Modifié par Dreampaint, 25 juin 2013 - 05:47 .
Das echte geplante ME 3 Ende
#176
Posté 25 juin 2013 - 05:44
#177
Posté 25 juin 2013 - 06:03
Dreampaint wrote...
Aber ob das zu erst angedachte Ende wirklich besser geworden wäre? Das weiß niemand von uns da wir es nicht ausgearbeitet kennen. und es ist immer schnell gesagt DAS wäre bestimmt besser gewesen...das ist das selbe wie FRÜHER war alles besser.
vorallem wie will man das Ende glaubhaft visualisieren? Shep zerstört Reaper und will selbst die Lösung für das dunkle Energie Ende finden oder er opfert die Menschheit damit die Reaper weiter die lösung finden können. Beides klingt nicht gerade toll und zweiteres wäre sowas von out of character. Und bei beiden bleibt die Frage offen was denn am ende nun mit den Dunklen Energie Problem lösung geworden ist. Hier hat die Geschichte überhaupt kein Ende und das wäre mehr als unbefriedigend für den Spieler.
Wer im übrigen mehr Einblick in die Entwicklung von Mass Effect haben will der sollte sich dsa Buch the Art of the Mass Effect Universe zulegen, dort erfährt man wieso weshalb warum es so ist wie es ist.
Modifié par Codebreaker819, 25 juin 2013 - 06:11 .
#178
Posté 25 juin 2013 - 06:04
Aber damit wir endlich wieder zum Thema kommen:
Eine Trilogie anzukündigen und nichtmal minimalst grob zu planen, was am Ende geschieht, ist einfach extremes Bad Writing.
Spätestens nach ME1 hätte man sich Gedanken machen müssen...und mal im Ernst, es kostet eben nicht soviel Zeit und Geld, seine Gehirnzellen daraufhin zu konzentrieren, das ist eine extrem lahme Ausrede.
Ein echter Schreiber denkt auch außerhalb seiner "Arbeitszeit" daran:=). Wenn die "Ideen" plötzlich kommen oder einen die "Inspiration" trifft, wartet man nicht bis man auf der Arbeit ist.
So gesehen waren Biowares Schreiber dann ganz schön faul.
Ob Zeit und Geldruck, wissen wir alles nicht und werden es nie egsagt bekommen.
Also können wir nur nach dem urteilen, was wir haben und dabei kommt für mich raus: Absolut unterstes Niveau an Schreibqualität, zumindest in Bezug auf die gesamte Trilogie...damit meine ich nicht das die einzelnen Geschichten oder Dialoge Müll wären, bevor mir das einer unterstellen will.
#179
Posté 25 juin 2013 - 06:04
Oder man hätte es nur anderst bei Vendetta machen müssen.
Statt das der irgendwas davon labbert das es wohl noch was größeres hinter den Reapern gibt und so den Einzigen(ohne DLC) möglichen Anhaltspunkt für Spacekid gibt, hätte die VI mit einem berg an wissenwerten Infos verpackt sein können.
Natürlich setzt diese Analyse etwas Zeit voraus. Da hätte man vor allem
den künstlich gepushten Dramauftritt von der Ninjaschwuchtel (Schwuchtel
im neuen Sinne= nervend) rauslassen müssen und seinem lächerlichen Sieg gegen Shepard, der sogar auf Bekenstein gegen nen upgegradeten Mantisjäger gewonnen hat und hier von einem Jäger besiegt wird, dessen Typ er vorher schon ein dutzend Mal mit seiner Gruppe erledigt hat...
Will heißen: Shepard hätte die VI schon auf Thessia erhalten müssen(damit das mit der Auswertung zeitlich hinkommt) und dann hätte man wieder beim alten Muster ansetzen könnne= Horizon, Cerberusbasis, finale Schlacht.
Vendetta hätte einen über die wahren Motive der Reaper aufklären können, Daten liefern können , die dann von den Wissenschaftlern der Völker nachgeprüft werden und sich als wahr herausstellen usw. usw., eben einen haufen Informationen, die einen am Ende nicht vor die Problematik stellen: Lügen die Reaper mich an? Wenn ich ihnen gebe was sie wollen, ist das dann nur ein Trick?
Nope, die letzte Entscheidung, die ganz dem Sinne von ME1 und 2 entsprechen würde(Da gab es auch "nur" zwei Möglichkeiten) und die man beide sowohl als Paragon und Renegade sehen könnte, wären zwei Möglichkeiten:
Vertraue darauf das die Völker die vernichtung der Galaxie stoppen oder opfere die Menschheit und werde selbst zum "Shepard" Reaper um vielleicht endlich die Lösung zu finden...bei Zweiterem hätte das Ergebnis sein können= Lösung gefunden, Reaper haben ihre Aufgabe erfüllt und vernichten sich selbst....
Und btw. Möglichkeit 2 muss nicht das Ende der Menschheit sein...ich glaube kaum das man wirklich "JEDEN" Menschen braucht, um nen Menschreaper zu bauen. Da würden sicher genug übrig bleiben, damit die Spezies wiederaufleben kann und am Ende wären sie die Retter der Galaxie, ebenso wie beim ersten Ende: Wir vernichten die Reaper und versuchen es selber.
*Deutet hoch.* Wie schon tausend Andere, habe ich in ein paar Minuten etwas konstruiert(sogar aus dem vorgegebenen Müll von BW) und mich hat es keine 1000000 Dollar gekostet ode 42 Wochen. Und das ist nur ne Kurzfassung, ohne jegliche Details.
Modifié par Pain87, 26 juin 2013 - 12:02 .
#180
Posté 25 juin 2013 - 07:03
Codebreaker819 wrote...
aber schauen wir mal was C.Hudson sagte zum Ende
"Hudson: »Worauf ich am meisten stolz bin, ist dass wir eine Geschichte erzählt haben, an die man sich erinnern wird. Wir wollten unbedingt etwas erschaffen, das den Leuten im Gedächtnis bleibt und sie darüber nachdenken können, nachdem sie es gespielt haben. Es gibt heutzutage soviel „Wegwerf-Unterhaltung“, da wollten wir nicht einfach nur die Videospiel-Version eines Popcorn-Films machen.«"
Also BW hat hier genau eingehalten was sie sich vorher vorgenommen hatten.
und wieder eine Halbwahrheit, derselbe Mr. Hudson sagte im Vorfeld ich kann euch versprechen es wird nicht die drei obligatorischen Enden geben, es gab zum Release richtig 1 Ende mit 3 Farben, oder mit viel wohlwollen 3 Enden, also war diese Aussage gelogen, sie ist dir oft genug gequotet worden, auch wenn du das immer leugnest.
Da hat sich aber das hohe Ross auf dem du als so auserwählter Rpg spieler sitzt ja ein großen Zuckerstück verdient.
Aber ein Riesenstück wenn nicht sogar 2, bleibe aber dabei das ein RPGspieler auf mehr Sachen wert liegt wie ein Shooterspieler, der sich nur auf Grafik und Mppart wert liegt, Story, Charakterentwicklung, Atmospäre sind bei den spielen mehr oder weniger egal.
dir ist schon bekannt das es kein DA3 geben wird sondern ein DA:I? anscheinend nicht. Jedenfalls hast du bisher kaum oder besser gesagt überhaupt kein Ingame Gameplay video von DA:I gesehen also kannst du das überhaupt nicht bewerten. Und Witcher 3, welches noch nicht erschienen ist, hat mehr Charaktertiefe als die Mass Effect Reihe? du hast aber schon die ME spiele mal gespielt? oder warst du als RPG spieler zu tief mit dem Inventar system befasst.
Danke Herr Oberlehrer, ob es nun DA:I heißt oder DA3 ist sowas von egal, es ist der 3teil der Serie und man konnte auf den letzten Videos genug sehen um einen Eindruck der vorläufigen Engine zu bekommen. Wenn du das bisher nicht gesehen hast dein Problem. Vergleiche nur mal den DA:I Trailer mit dem Witcher 3 Trailer , da sind schon gravierende Unterschiede in der Qualität und nicht zu Gunsten von DA:I
Da bekannt ist das W3 den Skillbaum aus dem 2er übernehmen und weiter ausbauen wird, kann ich mir jetzt schon sicher sein das die Charaktiefe größer sein wird wie in ME2 oder 3 , wo individuelle SKillungen kaum möglich sind. Charaktertiefe entsteht nicht durch gespräche wo ich als Zuschauer beistehe und oder überhaupt nur 2 Antwortmöflichkeiten habe , gut / böse.
Die einzigste Ausnahme war Me1 in der Beziehung.
Wenn wir jetzt einen Biotiker nehmen den du gespielst hast einen den ich gespielt habe und einen sagen wir Pain. Dann sieht der mit lvl 60 mindestens so 80 % gleich von der Skillung aus .
Ist ja wahnsinnig individuel, da wäre bei Me1 oder W2 mit Sicherheit nicht so.
Was RPgspieler jetzt mit dem Iventarsystem zu tun hat erschließt sich mir jetzt nicht direkt, aber sry vergesse du bist ja keiner.
lang genug auf dem Markt um bereits umformiert zu werden weil man in ziemlicher Geldnot sich befand.
Ist ja nicht so , das diese Probleme nicht auch andere hatten(denkt da an diverse Übernahmeangebote Richtung EA), und das war nach Ihrem Erstlingswerk.
Ja schau dir einfach mal die Karte Elberus Gebirge an, da könnte man getrost die ganze betretbare Welt aus DA:O unterbringen. Und das ein höhere Hardware hunger vorliegt ist ja auch verständlich da viel mehr in der Welt passiert als in einem RPG.
Naja das glaube ich weniger sie sind groß , aber auch sehr limitiert. Soll heißen die beste Auflösung bekommste nur bei liegen, da beim laufen sie zb nicht so möglich wäre, desweiteren sind die Karten sehr limitiert was Spieleranzahl angeht 64 auf den PC 24 auf Station und Xbox.
Das heißt durch die große Karte und der geringen Spieleranzahl + ein paar Vögel (andere Fauna hab ich jetzt nicht gesehen oder davon was gelesen), ist da nicht soviel zu berechnen und es weniger los wie zb in SKyrim wo die hunderte NPC, Mobs und Fauna hast.
Ausnahmen werdne nur dann auftreten wenn wirjlich mal 50-60 SPieler auf einen Haufen zusammen kommen, was ja nur auf dem Pc geht.
Und natürlich kennt jeder Spieler vor dem Kauf des Spiels die story ja bereits. Für RPG ist natürlich die Story das alleinstellungsmerkmal bei der Kaufentscheidung. Dir ist aber schon klar das es nicht bei Leuten klappt die die Story nicht vorher wissen wollen sondern sich davon gerne überraschen lassen wollen. Und dann ist nunmal die Grafik das nächste Merkmal was den unentschlossen Käufer überzeugen soll. Und das bei Shooterspielen die Grafik am wichtigsten ist kann natürlich nur jemand behaupten der keine Shooter wie BF3 spielt.
Gelesen Kopf -> Tisch aber mir ist schon klar das du deine Spiele nach der Grafik kaufst , das heißt aber nicht das das alle tun.
Was du beschreibst das sich dir Leute Spoilern davon war aber nie die Rede, sondern man sieht sich einen Bericht dazu an, aha es geht um einen Soldaten Namens Shep. spielt im All, Individuelles skillen ist möglich usw.
Ein Spiel nur nach der Grafik zu kaufen, ist weggeworfenes Geld , es gibt genug Grafikblender die super aussehen aber das wars dann auch 8-10 Std Spielzeit für 50€.
Skyrim baut auf eine massive Fanbasis auf die eine kontinuierliche Fortsetzung der Welt von Tamriel ist. Und Fallout hat ebenso starke Action anteile wie ME. Und ganz nebenbei ist Mass Effect ein Action Spiel mit RPG elementen und kein RPG mit Action elemten.
Trotzdem ist Fallout ein RPG , alle die große Auswahl an Skillmöglichkeiten, Ausrüstungen, und Gesprächen ist weitaus komplexer wie bei ME 2 oder 3.
Und ganz nebenbei ist das deine Meinung und steht so kaum auf der Me1 Verpackung, vllt war teil 1 aber auch RPG mit Actionenelementen und wurde danach erst zu was anderem verwurstet.
das liegt daran das Disney dort am Ende das Wort hat und wenn die final dann Nein sagen dann muss BW das umsetzen. In den eigenen Werken wie Dragon Age oder Mass Effect implementiert man solche Beziehungen und da ist BW auch der Gegenwind egal weil es ihnen gehört.
Darauf hat Disney gar keinen Einfluß, da sie nur Einfluß auf die Story nehmen, die Entscheidung dazu liegt alleine bei BW bzw EA, nein es gab bei Swtor ein wesentlich stärkeren Gegenwind aus Amerika und das aus einem ganz einfachen Grund. Die Altersfreigabe, besorgte Amerikanische Eltern wollten nicht das ihre Kinder, eine lesbische oder schwule Beziehung eingehen könnten aus Gefahr hin es könnte auf ihre KInder abfärben. Schon lustig auf was die auf der andere Seite , des großen Teiches so alles kommen.
Und da ist BW mal gehörig eingeknickt, nu beschwert sich aber die Gegenseite, das die Versprochene Implenmentierung ins Hauptgame immer noch nicht geschehen ist.
Deswegen hat man beim Addon dann die Möglichkeit eingeführt als Frau mit 2 Questnpcs zu flirten als Mann geht das wohl auch, was nur dazu geführt hat das sich beide Seiten über BW aufgeregt haben.
Die eine Seite sprach von Sodom und Gomorra die anderen von einer Diskriminierung und Ghettosierung.
Codebreaker819 wrote...
ich bin durchaus dafür das mal ne
anständige Diskussion durchgeführt wird. Allerdings braucht man für
sowas hier wohl einen Moderator der die Diskussion leitet. Anders wird
es kaum funktionieren.
Nein bist du nicht, weil das voraussetzen würde, das du Kritikfähig bist, Offen für Gegenargumente und auch mal Fehler eingestehen kannst aber das sind Charakterzüge die ich hier bei dir in den letzten 14 Monate noch nie gesehen habe, von daher ist eine anständige Diskussion mit dir immer zum scheitern verurteilt, da für dich nur gilt meine Meinung ist die einzigste Wahrheit. Da hilft auch kein Moderator außer vllt zum bannen dir unliebsamer Menschen.
Jairidian wrote...
Aha,
deiner Meinung nach ist also die Verteidigung von EA/BW nur geflame,
während die Kritik an EA/BW das einzig wahre ist? Kritiker sind die
wahren Helden, während alle anderen nur Flamer sind. Interessante
Einstellung. Funktioniert aber auch anders herum. Die Kritiker sind die
wahren Flamer, während die Verteidiger die Helden sind. Es gibt durchaus
Spieleforen, in denen Kritiker voll vor die Wand rennen. Sei froh, das
es hier nicht so ist.
Gibt kein einzigst wahre und auch keine Helden. Es ist nur so das sich BW und Ea in eine Richtung entwickelt die vielen Leuten nicht gefällt , zeigt alleine schon das sie 2x zur Amerika worst company gewählt wurden . Hier ist nicht entscheidend das sie Rang 1 belegt haben sondern das sie überhaupt, darein nominiert worden sind.
Das zeigt schon auf das viele Menschen mit der Firma nicht zufrieden sind.
Wenn dann sich jemand wie Codebreaker dahinstellt und wirklich alles gut und gerecht von EA dahinstellt und tut so als wenn EA Spiele ja zu unserem Wohle produziert.
Dann zweifel ich doch an so einigen bei ihm.
Wir reden hier von einem Gewinnorientierten Aktienunternehmen und nicht von Ärzte ohne Grenzen oder der Welthungerhilfe
Modifié par Xarvoc, 25 juin 2013 - 07:15 .
#181
Posté 25 juin 2013 - 09:24
#182
Posté 26 juin 2013 - 12:49
Ich bequem mich mal zu Eariel. Wenn ich solche Postings wie von Jari oder Code lese, dann kann ich nur noch mit dem Kopf schütteln und fragen wie man mit denen überhaupt diskutieren kann.
Ist doch sinnlos und bringt einem nicht weiter.
Wie bitte kann man eine Umfrage von 7000 Leuten für repräsentativ halten ? Klar, wenn sich ME nur 7000 - 10000 mal verkauft hat, dann ok. Ich denke aber, das sich allein ME 3 mindestens um ein vielfaches mehr verkauft hat.
über eine Million vielleicht sogar ? ich weiß keine Zahlen.
Sorry aber auf Umfragen gebe ich gar nichts.
Aber mit Eariel und Batou kann man wohl in Zukunft mal über eine vielleicht mögliche ME Zukunft philosophieren
Über ME 4 ist mir noch nichts bekannt. Von der Indoktrinations Theorie habe ich heute zum ersten mal etwas gehört und gelesen.
Dazu sei gesagt das ich halt neu bin im ME Universum und heute auch zum ersten Mal ME 3 durchgespielt habe. Somit jeden Teil bisher einmal durch und ich mich halt nicht spoilern lassen wollte und deswegen mich nicht wirklich vorher mit diversen Zukunftsausssichten oder Diskussionen um ME 3 Enden befasst habe.
Hab mir sogar Videos von ME Fans auf Youtube angeschaut um mir deren Meinungen und Vermutungen etc. zu den ganzen ME 3 Enden anzuhören.
Modifié par Suidacra, 26 juin 2013 - 12:52 .
#183
Posté 26 juin 2013 - 01:56
ob eine Umfrage repräsentativ ist hängt nicht von der Anzahl ab. es geht um die Abbildung der Grundgesamtheit. Und darüber kann keine Aussage getroffen werden bei der BSN Umfrage. Bei der Survey allerdings schon.
ME 3 hat sich für Xbox 2,760,916, für PS3 1,124,124 für WiiU 55,310 und für PC 777,369 mal verkauft. Zusammen also über 4.5 Millionen mal. Dir erscheinen 7000 befragte vielleicht dafür zu wenig zu sein allerdings um mal einen Praxisvergleich zu geben. Bei Forsa Umfragen werden 1000 Leute befragt und die stehen repräsentativ für über 80.000.000, es ist wie bereits gesagt nicht die Anzahl der befragten Entscheident sondern die relation zur Grundgesamtheit.
Und Umfragen sich sehr wichtig und das beste Mittel in der empirischen Sozialforschung. Ich frag mich woher eigentlich die tendenzielle Abneigung gegen Umfragen und Studien herkommt.
@an die die dunke energie besser finden
wie soll denn da nun das ende aussehen? von dem was man weiß hat man die wahl zwischen reaper zerstören und Lösung selber finden oder die Menschen den Reaper opfern damit diese nach einer lösung suchen können. und wie gestaltet sich da nun das ende also das problem mit der biotik/dunkler energie? und wenn durch einsatz von Biotik etwas mit der der Dunklen energie passiert müsste dann nicht eigentlich die Sonne von Illum untergehen wo seit tausenden von Jahren die Asari Biotik tagein tagaus verwenden und nicht die Sonne von Haestrom? kann mich nicht erinnern das Geth oder Quarianer jemals biotik eingesetzt haben.
Modifié par Codebreaker819, 26 juin 2013 - 02:18 .
#184
Posté 26 juin 2013 - 04:28
Codebreaker819 wrote...
Ich frag mich woher eigentlich die tendenzielle Abneigung gegen Umfragen und Studien herkommt.
Ohne jetzt eine riesige Diskussion darüber beginnen zu wollen, hier mal eine kurze Antwort. Das Leben besteht nicht nur aus Zahlen und aus Mehrheiten. Und dass Zahlen eben oft doch nichts aber auch gar nichts mit der Realität zu tun haben, sieht man eindeutig an der angeblichen Klimaerwärmung, die nämlich zumindest derzeit nicht stattfindet. Da ist mir jede Studie egal, wenn diese Studie die Realität nicht berücksichtigt, nämlich, dass ich Ende Juni heizen muss.
Modifié par lustigtv, 26 juin 2013 - 04:29 .
#185
Posté 26 juin 2013 - 04:45
Nichts desto trotz hätte ich immernoch gerne eine erklärung wie man das Dark Energy Ende visuell bzw, spielerisch umsetzen will. Das geht bei mir nämlich bei besten willen nicht. Fliegt am Ende ein Reaper durchs all und es erscheint eine große Glühlampe über den Kopf der Reaper die angeht? oder wie soll man sich das Vorstellen.
Modifié par Codebreaker819, 26 juin 2013 - 04:47 .
#186
Posté 26 juin 2013 - 08:07
Ich weiß nicht, ob ein Plot um das Dark-Energy-Problem besser geworden wäre als das, was wir bekommen haben...aber es wäre zumindest mal wieder eine frische Idee gewesen anstatt auf die schon in Spielen und Filmen/Serien x-mal durchgekaute Organisch vs. Synthetisch-Story zurückzugreifen. Die hat nämlich schon nen Bart von hier bis Timbuktu.
Ich habe mir diesbezüglich auch schon mal Gedanken um die Umsetzung gemacht (anhand der Infos von BW).
Zum einen hätte es dort kein Holokid gegeben - die schlechtest mögliche Lösung, die man nehmen konnte. Ich hätte Harbinger als "Big Boss" genommen. Der Endkampf hätte dann ähnlich ausgesehen wie das Ende von ME 2 (der beste Part des ganzen Spiels) - der Squad (den ich auch größer gemacht hätte) wäre wieder in Gruppen aufgeteilt worden, während man die Harbinger entert. (Das Ganze hätte aber länger gedauert als der Abschluss von ME 2.)
Zum Schluss wäre es zum Kampf im zentralen Kern des Reapers gekommen, nach Shepards Sieg hätte Harbinger einen Dialog gestartet. Er hätte Ihnen erklärt, worum es geht - dass die Reaper das Werk einer Rasse von Technokraten sind, die mithilfe der Massenportale die gesamte Galaxie erobert hatten, doch nun dem Niedergang begriffen waren.
Die intensive Nutzung von Masseneffekttechnologien und Biotiken hatten sie über die Jahrtausende hinweg steril werden lassen - nur durchs Klonen konnten sie sich noch fortpflanzen. Doch jeder Klonvorgang wirkte sich negativ auf die körperlichen und vor allem geistigen Fähigkeiten aus. Außerdem trat dort zum ersten Mal das Problem mit der dunklen Energie auf.
Da die Bevölkerung immer weiter schrumpfte, zogen sich die Technokraten nach und nach in ihr Heimatsystem zurück. Umd das drohende Aussterben zu verhindern (insbesondere der klügsten Köpfe unter ihnen) und auch um nach einer Lösung des Dunkle-Energie-Problems zu suchen, erschuffen sie Harbinger - den ersten Reaper, indem sie unzählige Angehörige des Volkes für dessen Erschaffung verwursteten und ihn mit dem Verstand der klügsten Wissenschaftler programmierten. Der Reaper sollte die inzwischen schon lange verlassenen Planeten nach neuem genetischen Material für den Erhalt der Technokraten und gleichzeitig nach einer Lösung für das Dunkle-Energie-Problem suchen.
Doch die Suche dauerte zu lange. Es fand sich keine Lösung für die Technokraten oder das Dunkle-Energie-Problem. So starben die Technokraten schließlich aus. Harbinger aber beschloss, seine Mission fortzusetzen und begann damit, andere Spezies, von denen er glaubte, sie könnten ihm neue Ideen bringen, in Reaper zu verwandeln. Sovereign war dabei sein erstes Konstrukt - welcher auch eine andere Einstellung zu den Dingen hatte als Harbinger. Er wollte die Macht ihrer Spezies ausnutzen, um gottgleich die Geschicke der Galaxie im Sinne der Reaper zu lenken und ersann daher die Falle der Reaper - die Citadel.
Zyklus um Zyklus ernteten die Reaper würdige Völker ab und vernichteten den Rest, um Platz zu schaffen für neue Rassen. Doch das Problem mit der Dunklen Energie bekamen sie dennoch nicht in den Griff - allerdings wurde die Zeit langsam knapp, bis die Effekte der Dunklen Energie irgendwann unumkehrbar wurden sie hatten nur noch einen oder zwei Zyklen Zeit). Erst die Protheaner brachten einen Fortschritt in der Forschung (auch wenn deren Reaper nicht lebensfähig war und der Rest des Volkes zu Kollektoren umgewandelt wurde) - denn durch sie erfuhren die Reaper, dass die Ursache für die Dunkle Energie das Nutzen der Masseffekttechnologie war (eine Tatsache, welche die Technokraten sogar vermuteten, aber imm verdrängten).
Soweit zur Erklärung. Der Spieler steht dann vor folgender Wahl:
Shepard lässt sich selbst und einen Großteil der Menschen zu einem Reaper machen, um evtl. einen neuen Ansatz zur Lösung des Dunklen-Energie-Problems zu schaffen. Als Gegenleistung brechen die Reaper ihren Angriff ab und kehren in den Orkusnebel zurück, um weiter um das Problem nachzugrübeln. Als Szene könnte man dann Shepard zeigen, der in eine Röhre steigt, wo sein Körper von Blitzen getroffen wird, während sein Geist in die Blackbox des neuen Reapers transferiert wird. Seine/ihre Leiche bleibt zurück und wird von den Gefährten mitgenommen und später bestattet. Je nach Ausrichtung Shepards hält er sein Versprechen und die Reaper ziehen ab. Man sieht Siegesfeiern auf den einzelnen Planeten und zum Abschluss den Shepardreaper und die anderen wegfliegen, während der Ex-Commander über die Zukunft siniert. Ist Shepard Renegade pfeifft er auf sein Wort, lässt alle Menschen verwursten und den Rest vernichten, um Platz für neue Rassen zu schaffen - der Zyklus geht weiter wie bisher. Man sieht wie die Reaper alles zerstören und sich dann wieder verkriechen - Shepardreaper übernimmt dann die Rolle der Sovereign und wartet auf neue "Opfer".
Zweite Möglichkeit (für "renegade" Spieler): Shepard erlaubt den Reapern, einen Großteil der Menschen zu ernten, wenn sie ihn selbst zum Führer der restlichen Menschheit (under der anderen Völker) machen, welche er unter der Protektion der Reaper als gnadenloser Diktator beherrscht. In der Endsequenz sieht man, wie ein Haufen Menschen (auch Anderson, Hackett und Udina) verwurstet werden, während Shepard lachend zusieht, sich abwendet und Arm in Arm mit seiner LI den Raum verlässt. Als "Paragon" lässt er zu, dass die Reaper die Menschen verwursten, opfert sich aber nicht selbst - dafür ziehen die Reaper ab. Shepard wird als Held gefeiert - außer bei den Menschen. Deshalb geht er ins Exil (mit seiner LI). Auf der Erde sieht man wie viele Menschen abgeholt werden und Bilder von Shepard öffentlich verbrennen. In der Abschlußszene sieht man einen deprimierten Shepard zum Horziont gucken, während seine LI an in herantritt und versuchet ihm klar zu machen, das Richtige getan zu haben. Shepards letzte Worte könnten dann sein: "Das hoffe ich sehr..."
Dritte Möglichkeit: Shepard pfeifft auf Harbingers Angebot und lässt den Kern verminen, bevor er und seine Crew evakuieren. Je nachdem, ob die Cerberusbasis zerstört worden ist oder nicht, muss er nun einen seiner Squadmitglieder mit technischen oder wissenschaftlichen Hintergrund (also keinen James Vega oder so) zurücklassen, da man bei der Evakurierung auf Daten stößt, die eine Schwachstelle der Reaper aufzeigen (hat man die Basis behalten, dann findet man die Daten zu diesem Zeitpunkt dort, worüber Shepard informiert wird). Ansonsten opfert sich eben eines der Squadmitglieder. Daraufhin werden die restlichen Reaper relativ leicht vernichtet und Shepard tritt vor den Führern der überlebenden Völkern. Je nach seiner Ausrichtung gibt es zwei Möglichkeiten: Beim "Renegade" macht man weiter wie bisher. Man sieht wie die Städte wieder aufgebaut werden und wie in den Labors der Völker nach einer Lösung geforscht wird. Ein nachdenklicher Shepard steht vor einem solchen Labor und macht seiner LI selbstbewusst klar, dass er richtig entschieden hat (welche Zweifel am Erfolg hat.) Bei "Paragon" überzeugt Shep die Völker davon, auf die Massenportale und die Masseneffekttechnologie komplett zu verzichten. Man sieht wie die Portale abgestellt werden und einen Shepard, der auf einem Planeten landet, auf dem alles, was auf Masseneffekttechnologie basiert demontiert und verschrottet wird. Er und seine LI spazieren anschließend durch einen Park und schauen zum klaren blauen Himmel empor, in der Hoffnung, dass sich die Galaxie selbst heilen wird, jetzt wo der schädliche Einfluss des Masseneffekts nicht mehr weiter die Umwelt schädigt.
Soweit dazu.
Das habe ich mir auch innerhalb einer halben Stunde so ausgedacht und müsste nur weiter ausgearbeitet werden.
#187
Posté 26 juin 2013 - 08:41
Wie lang hast du jetzt gebraucht um deine Gedanken in Textform zu bringen? Bestimmt keine 42 Wochen, kann folglich nicht soo schwer sein sein sich zu dem Dark-Energy-zeugs was einfallen zu lassen.
@Codebreaker
Du und deine Umfragen^^ mMn hat man mit den Umfragen nur 2 Möglichkeiten, entweder sie treffen zu oder eben nicht, somit läuft am Ende immer alles auf das 50/50-Prinzip hinaus (da kann man genau so gut einfach raten)
PS: Die Frage ob Dark-Energy was geworden wäre kannst du genauso wenig beantworten wie ich oder irgendjemand anders, das wäre die Aufgabe von BW gewesen. Fakt ist nunmal dass "viele" Spieler dieses Thema interessanter finden als das was wir bekommen haben (besonders das sch....s SC )
#188
Posté 26 juin 2013 - 08:53
Jo, wie ich sagte...etwa ne halbe Stunde...
#189
Posté 26 juin 2013 - 08:59
Die Gruppe kämpft sich also durch Harbinger hindurch zum Kern, aber wie gelangen die überhaupt erst in den Vorboten hinein und dann der Endkampf am Kern. Gibt es dort einen speziellen Endgegner? und warum ist der überhaupt dort. Besteht beim Vorboten nicht die aktive Gefahr der Indoktrionation wenn man sich an Bord eines lebenden Reapers begibt?Dann versteh ich nicht wie der Vorbote dort drinnen mit Shep komuniziert. Erschein er als Holo z.b in Gestalt des jungen der in Vamcouver gestorben ist oder ein telephatisches Gespräch so wie bei Leviathan.
Bei den Ursachen der Dunklen Energie ist die Frage wie haben es die Technokraten bemerkt? und wenn nur noch 2 Zyklen verbleiben warum gibt es dann nicht mehr Anzeichen das eine akute Gefahr droht. Bisher ist nur bekannt das die Sonne von Heastrom sich durch Dunkle Energie verändert und das obwohl in der nähe keine Biotik gewirkt wird, weder von den Quarianern noch von den Geth. Und auch der Massenportal transit wird wohl weitaus geringer sein als bei der Citadel. Warum gehen dann nicht Sonnen der Biotik intensiven Völker hoch wie die der Asari oder Menschen?
Dann wird ja bemängelnt das die Entscheidung die der Katalysator einen vorliegt und das Shep diese akzeptiert out of Chracter wären. Allerdings ein Shep der bereitwillig alle Völker also auch die Menschen den Reapern opfert soll dann nicht out of Character sein? Das ist sogar noch schlimmer als das was Saren gemacht hatte, es ist eigentlich ein Verrat an den Citadelspezien.
bei der ersten möglichkeit ist die frage warum die Reaper sich an einem versprechen halten sollten. Da die Menschen eine so große Gefahr darstellen wäre es doch sinnvoll alle zu neutralisieren damit erstmal die Gefahr der Masseneffektfeld nutzung gemindert wird. Ein einfaches versprechen reicht da irgendwie nicht aus damit die Menschen verschont werden.
zweite möglichkeit gleiche Problematik und irgendwie auch out of character. Also selbst wenn man Shep absolut Renegade spielt so handelt er immer in Namen der Allianz oder der Menschheit. Hier macht er aber sich selbst zum Imperator der Galaxie und auch als Renegade würde er wohl nie lachend dabei zusehen wie Anderson in die schwarze Paste verwandelt wird (bei Udina allerdings schon).
Variante 3, ist eigentlich wie das Zerstörungsende. Und ich bezweifele das alle Völker in der Galaxie sich dazu einigen würden auf die Masseneffekt technik sowie biotik zu verzichten.
Aber bei allen 3 Varianten besteht eien großen Problem, was ist nun mit der Problemlösung der Dunklen Energie? wenn schon so ein Problem angeführt wird dann will man auch wissen wie es behoben wurde, konnte der Menschenreaper es lösen oder nicht? wenn nicht dann war alles für die Katz, wenn doch dann wie?
Wie du siehst bleiben auch bei dem Dunklen Energie Ende mehr als genug offene Fragen zurück.
Modifié par Codebreaker819, 26 juin 2013 - 09:01 .
#190
Posté 26 juin 2013 - 09:08
#191
Posté 26 juin 2013 - 10:00
Versuchst Du gerade meine Idee niederzuknüppelt, weil sie nicht von BW stammt? Oder fehlt Dir einfach die Phantasie, um Dir selbst etwas auszudenken? Na ja, da Du ja hauptsächlich Shooterspieler bist, kann ich das sogar verstehen...
Na schön.
Wie kommen Shep + Crew auf die Harbinger? Durch einen Angriff auf den Reaper mithilfe der Verbündeten vielleicht? Und im toten Reaper gab es auch einen Kern. Warum sollte es den nicht auch in der Harbinger geben? Ein Endgegner könnte ein Roboter, ein Cyborg oder irgendwelche anderen Verteidiger sein (immerhin hat ein Reaper ja auch ne Crew wie man ja aus ME 1 weiß.) Alles ist besser als dieser alberne Kai Leng!
Mordin hat etwas erfunden, um die Seekerschwärme der Kollektoren aufzuhalten - er könnte auch etwas erfinden, was die Indoktrienation zumindest zeitweise abschirmt.
Dieses dämliche Balg würde ganz aus der Story verschwinden. Harbinger taucht als Holo auf wie in ME 2, was ein bekanntes Bild darstellt und keinen neuen Char.
Ich habe nicht gesagt, dass nach zwei Zyklen die Galaxie stirbt, sondern, dass die Effekte der Dunklen Energie dann nicht mehr rückgängig zu machen sind, wenn so weitergamcht wird wie bisher (und somit der Prozess des langsamen Niedergangs der Galaxie nicht mehr aufzuhalten ist).
Was Haestrom angeht...Die Dunkle Energie entsteht zum einen durch ALLE Anwendungen des Masseneffekts (nicht nur durch Biotik und Massenprotale). Also auch durch Schiffe, Waffen, Schilde etc. Und davon nutzen die Geth und zuvor die Quarianer ne Menge. Außerdem stellt die Dunkle Energie eine Art von Umweltverschmutzung dar. Ich meine, dass Ozonloch über Austraulien ist ja auch nicht den Australiern anzulasten, sondern der ganzen Weltbevölkerung, die ihre Abgase in die Luft pusten. Ähnlich könnte es sich mit der Dunklen Energie umd der Galaxie verhalten.
Das wichtige bei der Entscheidung ist eben die Entscheidung des Spielers selbst - also kann es gar nicht out of Character sein, da der Spieler entscheidet, ob er Teile der Menscheheit zum Wohle aller opfert, ob er die Macht ergreifen will usw. Die Wahl hat der Spieler - einzige Einschränkung, sie passt zu seinem voherigen Spielverhalten. Ein skrupeloser Char wird dann nicht am Ende zum großen Gönner - denn genau das würde nicht passen.
Bei der ersten Lösung wird Shep selbst zum Reaper und mit ihm große Teile der Menschehit. Warum sollten die Reaper also nicht Wort halten - immerhin haben sie bekommen, was sie wollen. Aber das Du diesen Punkt ansprichst, finde ich interessant...immerhin vertraust Du Holokid ja auch immer, wenn Du Synthese (oder was anderes wählst außer Refusal).
Der Aufstieg zum Imperator ist nicht out of Character, da die Entscheidung vom Spieler getroffen wird. Und der wir da wohl am besten Wissen, wie er seinen Shep spielt. (Außerdem ist ein Renegade-Shep, der Kontrolle wählt auch nicht viel besser...)
Und Variante ist eben nicht das Zerstörungsende, da kein mystischer Strahl die Reaper vernichtet, sondern die Flotten der Völker (was ihnen nur gelingt, da sie bei den Reapern ne Schwachstelle gefunden haben.) Und warum sollten die Völker nicht auf die Technik verzichten, wenn ihr Leben davon abhängt? Mit der Synthese im jetzigen Ende finden sie sich ja auch ab...
Es geht ja auch nicht um die Dunkle Energie, sondern um die Reaperbedrohung, die gestoppt werden soll. Die Dunkle Energie liefert nur den Grund, warum die Reaper tun, was sie eben tun. Um die Dunkle Energie bzw. deren Auswirkungen kann man sich in einem Nachfolgespiel beschäftigen.
#192
Posté 26 juin 2013 - 10:08
Deswegen ist Forsa mit der größte Mist in Sachen Umfragen seit Erfindung der Umfragen. Niemals, ich betone, NIEMALS können 1000 Leute repräsentativ für 80 Millionen stehen. Das nehmen sich diese Umfragenheinis gerne heraus, aber liegen komplett falsch.Codebreaker819 wrote...
@Suidacra
ob eine Umfrage repräsentativ ist hängt nicht von der Anzahl ab. es geht um die Abbildung der Grundgesamtheit. Und darüber kann keine Aussage getroffen werden bei der BSN Umfrage. Bei der Survey allerdings schon.
ME 3 hat sich für Xbox 2,760,916, für PS3 1,124,124 für WiiU 55,310 und für PC 777,369 mal verkauft. Zusammen also über 4.5 Millionen mal. Dir erscheinen 7000 befragte vielleicht dafür zu wenig zu sein allerdings um mal einen Praxisvergleich zu geben. Bei Forsa Umfragen werden 1000 Leute befragt und die stehen repräsentativ für über 80.000.000, es ist wie bereits gesagt nicht die Anzahl der befragten Entscheident sondern die relation zur Grundgesamtheit.
Dummes Beispiel folgt: Sind BMW gute, qualitative Autos ?
Umfrage von A an 10000 Personen = 75 % sagen ja.
Umfrage von B an 10000 Personen, die nicht an Umfrage A teilgenommen haben = 75 % sagen nein.
So, jetzt kommst du. Welche Umfrage ist repräsentativ ?
Antwort gar keine.
Es könnten zig Umfragen erscheinen, die besagen das Firma X und Y bessere Tastaturen und Mäuse herstellen als Logitech. Mir ist das egal.
Bei mir kommt in diesen Fällen nur Logitech ins Haus.
Ich gehe mal davon aus, das du gewisses Alter erreicht hast und du selbst merken musst, das Umfragen nichts weiteres sind um als sich wichtig zu machen.
Wer glaubt, das Umfragen repräsentativ sind, egal welcher Art, ist ziemlich naiv.
Ok, aber genug des Themas Umfrage, sonst kommt man hier vom Kurs ab.
Was ich zum Thema beitragen möchte:
Ich bin viel mehr entäuscht darüber, und das ist bei mir eher die einzige Entäuschung bei dieser genialen ME Saga, das einige, story-relevante Entscheidungen, die ich in meiner gespielten Storyline traf, keine wirklichen Auswirkungen haben.
Und auch wenn das Spiel 4 Enden hat, sind alle diese 4 Enden in gewisser Weise, hängt natürlich von der eigenen Sicht ab, kein Happy End.
Ich hätte gerne auch die Möglichkeit zu 2-3 Enden gehabt wo Shepard überlebt und mit seiner Crew zusammen geehrt wird von allen Völkern der Galaxis usw.
Und am Ende kommt eine Szene, was auch immer sie zeigen möge,........ einen vergessenen Reaper oder sonst irgendetwas um Spoiler oder Übergang hat für ME 4. Also das man sich irgendwas in der Hinterhand behält.
Jetzt mal unabhängig davon das es eine Trilogie ist. Aber auch dies kann man als Erfinder der Saga immer wieder ändern.
Irgendwie will ich einfach nicht, das jetzt alles vorbei ist -.-
Modifié par Suidacra, 26 juin 2013 - 10:12 .
#193
Posté 26 juin 2013 - 10:46
Denke, das passt allgemein hier auch rein oder ?
Und das find ich schade..... das ist einer der wenigen Punkte oder vielleicht genau der Punkt wo ich bei Bioware weitaus mehr erwartet habe/hätte etc.Codebreaker819 wrote...
Wenn du die Rachni königin tötest in ME1 dann wird in ME3, und achtung das ist jetzt ein Spoiler, dann wird dort eine zusammengesetzte Rachni Königin sitzen welche etwas seltsam ist. befreit man dann diese so werden die Rachni arbeiter durchdrehen und am ende die arbeiter am Tiegel angreifen was ein - beim EMS gibt.
ME legt nicht viel auf die VIsualisierung großer Entscheidungen sondern lässt diese anhand unzähliger Kommentare und Sätze im Spielverlauf wieder aufzeigen. z.b. Hatte man mit Liara eine Beziehung in ME1 so wird Wrex etwas anderes sagen wenn er auf der Normandy ist und was über liara büro sagt.
Besonders wie man dann mit der Rachni Königin verfährt, find ich ziemlich suboptimal.
Da hätte man weitaus mehr machen können oder vielleicht müssen.
Wenn ich mir hier manche Beiträge zum zweiten Mal durchlese, dann komme ich langsam zu dem Ergebnis, das ME 3 im Vergleich zu den ersten beiden teilen mehr wie ein Schnellschuss wirkt.
Erst ist der Hauptautor nicht mehr dabei und dann musste wahrscheinlich alles schnell schnell gehen.
Sieht für mich aus wie bei SWTOR.... geniales Spielkonzept, für mich als Star Wars Fan seit fast 30 Jahren, das Nonplusultra in Sachen MMO aber dann musste es wohl auf drängen von EA ganz schnell veröffentlicht werden etc...... das Ergebnis ist ja wohl jedem bekannt.... nach nicht mal einem Jahr Umstellung auf F2P und Verluste an Spielern in einer Höhe, die man sich wohl nicht erträumte.
Ich weiß nicht wie lange andere gebraucht haben an reiner Spielzeit aber ich bin ja Storyline freak, schaue in jede Ecke ob was rumliegt und gehe oftmals nach jeder Mission zu den Squadmates um zu schauen ob die was neues zu sagen haben. Das kostet ja etwas Zeit. Ebenfalls hab ich mehrere Systeme mehrmals besucht weil ich öfters vor den Reapern flüchten musste.
Im Endeffekt hab ich für das durchspielen von ME 3 55 Stunden reine Spielzeit benötigt (inkl. aller 4 DLCs)
Das finde ich persönlich für einen dritten Teil der als Abschluss einer Trilogie steht, für etwas wenig. Da hätte man wesentlich mehr noch machen können müssen sollen um ein wirklich großes Spielerlebnis zu haben bzw. ein noch größeres.
Wie gesagt, ist zwar Ansichtssache, aber mir kommt es so vor als wenn ME 3 schnell veröffentlicht werden musste oder sollte. Deswegen waren die Enden vielleicht auch unter gewissen Aspekten ein Schnellschuß.
Ich sehe da irgendwie diverse Parallelen zu SWTOR......
#194
Posté 26 juin 2013 - 10:58
Und denke dabei auch an DA 2, was ja auch definitiv ein Schnellschuß war...
#195
Posté 26 juin 2013 - 11:07
geht nicht im nieder knüppeln deines Konzepts sondern um aufzeigen das auch dort offene Fragen herrschen.
Wie kommst du darauf das ein Reaper eine Crew hat. Er kann als Truppentransporter dienen indem er große mengen Husks in sich trägt aber eine Crew zum bedienen ist nicht erforderlich. Die Soverign ist auch ohne Saren ganz gut durchs all gebrettert. Und wie man bei der Konstruktion im ME2 Reaper sehen konnte ist es auch nicht wirklich dazu ausgelegt Personen im Sinne einer Crew zu transportieren. Die Plattformen welche vorhanden waren kamen ja von Cerberus.
Dann ist die frage warum sollte Harbinger ein Vorrichtung haben um als Hologram in sich selbst aufzutauchen?
Wenn alle Anwendungen die Masseneffektfeldtechnik vorraussetzt zu dieser Galaxie verschmutzung beitragen ist das aber keine Erklärung warum gerade in den Hochburgen dieser Technik also vorallem der Asari Raum keine Anzeichen gibt. Die Asari benutzen seit Jahrtausenden Raumfahrtechnik auf Masseffektfeld technik und Biotik tag ein tag aus. Das könnten die Quarianer und Geth zusammen in den 300 Jahren niemals aufwiegen. Und vorallem bei der Citadel müsste man extrem die Auswirkungen spüren da dort ja in regelmäßigen Zeitraum dort alle Zivilisationen mit der Technik auftauchen und exxesiv benutzen.
und nein egal wie man vorher gespielt hat das opfern der Menschheit ist immer sowas von out of character für Shepard. 3 Teile arbeitest du gezielt daraufhin die Reaper bedrohung zu stoppen und am ende hintergeht man die Menschheit und opfert sie? also nein beim besten willen nicht. Wenn man dieses als in character akzeptiert dann kann man das auch mit den original enden. Denn hier machts du doch das gleiche was dem Original Ende vorgeworfen wird. Du akzeptierst das Angebot welches die Reaper dir geben. Du hast die Wahl das angebot anzunehmen oder abzulehnen, das hast du allerdings beim original auch.
und natürlich werden die Völker nicht darauf verzichten. Es wird immer ein Volk oder Organisationen der Völker geben welche im Gebrauch der Masseneffektfeld technologie diese als vorteil einsetzen werden. Ist schon ein Unterschied ob man ne schwarzpulver Knarre hat oder eine mit massenbeschleuniger. Besonders für kriminelle Organisationen wie überall in Terminus oder unterlegene Völker wie die Baterianer würden sicher trotz verbot diese Technik verwenden. Und bisher haben Verbote die Leute auch nicht daran gehindert es trotzdem zu tun. Alleine wie oft man KI Technologie über den Weg läuft obwohl diese eigentlich von allen Ratsspezien verboten wurde zeigt das ziemlich deutlich.
und immernoch nich wird die frage gelöst wie das Problem um die Dunkle Energie final gelöst wird. Hier entsteht ein komplettes Open End und da es nur eine Trilogie sein soll wär hier dann Schluss mit der Geschichte. Und das würden die Spieler sicher nicht akzeptieren.
#196
Posté 26 juin 2013 - 11:25
Zu Dragon Age kann ich nichts sagen oder beurteilen, da ich bisher nur 2-3 Trailer und mal kurz ein Gameplay gesehen habe.Aliens Crew wrote...
@Suidacra
Und denke dabei auch an DA 2, was ja auch definitiv ein Schnellschuß war...
bin zwar am überlegen ob ich mir diese Spiele auch zulege, aber so eine Entscheidung kann bei mir manchmal dauern :innocent:
#197
Posté 26 juin 2013 - 11:29
Modifié par Big-Boss687, 26 juin 2013 - 11:30 .
#198
Posté 26 juin 2013 - 11:40
Die Dunkle Energie wirkt eher global, sprich in der ganzen Galaxie. unabhängig davon, ob die Masseneffektfelder eben genau dort verwendet werden oder woanders. Die einzelnen Systeme sind eben unterschiedlich "resistent" ähnlich wie die Ozonschicht der Erde.
Ein Reaper hat auf jeden Fall eine Besatzung. Diese muss nicht unbedingt das Schiff/die Lebensform steuern. Kann auch eine Invasionskampftruppe sein...Mann, deine Phantasie scheint wirklich gerade Urlaub zu machen...
Harbinger kann ein Hologramm auf der Kollektorbasis oder am Arsch der Welt auf einem Asteroiden erzeugen, warum dann nicht auch in seinem Innern?
Bei Zerstörung opfert man die Geth und EDI, bei Synthese opfert man die Individualität aller Spezies, bei Kontrolle wird man zu dem, was man bekämpft hat. Das ist nicht out of Charakter? Zudem wird ja nicht einmal die ganze Menscheheit geopfert, sondern nur ein großer Teil. Die Spezies existiert ja weiter (nur eben erheblich schwächer als zuvor.) Und außerdem, mein Shepard hat schon häufiger Unschuldige geopfert, um sein Ziel zu erreichen (wie etwa auf dem Asteroiden X57), warum dann nicht auch mal im großen Stil?
Und dem Ende wird nicht die Wahl vorgerworfen, sondern vielmehr der Char des Holokid (eine Deus Ex Machina) an sich, sowie der Sinneswandel der Reaper (weg von ihrer überheblichen Art hin zu schlichten Werkzeugen) und anderen Dingen (wie z. B. die Umsetzung der Enden - ein Strahl und alle sind Hybriden oder auch der Motivation der Reaper.)
Nun, und ob sich die Spezien an ein Verbot halten werden...vermutlich nicht, aber das geschieht dann wohl eher in einer nachfolgenden Generation und bietet Stoff für einen Nachfolger. Der Hauptplot (Beendigung der Reaperinvasion) wurde abgeschlossen, die Auswirkungen der Dunklen Energie können in einem weiterem Spiel (oder auch einem Mehrteiler) behandelt werden.
Die Situation wäre zumindest nicht so festgefahren wie sie es nach den jetzigen Enden ist, wo eigentlich kein neues Spiel möglich ist, ohne sich für eines der Enden entscheiden zu müssen (aufgrund der Tragweiten).
Das Ende ist dadurch vielleicht relativ offen (was die Dunkle Energie angeht), aber das jetzige ist es auch...
#199
Posté 26 juin 2013 - 11:49
Ich halte weder ME 2 noch ME 3 für Schrott, sondern beide für genial und hab sehr gerne meine Zeit damit verschwendet. Ich hätte liebend gern noch mehr Zeit dafür verschwendet...... was ich auch tun werde bei nochmaligen Durchspielen.Big-Boss687 wrote...
DA:O ist sehr gut. Das ist also eine gute Investition. DA2 ist genau wie ME2 und ME3 ziemlicher Schrott. Damit solltest du nicht deine Zeit verschwenden.
Deine Aussage " DA:O ist sehr gut. Das ist also eine gute Investition " hat auf mich null Wirkung weil ich daraus nicht erkennen kann ob das Spiel etwas für mich ist oder nicht ^^
Werde mir aber demnächst paar Lets Play Videos anschauen und dann mal gucken.
#200
Posté 26 juin 2013 - 11:54
DA.O ist ein klassisches Rollenspiel.
Wenn Du Kotor oder Baldur's Gate gemocht hast, dann wird Dir das Spiel gefallen, da es ähnlich gesteuert wird.
DA 2 hat dabei den Nachteil, dass es von der Präsentation her nachgelassen hat, erzähltechnische Schwächen aufweist, auf Action getrimmt wurde und durch Versimplung der Charakterentwicklung an Anspruch verloren hat.





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