Sélectionner un guerrier c'est avoir accès, de base, à un arbres de compétence guerrier: port de l'armure, bouclier, d'éventuel bonus en combat de groupe (formation de combat, l’habitude de combattre au sein d'un régiment...) avec d’éventuelles possibilité d’évolution liée à notre façon de jouer, comme beaucoup bluffer fourni un bonus. Pourquoi pas sous la forme d'un succès qui sert à quelque chose.
Avoir des professeurs, comme les compagnons, qui nous apprennent des chose qui nous intéresse vraiment comme avoir accès à un nouvel arbre de compétence.
Les développeurs limités par background je veux bien mais je trouve bizarre que des compétences comme discrétion ne soit pas accessible à toute les classes. Par exemple un mage apostat doit faire profil bas et donc doit être discret. ça veut dire qu'un mage ce fera toujours choper parce qu'il n’a pas la bonne compétence?
ça me rappelle: "Je ne peut pas fuir ces barbares ont noué mes lacets ensemble."
A moins bien sur de faire comme D&D et de proposer 50 classes de roublard et les 50 spécialisation qui vont avec.
Modifié par 021, 02 juillet 2013 - 09:10 .





Retour en haut
















