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Du multijoueur dans DA:I (edit : campagnes c:oop confirmées)


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154 réponses à ce sujet

#126
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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Un multi scénarisé c'est shadow realms ca! Donc peu de chance sur DAI

Ils pourraient s'inspirez des Splinter cell de ce coter la, dans Chaos théory (il me semble) ainsi que dans conviction et black liste, il y a une campagne secondaire jouable en coop, avec personnage secondaire qui évolue en "paralèlle" de la trame principale. Ils pourraient très bien faire sa et agrémenté leurs multi d'un mode horde et d'un mode "donjon". Varier les plaisirs est la clef du succès mais bon moi je dis sa... :)



#127
brivdl1

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Pour ma part,je vois surtout des petits donjons/cartes en plus, que je vais pouvoir me faire,aussi,en solo,comme pour le multi de ME3  :P 



#128
Vapaa

Vapaa
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Ils pourraient s'inspirez des Splinter cell de ce coter la, dans Chaos théory (il me semble) ainsi que dans conviction et black liste, il y a une campagne secondaire jouable en coop, avec personnage secondaire qui évolue en "paralèlle" de la trame principale. Ils pourraient très bien faire sa et agrémenté leurs multi d'un mode horde et d'un mode "donjon". Varier les plaisirs est la clef du succès mais bon moi je dis sa... :)

 

Tu veux qu'ils fassent un deuxième jeu en plus du solo de DAI ?



#129
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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Pas spéciallement mais une campagne secondaire jouable en coop dans l'esprit de celle de splinter cell oui. Celle-ci sont plus ou moins lier a la trame principal mais avec d'autre personnage. Sa serais pas top de remplacer les 4 compagnons par 4 potes pour allez tatanner du démon, et que ce personnage est un rôle a jouer dans le solo ? Sa pourrais être un allier de l'inquisition ou même jouer en coop les ennemis !  :D 

 

Par ce que la leurs mode de jeu ressemble beaucoup a un multi de ME3 revisité.



#130
Vapaa

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Pas spéciallement mais une campagne secondaire jouable en coop dans l'esprit de celle de splinter cell oui. Celle-ci sont plus ou moins lier a la trame principal mais avec d'autre personnage. Sa serais pas top de remplacer les 4 compagnons par 4 potes pour allez tatanner du démon, et que ce personnage est un rôle a jouer dans le solo ? Sa pourrais être un allier de l'inquisition ou même jouer en coop les ennemis !  :D

 

Le multi de DAI nous mets dans la peu d'agents de l'Inquisition qui sont envoyés en mission par les conseillers.

 

Faire "une campagne parallèle" n'est pas aussi simple, c'est faisable avec Splinter cell qui a un scénar linéaire, or là on parle d'un RPG où le scénar a bien plus de variation.



#131
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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Sa dépend surtout comment on vois les choses, les variations ne sont pas si enorme que sa surtout dans DAO et DA2 c'est minime. Et si ils le prévoyent bien sa peut s'intégrez parfaitement !

 

La les missions semble trop classique, sa ressemble plus a du "on reste sur ce que on sait faire sans prendre de risque".



#132
Vapaa

Vapaa
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Sa dépend surtout comment on vois les choses, les variations ne sont pas si enorme que sa surtout dans DAO et DA2 c'est minime. Et si ils le prévoyent bien sa peut s'intégrez parfaitement !

 

Et qui décide ? si je soutiens les Templiers mais qu'un pick up soutient les Mages, le scénar de cette campagne co-op va dans quel sens ?



#133
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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Soit sa ce joue au jet de dés soit sa fais comme dans Résident Evil: opération racoon city, ceux qui soutienne les templier vont coter templier et les autre coter mage, et puis de toute façon les fans on tous des persos qui on tout fais ! :D



#134
Vapaa

Vapaa
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Soit sa ce joue au jet de dés soit sa fais comme dans Résident Evil: opération racoon city, ceux qui soutienne les templier vont coter templier et les autre coter mage

 

En gros tu ruines la partie solo des "perdants", parce que si mon Inquisiteur soutient les Templiers mais que la campagne coop soutient les Mages ça n'est plus une "campagne parallèle" ça devient un univers alternatif.

 

Et comment ça marche ensuite quand tu veux fair une nouvelle partie pour continuer à un endroit précis avec des choix précis ?

 

et puis de toute façon les fans on tous des persos qui on tout fais ! :D

 

C'est faux



#135
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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L'idée n'est pas d'avoir un impact sur le solo mais d'évoluer en parallèle c'est toi qui a parlez des templier et mage comme exemple! BioWare a fais quelque chose de similaire sur Kotor Online avec les "zone litigieuse". L'idée peut être exploiter pour DAI, et puis sa leurs ferais de bon dlc lucratif ! :D

 

Et comment reprendre a un endroit précis ? En découpant la "mini campagne coopératif" en chapitre/mission avec un hub genre camp/chateau. Mais la sa reste du détails surtout ! :)



#136
Durack

Durack
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L'idée n'est pas d'avoir un impact sur le solo mais d'évoluer en parallèle c'est toi qui a parlez des templier et mage comme exemple! BioWare a fais quelque chose de similaire sur Kotor Online avec les "zone litigieuse". L'idée peut être exploiter pour DAI, et puis sa leurs ferais de bon dlc lucratif !


Enfin la il faut repenser tout le jeu. Il faut voir les chose autrement :

L'equipe DAI veut faire un RPG bioware . Ils veulent raconter une histoire , ils veulent qu'on vive au travers du héros . Ca c est le postula de base de l'équipe.
Le cahier des charges rajoute d'autre élément pour ouvrir le panel de joueurs : du multi, des combats dynamiques avec plein d'effet spéciaux, une vue tactique pour faire plaisir aux vieux, de l'open world parce que c'est la mode, du craft parceque c'est bien aussi ! etc etc .
Bref des choses qu'ils peuvent greffé facilement a leurs idée initial.

Par contre faire une campagne en Co-op demande une modification principale de la trame de l'histoire, il ne faut plus 1 inquisiteur , mais 2 inquisiteur ou 2 hawke ou 2 Warden(2 shepard) ?
parce que le but est que les deux joueurs en Co-op vivent la meme expérience et ce n'est pas possible avec le style de narration de Bioware. Les RPG bioware sont des histoires d'un Héros, le joueurs et pour vivre pleinement cette immersion et cette aventure ca ne marche qu'en solo.

Bref une campagne en co-op demande beaucoup plus de travail qu'un simple mod mutli pour remplir le cahier des charges.


SWTOR a essayer la trame scénaristique! et l'immersion n'est pas la , voir le meme péquin a coté de doit vivre la meme histoire que toi, ca ne marche pas . Voir le NPC que tu as tuer revivre pour quelqu'un d'autre non plus . C est du MMORPG , pas du RPG .
  • Doloriss et tonton_guitou aiment ceci

#137
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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Non la trame solo resterais inchanger mais on partirais sur une campagne secondaire avec 1 ou plusieurs nouveaux personnage prédéfinis ou a crée pour le joueurs. Et traiter d'autre sujet qui ce passerais en même temps que la trame solo. Pourquoi vouloir a chaque fois mélée le solo ?



#138
Vapaa

Vapaa
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Non la trame solo resterais inchanger mais on partirais sur une campagne secondaire avec 1 ou plusieurs nouveaux personnage prédéfinis ou a crée pour le joueurs. Et traiter d'autre sujet qui ce passerais en même temps que la trame solo. Pourquoi vouloir a chaque fois mélée le solo ?

 

Parce qu'inévitablement les évènements du solo vont influencer sur le multi. Ton idée implique forcément que le scénar du solo accomode le scénar du multi.



#139
TheDarkVirus

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Oui mais pas au point de crée 25 Hawke, évidement il y aurais des liens mais secondaire. Mais bon sa reste du fantasme ils ne partirons jamais sur un mode pareil sa sort trop de leurs "zone de confort" ! :D



#140
Vapaa

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Oui mais pas au point de crée 25 Hawke, évidement il y aurais des liens mais secondaire. Mais bon sa reste du fantasme ils ne partirons jamais sur un mode pareil sa sort trop de leurs "zone de confort" ! :D

 

C'est pas une question de zone de confort, c'est une question de ne pas influencer le solo.



#141
Durack

Durack
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Non la trame solo resterais inchanger mais on partirais sur une campagne secondaire avec 1 ou plusieurs nouveaux personnage prédéfinis ou a crée pour le joueurs. Et traiter d'autre sujet qui ce passerais en même temps que la trame solo. Pourquoi vouloir a chaque fois mélée le solo ?


Du coup ca demande bien plus de travail qu'un simple mode tel qu'il est. IL faut voir le multi de DAI comme un argument de vente supplémentaire, pas réellement comme un jeu en lui meme
Ton idée peut etre sympa, mais ca demande beaucoup plus de travail , peut etre en Add-on. Encore faut t'il que le style co-op a 2 soit un argument commercial suffisant pour en faire un add-on

#142
TheDarkVirus

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Bien c'est le principe de base, bien faire les chose et pas juste recycler et servir tiède ! Et puis rien ne les obliges a restreindre a 2 joueurs, ils peuvent allez jusqu’à 4 ! :)

 

C'est pas une question de zone de confort, c'est une question de ne pas influencer le solo.

 

La sa dépend de l'histoire racontez, et de l'implication voulus dans l'histoire global ! Il faut pas que celle-ci influence la fin encore que si on a une fin a la DA:O sa changerais pas grand chose 2 images de plus ! :)



#143
Durack

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Bien c'est le principe de base, bien faire les chose et pas juste recycler et servir tiède ! Et puis rien ne les obliges a restreindre a 2 joueurs, ils peuvent allez jusqu’à 4 ! :)

 

 

La sa dépend de l'histoire racontez, et de l'implication voulus dans l'histoire global ! Il faut pas que celle-ci influence la fin encore que si on a une fin a la DA:O sa changerais pas grand chose 2 images de plus ! :)

 

 

Ce n'est pas une question de bien faire ou mal faire .

Comme je l'ai dis a la base c'est un RPG solo dont tu es le héros principale , c 'est ton histoire.

Le multi n'est la que comme un argument de vente supplémentaire , donc oui du recyclage .

 

Ce que tu demande c'est un autre jeu complet dont le but n'est pas 1 heros , mais un groupe de joueurs ... Et ce n'est pas compatible avec la trame narratives et le systeme de RPG bioware qui est prévu pour un Héros  unique .

Bref du ne demande pas un mode multi , mais un jeu complet penser pour le multi et non le solo .

 

Je prend l'exemple de ME , un joueurs jouera Shepard et les autre ne servent a rien a part tirer  et l'accompagner ?  Aucun interet avec la trame narrative Bioware .

Bref le jeu doit etre articulé pour le mutli comme  un Diablo ou Borderland .

 

Divnity original sin essais le multi dialogue et ce n'est pas tres probant pour etre honnête . A voir dans quelques années , ils ont peut etre lancer une futur mode :)



#144
021

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Bon visiblement ça sera une "quête principale annexe" du type ...Pendant ce temps à Veracruz.

ça change rien à l'histoire ça meuble juste.

Du coup pas forcement que du recyclage (peu être aussi un aperçu des futur DLCs) peu être des (un ou deux) choix possible à la SW:TOR.

 

Je comprend pas trop cette logique du multi n'impacte pas sur le solo, c'est pas la même équipe de développeur, c'est un budget séparé. Bien sur que ça impacte le solo, pas la même équipe ou budget séparé, ça reste le budget du jeu. "C'est une autre équipe? On les paies pas. Budget séparé? Les gars on fait comme pour la pub et les taxes, pertes et profits?". Et puis multi ou solo le gameplay doit rester très similaire.

 

De manière générale les retours ne sont pas très enthousiaste et un aperçu PC à l'air plus attendu qu'une annonce multi. Franchement après la vue tactique visiblement gadget j’espère au moins que keep sera sympa, ça occupera en attendant une bonne nouvelle.

 

 

Pour finir plus légèrement un commentaire que j'ai trouvé marrant. :o

"Menez les tous ou sombrez seul", ça veut dire quoi ? Que le solo sera nul au détriment du multijoueur ?

(Si c'est léger!)



#145
Durack

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Je comprend pas trop cette logique du multi n'impacte pas sur le solo, c'est pas la même équipe de développeur, c'est un budget séparé. Bien sur que ça impacte le solo, pas la même équipe ou budget séparé, ça reste le budget du jeu. "C'est une autre équipe? On les paies pas. Budget séparé? Les gars on fait comme pour la pub et les taxes, pertes et profits?". Et puis multi ou solo le gameplay doit rester très similaire


Quand on parle de ne pas impacté le solo, on parle de l'aventure. Un peu comme ME3 au départ le multi t'apportait des War asset qui te permettait d'avoir les meilleurs fin ( lol!) La le solo est indépendant du multi .

Apres si on parle d'autre chose , on peu ce demander lequel du solo ou du multi a influancer l'un ou l'autre dans le développement et le gamedesign .
Pour le budget il y a forcement a un moment donner la meme enveloppe, donc répartition du budget, mais je crois que celui-ci a été conséquent par rapport a DA2.

#146
Cheylus

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Si je ne me trompe pas, la seule chose qu'on ne pouvait obtenir qu'en ayant joué au multi c'était le "soupir" de Shepard sur 1 des 3 fins, soit 8 grosses secondes de cutscene.


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#147
Durack

Durack
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Si je ne me trompe pas, la seule chose qu'on ne pouvait obtenir qu'en ayant joué au multi c'était le "soupir" de Shepard sur 1 des 3 fins, soit 8 grosses secondes de cutscene.


Oui oui ,c'etait de la Branlette. D'ailleurs ils ont baissé le cap pour la fin il me semble. Mais l'effet d'annonce et s’apercevoir que le mutli donnait des point a suffit a faire la shitstorm.

#148
Vapaa

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Bien sur que ça impacte le solo, pas la même équipe ou budget séparé, ça reste le budget du jeu.

 

Le budget du jeu change selon les profits qu'on attend du jeu, un multi avec des micro-transactions a un bien plus gros potentiel économique et aura donc un budget plus important.



#149
GodnessBook

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Une vidéo des premiers personages du multi :

 



#150
Cheylus

Cheylus
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Les deux classes qu'il manquait sont donc le "chasseur" (Hunter) et le Templier.


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