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Du multijoueur dans DA:I (edit : campagnes c:oop confirmées)


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154 réponses à ce sujet

#101
lefab88

lefab88
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Tu t'attendais à quoi comme réponse ? Tu dénigres un mode de jeu facultatif qui nous plait, et dont le développement n'a en rien altéré celui du solo. Si t'aimes pas c'est ton problème mais pourquoi insister sur ce sujet dans ce cas ? Si ce n'est pour provoquer une réaction ?

j'attendais un réponse ....un peu drôle (même si ma réplique n'est pas très drôle) ....je sais pas ....est perso je voyais pas ça comme un attaque ....je ne m'attendais pas a me faire casser....un bisous en on oublie tout (quoi j'en fait un peut trop)...

 

ps: c'est pas le multi qui m'ennuie c'est le fait dans coller partout....



#102
Vapaa

Vapaa
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 Évidement qu'une partie du budget de DAI est allée sur le multi plutôt que d’approfondir le solo,

 

Non, le budget du multi est un budget séparé du solo



#103
MiSS Provencale

MiSS Provencale
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Non, le budget du multi est un budget séparé du solo

Source?



#104
Pouchka

Pouchka
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Bonsoir,

 

Quelques éléments officiels sur le sujet : http://www.ea.com/ne...ive-multiplayer


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#105
Vapaa

Vapaa
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Source?

 

J'en ai pas, il y a déjà eu ces discussion à l'époque où le multi de ME3, et ça avait été discuté en long en largez et en travers, mais j'ai pas gardé de traces.



#106
tonton_guitou

tonton_guitou
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@ Médoc --> c'est clairement dit dans la FAQ. Aucune interaction entre multi et solo. Considère le multi comme un stand alone.

#107
medoc78

medoc78
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  Ce qui est sûr maintenant, c'est que le multi a bien impacté le gameplay.

 

Impossible de faire un jeu pensé avec pause tactique sans qu'il y ait incompatibilité avec le multi. On est clairement dans un jeu typé mmo donc dans l'action/rpg.

Pour le moment, ça m'a pas trop emballé les vidéos de gameplay mais comme c'est pensé comme un mmo, je suis un peu plus optimiste avec une interface PC et ses barres de tache. Le gameplay pourrait être plus fluide et agréable qu'à la manette. Évidement ça ne corrigera jamais un mauvais level design.

 

On verra bien avec les retours sur PC.



#108
Vapaa

Vapaa
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 c'est pensé comme un mmo,

 

Ce qui veut dire ?



#109
MiSS Provencale

MiSS Provencale
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Moi je suis vraiment enthousiaste le jeu solo comme multijoueur ont été travaillé et vraiment je n'ai jamais été autant confiante bref.

 

Sachez que pour ce qui n'aiment pas le multi vous n'êtes pas obligés de le faire puisque sa n'aura aucune influence sur le solo.



#110
Durack

Durack
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Ce qui veut dire ?

 

J'en sais rien , mais si les MMO offrent la possibilités de jouer et dirigé 3 compagnons + ton personnage , le tout avec des interactions et des dialogues poussés entre eux avec des quetes et une histoires autres que Fedex va chercher ...J'y jouerais encore :ph34r:



#111
tonton_guitou

tonton_guitou
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Quelqu'un a vu passer une info sur la présence, ou pas, d'événements organisés par BW?



#112
Cheylus

Cheylus
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J'ai lu un article qui disait qu'il y en aurait.

Il y aura aussi un système de challenges comme il a pu y en avoir à la fin du multi de ME3. Il y aura un "Inquisition HQ".



#113
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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Moi je suis vraiment enthousiaste le jeu solo comme multijoueur ont été travaillé et vraiment je n'ai jamais été autant confiante bref.

 

Sachez que pour ce qui n'aiment pas le multi vous n'êtes pas obligés de le faire puisque sa n'aura aucune influence sur le solo.

 

Comme pour ME 3 ? :D

C'est ce qu'ils avaient dis il me semble...



#114
Cheylus

Cheylus
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Comme pour ME 3 ? :D

C'est ce qu'ils avaient dis il me semble...

A force ça devient pénible...

 

Non, ils avaient dit que le multi influençait le solo, et ce 5 mois avant la sortie du jeu.

 

Maintenant que les deux modes ne s'influencent pas l'un l'autre c'est vraiment limiter le jeu pour rien...



#115
tonton_guitou

tonton_guitou
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@ MonsieurConnard --> je savais pas que tu jouais à Dragon Age?

 

Du coup, ça me fait penser, y aura-t-il du Friendly Fire? Ne serait-ce que dans le niveau de difficulté le plus élevé.

 

Si oui..... Monsieurconnard, tu restes loin de moi et interdit de prendre un mage élémentaliste!!!!!



#116
medoc78

medoc78
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Ce qui veut dire ?

 

C'est dit juste à côté, comme un action rpg ou un gameplay qui ressemble à FF12 en plus vif si tu préfères une référence console. Qu'on se comprenne bien, je ne parle que de gameplay.

 

 

 

 

@ Médoc --> c'est clairement dit dans la FAQ. Aucune interaction entre multi et solo. Considère le multi comme un stand alone.

C'est bien dommage, ça m'aurait bien motivé le loot qui peut se partager avec une partie solo. J'espère que le multi sera scénarisé histoire de ne pas avoir de cassure entre les deux modes.



#117
tonton_guitou

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Un multi scénarisé c'est shadow realms ca! Donc peu de chance sur DAI

#118
Vapaa

Vapaa
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C'est dit juste à côté, comme un action rpg ou un gameplay qui ressemble à FF12 en plus vif si tu préfères une référence console. Qu'on se comprenne bien, je ne parle que de gameplay.

 

Et parlons de gameplay, DAI est un jeu où on controle une équipe de 4 (comme DAO), où on utilise des pouvoirs qui coûtent du mana/endurance (comme DAO) et où on peut dézoomer la caméra (comme DAO) ainsi que donner des orders aux coequipiers voire même définir leur réactiosn en combat (comme DAO), on dispose également d'une pause tactique (comme DAO).

 

Tu m'expliques où est le "action rpg" ici ?



#119
tonton_guitou

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merci Anfau pour les liens. J'espère juste que l'on n'arrêtera de looter des persos lorsqu'on les a déjà tous l'axe.

Ca se présente bien, ils se sont evertués à gommer certains défauts de ME3.

Je vais finir par l'acheter D1....

#120
Fufunette

Fufunette
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C'est dit juste à côté, comme un action rpg ou un gameplay qui ressemble à FF12 en plus vif si tu préfères une référence console. Qu'on se comprenne bien, je ne parle que de gameplay.

Pourtant FF12 est hyper tactique, bien plus qu'un FF10 qui te permet de changer de personnages quand bon te semble, ou les anciens FF où le lvl des membres importent plus que la tactique nécessaire à l'élimination d'un boss.

Au final, l'"action" a apporté une toute nouvelle dimension tactique, là où il fallait farmer, désormais il faut forger intelligemment les gambits et les choix de compétences, ainsi que prendre l'environnement en compte.

Et aussi le fait de pouvoir changer d'équipement à tout moment, pour pouvoir contrer l'attaque X, puis choisir encore un autre équipement, pour contrer l'attaque Y. Enfin il y avait bien plus d'éléments tactique dans le gameplay, que du farm=engage=select telle ou telle attq/comp.


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#121
medoc78

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Et parlons de gameplay, DAI est un jeu où on controle une équipe de 4 (comme DAO), où on utilise des pouvoirs qui coûtent du mana/endurance (comme DAO) et où on peut dézoomer la caméra (comme DAO) ainsi que donner des orders aux coequipiers voire même définir leur réactiosn en combat (comme DAO), on dispose également d'une pause tactique (comme DAO).

 

Tu m'expliques où est le "action rpg" ici ?

 

  On a déjà eu cette discussion il me semble ? :huh:

 

La grosse différence entre DAO et DA2 c'est son level design, le reste n'est qu'artifice. Si on rajoute une pause tactique à Diablo 3, ça restera un H&S car il a été pensé comme tel. 

Par exemple, dans DA2 l'action était plus rapide donc comme les mobs tombaient plus vite, ils ont rajouté plein de repop d'add. Tu es beau avoir un gameplay ressemblant, tu ne joues pas de la même façon. Un développeur a même dit qu'on pouvait finir le jeu sans pause tactique. Dans DAO c'était impossible lors du premier run en normal (sauf sur console car il n'y en avait pas et ils ont patché le normal pour le rentre beaucoup plus facile :D ).

 

Même dans The Wicher tu as une pause (un ralenti) et de la magie et pourtant personne ne dit que ce n'est pas un A/RPG.

 

 

@Fufunette

Je suis d'accord, je cherchais plus un exemple similaire à DA sur console, c'est pour cela que j'ai dit plus vif. C'est clair que sur certain monstre de chasse fallait bien réfléchir sur la strat.



#122
Cheylus

Cheylus
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FF12 mon FF favori :) Excellent système de combat.

 

Les artworks sont vraiment superbes, c'est même dommage que ce ne soit pas la "direction" prise en général par le jeu.

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Et du coup Templier confirmé comme classe, il n'en reste plus qu'une non-annoncée.



#123
Vapaa

Vapaa
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La grosse différence entre DAO et DA2 c'est son level design, le reste n'est qu'artifice. Si on rajoute une pause tactique à Diablo 3, ça restera un H&S car il a été pensé comme tel. 

Par exemple, dans DA2 l'action était plus rapide donc comme les mobs tombaient plus vite, ils ont rajouté plein de repop d'add.

 

Ça tombe bien, le level-design d'Inquisition n'est pas celui de DA2.



#124
Danboth

Danboth
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C'est cool je viens tout juste d'apprendre qu'il y'aurais un mode multi ( en mode je vie dans une grotte ) enfin j'aime beaucoup l'idée je garde que des bons souvenirs du multi de ME3 ( bien que parfois assez répétitif ).



#125
Durack

Durack
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FF12 mon FF favori :) Excellent système de combat.
 
Les artworks sont vraiment superbes, c'est même dommage que ce ne soit pas la "direction" prise en général par le jeu.
Et du coup Templier confirmé comme classe, il n'en reste plus qu'une non-annoncée.

 
 
J'aime beaucoup ce qu'ils ont fait , aurait il enfin trouver leurs Direction Artistique ?
Que ce soit l'ecran de choix des compagnons , ou le choix de résolution : diplomatie , espionnage , Militaire   leurs dessins sont vraiment super .
C'est vraiment le genre de petit détail que j'aime beaucoup .
 
 
Medoc78 : Oui , je dois l'avouer, surtout avec la vue du multi, que le jeu est conçue, avant tout pour etre jouer en mode TPS semi A-RPG. Je dis semi car il te reste toujours la gestion de tes coéquipier. Mais je suis près a parier que dans un mode de jeu  plus difficile, la vue tactique trouvera un intérêt .
Le Lv desgin a quand meme l'air moins couloirs que les deux précédent titre, cela offre déja plus de possibilité .