmachen wolltest. Und wer an der BSN-Umfrag teilgenommen hat, dürfte doch klar sein - BioWares Kuden...
@CrustyCollins
Die Diskussion führt auch zu nichts da Kritiker wie eariel an keiner Diskussion interessiert sind sondern nur ihr Ansichten durchdrücken will. Man erkennt es daran das wenn die Argumente ausgegangen sind das sie anfängt mit "der will mich mundtot machen, geht nicht auf argumente ein etc etc". Somit wird schnell versucht auf ein anderes Thema zu wechseln, meist auf mich oder ea bashen zu können. Der Diskussionszug ist hier schon lange abgefahren. Was ich allerdings nicht verstehe ist warum leute wie eariel ständig damit anfangen. Nach 1,5 Jahren nach Release sollte doch klar sein das an Mass Effect 3 nichts mehr geändert wird. Und auch zukünftige Projekte werden nicht auf sie hören wie man bei einem Interview vom Chefautor von Dragen Age Inquisition hören konnte.
Irgendwie scheinst Du Dich hier selbst darzustellen, habe ich den Eindruck. Zumindest kann ich diese Schlußfolgerung aus unzähligen Diskussionen mit Dir ziehen. Letztes aktuelles Beispiel ist Dein Ignorieren meiner letzten Aussage, über meinen Wunsch für ME 3 ein differenziertes Ende (wie bei den älteren BW-Spielen) habe zu wollen.
@Batau
man sollte eigentlich kaum erwartungen haben an Videospielen und sich einfach überraschen lassen. Je höher man die erwartungen schraubt umso tiefer kann man fallen. Alleine Witcher 3 wird ein Totalabsturz werden.
Wie Du natürlich darauf kommst, dass "The Witcher 3" ein Totalabsturz werden wird, musst Du mir erst einmal erklären. Etwa weil es kein EA-Spiel werden wird? Oder haste wieder in Deine Kristallkugel geblickt?
@Death
Die Frostbyte Enginge ist eifach nur beeindruckent. Wenn man sich bilder von bf4 ansieht dann erkennt man bereits wie stark die ist. Und da der neue Mass Effect Ableger die gleiche Grafik verwenden wird kann man sich bereits auf beeindrucktende Grafiken und spektukläre Explosionen freuen.
Zum einen ist Grafik nicht alles und ist gegenüber der Handlung eines Spiels eher zweitranging (da man ansonsten nur einen Grafikblender vor sich hat). Zum zweiten macht die Engine allein noch keine Grafik. Es wird sich zeigen, wie gut oder wie schlecht BW die Engine für das nächste ME nutzen wird. Um darüber schon Spekulationen abzulassen, ist es eigentlich noch zu früh.
Modifié par Aliens Crew, 25 juin 2013 - 07:09 .
#135
Posté 25 juin 2013 - 07:25
einfach mal die Survey lesen da bekommst du auch raus wer abgestimmt hat. wie viele Weiblich wie viele Männlich, aus welchen Ländern, auf welchen Plattformen etc. Man muss sie lediglich mal lesen.Aliens Crew wrote...Bitte erzähle uns nichts von empirischen Daten. Als wenn Du wüsstest, wer bei der Survey Umfrage tatsächlich befragt wurde.
weil ich es auch nicht für ernst nehmen kann. Kotor hatte 2 enden und das wars, Dragon Age Origin hat 1 Ende. Mass Effect hat 4 Enden die differenziert sind. Kontrolle ist nicht im entferntesten vergleichbar mit Synthese. Und Refusal schon gar nicht. Zerstörung ist dabei sogar nochmal in 2 Varianten differenziert. BW hat in Me3 mehr enden reingepackt als in Kotor 1, DA2 und DAO zusammen.Letztes aktuelles Beispiel ist Dein Ignorieren meiner letzten Aussage, über meinen Wunsch für ME 3 ein differenziertes Ende (wie bei den älteren BW-Spielen) habe zu wollen.
Witcher 1 war eine Bugparty ohnes gleichen und die Release Version unspielbar. Witcher 2 hat einen guten 1 und 2 akt aber den Dritten völlig gegen die Wand gefahren. Und nun wollen sie bei Witcher 3 90% mehr Inhalt hineinpacken. Das ist einfach Größenwahn und daran wird sich CD Projekt einfach verheben.Wie Du natürlich darauf kommst, dass "The Witcher 3" ein Totalabsturz werden wird, musst Du mir erst einmal erklären.
nicht für Casual Player und Grafik ist sehr wichtig um neue Kunden zu erreichen welche man einfach mit der beeindruckenten Grafik einen Wow Effekt verpasst. Und nicht jeder will vor dem Kauf eines Spieles die ganze Geschichte kennen. Man hat nur einen Werbetext der zeigt in welche Richtung es geht und dann beeindruckende Effekte/Grafik. Also das A bei AIDA oder das S bei KISS.Zum einen ist Grafik nicht alles und ist gegenüber der Handlung eines Spiels eher zweitranging.
Daher nimmt man Spiele welche bereits die Enginge verwenden um einen Vergleich zu ziehen. BF4 verwendet die Frostbyte 3 und BF3 mit der Vorgängerversion ist ebenfalls beeindruckend. Das am Ende grafisch was schlechteres rauskommt als bei ME3 ist mit der Grafikengine einfach undenkbar.Zum zweiten macht die Engine allein noch keine Grafik. Es wird sich zeigen, wie gut oder wie schlecht BW die Engine für das nächste ME nutzen wird. Um darüber schon Spekulationen abzulassen, ist es eigentlich noch zu früh.
Modifié par Codebreaker819, 25 juin 2013 - 07:28 .
#136
Posté 25 juin 2013 - 08:10
Und natürlich bist Du wieder nicht auf den Einwand eingegangen, dass Du die Fragestellung einfach hast unter den Tisch fallen lassen, damit Du Dir die Umfrage so zurechtbiegen kannst, dass sie in Dein Weltbild passt.
Das ursprüngliche Ende von ME 3 waren drei Szenen, die nahezu identisch waren (Refusal gab es noch nicht). Erst durch den EC wurden diese mehr schlecht als recht (durch ne Dia-Show) etwas differenzierter. Kotor hatte zwei Enden, DA:O ebenso (Tod des Helden oder eben nicht, da sich entweder Alistair/Loghain geopfert haben oder durch Morrigans Ritual). Zähle ich die Dia-Show auch noch dazu, gibt es dort sogar ne ganze Reihe mehr Ausgangsentwicklungen (wenn auch nur in Textform - aber mehr bietet der EC ja auch nicht). DA 2 habe ich nicht einmal genannt, da es an derselben Krankheit leidet wie ME 3 (egal für was man sich entscheidet - das Spiel endet gleich). Dafür aber Jade Empire, welches drei verschiedene Enden hat.
Witcher 1 habe ich mir erst später zugelegt (bin erst durch Teil 2 darauf gekommen), weiß also nicht wie verbuggt der wahr. Da es aber das Erstlingswerk von CD Projekt war, halte ich es ihnen nicht einmal großartig vor. Da habe ich schon Schlimmeres erlebt bei sogenannten renomierten Entwicklern. Die Enhanced Edition, die ich mir dann gekauft habe, wies zumindest keine Bugs mehr auf, so weit ich das feststellen konnte - im Gegensatz zu einigen BW-Spielen, deren Fehler auch heute noch nicht vollständig behoben worden sind.
Und "Witcher 2"? Hast Du den überhaupt gespielt? Ich habe es. Der dirtte Akt war wohl kürzer als die ersten beiden, stand ihnen aber in Qualität in nichts nach und fügte sich gut ins Gesamtbild ein. (Ich verweise da mal auf die Folterszene - so etwas hat es bei BW noch nie gegeben.)
Ich hingegen freue mich auf den nächsten Witcher. Trotzdem schraube ich meine Erwartungen nicht höher als an die Qualität von Teil 2 und lasse mich einfach überraschen, was da kommt.
Casualspieler interessieren mich nicht die Bohne. Ich finde es eher ein Fehler von BW, dass sie sich diesen anscheinend so anbiedern wollen. Darunter leidet nur die Qualität ihrer Spiele, wie man ja an ME 2+3 und DA 2 sieht. Und Grafik war bisher eh nie die Stärke dieser Firma. Und wie gesagt, die Enginge allein macht noch keine Grafik. Erst mal sehen, wie BW damit umgehen kann. Für Michelangelo hat auch ein Pinsel gereicht, um damit ein Kunstwerk zu schaffen - andere kritzeln damit nur wahllos Striche auf die Leinwand.
#137
Posté 25 juin 2013 - 08:42
#138
Posté 25 juin 2013 - 08:52
Aus empirischer Sicht ist es eben nicht belanglos.[/quote]
[quote]Das ursprüngliche Ende von ME 3 waren drei Szenen, die nahezu identisch waren. Erst durch den EC wurden diese mehr schlecht als recht etwas differenzierter. Kotor hatte zwei Enden, DA:O ebenso. Zähle ich die Dia-Show auch noch dazu, gibt es dort sogar ne ganze Reihe mehr Ausgangsentwicklungen[/quote]
Wenn du die Diashow mit dazu zählen willst dann hat ME3 sogar weitaus mehr enden. Wenn nicht dann hat es immernoch mehr Enden als DA O und Kotor.
[quote]Der dirtte Akt war wohl kürzer als die ersten beiden, stand ihnen aber in Qualität in nichts nach und fügte sich gut ins Gesamtbild ein. [/quote] wie schonmal gesagt die betrachtung von Qualität der Story ist dem subjektiven Empfinden gelegen. Und bei mir war nunmal der Akt 3 qualitativer Mist. Und nur weil jemand geblendet wird machts das Spiel nicht besser.
[quote]Casualspieler interessieren mich nicht die Bohne. Ich finde es eher ein Fehler von BW, dass sie sich diesen anscheinend so anbiedern wollen.[/quote]
Dafür interessierts aber die Chefetage umso mehr. Core Gamer bringen nicht die Anzahl verkaufter Einheiten zustande damit ein Triple A Spiel finanziert werden kann. Und wenn nicht genügend Einheiten abgesetzt werden dann wird die Marke eingestampft. Und wer Spiele wie Mass Effect will, welche sicherlich in den 3 stelligen millionenbereich in den Herstellungskosten heranreichen, der muss nunmal akzeptieren das die Entwickler Core wie auch Casual Gamer unter einen Hut bekommen müssen.
#139
Posté 25 juin 2013 - 09:14
Ohne die Dia-Show hat ME 3 ein Ende in drei Farben. Nur willst Du das einfach nicht sehen...und mir wirfst Du vor, ich wäre verblendet. Tztz. Da würde ich mir an Deiner Stelle doch mal lieber an die eigene Nase fassen - zumindest was Spiele die das Logo BW/EA angeht, ist von Dir keine Objektivität zu erwarten.
Der Schuss mit dem Vercausalieren (schreckliches Wort) kann aber auch ganz schnell nach hinten losgehen. Wenn man erst einmal die Coregamer, welche einen ja erst einmal dorthin gebracht haben, wo man heute steht, durch Versimplung (und damit sinkender Qualität) vergrault hat, dann wird es sehr schwierig, diese wieder zurück zu gewinnen. Und wer auf Casualspieler setzt...na ja, die bringen vielleicht kruzzeitig Umsatz, doch kann man darauf schlecht bauen - dafür sind sie zu sprunghaft und unzuverlässig.
#140
Posté 25 juin 2013 - 09:15
subjektiven Empfinden gelegen. Und bei mir war nunmal der Akt 3
qualitativer Mist. Und nur weil jemand geblendet wird machts das Spiel
nicht besser.
Ich glaube jeder weiß worauf ich hinaus will xD
PS: wenn ich als Entwickler/Publisher Casualspieler als meine Hauptzielgruppe ansehe, dann werf ich denen einfach ein Tetris-Remake in HD und 3D vor, das spart haufenweise Entwicklungskosten und es gibt genug Leute die den Mist auch noch kaufen würden. Da muss ich doch nicht einer Spielereihe von Teil zu Teil mehr Spielelemente entfernen nur um die ganzen COD-kiddies anzulocken (die zocken ja sowieso nurCOD^^)
#141
Posté 25 juin 2013 - 09:24
mit geblendet bezeichnet man das Vorgehen jemanden die Augen zu entfernen bzw. unbrauchbar zu machen. Auf solche Elemente kann ich übrigens getrost in Spielen verzichten.
#142
Posté 25 juin 2013 - 09:43
Ach du hast mich wieder mal missverstanden^^ (jetzt denkt sich bitte jeder sein Teil)^^
EDIT: wir driften wieder vom Thema ab
Modifié par MrChingles, 25 juin 2013 - 09:47 .
#143
Posté 25 juin 2013 - 09:47
#144
Posté 25 juin 2013 - 09:54
#145
Posté 25 juin 2013 - 09:57
#146
Posté 25 juin 2013 - 09:58
@Codebreaker: Ist ja schön für dich dass du darauf verzichten kannst, aber es muss ja nicht immer nach dir gehen^^
Modifié par MrChingles, 25 juin 2013 - 10:00 .
#147
Posté 25 juin 2013 - 10:47
Aliens Crew wrote...
Der Schuss mit dem Vercausalieren (schreckliches Wort) kann aber auch ganz schnell nach hinten losgehen. Wenn man erst einmal die Coregamer, welche einen ja erst einmal dorthin gebracht haben, wo man heute steht, durch Versimplung (und damit sinkender Qualität) vergrault hat, dann wird es sehr schwierig, diese wieder zurück zu gewinnen. Und wer auf Casualspieler setzt...na ja, die bringen vielleicht kruzzeitig Umsatz, doch kann man darauf schlecht bauen - dafür sind sie zu sprunghaft und unzuverlässig.
Bestes beispiel WoW, ich hatte seiner zeit 7 Jahre in das Spiel verschwendet und man hatte deutlich gemerkt wie es von den Core Gamern zu den Casual Gamern ging.
Alles wurde vereinfacht die Raids so ausgelegt das man anstatt mal ne Woche Max 2 Tage brauchte wenn die Gilde unerfahren war.
Items wurden einem förmlich zugesteckt und waren nichts besonderes mehr da 95% der leute mit ihnen auf den Servern rumgerannt sind.
Von den wirklichen Core Gamern die von beginn an dabei waren also Classic zeiten spielt kaum einer mehr und 80% der leute die behaupten sie seien von anfang an dabei gewesen sind einfach lügner.
Es wurde alles viel zu einfach man merkte das da nur noch einheitsbrei rauskahm und nicht mehr die liebe fürs detail drin steckte wie es zu anfang war.
Zum thema aber auf Nacktszeenen verzichten.
Aber gleichzeitig sieht man köpfe explodieren. *hust* ^^
Das ist ein paradoxon, sie trauen sich köpfe explodieren zu lassen aber wenn es darum geht haut zu zeigen bekommt man kalte füße obwohl man heutzutage schon behaupten kann das nacktheit im TV usw schon normal geworden ist.
Modifié par BatouHD, 25 juin 2013 - 10:53 .
#148
Posté 25 juin 2013 - 11:11
#149
Posté 25 juin 2013 - 11:19
#150
Posté 25 juin 2013 - 11:21
Aliens Crew wrote...
Hier bei uns vielleicht. Aber BW produziert ja hauptsächlich für den US-Markt. Dort ist das so ne Sache mit der nackten Haut. Gutes Beispiel: "THe Witcher 2". Hier ungekürzt ab 16 - in den USA nur geschnitten (und natürlich sind das nicht die Kampfszenen...)
Gut da haste recht was Gewalt angeht sind die recht locker aber kaum zeigt man mal nen paar Nippel gehen sie an die decke, komisches land.^^
@ Chingles: lol ^^ gute frage
Modifié par BatouHD, 25 juin 2013 - 11:22 .





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