Modifié par Big-Boss687, 26 juin 2013 - 11:59 .
Das echte geplante ME 3 Ende
#201
Posté 26 juin 2013 - 11:54
#202
Posté 26 juin 2013 - 12:06
er hat es wie ich gemacht und gezeigt, das es eben keine 100000000 Dollar kostet und keine 42 Wochen braucht(Das ist mein Spruch:P) um sich einen groben Faden zusammen zu spinnen und letzten Endes an dem zu Entwickeln.
Wer sich ne Trilogie ausdenkt, sollte dazu fähig sein.
Und selbst wenn man erst bei ME3 darrüber nachdenkt, da braucht man kein Jahr um sich sowas auszuarbeiten...das ist ein Witz und da denke ich mir schon teilweise, die Writer die bei BW sind, haben nur das Glück das sie da arbeiten dürfen und deren Talent ist zum Teil ernsthaft in Zweifel zu ziehen und schade so letzten Endes dem Ruf dieser ehemals besten RPG Schmiede.
@DA:O
Mit das beste Spiel was BW je gemacht hat. Man merkt förmlich das es beinahe 6 Jahre Entwicklungzeits hatte.
#203
Posté 26 juin 2013 - 12:11
Auch wenn die Systeme underschiedlich resistent sind müssten sich mehr anzeichen für die akute Gefahr finden. Bis auf die Sonne gibts nichts.
Bei Orga vs Syns hat man den Konflikt 3 Teile lang vorher ausgefochten, bei Dark Energy gibts die Sonne in Heastrom am Rande der Galaxie und das wars. Wenn dieses Ende ja die Original Idee gewesen wäre so hätte man auch mehr anzeichen in ME1 finden müssen was aber nicht der fall ist.
Und die Menschheit (oder einen großen Teil davon) zu opfern würde ist egal weil es immernoch Verrat an der Menschheit wäre. Saren wollte sich den Reaper unterwerfen aber hier wird man zum Schlächter für die Reaper und für was? das es mal vielleicht ne Lösung geben könnte. Da würden die ME Spieler aber sowas von auf die Barrikaden gehen.
Und der Hauptplot wurde auch nicht beendet weil du mit der Einführung des Dark Energy Problems erweitert hast. Der Spieler wird trotzdem wissen wollen wie nun das Problem gelöst wird und ganz bestimmt nich am ende lesen wollen "wie es weiter geht erfährst du im nächsten ME Spiel so in 5 Jahren" Da würde ich mich völlig verarscht vorkommen.
Die jetzigen Enden sind auch für einen ME Ableger nach den ME3 erreignissen auch in keinster Weise festgefahren. Das lässt sich sogar sehr einfach lösen.
#204
Posté 26 juin 2013 - 12:14
#205
Posté 26 juin 2013 - 12:20
Abgesehen davon das du das seit ewigen zeiten behauptest, das Orga vs. Synth seit 3 Teilen behandeltw erden würde und ein großteil der ME Spielerschaft(nicht nur hier) das anderst sieht, gibt es bei deiner Behauptung nun einen erheblichen Mangel:=)
Worrüber reden wir hier? BW hatte mehrere unentwickelte Endkonzepte, die sie bis kurz vor Schluss nicht angerührt haben, also kann es garnicht sein das Orga vs. Synth die Thematik aller 3 Teile war:=)
Da sie ja nicht wussten wie sie es zu Ende bringen oder einen wirklichen Plan hatten;=)
Die einzige thematik die wirklich fest ist: Es gibt die Reaper und wir müssen sie aufhalten, das ist das Einzige was wirklich klar ist bei dieser Trilogie.
#206
Posté 26 juin 2013 - 12:21
#207
Posté 26 juin 2013 - 12:26
Big-Boss687 wrote...
Das Spiel hatte sechs Jahre Entwicklungszeit? Nicht schlecht. Mmh, vielleicht gebe ich dem Spiel ja doch nochmal einen Versuch.
****** BB, sein geld ist DA:O wert.
Ich hab es seit seinem Realese von 2009 und bin ein intensivespieler(Naja ein Jahr später wars nicht mehr so) aber so 1-2 Mal im Jahr mach ich nennneuen Spielstand und entdecke immer wieder Variablen und Dinge, die mir vorher entgangen sind.
Herkunftsgeschichte, Rasse und auch Geschlecht, beeinflussen die Geschichte und geben immer wieder andere Sichtwinkel auf die Ereignisse im Haupplot.
#208
Posté 26 juin 2013 - 12:42
Den Org. vs. Synth-Plot, den Du da immer hineindichten willst, der existiert einfach nicht, da die Geth nur durch den Einfluss der Sovereign zu den Waffen gegriffen haben. Ansonsten hätten sie das nie getan. Und in Teil 2 kämpft man auch nicht gegen Synthetische, die sich gegen ihre Schöpfer erhoben haben, sondern gegen Handlanger der Reaper.
Und wie schon dreimal gesagt: Der Dark-Energy-Plot ist NICHT der Hauptplot, sondern stellt nur die Motivation der Reaper dar. Der Plot handelt immer noch von der Vernichtung der Reaper bzw. vom Beenden der Bedrohung ihres Angriffs.
Und wer bei diesme Ende auf die Barrikaden gehen würde, kannst Du bestenfalls spekulieren - immerhin hat man ja auch die Wahl, die Reaper zu vernichten (auf Kosten der gesamten Galaxie vermutlich.) Die Entscheidung hat eben etwas mehr Tragweiter als die Farbe seiner Lieblingsrüstung auszuwählen...
Da möchte ich doch mal ein Nachfolgespiel sehen, welches nicht in Konflikt mit einem der Enden stehen wird. Werden denn bei dem Nachfolger die Leute alle grün leuchten oder spielen da dann eben keine Geth mehr mit? Vielleicht gibt es auch Shepard-KI, welcher jenden großen Konflikt im Keim erstickt...
#209
Posté 26 juin 2013 - 12:50
Pain87 wrote...
Big-Boss687 wrote...
Das Spiel hatte sechs Jahre Entwicklungszeit? Nicht schlecht. Mmh, vielleicht gebe ich dem Spiel ja doch nochmal einen Versuch.
****** BB, sein geld ist DA:O wert.
Ich hab es seit seinem Realese von 2009 und bin ein intensivespieler(Naja ein Jahr später wars nicht mehr so) aber so 1-2 Mal im Jahr mach ich nennneuen Spielstand und entdecke immer wieder Variablen und Dinge, die mir vorher entgangen sind.
Herkunftsgeschichte, Rasse und auch Geschlecht, beeinflussen die Geschichte und geben immer wieder andere Sichtwinkel auf die Ereignisse im Haupplot.
DA:O habe ich auch bereits 4x durchgespielt. Für jemanden wie mich, der sehr häufig zu anderen Spielen greift ist das schon viel (vor allem auch, wenn man die Spiellänge DA:Os berücksichtigt).
Und es macht immer wieder Spass.
#210
Posté 26 juin 2013 - 02:39
Echt ? Ich jedenfalls nicht. Bei mir wäre und würde die Vorfreude steigen mit dem Wissen das es in absehbarer Zeit weiter geht. 5 Jahre ist eine lange Zeit in der PC Spiel Branche, aber mir wäre das egal. Ich würde mir keinenfalls verarscht vorkommen, sondern sehe das mein Geld, welches ich für das Produkt bisher ausgegeben habe welches mir viele Stunden Spielspaß bereitet hat, gut angelegt ist, in Form davon das es einen weiteren Nachfolger gibt.Codebreaker819 wrote...
und ganz bestimmt nich am ende lesen wollen "wie es weiter geht erfährst du im nächsten ME Spiel so in 5 Jahren" Da würde ich mich völlig verarscht vorkommen.
#211
Posté 26 juin 2013 - 05:36
Suidacra wrote...Codebreaker819 wrote...
und ganz bestimmt nich am ende lesen wollen "wie es weiter geht erfährst du im nächsten ME Spiel so in 5 Jahren" Da würde ich mich völlig verarscht vorkommen.
Echt ? Ich jedenfalls nicht. Bei mir wäre und würde die Vorfreude steigen mit dem Wissen das es in absehbarer Zeit weiter geht. 5 Jahre ist eine lange Zeit in der PC Spiel Branche, aber mir wäre das egal. Ich würde mir keinenfalls verarscht vorkommen, sondern sehe das mein Geld, welches ich für das Produkt bisher ausgegeben habe welches mir viele Stunden Spielspaß bereitet hat, gut angelegt ist, in Form davon das es einen weiteren Nachfolger gibt.
sehe ich ähnlich, ich warte lieber 5 jahre auf ein gutes und vor allem gut durchdachtes game, als nach knapp 2 jahren irgendeine austauschbare flickschusterei, der man den zeitdruck, unter dem sie entstand, überall ansieht, vorgesetzt zu bekommen.
#212
Posté 26 juin 2013 - 05:51
Deathangel008 wrote...
sehe ich ähnlich, ich warte lieber 5 jahre auf ein gutes und vor allem gut durchdachtes game, als nach knapp 2 jahren irgendeine austauschbare flickschusterei, der man den zeitdruck, unter dem sie entstand, überall ansieht, vorgesetzt zu bekommen.
Stichwort koooot (CoD) war mal gut aber jetzt wo es jedes jahr rauskommt....
Und Kooooot ist nicht das einzige beispiel gibt ziiiiig große namen die mittlerweile auf den "hey wir machen jedes jahr nen neuen teil obs scheisse wird interessiert uns nicht solange es sich verkauft game" mist aufspringen das es schon wiederlich ist.
#213
Posté 26 juin 2013 - 06:00
Aliens Crew wrote...
@Dreampaint
.....
Zum
einen hätte es dort kein Holokid gegeben - die schlechtest mögliche
Lösung, die man nehmen konnte. Ich hätte Harbinger als "Big Boss"
genommen. Der Endkampf hätte dann ähnlich ausgesehen wie das Ende von ME
2 (der beste Part des ganzen Spiels) - der Squad (den ich auch größer
gemacht hätte) wäre wieder in Gruppen aufgeteilt worden, während man die
Harbinger entert. (Das Ganze hätte aber länger gedauert als der
Abschluss von ME 2.)
Zum Schluss wäre es zum Kampf im zentralen
Kern des Reapers gekommen, nach Shepards Sieg hätte Harbinger einen
Dialog gestartet. Er hätte Ihnen erklärt, worum es geht - dass die
Reaper das Werk einer Rasse von Technokraten sind, die mithilfe der
Massenportale die gesamte Galaxie erobert hatten, doch nun dem
Niedergang begriffen waren.
Die intensive Nutzung von
Masseneffekttechnologien und Biotiken hatten sie über die Jahrtausende
hinweg steril werden lassen - nur durchs Klonen konnten sie sich noch
fortpflanzen. Doch jeder Klonvorgang wirkte sich negativ auf die
körperlichen und vor allem geistigen Fähigkeiten aus. Außerdem trat dort
zum ersten Mal das Problem mit der dunklen Energie auf.
Da die
Bevölkerung immer weiter schrumpfte, zogen sich die Technokraten nach
und nach in ihr Heimatsystem zurück. Umd das drohende Aussterben zu
verhindern (insbesondere der klügsten Köpfe unter ihnen) und auch um
nach einer Lösung des Dunkle-Energie-Problems zu suchen, erschuffen sie
Harbinger - den ersten Reaper, indem sie unzählige Angehörige des Volkes
für dessen Erschaffung verwursteten und ihn mit dem Verstand der
klügsten Wissenschaftler programmierten. Der Reaper sollte die
inzwischen schon lange verlassenen Planeten nach neuem genetischen
Material für den Erhalt der Technokraten und gleichzeitig nach einer
Lösung für das Dunkle-Energie-Problem suchen.
.....
(Zitat gekürzt, wers ganz lesen will: Seite 8 bitte)
Interessante Idee aber so ein Plot hätte von Anfang an anders eingebaut werden müssen. Es hat den gleichen "WTF" Effekt wie schon das ME3 Ende.
Wobei wir wieder bei "dem Wenn" und "der hätt" wären
Soweit zur Erklärung. Der Spieler steht dann vor folgender Wahl:
.......
Auch spannend aber für mich wohl auch kein Ende das mich wirklich zu 100% glücklich gemacht hätte....aber es muß ja auch nicht immer alles Friede, Freude, Eierkuchen sein....Das echte Leben ist ja auch keine rosarote Regenbogenwelt.
Ich mag Mass Effect so wie es ist ganz gerne und ich störe mich auch nicht an dem/den Enden.
Alle Teile haben für mich gute und schlechte Dinge und ich mach meinen Spaß jetzt nicht nur an dem Ende fest.
Es gibt auch Bücher/Filme die am Ende zimlich schlecht/unbefriedigend sind aber dennoch eine tolle Geschichte erzählen.
Beispiel: Final Fantasy-die Mächte in dir. ich fand den Film super, die Effekte der Tricktechnick toll aber das Ende.....nix mit Zucker und vielen Babys der Protagonisten und ich schaue mir den dennoch gerne immer wieder mal an.
(Generell Filme aus Japan/Animes haben keine wirkliches Happy End. Wir sind einfach alle zu verhollywood)
...haha aber vieleicht bin ich einfach nur sehr leidensfähig
Aliens Crew wrote...
....
Den Org. vs. Synth-Plot, den Du da
immer hineindichten willst, der existiert einfach nicht, da die Geth nur
durch den Einfluss der Sovereign zu den Waffen gegriffen haben.
Ansonsten hätten sie das nie getan. Und in Teil 2 kämpft man auch nicht
gegen Synthetische, die sich gegen ihre Schöpfer erhoben haben, sondern
gegen Handlanger der Reaper.
Das sehe ich anders. Auch wenn die Geth gelenkt werden aber der Drahtzieher ist eben kein Organisches Wesen und somit Organisch vs. Synthetisch/Mechanisch.
Im zweiten Teil sind die Geth lediglich gegen die Kollektoren ausgetauscht worden, die zwar organisch sind aber auch nur Marionetten eines Reapers.
Modifié par Dreampaint, 26 juin 2013 - 06:08 .
#214
Posté 26 juin 2013 - 06:15
BatouHD wrote...
Deathangel008 wrote...
sehe ich ähnlich, ich warte lieber 5 jahre auf ein gutes und vor allem gut durchdachtes game, als nach knapp 2 jahren irgendeine austauschbare flickschusterei, der man den zeitdruck, unter dem sie entstand, überall ansieht, vorgesetzt zu bekommen.
Stichwort koooot (CoD) war mal gut aber jetzt wo es jedes jahr rauskommt....
Und Kooooot ist nicht das einzige beispiel gibt ziiiiig große namen die mittlerweile auf den "hey wir machen jedes jahr nen neuen teil obs scheisse wird interessiert uns nicht solange es sich verkauft game" mist aufspringen das es schon wiederlich ist.
*hust hust* Need For Speed *hust hust hust*
#215
Posté 26 juin 2013 - 06:33
Dreampaint wrote...
Das sehe ich anders. Auch wenn die Geth gelenkt werden aber der Drahtzieher ist eben kein Organisches Wesen und somit Organisch vs. Synthetisch/Mechanisch.
Im zweiten Teil sind die Geth lediglich gegen die Kollektoren ausgetauscht worden, die zwar organisch sind aber auch nur Marionetten eines Reapers.
Ich glaub einer der hauptprobleme hierbei ist diese Generalisierung :-) Dass Jedes Synthetische Wesen immer im Konfilkt zu den Organischen gerät - irgendwann. So eine mächtige Generalisierung gab es in ME nicht vor dem ME3 Ende :-) Und war spätestens mit der Einführung von Legion womit man einen Einblick in die Welt der Synthetischen gewann eigentlich nicht mehr möglich - trotzdem wurde es durchgeführt ^^;
#216
Posté 26 juin 2013 - 06:36
Die Frage ging mir jetz plötzlich im Kopf rum und mir fällt dazu gerade nix ein. Jemand ne Idee?
#217
Posté 26 juin 2013 - 07:29
MrChingles wrote...
Zum Organisch/Synthetisch-konflikt, warum machen die Reaper nur aus organischen Spezies neue Reaper? Oder kann sich jemand einen Geth-Reaper vorstellen? (der wäre ja dann Vollsynthetisch)
Die Frage ging mir jetz plötzlich im Kopf rum und mir fällt dazu gerade nix ein. Jemand ne Idee?
Nein, weil es im vorhandenen Kontext auf diese Frage keine logische Antwort geben kann.
#218
Posté 26 juin 2013 - 07:30
Not_Zero wrote...
Dreampaint wrote...
Das sehe ich anders. Auch wenn die Geth gelenkt werden aber der Drahtzieher ist eben kein Organisches Wesen und somit Organisch vs. Synthetisch/Mechanisch.
Im zweiten Teil sind die Geth lediglich gegen die Kollektoren ausgetauscht worden, die zwar organisch sind aber auch nur Marionetten eines Reapers.
Ich glaub einer der hauptprobleme hierbei ist diese Generalisierung :-) Dass Jedes Synthetische Wesen immer im Konfilkt zu den Organischen gerät - irgendwann. So eine mächtige Generalisierung gab es in ME nicht vor dem ME3 Ende :-) Und war spätestens mit der Einführung von Legion womit man einen Einblick in die Welt der Synthetischen gewann eigentlich nicht mehr möglich - trotzdem wurde es durchgeführt ^^;
Vor allem steht das im krassen Widerspruch zu der Toleranzbotschaft, die doch recht deutlich ist oO
#219
Posté 27 juin 2013 - 06:39
Nihilismus wrote...
Not_Zero wrote...
Dreampaint wrote...
Das sehe ich anders. Auch wenn die Geth gelenkt werden aber der Drahtzieher ist eben kein Organisches Wesen und somit Organisch vs. Synthetisch/Mechanisch.
Im zweiten Teil sind die Geth lediglich gegen die Kollektoren ausgetauscht worden, die zwar organisch sind aber auch nur Marionetten eines Reapers.
Ich glaub einer der hauptprobleme hierbei ist diese Generalisierung :-) Dass Jedes Synthetische Wesen immer im Konfilkt zu den Organischen gerät - irgendwann. So eine mächtige Generalisierung gab es in ME nicht vor dem ME3 Ende :-) Und war spätestens mit der Einführung von Legion womit man einen Einblick in die Welt der Synthetischen gewann eigentlich nicht mehr möglich - trotzdem wurde es durchgeführt ^^;
Vor allem steht das im krassen Widerspruch zu der Toleranzbotschaft, die doch recht deutlich ist oO
Aber genau das wird dir drei Teile lang sugeriert. Es wird immer Syntetisch/Organische Probleme geben. Das erklärt dir auch die KI in aller Deutlichkeit. Aber sie gibt letztlich nur ihre Erfahrung und Beobachtungen weiter...und eine KI denkt und handelt strickt logisch, was Organische eben nicht machen.
Der Katalysator kann es sich einfach NICHT vorstellen das es anders sein könnte, für ihn wäre und ist Spacemagic Synthese das einzig richtige weil es seiner Logik und letztendlich Programmierung entspricht.
Legion(der ja erst recht spät in ME 2 auftaucht) gibt zum erstenmal einen Hoffnungschimmer das es sehr wohl eine Coexistenz geben könnte. Wobei man ihn am Anfang eher als "Feind meines Feindes" betrachtet.
Und erst Edi in ME 3 bringt deutliche Gewissenskonflikte zum Vorschein, da sie als KI unter Menschen so handelt und auch nach dem Sinn des Seins fragt.
#220
Posté 27 juin 2013 - 07:21
Holokid labert eine Menge Müll wie der Tag lang ist. Woher will der denn wissen, dass sich Synthetische immer gegen ihre Schöpfer erheben? Immerhin vernichtet er ja mithilfe seiner Reaper alles organische Leben in regelmäßigen Abständen BEVOR es dazu überhaupt kommen kann. Ist also alles rein hypothetisch.
Und die Geth in ME 1 machen nur Stunk, weil die Reaper (sprich Sovereign) sie dazu anstacheln. Und nicht einmal alle von ihnen wie Legion in ME 2 ja bestätigt. Diesen Konflikt in ME 1 kann man nicht als Beiweis für Holokids These nehmen, da die Reaper diesen selbst angezettelt haben. Auch die Kollektoren waren nur Handlanger der Reaper, die diese auf die Menschen hetzen. Wäre in etwa so, als würde ich behaupten, dass es in Region xyz stets zu Waldbränden kommen wird und dann selbst dort einen Brand lege, um diese These zu beweisen.
Nee, nee, da hat BW storytechnisch ganz schön Murks gebaut...
Die vor mir erdachten Enden hätten zudem den Vorteil, dass man ziemlich leicht eine Fortsetzung hätte machen können, da sie alle sich im Laufe der Zeit relativieren können (außer Reaper-Shep vernichtet alles Leben, was dann wie "Shep stirbt in ME 2" dann ein Ende gewesen wäre, was man nicht importieren kann).
In einem weiteren Teil hätte man sich dann mir Dunklen Energie befassen können - nicht im wissenschaftlichen Sinne, weil das wohl wenig interessant gewesen wäre. In ME 4 hätte man sich dann mit den Konsequenzen der weiteren Nutzung der Masseneffekttechnologie beschäftigen können. Das hätte dann etwa so ausgsehen:
Mehr und mehr Systeme werden durch den Einfluss der Dunklen Energie unbewohnbar. Es kommt zu Massenfluchten einzelner Spezies in andere Systeme. Religiöse Untergangssekten gewinnen an Stärke. Es kommt zu Unruhen im Citadelsektor - Aufstände hier und da. Ein besonders starker Kult versucht die Macht an sich zu reißen. Da kommt der neue Held ins Spiel und versucht diesen Kult zu stoppen. Das Ende könnte dann von den Entscheidungen aus ME 3 beeinflusst werden. Etwa so:
Gab es einen Menschenreaper, so kehren die Reaper wieder zurück (mit oder ohne Reaper-Shepard) und präsentieren eine Lösung für das Problem. Wurden die Reaper vernichtet, so gibt es zwei Möglichkeiten: Wurde geforscht (sprich es blieb wie es war), so finden Wissenschatler eine Lösung, um das Problem zu verlangsamen (um mehr Zeit zu gewinnen). Wählte man "die Rückkehr zu Natur", so bleibt den Völkern nur noch die Flucht in eine andere Galaxie.
Das ist natürlich ausbaufähig...
#221
Posté 27 juin 2013 - 07:28
klingt allemal besser und durchdachter, als das was wir in Me3 vergesetzt bekommen haben und wäre was besonderes gewesen anstelle diese 08/15 gabs schon bei Deux EX Ende.
Modifié par Xarvoc, 27 juin 2013 - 07:29 .
#222
Posté 27 juin 2013 - 07:40
Danke...und dazu musste ich nicht einmal besonders lange drüber nachgrübeln.
Allerdings denke ich, dass BW diese Thematik, die ich als anspruchsvoller empfinde, als zu kompliziert eingestuft hat und deswegen auf den 08/15-Zug mit dem ausgelutschten Synth. vs. Orga-Konflikt gegangen ist. Immerhin biedert man sich dort ja mehr und mehr dem Massenmarkt an. Da darf die Thematik eben nicht zu anspruchsvoll werden. Immerhin soll ja jeder Hirnamputierter dem Plot auch folgen können...
#223
Posté 27 juin 2013 - 07:41
und die geth machen keinen Stunk weil sie angestachelt worden sind sondern der Konflikt zwischen Organischen also den Quarianer tritt eindeutig vor der Kontaktaufnahme der Soverign auf. Und wie im Spiel gesagt wird kommt es zwischen beide Parteien immer zum Konflikt. Und mit dem Geth und den Morgenkrieg ist das der Beweis dafür.
und was du bei deinem Dark Energy Szenario wählst ist doch genau das gleiche Spiel wie beim Original. Erst am Ende wird preisgegeben das alles sich um die Dark Energy dreht. hinzu kommt das keine Lösung am Ende gezeigt wird sondern das ein neues Problem eingeführt wird und die Lösung dafür verschoben wird zu einem anderen Spiel. Heißt im Prinzip das der Kampf gegen die Reaper den man seit 3 Spielen führt für die Katz war weil man sich am Ende ihnen direkt oder indirekt also aus ideologischer Sicht anschließt.
Und die Fortsetzung ist genauso wie Mass Effect 3. Systeme werden unbewohnbar und die Völker fliehen, das haben wir in ME3 auch. Gruppierungen wie Sektion oder Terrororganisationen gelangen an Stärke haben wir in ME3 mit Cerberus auch. So eine Gruppe versucht die Macht an sich zu reißen haben wir in ME3 ebenfalls mit der Cerberus Invasion. und am Ende kommt ein Reaper aus dem All und präsentiert eine Lösung für ein Problem was im Spiel kaum von belang war weil man ja gegen die Sekte gekämpft hat. Kann man dann als Bruch mit der Geschichte ansehen, also auch was einige in ME3 sehen.
#224
Posté 27 juin 2013 - 07:58
Deine Argumenation hinkt mal wieder...wie immer. Die von Dir genannten Personen, die den Orga vs. Synth.-Konflikt erklären/darüber sprechen tauchen alle erst in ME 3 auf, wo man ja erst auf diesen Zug aufgesprungen ist. Klar, dass da jeder drüber labert, will BW doch dort krampfhaft dieses Thema den Spielern als Grund auftischen (den ja laut Sovereign keiner begreifen kann, obwohl selbst ein Vierjähriger darauf kommen könnte.)
Auf den Morgenkrieg gehe ich jetzt nicht ein...das wurde schon x-mal durchgekaut. Für mich steht allerdings fest, dass es unter den Umständen, durch den dieser Konflikt enstanden ist, es auf jeden Fall zum Krieg gekommen wäre - selbst wenn die Geth organische Wesen (also eine Art Sklavenvolk) gewesen wären. Dieser Krieg bestätigt nicht die Theorie Holokids (vor allem weil die Quarianer die Aggressoren waren und nicht die Geth.)
Auf den Rest Deiner "Ergüsse" gehe ich jetzt nicht weiter ein, da ich sie nur für Geflame gegenüber meiner Idee halte, die Du ja anscheinend mit allen Mitteln schlecht zu reden versuchst.
Was ist los mit Dir, Codebreaker?
Kannst Du es nicht vertragen, dass jemand, der nicht für BW arbeitet evtl. bessere Ideen zu einem ihrer Spiele haben könnte, als diese hochdotierten Schreiberlinge, die es nur fertig bringen alte Kamellen wieder aufzuwärmen?
Edit: Ach ja, und noch etwas zu deiner Argumentation...die Hälte, der von Dir genannten Personen, die diesen tollen Grund erklären/darüber sprechen, tauchen im Hauptspiel nicht einmal auf, sondern sind DLC-Charaktere. Auch ein Unding von BW/EA, dass sie ihren "normalen" Spielern solch wichtige Informationen vorenthalten und dafür auch noch extra Kohle sehen wollen. Man könnte auch sagen, sie haben ein unvollständiges Spiel auf den Markt geworfen...
Modifié par Aliens Crew, 27 juin 2013 - 09:18 .
#225
Posté 27 juin 2013 - 09:15
Auf deine restlichen billigen Provokationen alla jack bauer geh ich erst garnicht ein.





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