Du multijoueur dans DA:I (edit : campagnes c:oop confirmées)
#76
Posté 22 juillet 2013 - 06:25
Mais la narration doit durer tout le jeu pas seulement durant les cinématiques et dialogues sinon autant regarder une série et se faire un démineur entre deux épisodes.
#77
Posté 30 juillet 2013 - 07:55
Je me suis dit, je vais me faire une petite partie de EYE en coop, ça va me détendre
(pour ceux qui connaissent pas, http://store.steampowered.com/app/91700/?l=french , très bon jeu mais à ne pas mettre dans toutes les mains, c'est difficile et austère, mais qu'est ce que c'est fun lorsqu'on est dedans).
Enfin bref, je suppose que vous n'avez rien à *** de ma vie. Je rejoinds une game, On se retrouve dans le level "Temple HQ", qui est donc le QG de la faction du PJ. QG blindé de gardes en armure loudre avec Minigun, Implant Cyber et Pouvoir Psy (oui les 3 à la fois...).
Evidemment, un pick up attaque un garde !
resultat, non seulement on se retrouve à 3 vs 100 qui repop, mais en plus on peut plus avancer dans l'histoire vu que les pnjs importans sont tous hostiles !
Au final, j'ai perdu 1/2h...
En esperant donc que si il y a campagne coop, il y aura quelques mecaniques pour éviter se genre de merde...
Modifié par Anfauglith5, 30 juillet 2013 - 08:06 .
#78
Posté 25 août 2014 - 07:16
#79
Posté 26 août 2014 - 08:08
#80
Posté 26 août 2014 - 08:39
Hm ce ne sera pas dispo dans le solo ?
#81
Posté 26 août 2014 - 08:41
... Bizarrement, ça me refroidit moins que ce que j'aurai pensé.
Mais la question que je me pose : quand est-ce que j'aurai le temps d'y jouer ? La campagne solo semble déjà assez conséquente comme ça, en plus de posséder une forte ré-jouabilité (races, classes, specs, choix). Je ne vois toujours pas l'intérêt d'un multi pour eux, mais bon, à voir.
J'espère que c'est pas à cause de ça que le jeu a été reporté au fait !
Bah en voilà un topic sur le multi!
Et c'est grâce à moi ! Cheylus n'a semble-t-il pas supporter que je reste très méfiant depuis ME3. ![]()
- Cheylus et tonton_guitou aiment ceci
#82
Posté 26 août 2014 - 08:50
Pas de coop dans le solo, hélas, vu les pleurs qu'il y avait à l'idée d'un multijoueur ils ont choisi la facilité...
Pour relancer l'hystérie je crois comprendre maintenant pourquoi on n'a plus de guérisseur dans DA:I. Un healer dans un mode coop durant 20 à 30 min aurait été un peu trop utile.
- monsieur aime ceci
#83
Posté 26 août 2014 - 09:07
Et c'est grâce à moi ! Cheylus n'a semble-t-il pas supporter que je reste très méfiant depuis ME3.
Pas que ,j'ai ralé aussi , meme si j'ai vraiment apprécié le multi de ME3 . Etre initialement obligé de faire du mutli pour avoir des war asset , meme si l'idée est intérressante etait une contrainte a mes yeux . Quand je joue a ME , je veux etre dans ma bulle , dans mon univers et etre seul joueurs dans mon RPG solo et que seul mes actes ( Shepard ) aient une influence .
Pour le multi de DAI , je ne sais trop rien ca peut etre défoulant pour quoi pas ...Ni pour, ni contre . En faite son annonce me laisse complètement indifférent.
Pour les Heals ca peut etre une explication , mais je doute quand meme .
Je ne vois toujours pas l'intérêt d'un multi pour eux, mais bon, à voir.
Vendre plus de jeux et avoir plus d'argent via les micro-transaction
#84
Posté 26 août 2014 - 09:27
#85
Posté 26 août 2014 - 09:52
Vendre plus de jeux et avoir plus d'argent via les micro-transaction
Pas faux. Cet épisode emballe beaucoup les foules de ce que j'ai vu, pas mal de joueurs qui n'ont pas touché à un DA veulent tâter de la bête. J'imagine qu'un multi va accroître ce nombre.
Et la FAQ est très intéressante : "There will be no exclusive MP achievements"
Déjà que ça, c'est un bon point (même si l'alternative des succès de ME3 était bien pensée aussi), mais ça veut dire que le leak était un fake, ou en partie, ou non-complet. Mouais.
Par contre, on dirait que les packs à la roulette sont de retour.
#86
Posté 26 août 2014 - 10:55
mon dieu ...que c'est triste
claquez du fric pour développer du multi dans un RPG .....je trouve ça d'un ridicule.....je dois me faire trop vieux....
- Schnoorf aime ceci
#87
Posté 26 août 2014 - 11:26
Bah ça doit pas couter bien cher. Les mécaniques sont les mêmes que celles du solo, je parie que les maps reprennent aussi celles du solo. Le plus cher doit venir des serveur en eux même en fait. Et après si ça marche, ils développeront de nouvelles maps comme pour le multi de ME3. ![]()
#88
Posté 27 août 2014 - 07:10
Bah ça doit pas couter bien cher. Les mécaniques sont les mêmes que celles du solo, je parie que les maps reprennent aussi celles du solo. Le plus cher doit venir des serveur en eux même en fait. Et après si ça marche, ils développeront de nouvelles maps comme pour le multi de ME3.
Tout a fait , c 'est de la réutilisation de ressource rapidement amortie par plus de vente et micro-transaction , les ventes de Pack dans ME3 avait plutot bien fonctionner apparemment .
Ca permet aussi de vendre des DLC uniquement dédié au multi .
Je n'ai rien contre le multi dans un RPG tant que celui-ci est facultatif .
#89
Posté 27 août 2014 - 10:54
le multi sur mass effect je peux comprendre....mais la non je vois pas l’intérêt...ah si... waouh on a du multi on va pouvoir défoncer des mobs comme de gros bourrin....trop bieennn.....du multi pour un FPS ou un TPS ok mais la ....faut que l'on m'explique l’intérêt de la chose....a part se faire un maximum de fric en micro-transaction...
#90
Posté 27 août 2014 - 11:35
Moi je le vois l'intérêt: le fun.
Pour les micro transac, tant qu ils laissent le choix comme dans la boutique de ME3 (crédit ou BW points) ça me va très bien. Je suis pas contre tant que je peux tout payer avec la monnaie du jeu.
- mp911 aime ceci
#91
Posté 27 août 2014 - 11:36
le multi sur mass effect je peux comprendre....mais la non je vois pas l’intérêt...ah si... waouh on a du multi on va pouvoir défoncer des mobs comme de gros bourrin....trop bieennn.....du multi pour un FPS ou un TPS ok mais la ....faut que l'on m'explique l’intérêt de la chose....a part se faire un maximum de fric en micro-transaction...
Techniquement DAI est aussi un TPS !
Le multi c'est rentré dans les cahier des charges de nombreux jeux, c'est comme ca , c'est un peu comme les derniere mode pour les jeux : " Open world " par tout et a toute les sauces !
#92
Posté 27 août 2014 - 12:45
ayant passé des heures sur le mp de me3 c'est une très bonne nouvelle, déjà que la campagne solo à l'air longue, sans compter la rejouabilitée (races, classes, décisions) avec le mode multi ca va en faire des heures de fun.
#93
Posté 27 août 2014 - 01:16
OK, en lisant la FAQ, j'ai l'impression qu'ils ont tout pompé sur ME3.
Ils ont quand même pris en compte une des principales remarques de ME3. via le "Inquisition HQ" on pourra gérer nos persos et notre inventaire.
Rien que pour ça, Merci Bioware d'avoir écouter la communauté.
Pour le reste, pas grand chose à dire. juste quelques questions :
- Lorsque nous terminons un rush d'ennemi, les compagnons qui sont morts se relèvent?
- Cheylus, j'ai rien vu sur la durée. Tu annonces 20-30min mais c'est au pif?
- J'espère que le loot des packs de roulette sera mieux gérer que dans ME3...
je rejoins Fufu, ça va juste permettre de se la jouer bien bourrin contre ces pauvres mobs.
Avantage indirect, en regardant les autres jouer, ça sera aussi intéressant pour les répercussions sur notre propre gameplay dans la campagne solo.
Je l'ai bien vu avec ME3... après des centaines d'heures sur le multi, mes campagnes solos m'ont paru tellement facile.
#94
Posté 27 août 2014 - 01:56
Je ne sais plus où j'ai lu pour la durée.
Sinon au moins, pour les loots, on pourra défaire les objets qui nous déplaisent pour en créer d'autres nous-mêmes.
Aucune chance que les packs soient mieux "gérés" : les rares resteront rares et les ultrarares continueront à mériter leur nom.
En passant, les 12 classes pour l'instant :
Necromancer
Keeper
Alchemist
Elementalist
Archer
Assassin
Katari
Legionnaire
Reaver
Arcane Warrior
et deux inconnues
et le trailer :
- Fufunette et monsieur aiment ceci
#95
Posté 27 août 2014 - 03:53
Moi je le vois l'intérêt: le fun.
Pour les micro transac, tant qu ils laissent le choix comme dans la boutique de ME3 (crédit ou BW points) ça me va très bien. Je suis pas contre tant que je peux tout payer avec la monnaie du jeu.
défoncer des vagues de mobs pour gagnez des petits sac rempli de truc inutile....on a pas la même conception du fun ![]()
#96
Posté 27 août 2014 - 05:04
défoncer des vagues de mobs pour gagnez des petits sac rempli de truc inutile....on a pas la même conception du fun
Et bien n'y joue pas et laisse-le à des gens qui l'apprécient.
#97
Posté 27 août 2014 - 05:16
Pareil que Vapaa, si tu veux pas y jouer personne ne t y force. Et c'est pas le multi qui va bouffer tout le budget du studio, donc laisses nous apprécier, merci.
#98
Posté 27 août 2014 - 05:54
oula faut pas vous énervez ....sont vraiment susceptible les gens .... y avais un smiley .....je sais bien que des gens aime ça moi aussi d'ailleurs sur certain jeux......désolé de vous avoir froissé.......
#99
Posté 27 août 2014 - 06:01
défoncer des vagues de mobs pour gagnez des petits sac rempli de truc inutile....on a pas la même conception du fun
Tu t'attendais à quoi comme réponse ? Tu dénigres un mode de jeu facultatif qui nous plait, et dont le développement n'a en rien altéré celui du solo. Si t'aimes pas c'est ton problème mais pourquoi insister sur ce sujet dans ce cas ? Si ce n'est pour provoquer une réaction ?
#100
Posté 27 août 2014 - 06:20
Avec une interface PC comme pour les mmo, ça peut le faire. J'espère que le loot pourra être donné aux personnages solo via un coffre ou un truc scénarisé, du genre ça vient de l’immatériel. ![]()
Tu dénigres un mode de jeu facultatif qui nous plait, et dont le développement n'a en rien altéré celui du solo.
Pas d’accord du tout sur le "en rien altéré celui du solo". Évidement qu'une partie du budget de DAI est allée sur le multi plutôt que d’approfondir le solo, même si c'est pas grand chose, ça peut être un petit village en moins.





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