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Der MP Charakter Build Hilfe Thread


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9 réponses à ce sujet

#1
BatouHD

BatouHD
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 Hallo zusammen um wieder mal etwas leben hier ins Forum zu bringen und da ich keinen Beitrag gefunden hatte dachte ich mir ich erstelle mal einen Beitrag um allen "neuen" Spielern ein wenig hilfestellung zu geben wie sie ihre lieblingsklasse spielen "können" bzw den Build dafür.

Natürlich kann hier auch über die Builds Diskutiert oder hilfestellung gegeben werden.
Um für übersicht zu sorgen werde ich hier im ersten Beitrag ein inhaltsverzeichniss erstellen wo man sehen kann welche Builds hier schon vorhanden sind und ob diese für höhere Stufen geeignet sind.

Inhaltsverzeichniss:

Batou´s Tank Titan (Bronze, Silber, Gold, Platin)
Toastbreaker´s Mensch Experten Build (Bronze, Silber, (wenn fortgeschritten) Gold, Platin)


So sollte das ganze in etwa aussehen und ich mach mal den anfang mit meinen TT den ich hauptsächlich auf Platin zocke.

_____________________________________________________________

Batous Tank Titan


Build: http://kalence.drupa...5!!24X563!98G.G

Hex Shield:
Ich hab mich dafür entschlossen die DMG Punkte in das Schild zu stecken da im späteren verlauf wie es für einen TT normal ist ja mehr im Nahkampf stecke ausserdem und so noch AOE Schaden auf die Gegner kommt und bereits angeschlagene Gegner dadurch umfallen wie die Fliegen zudem eignet es sich sehr gut für Tech Explosionen da diese ebenfalls dadurch ausgelöst werden.

Siege Pulse:
Hier hab ich anfangs den Schaden geskillt und danach einen zusätzlichen Pulse + den DMG - für jeden Pulse den ihr aufgeladen habt, der sinn dahinter ist ganz einfach wenig schaden einstecken und dafür aber etwas mehr austeilen wenn ihr einen Pulse abfeuert. Gerade wenn ihr Platin Spielt ist es wichtig das ihr wenig schaden bekommt so das ihr nicht gleich aus den Latschen kippt wenn mal mehrere Boss Mobs auf euch einprügeln das verschafft euren verbündeten die zeit sie in ruhe abzuschiessen.

Geth Turret:
Hier habe ich mich für den Support weg entschieden um mein Team zu beschützen, ich nutze den Laser wenn ich mitbekomme das mein Teammate sein schild verloren hat oder aber mal soviel Schaden auf mich nieder geht das ich meine schilde schnell wieder aufladen muss.

(Anmerkung: wegen des letzten Punktes müsste ich nochmal testen ob es möglich ist den Flammenwerfer mit dem Hex Shield zu kombinieren da ich jetzt nicht sicher bin ob daduch Feuerexplosionen ausgelöst werden, wenn da jemand genaueres weiss kann er mir bescheit geben denn dann würde ich eventuell den letzten Punkt umskillen um zu testen wie sich das auswirkt.)

Geth Juggernaut:
Warum ich hier keine Punkte investiert habe ist eigendlich simpel, ich verbringe die meiste zeit im nahkampf und mache vondaher wenig schaden mit meiner Main Waffe. Wie ich aber trotzdem Schaden auf Distanz raushaue erkläre ich noch.

Hardened Platform:
Auch hier habe ich mich für Schutz entschieden um einfach länger auf den Beinen zu bleiben damit mein Team in ruhe schaden austeilen kann.

Waffe: AAS Rifle + Omni Blade + ? + Brand Ammo
Der gedanke dahinter ist ebenfalls Simpel

1. Haut ihr damit auf Distanz recht gut Schilde usw Runter
2. werden kleinere Gegner (Phantome usw) ins taumeln gebracht für jeden schuss der trifft.

Wenn ihr mal seht das es ein Phantom in die nähe eines eurer Temmates geschafft habt habt ihr so die möglichkeitihn aus der distanz noch zu retten.
Ausserdem ist das AAS wichtig für meinen distanz DMG und nun kommen wir dazu wie der TT trotz der fehlenden Punkte noch ordentlich schaden auf distanz austeilen kann denn die kombination vom AAS + Brand Munition ist hier sehr wichtig, ihr schiesst die schilde der gegner runter danach stackt eure Brand Muntion und ihr schiesst eure Siege Pulse auf den Gegner ausgelöst wird eine Feuerexplosion die es ordentlich in sich hat und auf Platin noch genug schaden raushaut um diverse Boss Mobs umzuhauen.

Weapon Bonus:
Hier bleibt es euch überlassen was ihr nehmen wollt entweder den Sturmgewehr schaden oder Nahkampf, ich habe mich für Nahkampf entschieden da ich meist nur in den ersten Wellen auf distanz schaden mache und zum späteren verlauf mehr zeit im nahkampf verbringe als auf distanz.
Ausserdem empfand ich die AAS Bran Muni kombination als ausreichent um auf distanz effektiv zu sein.

Armor Bonus:
Ganz klar für mich hier schilde verstärken.

Gear Bonus:
Auch hier Schilde, schilde, schilde. :P

Munitions Bonus
wie erwähnt für Feuer Explosionen


Spielweise:

Zu meiner persönlichen Spielweise auf Distanz AAS + Brand Muntion für Feuer Explosionen und Protection der Teammates.

Im Nahkampf nutze ich eine Rotation: Nahkampf  - Hex Shield - Nahkampf - Hex Shield - (Situations bedingt Geth Turret)
Der CD Timer passt optimal zu dieser Rotation wenn euer Nahkampf ausgelaufen ist könnt ihr direkt das Schild neustellen das ist unter anderem ein grund warum ich mich für Schild schaden entschieden habe statt dauer usw.

_____________________________________________________________


Ich hoffe euch gefällt die idee dahinter da mir in einigen Games aufgefallen ist das doch einige neulinge noch einige Probleme haben mit einer Klasse zurecht zukommen und ich ihnen hiermit ein wenig hilfestellung bieten möchte.

Über Feedback und diskusionen würde ich mich freuen. :D

MfG 
Batou

Modifié par BatouHD, 22 juin 2013 - 07:41 .


#2
Balbock

Balbock
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Dieser Thread ist eine gute Idee.



Aber beim schnellen Überfliegen ist mir gleich was aufgefallen das verbessert werden kann. 

BatouHD wrote...

Waffe: AAS Rifle + Omni Blade + High Velocity Barrel + Brand Ammo



Die Adas ist eine Projektil-Waffe und erhält daher keine Vorteile durch den Hochgeschwindigkeits-Lauf, da die Projektile auch dadurch keine Deckungen durchschlagen können und sowieso schon vollen Schaden gegen Panzerung macht. Für die Adas wäre eine andere Waffenmod sinnvoller.

Modifié par Balbock, 22 juin 2013 - 02:01 .


#3
Ridersection

Ridersection
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netter thread, was ist hex shiels? sorry, mit fachbergriffen kenn ich mich nicht so gut aus :D kannst ja mal einen kodex dazu aufstellen :D

#4
BatouHD

BatouHD
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Balbock wrote...

Dieser Thread ist eine gute Idee.



Aber beim schnellen Überfliegen ist mir gleich was aufgefallen das verbessert werden kann. 

BatouHD wrote...

Waffe: AAS Rifle + Omni Blade + High Velocity Barrel + Brand Ammo



Die Adas ist eine Projektil-Waffe und erhält daher keine Vorteile durch den Hochgeschwindigkeits-Lauf, da die Projektile auch dadurch keine Deckungen durchschlagen können und sowieso schon vollen Schaden gegen Panzerung macht. Für die Adas wäre eine andere Waffenmod sinnvoller.







Danke hatte mir sowas in der richtung schon gedacht gehabt allerdings noch keine bestätigung dafür bekommen. :)
Hab das zweite Perk erstmal in Thermo Mags geändert da es leider nicht viele sinnvolle zweite perks für das AAS gibt. :)



Das Hex Shield ist das Schild was der Titan aufstellen kann. :)

Modifié par BatouHD, 22 juin 2013 - 02:23 .


#5
Ridersection

Ridersection
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okey, wie gern hätt ich mal einen geth :D

#6
BatouHD

BatouHD
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Ridersection wrote...

okey, wie gern hätt ich mal einen geth :D


Wenn man sich erstmal an die Geth sicht gewöhnt hat finde ich sind sie mit eine der am best spielbarsten Klassen/Rassen im MP. ^^
Zum Glück hat der Titan die sicht nicht. xD

#7
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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Ähm. Nette Idee. Nur sollte man sich, wenn der Thread für Anfänger ist, vielleicht eher auf die Charaktere konzentrieren, die von Anfang an spielbar sind. Also die, die nicht freigeschaltet werden müssen.
Ebenso sollte man sich nur auf die gewöhnlichen und ungewöhnlichen Waffen beschränken.

Jetzt muss ich noch blöd fragen: Es gab zu Beginn nur die Menschen, nicht?^^

Ich bastel mal was für den Experten zusammen.

#8
Balbock

Balbock
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BatouHD wrote...
...
Danke hatte mir sowas in der richtung schon gedacht gehabt allerdings noch keine bestätigung dafür bekommen. :)
Hab das zweite Perk erstmal in Thermo Mags geändert da es leider nicht viele sinnvolle zweite perks für das AAS gibt. :)



Das Hex Shield ist das Schild was der Titan aufstellen kann. :)


Naja die Sturmgewehrlaufverlängerung geht immer. Mehr Schaden ist immer gut.


Hex-Shield wurde in der deutschen Überstezung genialerweise mit magischer Schild überstetzt.



@Toastbreaker: Ja die Menschen sind der die von Anfang an freigeschaltet sind.

#9
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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Ohje, immer diese Formatierungen.

Mensch Experte

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Der Build:http://kalence.drupa...#11!421!!!G3ECG
Auf Deutsch sieht das Muster genauso aus.
Wenn Dein Charakter noch nicht Level 20 erreicht hat solltest du zuerst Singularität und Schockwelle leveln.

Ich spiele jeden meiner Experten auf Biotik-Explosionen. Der menschliche Experte ist mein Liebling.
Vertraut bin ich nur mit der Steuerung der PS3 also könnte es auf PC etwas anders funktionieren.

Seine Handhabung ist recht simpel:
  • Gegner ohne Zoom der Waffe anwählen
  • Singularität wirken
  • ggf vorsorglich ausweichen (Rolle seitwärts oder nach hinten) + Schießen
  • Cooldown abwarten
  • Schockwelle in Richtung der Singularität auf einen Gegner wirken
  • Es macht bumm
Die Reichweite der Schockwelle ist begrenzt. Das Gefühl dafür bekommt man recht schnell. Wenn der Gegner und die Sigularität zu weit weg sind:
  • Warp statt Schockwelle auf einen 'glühenden' Gegner wirken
  • Es macht bumm
Bei Bronze und Silber reicht meist eine Explosion aus um einfache Fußsoldaten zu töten. Für die restlichen Balken reichen wenige Schüsse und meist erledigt die Singularität den Rest. Bei höheren Gegnern wiederholst Du das Wirken von Singularität + Schockwelle/Warp einfach.

Sonstige Hinweise:
  • Sehr wichtig ist die Zeit des Cooldowns. Daher ist es wichtig leichte Waffen wie: Locust, Tempest, Predator oder Phalanx auszurüsten. Wenn du kannst solltest du auch Gears und Ausrüstung zur Beschleunigung des Cooldowns ausrüsten, wenn du sie brauchst.
  • Die Singularität solltest Du vor allem in Anhäufungen von Gegnern (z.B. bei Spawnpunkten und Engpässen) setzen. Sie ist auch sehr von Nutzen um Gegner ohne Schilde und Panzerung aufzuhalten, wenn man mal Ruhe in den Missionen braucht.
  • Die Schockwelle ist oft sehr von Nutzen wenn es brenzlig wird, du abhauen musst oder jemanden wiederbeleben möchtest. Einfach einsetzen.^^
  • Wenn Du mit der Schockwelle nicht zurecht kommst kannst du stattdessen Warp benutzen und z.B. so leveln:http://kalence.drupa...#11!421!!!GG.GG
  • Es ist auch möglich Explosionen mit Warp und Schockwelle auszulösen, Singularität hat aber einen kürzeren Cooldown.
  • Der Schaden von Biotik-Explosionen wird nicht durch Steigerung des Biotikschadens (durch Skill oder Ausrüstung) beeinflusst.
  • Denk daran, dass der Experte kein Frontkämpfer ist und halte daher wenn möglich immer etwas Abstand zu den Gegnern.
Mehr zu sagen fällt mir auf die Schnelle nun auch nicht ein.^^

Modifié par Toastbreaker, 22 juin 2013 - 04:20 .


#10
BatouHD

BatouHD
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Danke für den Build/Guide Toastbreaker. :)

Ist ins inhaltsverzeichnis mit aufgenommen.

Richtig natürlich wäre es besser die Anfangsklassen zu nehmen nur mir is da spontan der TT im kopf gewesen wo ich hätte gleich losplappern können. ^^

Wenn noch einige Build/Guides dazu kommen werde ich das Inhaltsverzeichniss anpassen.

Man kann die Singularität übrigends auch super vor einen als Falle wirken wenn man z.B. eine ecke mal nicht für längere zeit im auge behalten kann eine singularität hin und falls in der zeit ein gegner um die ecke huscht habter ihn gefangen, so nutze ich sie z.B. nicht nur für sichtbare gegner sondern auch um einen bereich zu sichern den man nicht ständig im auge hat.

Oder ich nutze sie als Biotik Mine, durch die explosion die sie am ende ihrer dauer auslöst. ^^

Der Mensch Experte ist mit eine meiner lieblingsklassen da man sehr viel spielerein mit seinen fähigkeiten machen kann.^^

Modifié par BatouHD, 22 juin 2013 - 07:50 .