Als Swtor herauskam konnte man diese Frage ganz klar mit, WoW ist besser, beantworten. Nachdem sich Greg Street aber so richtig ausgetobt hat in Cataclysm und in MoP und Swtor einige Kleinigkeiten wohl verbessert hat, kann man heute genauso klar beantworten, Swtor ist besser.
Das PRoblem ist nur, dass Swtor bzw. EA oder Bioware einen echt schlechten Start hingelegt haben, zu viele Fehler, zu viele Bugs einfach ignorieren, die beheben die Fehler einfach nicht, sie machen auch Fehler in den Bezahlmethoden, wodurch sie sich ins eigenen Fleisch schneiden und sie holen aus dem Potential, das in Swtor schlummert im Moment relativ wenig heraus.
Wenn sich das alles ändern würde, wäre es für mich nur noch eine Frage der Zeit, wann Swtor erheblichen Zulauf bekommen würde. Das könnte man theoretisch schaffen, aber ich glaube bei Bioware fehlt jemand, der den eigenen Leuten richtig schön Feuer unterm Hinter machen kann und ein echt guter Berater. Weil es kann nicht sein, dass simpelste Fehler seit dem Erscheinungsdatum von Swtor nicht behoben werden und es kann auch nicht sein, dass FEhler von WoW auch noch kopiert werden.
Aber auf jeden Fall verdient Swtor mehr Kunden als momentan. Das ist für mich auf jeden Fall amtlich. Da es mittlerweile auch mit Abstrichen kostenlos ist, kann jeder ohne einen Cent zu bezahlen hineinschnuppern, was ich jedem empfehlen würde, der WoW einmal gut gefunden hat, aber mit der Entwicklung gar nicht zufrieden ist.
Was ist besser WoW oder Swtor?
Débuté par
Atronthor
, juil. 22 2013 10:00
#1
Posté 22 juillet 2013 - 10:00
#2
Posté 22 juillet 2013 - 03:00
Finanzierungsmodell: WoW gewinnt...das Modell von SWTOR ist dank Kartellmarkt und unnötiger Einschränkungen für F2P-Spieler pure Abzocke.
Technik: WoW gewinnt...SWTOR glänzt mit überlangen Ladezeiten, einstelligen Frameraten, Ruckelorgien bei vielbesuchten Orten und niedrigaufgelösten Matschtexturen. Technisch auf dem neuesten Stand sind beide Spiele nicht, aber WoW entwickelt sich immerhin weiter. SWTOR zeigt nur wieder die Unfähigkeit eines Studios mit dem Namen BW, mit fremden Engines vernünftig zu arbeiten.
Gameplay: unentschieden...SWTOR ist ein WoW-Klon. Obwohl WoW seit Jahren abbaut, was Anspruch und Spielspass angeht, ist das einzig herauragende Merkmal von SWTOR die Sprachausgabe und die verliert sehr schnell ihren Reiz.
Geschichte: Unentschieden...je nachdem, was man mag, aber SWTOR hat nicht unbedingt viel SW-Atmosphäre und die vorhande wird durch Kartellmarktgegenstände zerstört.
SWTOR hatte zu Spitzenzeiten kurz nach dem Erscheinen 1,7 Millionen Abonennten, inwzischen ist das Spiel F2P mit 3 deutschen Servern, von denen 2 fast leer sind. Das hat seine Gründe und ebenso wie bei WAR sind sie berechtigt. Für einen besseren Eindruck empfiehlt sich das seit einiger Zeit unmoderierte SWTOR-Forum.
Ich empfehle Neverwinter.
Technik: WoW gewinnt...SWTOR glänzt mit überlangen Ladezeiten, einstelligen Frameraten, Ruckelorgien bei vielbesuchten Orten und niedrigaufgelösten Matschtexturen. Technisch auf dem neuesten Stand sind beide Spiele nicht, aber WoW entwickelt sich immerhin weiter. SWTOR zeigt nur wieder die Unfähigkeit eines Studios mit dem Namen BW, mit fremden Engines vernünftig zu arbeiten.
Gameplay: unentschieden...SWTOR ist ein WoW-Klon. Obwohl WoW seit Jahren abbaut, was Anspruch und Spielspass angeht, ist das einzig herauragende Merkmal von SWTOR die Sprachausgabe und die verliert sehr schnell ihren Reiz.
Geschichte: Unentschieden...je nachdem, was man mag, aber SWTOR hat nicht unbedingt viel SW-Atmosphäre und die vorhande wird durch Kartellmarktgegenstände zerstört.
SWTOR hatte zu Spitzenzeiten kurz nach dem Erscheinen 1,7 Millionen Abonennten, inwzischen ist das Spiel F2P mit 3 deutschen Servern, von denen 2 fast leer sind. Das hat seine Gründe und ebenso wie bei WAR sind sie berechtigt. Für einen besseren Eindruck empfiehlt sich das seit einiger Zeit unmoderierte SWTOR-Forum.
Ich empfehle Neverwinter.





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