Jump to content

Photo

Spolszczenie do Mass Effect Pinnacle Station


  • Please log in to reply
158 replies to this topic

#26
TTTr96

TTTr96
  • Members
  • 2,408 posts
Ogólnie nie powinno to mieć większego znaczenia, ale zalecana kolejność będzie taka:
1. Podstawowa wersja ME
2. Dodatek Bring Dawn the Sky
3. Dodatek Pinnacle Station instalowany za pomocą naszego instalatora.
W zasadzie to wszystko.

#27
kasmo

kasmo
  • Members
  • 181 posts
A co jak kupiłam Pinnacle Station za pomocą Origin? Jak wtedy to będzie wyglądać ? Trzeba będzie zainstalować Pinnacle z Poziomu Origina czy jak ?

#28
TTTr96

TTTr96
  • Members
  • 2,408 posts
W zasadzie to nie ma innej wersji Pinnacle Station, niż ta z Origina. Po prostu trzeba wiedzieć gdzie ten plik instalacyjny się znajduję, więcej do szczęścia nikomu nie będzie potrzeba. ;)

#29
TTTr96

TTTr96
  • Members
  • 2,408 posts
Mam przyjemność ogłosić, że wraz z dniem dzisiejszym zakończyła się 'sucha' korekta. Oznacza to, że od jutra ruszają zamknięte testy spolszczenia. Po kilku naradach wewnątrz ekipy, stwierdziliśmy, że do testów nie weźmiemy nikogo z zewnątrz. Jest to małe DLC i nie ma takiej potrzeby. Nie podajemy ciągle daty premiery, ale gwarantujemy Wam, że pierwsze działające spolszczenie do Pinnacle Station jest bliżej niż dalej.

#30
morphisiusz

morphisiusz
  • Members
  • 295 posts
W zasadzie to nie ma innej wersji Pinnacle Station, niż ta z Origina >> akurat tutaj się nie zgodze mam oryginalną kupioną w sierpniu 2009 roku za 400 punktów Bioware DLC i jestem ciekaw czy u mnie też spolszczenie zadziała.

#31
TTTr96

TTTr96
  • Members
  • 2,408 posts
@morphisiusz
Nawet nie wiedziałem, że wcześniej dało się tak kupić to DLC. Ja je dorwałem dopiero wtedy jak pojawiło się na EA Store(obecne Origin) i tak mam do dziś. :)

#32
PoPolsku

PoPolsku
  • Members
  • 33 posts

TTTr96 wrote...

(...) gwarantujemy Wam, że pierwsze działające spolszczenie do Pinnacle Station jest bliżej niż dalej.


Znaczy że planujecie ich wydać więcej niż jedno? Bo może lepiej by było się wstrzymać z wydawaniem, zrobić to dokładniej i udostępnić od razu wersję, której nie będzie trzeba poprawiać?

#33
TTTr96

TTTr96
  • Members
  • 2,408 posts
Odniosłem się do innych grup, które wcześniej próbowały, a im nie wyszło. My obecnie trwamy w becie. Spolszczenie po korekcie naprawdę daje radę, więc podejrzewam, że wkrótce możemy podać datę premiery. :)

#34
Michu351

Michu351
  • Members
  • 151 posts
Wszystko zbliża się do końca! Spolszczenie powinno być na dniach.

#35
buberek11

buberek11
  • Members
  • 40 posts
No i git, w końcu się doczekałem, megaszacun dla ekipy za to i inne spolszczenia.

#36
PoPolsku

PoPolsku
  • Members
  • 33 posts
Od 12 dni "wszystko zbliża się do końca"... Czyżbym przegapił premierę waszego spolszczenia?

#37
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2,051 posts
Aleś niecierpliwy... Nie poganiaj - jak spolszczenie będzie, to będzie. Co ci się tak spieszy ? Stacja Szczyt jest tak starym dodatkiem, że owe spolszczenie to raczej ciekawostka niż konieczność - zwłaszcza że owe DLC w 99% to i tak strzelanie a nie rozmowy (zwłaszcza że i tak część gadki się powtarza).

#38
PoPolsku

PoPolsku
  • Members
  • 33 posts
Ja nie poganiam, skądże. Po prostu Michu351 napisał, że "na dniach", a po pewnym czasie buberek11 napisał "wreszcie się doczekałem". No więc uznałem, że skoro się doczekał, to może ja po prostu przegapiłem premierę spolszczenia :/

Także ten... bez pośpiechu, raz a dobrze, róbcie sobie w spokoju. A tak w ogóle to fajnie by było wiedzieć, gdzie pojawi się spolszczenie. W sumie nie zaszkodziłoby już teraz utworzyć projekt na Socialu, ustawić jako Work in Progress i po prostu nie wrzucać tam żadnych plików. Chyba że już taki zrobiliście, a ja nie znalazłem?

Edited by PoPolsku, 18 August 2013 - 06:44 PM.


#39
TTTr96

TTTr96
  • Members
  • 2,408 posts
Projekt jest utworzony, ale ma status prywatny, dostępny tylko dla członków Alliance Spec Squad. Znajdują się tam materiały z wersji beta i trochę nieuporządkowanych rzeczy, dlatego nikomu nie dajemy do niego dostępu. Niedługo wejdziemy w ostatni etap testów i w ich trakcie projekt powinien być publiczny(aczkolwiek jeszcze tutaj myślimy jak to rozwiązać). Dodatkowo planujemy napisać krótki raport z obecnych dokonań, który trochę rozjaśni sytuację.

#40
Michu351

Michu351
  • Members
  • 151 posts
Blisko 2 tygodnie temu pisaliśmy, że prace zbliżają się ku końcowi - w końcu ogłosiliśmy kolejny etap prac: testy spolszczenia.
Do dziś jednak nie wypuściliśmy żadnej wersji spolszczenia. Z czego to wynika? Po pierwsze, każdy z nas ma swoje życie. Nie jesteśmy robotami, robiącymi tylko jedno. Wolimy testować powoli, a dokładnie, niż powtarzać DLC dziesiątki razy. Poza tym były lekkie problemy techniczne i zanim się z nimi uporaliśmy zeszła nam chwila.
Dodatkowo każdy z nas ma obecnie wakacje, a gwarantuję Wam, że postęp prac przy takich projektach spada podczas wakacji, po prostu wolimy odpoczywać niż pracować, czy się uczyć w ich trakcie.(wystarczy popatrzyć na moją sygnaturkę z Xfire :D)
Ostatnią przyczyną są rzeczy, nad którymi siedzimy dodatkowo. Na razie nic o nich nie chcemy pisać, bo nie wiadomo czy dojdą do skutku, ale podejrzewam, że po premierze Stacji Szczyt PL nam to wybaczycie. Gwarantujemy Wam jedynie to, że przed końcem sierpnia każdy będzie w stanie zagrać w ME1 ze wszystkimi DLC w kinowej lokalizacji. :)

#41
PoPolsku

PoPolsku
  • Members
  • 33 posts
Jestem bardzo zadowolony. W żadnym razie nie narzekam na tempo prac, wiem jak to jest robić projekt w wakacje. Chodziło mi o brak świeżych informacji z frontu prac, które właśnie dostałem, ku mojej wielkiej satysfakcji, zwłaszcza że są to wieści bardzo pozytywne.

@TTTr96:
Jeśli dobrze pamiętam, można ustawić projekt jako publiczny i niezależnie ustawiać widoczność pojedynczych plików. Domyślnie podczas ładowania na serwer plik jest ustawiany jako ukryty. W ten sposób przeciętny użytkownik zobaczy pusty projekt, a wy będziecie mieli normalny dostęp do swoich plików z bety.

#42
TTTr96

TTTr96
  • Members
  • 2,408 posts
Akurat samego spolszczenia na serwerach BioWare jeszcze nie ma. Jest tam trochę screenów i niedokończone opisy projektu, a nie chcemy zrobić pierwszego złego wrażenia. Jak to uporządkujemy, to wtedy projekt udostępnimy i damy link.

#43
buberek11

buberek11
  • Members
  • 40 posts
Sorki @PoPolsku , że nieopatrznie narobiłem Ci smaka :) , ale skoro wzięli się za to " TTTr-scy" to z rozpędu uznałem sprawę za zrobioną. (bez cukru)

#44
TTTr96

TTTr96
  • Members
  • 2,408 posts
Mamy dla Was dwie wiadomości. Jedna dobra, a druga zła, dodatkowo wynikająca z tej dobrej. Pierwsza dotyczy tekstur w Stacji Szczyt. Udało nam się dokopać do co najmniej większości z nich, ale podejrzewamy, że mamy już dostęp do wszystkich. Dlatego postanowiliśmy przetłumaczyć teksty, które są w teksturach. Jednak ze względu na to, że edycja tekstur trochę potrwa, musimy ogłosić, że spolszczenie ukaże się dopiero we wrześniu, kiedy się upewnimy, że tekstury nie sprawiają problemów w grze.
Liczę, że to nie będzie problem. Jak już wspomniał @Pinatu to spolszczenie to głównie ciekawostka. W zasadzie, to podejrzewam, że każdy to DLC ogarnął i bez tych polskich napisów, więc chyba nie ma co się spieszyć i wydać to raz, a porządnie.

#45
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2,051 posts
Cóż, w sumie to obie wiadomości nie są aż takie złe. Po pierwsze, pokazujecie iż nie zabieracie się do czegoś by wykonać to na "szybciocha" po łebkach (bo czujecie oddech potrzebujących na plecach) skoro DLC nie wymaga od graczy specjalnych zdolności lingwistycznych, a i zainstalować również się da. Po drugie, ta "zła" wiadomość dotycząca września jako terminu ukazania się spolszczenia (mając na uwadze fakt iż sierpień nieubłaganie zbliża się ku końcowi) też jakoś nie straszy, zwłaszcza że każdy z czekających na pewno przygotował się na to, iż zakończenia projektu nie będzie przed końcem okresu wakacyjnego.

#46
lukitram

lukitram
  • Members
  • 157 posts
Każda wiadomość, że prace postępują jest dobra, a że będzie zrobione to jeszcze dokładniej to jeszcze lepsza wiadomość.

#47
TTTr96

TTTr96
  • Members
  • 2,408 posts
@Pinatu
Akurat tutaj sami siebie rozczarowaliśmy, bo projekt zaczynaliśmy pod koniec czerwca (w ostatnim tygodniu jakoś) i planowaliśmy do końca lipca go skończyć. Jednak wiele czynników wpłyneło na proces powstawania spolszczenia i w efekcie prace się przedłużyły. Nie sądzę, żeby spolszczenie miało wyjść w październiku czy listopadzie, bo sam tekst mamy już w miarę dopracowany i niedługo zaczniemy udostępniać screenshoty z niektórych etapów rozgrywki. Jednak sam fakt, że do tekstur tak późno doszliśmy mnie nieco niepokoi. Ale nie ma co się zamartwiać na siłę, nawet jeśli wydamy ostatecznie bez tekstur, to chociaż ze świadomością, że próbowaliśmy. :)

@lukitram
Takie wypowiedzi są dla nas bardzo budujące. ;) Wiemy, że jest dla kogo się starać.

Edited by TTTr96, 25 August 2013 - 09:24 PM.


#48
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2,051 posts
@UP.
Nie widzę powodu by się winić jeśli się nie uda z teksturami. Jak sami wspominaliście, wielu już próbowało spolszczyć Pinnacle Station i poległo - stąd też jestem zdania, że już samo spolszczenie (jeśli faktycznie się Wam uda, w co wszyscy wierzą i będzie sprawnie działało) jest ogromnym sukcesem i należą się za to brawa. Ja sam (mimo że Stację Szczyt znam jak własną kieszeń) z chęcią zagram ze spolszczeniem, ponieważ dla mnie jak narazie, to właśnie ME1 jest najlepszą częścią serii - przynajmniej póki nie znajdę w końcu czasu i chęci by zainstalować (kupione w listopadzie zeszłego roku !) ME3. Jak narazie grałem tylko w demo ME3, no i po kilkanaście razy w ME1 oraz ME2 - stąd też wynika fakt że najlepiej wspominam ME1. Może jak zagram w całość ME3 to zmienię zdanie, w co jednak powątpiewam czytając wpisy (niekoniecznie tutaj) zawiedzionych graczy.

#49
Hakon

Hakon
  • Members
  • 175 posts
A ja nie wiem czy te tekstury to taki dobry pomysł. W całej grze (grając z ang. dubbingiem) wszystkie napisy na ścianach są w języku angielskim. Po najechaniu na nie ''kursorem''(???) dopiero mamy pokazane tłumaczenie. W efekcie chodząc po Cytadeli będziemy mieli znaki drogowe w języku angielskim a grając w stacje szczyt na ścianie będzie nagle widniał napis np. ''Wejście tedy''
Nie zrozumcie mnie proszę źle. Bardzo cieszy mnie fakt ,ze tak zaangażowaliście się w projekt, ale ja stacji szczyt nie będę uruchamiał na wersji full polish. Z jednej strony dubbing i polskie napisy a tu nagle ang. audio... W skrócie uważam ,ze jeśli spolszczenie jest przygotowywane pod wersje kinowa to tekstury powinny zostać po ang.

@Down
A to przepraszam, musiałem źle zrozumieć twoją wypowiedź.

Edited by Hakon, 26 August 2013 - 11:36 AM.


#50
TTTr96

TTTr96
  • Members
  • 2,408 posts
Napisy na ścianach pozostaną po angielsku, co najwyżej na jakiejś pojawi się nasze logo. ;) W teksturach jest praktycznie cały interfejs symulatora, najlepszy czas itp. Chcemy, żeby ładnie to wyglądało i podejrzewamy, że po polsku będzie lepiej. Same napisy na ścianach Stacji Szczyt pozostaną po angielsku.