Natürlich kann hier auch über die Builds Diskutiert oder hilfestellung gegeben werden.
Um für übersicht zu sorgen werde ich hier im ersten Beitrag ein inhaltsverzeichniss erstellen wo man sehen kann welche Builds hier schon vorhanden sind und ob diese für höhere Stufen geeignet sind.
Inhaltsverzeichniss:
Batou´s Tank Titan (Bronze, Silber, Gold, Platin)
Toastbreaker´s Mensch Experten Build (Bronze, Silber, (wenn fortgeschritten) Gold, Platin)
So sollte das ganze in etwa aussehen und ich mach mal den anfang mit meinen TT den ich hauptsächlich auf Platin zocke.
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Batous Tank Titan
Build: http://kalence.drupa...5!!24X563!98G.G
Hex Shield:
Ich hab mich dafür entschlossen die DMG Punkte in das Schild zu stecken da im späteren verlauf wie es für einen TT normal ist ja mehr im Nahkampf stecke ausserdem und so noch AOE Schaden auf die Gegner kommt und bereits angeschlagene Gegner dadurch umfallen wie die Fliegen zudem eignet es sich sehr gut für Tech Explosionen da diese ebenfalls dadurch ausgelöst werden.
Siege Pulse:
Hier hab ich anfangs den Schaden geskillt und danach einen zusätzlichen Pulse + den DMG - für jeden Pulse den ihr aufgeladen habt, der sinn dahinter ist ganz einfach wenig schaden einstecken und dafür aber etwas mehr austeilen wenn ihr einen Pulse abfeuert. Gerade wenn ihr Platin Spielt ist es wichtig das ihr wenig schaden bekommt so das ihr nicht gleich aus den Latschen kippt wenn mal mehrere Boss Mobs auf euch einprügeln das verschafft euren verbündeten die zeit sie in ruhe abzuschiessen.
Geth Turret:
Hier habe ich mich für den Support weg entschieden um mein Team zu beschützen, ich nutze den Laser wenn ich mitbekomme das mein Teammate sein schild verloren hat oder aber mal soviel Schaden auf mich nieder geht das ich meine schilde schnell wieder aufladen muss.
(Anmerkung: wegen des letzten Punktes müsste ich nochmal testen ob es möglich ist den Flammenwerfer mit dem Hex Shield zu kombinieren da ich jetzt nicht sicher bin ob daduch Feuerexplosionen ausgelöst werden, wenn da jemand genaueres weiss kann er mir bescheit geben denn dann würde ich eventuell den letzten Punkt umskillen um zu testen wie sich das auswirkt.)
Geth Juggernaut:
Warum ich hier keine Punkte investiert habe ist eigendlich simpel, ich verbringe die meiste zeit im nahkampf und mache vondaher wenig schaden mit meiner Main Waffe. Wie ich aber trotzdem Schaden auf Distanz raushaue erkläre ich noch.
Hardened Platform:
Auch hier habe ich mich für Schutz entschieden um einfach länger auf den Beinen zu bleiben damit mein Team in ruhe schaden austeilen kann.
Waffe: AAS Rifle + Omni Blade + ? + Brand Ammo
Der gedanke dahinter ist ebenfalls Simpel
1. Haut ihr damit auf Distanz recht gut Schilde usw Runter
2. werden kleinere Gegner (Phantome usw) ins taumeln gebracht für jeden schuss der trifft.
Wenn ihr mal seht das es ein Phantom in die nähe eines eurer Temmates geschafft habt habt ihr so die möglichkeitihn aus der distanz noch zu retten.
Ausserdem ist das AAS wichtig für meinen distanz DMG und nun kommen wir dazu wie der TT trotz der fehlenden Punkte noch ordentlich schaden auf distanz austeilen kann denn die kombination vom AAS + Brand Munition ist hier sehr wichtig, ihr schiesst die schilde der gegner runter danach stackt eure Brand Muntion und ihr schiesst eure Siege Pulse auf den Gegner ausgelöst wird eine Feuerexplosion die es ordentlich in sich hat und auf Platin noch genug schaden raushaut um diverse Boss Mobs umzuhauen.
Weapon Bonus:
Hier bleibt es euch überlassen was ihr nehmen wollt entweder den Sturmgewehr schaden oder Nahkampf, ich habe mich für Nahkampf entschieden da ich meist nur in den ersten Wellen auf distanz schaden mache und zum späteren verlauf mehr zeit im nahkampf verbringe als auf distanz.
Ausserdem empfand ich die AAS Bran Muni kombination als ausreichent um auf distanz effektiv zu sein.
Armor Bonus:
Ganz klar für mich hier schilde verstärken.
Gear Bonus:
Auch hier Schilde, schilde, schilde.
Munitions Bonus
wie erwähnt für Feuer Explosionen
Spielweise:
Zu meiner persönlichen Spielweise auf Distanz AAS + Brand Muntion für Feuer Explosionen und Protection der Teammates.
Im Nahkampf nutze ich eine Rotation: Nahkampf - Hex Shield - Nahkampf - Hex Shield - (Situations bedingt Geth Turret)
Der CD Timer passt optimal zu dieser Rotation wenn euer Nahkampf ausgelaufen ist könnt ihr direkt das Schild neustellen das ist unter anderem ein grund warum ich mich für Schild schaden entschieden habe statt dauer usw.
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Ich hoffe euch gefällt die idee dahinter da mir in einigen Games aufgefallen ist das doch einige neulinge noch einige Probleme haben mit einer Klasse zurecht zukommen und ich ihnen hiermit ein wenig hilfestellung bieten möchte.
Über Feedback und diskusionen würde ich mich freuen.
MfG
Batou
Modifié par BatouHD, 22 juin 2013 - 07:41 .





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