DamyxO69 wrote...
Cheylus wrote...
multi de DA:I
Ne parlons pas de malheur...
Juste pour donner les bases du débat :
- Mike Laidlaw à la PAX EAST 2011 : "This is the sort of question that will be easier to answer when we talk about what kind of multiplayer we will have. Mike mentioned at the panel that we were looking more towards Baldur's Gate style co-operative multiplayer as our source of inspiration, but more than that will need to wait."
- Il y a un sondage sur le BSN sur la réaction des joueurs en cas d'annonce d'un mode multijoueur (si on lit bien les options, il y a plus de gens favorables ou indifférents que radicalement défavorables)
- Allan Schumacher essaie de voir quelles seraient les possibilités pour du multijoueur ici.
- Un tweet lu je ne sais plus où disait "aucun plan pour le multijoueur pour le moment ; nous nous concentrons sur le solo".
- Il me paraît plutôt cair, à travers certains commentaires de dev, qu'un multi qui influence le solo (comme ME3) est exclu pour BioWare ; en revanche l'inverse semble possible
Je suis complètement favorable à un multi pour DA:I (surtout pour la coop), depuis mes expériences sur le multi de ME3 ou sur les fonctionnalités en ligne de Dark Souls (toutes les idées multijoueurs y sont intéressantes, malgré une réalisation technique et certains éléments de gameplay qui pechent un peu).
En revanche, pour DA:I, j'ai deux requêtes :
- le gameplay solo ne doit pas dépendre du gameplay multi. C'était le cas à mes yeux pour ME3 : le jeu était trop facile y compris dans le plus haut niveau de difficulté.
- pas de magasin dans le jeu avec des microtransactions. BioWare expérimente ça sur SWTOR, j'imagine que le magasin aléatoire de ME3 a été une bonne rentrée d'argent...., et DA:I promet d'avoir des éléments de personnalisation à foison. S'il y a une option pour acheter avec de l'argent réel une couleur d'armure ou un morceau d'armure qu'ils ne comptent pas sur moi.
Modificata da Cheylus, 26 agosto 2014 - 08:17 .





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