L'idée n'est pas d'avoir un impact sur le solo mais d'évoluer en parallèle c'est toi qui a parlez des templier et mage comme exemple! BioWare a fais quelque chose de similaire sur Kotor Online avec les "zone litigieuse". L'idée peut être exploiter pour DAI, et puis sa leurs ferais de bon dlc lucratif !
Enfin la il faut repenser tout le jeu. Il faut voir les chose autrement :
L'equipe DAI veut faire un RPG bioware . Ils veulent raconter une histoire , ils veulent qu'on vive au travers du héros . Ca c est le postula de base de l'équipe.
Le cahier des charges rajoute d'autre élément pour ouvrir le panel de joueurs : du multi, des combats dynamiques avec plein d'effet spéciaux, une vue tactique pour faire plaisir aux vieux, de l'open world parce que c'est la mode, du craft parceque c'est bien aussi ! etc etc .
Bref des choses qu'ils peuvent greffé facilement a leurs idée initial.
Par contre faire une campagne en Co-op demande une modification principale de la trame de l'histoire, il ne faut plus 1 inquisiteur , mais 2 inquisiteur ou 2 hawke ou 2 Warden(2 shepard) ?
parce que le but est que les deux joueurs en Co-op vivent la meme expérience et ce n'est pas possible avec le style de narration de Bioware. Les RPG bioware sont des histoires d'un Héros, le joueurs et pour vivre pleinement cette immersion et cette aventure ca ne marche qu'en solo.
Bref une campagne en co-op demande beaucoup plus de travail qu'un simple mod mutli pour remplir le cahier des charges.
SWTOR a essayer la trame scénaristique! et l'immersion n'est pas la , voir le meme péquin a coté de doit vivre la meme histoire que toi, ca ne marche pas . Voir le NPC que tu as tuer revivre pour quelqu'un d'autre non plus . C est du MMORPG , pas du RPG .