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Neu beim Multiplayer - Einige Fragen :)


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32 réponses à ce sujet

#1
Rakoxy

Rakoxy
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Hallo liebe ME3 Spieler :)

Ich habe vor 5 Tagen angefangen mit dem Multiplayer, welcher mir bisher wirklich sehr viel Spaß macht, wobei ich aber einige Fragen habe! :)

1. Wie sollte ich vorgehen wenn ich meinen Multiplayer-Account schnell weiterbringen will ? (Also welche Packs kaufen) Bisher besitze ich das hier alles: social.bioware.com/n7hq/home/inventory/
Ich hab' mal irgendwo gelesen, man sollte mit Rekrutenpacks anfangen, da man dann nicht mehr riskiert, bei den teureren packs müll zu bekommen (das habe ich allerdings erst gelesen, nachdem ich schon über 10 Premium Spectre Packs genommen hatte o.o )

2. Ich spiele aktuell eigentlich immer auf Silber, was mir auch kaum noch Probleme bereitet.. Gold habe ich erst einmal versucht, zwar auch geschafft, aber war schon recht anstrengend x: Irgendwelche Tipps wie Gold / Platin vielleicht einfacher wird?

3. Welche Charaktere (und mit welchem Equipment) spielt ihr am liebsten, oder habt ihr sogar verschiedene Charaktere gegen die jeweiligen Gegner-Rassen? Und welche sind eure Lieblingswaffen?
Ich spiele aktuell meistens Batarianer-Schläger Frontkämpfer, was sich als extrem einfach rausstellt wenn man einfach nur eine leichte Waffe benutzt und sich somit mit dem Biotischen Sturmangriff healen kann. o.o Aber naja, auf Dauer ist der nicht so toll :D

4. Gibt es irgendwo eine Möglichkeit die Skills der jeweiligen Charaktere anzusehen, ohne den Charakter zu erstellen und dann bei der Kräfte-Verteilung die Info zu lesen? (Mit den Namen allein kann ich nämlich eher wenig anfangen)

5. Gelten die Ausrüstungsgegenstände immer nur für eine Mission oder gibt es auch permanente?

6. Wie kommt man am besten an Raketenwerfer / Medigel ?

7.  Wie ist das hier möglich? http://social.biowar...oon&platform=pc
In Deutschland Rang 1 und nur 18 Stunden Spielzeit..?


Danke :)

#2
Balbock

Balbock
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1. Ich denke, dass du inzwischen eher die Veteranen-Packs holen solltest, um einige der silbernen Waffen und weitere Waffenmofs zu bekommen.

2. Tipps: Übung, Kenntnis über die Spawns, Animations-Cancel (zB: Reloadcancel), Kräfte-Combos.

3. Thread zu bevorzugten Charakteren und Waffen.

4 Hier oder auch Hier

5. Bis auf das Gear werden alle Ausrüstungsgegenstände verbraucht.

6. Jumbo-Equiment-Packs

7. Cheaten...

#3
EwinLindemann

EwinLindemann
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1.) Da Du die Bronze- (Basis-) Waffen voll hast, machen Rekruten-Packs keinen Sinn mehr.
2.) Eine Frage der Ausrüstung, des Teams und der Übung. Gut bist Du, wenn Du Deinen Charakter an das anpaßt, was schon in der Lobby rumspringt.
3,) Von dem, was Du hast, sind stark: Turianischer Geist, Geth-Infiltrator (Sniper), Fury. Eventuell Vorcha-Soldat als Flammenwerfer-Build (der Geth-Soldat ist besser, aber der Vorcha tuts auch).
4) http://kalence.drupa...3-builder#1!!!!
5) Gear bleibt erhalten, Verbrauchsobjekte werden verbraucht. Ausnahme: der Host steigt bzw. fliegt während des laufenden Spiels raus.
6) Das sollte so mit abfallen, notfalls Jumbo-Ausrüstungspakete kaufen. Nicht so weit vom Team wegrennen, dann können die Dich wiederbeleben und Du brauchst nicht soviele Medipacks. Ja ich weiß... Frontkämpfer.
7) Space Magic bzw. Cheaten. So extrem hab ich es noch nie gesehen. Ich nehme mal an, da gibts irgendwo jetzt "Trainer" oder sowas. Sieht nicht aus wie selbst gemacht, wer das selbst macht, ist zwangsweise intelligenter macht es subtiler.

Nachtrag: oh, Balbock war schneller :)

Modifié par EwinLindemann, 03 août 2013 - 11:22 .


#4
Rakoxy

Rakoxy
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Danke schonmal für die riesige Hilfe :)

Eine frage noch, welche mir vorhin nicht eingefallen war:

Was ist für später besser, Spectre Pack oder Premium Spectre Pack?

Eine weitere Frage die mir jetzt kam.. was sind nun Gears? o.o Ich habe einfach nur Ingame bei der Rubrik "Ausrüstung" gesehen, dass bei den Items die ich dort zur Auswahl habe, bei den meisten steht "für eine Mission" o:

#5
schwarzweiss

schwarzweiss
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Gears (z.B Batarianischer Handschuh) sind im gegensatz zu Ausrüstungsobjekten(Warp usw Muni, Adrenalinmodul usw, Sturmgewehr-Laufbeschleuniger usw Medigel, Raketen)unendlich einsetzbar und verschwindet nicht nach einer nutzung.

Würde aber empfehlen das du sobald du die ungewöhnlichen Waffen, Gear und Waffen Mods die du brauchst voll oder auf ner höheren Stufe hast oder spätestens wenn du sowiso nur noch ne Gold Waffe Gear benutzt direkt auf SP oder Premium SP übergehst bevor du alle ungewöhnlichen mit Veteranenpacks gemaxt hast.

Weil gerade wenn man langsam mal Gold und Platin spielen möchte sind die Gold(selten) Gears, Waffen und vorallem die Medigel und Raketen Upgrades( maximal 6) schon eine deutliche Erleichterung.

Wenn du viel Medigel und Raketen brauchst würde Ich eher den Spectre Pack nehmen da du dort für 120000 zweimal 5 Medigel oder andere Verbrauchsgüter bekommst außerdem musst du auf die 60.000 nicht so lange sparen solange du noch Silber spielst aber rein von dem was man freischaltet macht es eigendlich keinen großen Unterschied welchen der beiden Packs man nimmt.

Modifié par schwarzweiss, 03 août 2013 - 12:43 .


#6
Ni-ME96

Ni-ME96
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Du kannst auch gern bei uns mitmachen ... in einem Team lernt man immer schneller und wir beantworten gern alle deine Fragen und geben dir Tipps zu den Spielmechaniken ,Charakteren und Waffen. social.bioware.com/forum/4/topic/364/index/17070562

#7
Balturr

Balturr
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Willkomen beim ME3 Multiplayer.

Gears haben im Inventar einen eigenen Reiter, direkt rechts neben den Verbrauchsobjekten. Z.B. das Kommandopacket. Das bringt einen Bonus auf Pistolen- und Biotikschaden und ist damit für einige Biotiker sehr praktisch, da diese nicht selten eine Pistole dabei haben wegen der niedrigen Abklingzeit der Fähigkeiten.

Ob du nun normale oder Premium Spectre Packs kaufst würde ich davon abhängig machen, wie dein Verbrauch an Medipacks und Co ist. Bei deinem aktuellen Inventarstand sollte du aber meiner Meinung nach noch eine Weile bei Veteranenpacks bleiben.

#8
Rakoxy

Rakoxy
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Ich hatte auch noch vor, eine Weile bei Veteranenpacks zu bleiben :) Wollte es nur schon einmal im voraus wissen :P Naja, bei Silber ist es bisher so, dass ich in 50% der Spiele gar keine Items verbrauche, bei etwas schlechteren Teams aber dann schon mal das ein oder andere Medigel / Raketenwerfer o:

Noch ein paar andere Fragen:

1.EwinLindeMann hat ja schon gesagt, welche von meinen Charakteren gut sind, aber welche Charaktere sind denn sonst noch gut? :) Und gibt es irgendwelche Guides für die guten Charaktere (also Skillung usw.) ? :)

2. Welche Rasse ist eurer Meinung nach am einfachsten zu bekämpfen? Ich spiele am liebsten gegen Cerberus oder Geth, während ich Kollektoren hasse o.o


Liebe Grüße

#9
EwinLindemann

EwinLindemann
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1) Die Frage ist individuell zu beantworten und hängt auch an den individuellen Vorlieben. ch mag z.B. im Moment sehr den Kollektor, mit dem ich bei den ersten Versuchen überhaupt nicht zurechtgekommen bin. EDI (Infiltrationseinheit) hat eine hohe Überlebensfähigkeit. Den Salarianer-Infiltrator finde ich auch toll .Generell sind auf Bronze und auch Silber Granaten recht stark (z.B. Inferno-Granaten). Übrigens sind auch menschl. Basis-Techniker und Basis-Experte nicht zu unterschätzen. Günstig wäre auch, einen Charakter ad hoc zu wählen, der mit den anderen Charakteren in der Lobby harmoniert oder ergänzt. Hast Du z.B. einen Haufen Biotiker da, ist ein weiterer Biotiker eine gute Wahl. Bei Tech-Lastigen Lobbies ist im Zweifel ein Techniker o.k.
Skillungsvorschläge findetst Du im englischen Forum http://social.biowar...m/forum/1/index oder hier: http://me3multiplayer.com/ . Auch reddit hat eine recht lebhafte me3-Community.
Oft kann man sagen, daß ein "extremer Build" meist besser ist, als ein "ausgewogener". D.h. der Charakter sollte explizit auf Kräft, oder explizit auf Waffenschaden, oder explizit auf Nahkampf ausgerichtet werden, und nicht "von allem etwas" (diesen Fehler habe ich anfänglich gemacht).

2. Eigentlich gilt Reaper als einfachster Gegner und Kollektoren als die schwierigsten. Für die Geth spricht allerdings, daß es dort keine Einheiten gibt, die einen sofort töten (Sync-Kill wie etwa der Nahkampfangriff von Banshee oder Phantom).

Modifié par EwinLindemann, 03 août 2013 - 08:49 .


#10
FrauMueller

FrauMueller
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Technikerklassen sind gegen Geth optimal, gegen Reaper sind Biotiker geeignet, gegen Kollektoren weniger wegen der Schwärme die dir den cd runterziehen. Gegen die Kollektoren spiele ich am liebsten den Soldaten.

#11
Rakoxy

Rakoxy
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Ja.. dass Kollektoren stark gegen Biotiker sind musste ich bei meinem 1. Kampf gegen die Kollektoren feststellen x:
Ich habe mittlerweile auch ein paar Runden mit dem Turianischen Geist gespielt, geht auch eigentlich ganz gut.. welche Waffe würdet ihr dort empfehlen? Habe bisher die M-99 Saber benutzt o:

#12
Ni-ME96

Ni-ME96
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Saber ist gut ... aber ich bevorzuge die Argus :)

#13
Deathangel008

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Ni-ME96 wrote...

Saber ist gut ... aber ich bevorzuge die Argus :)


in letztere muss man aber unbedingt das hier einbauen:
AssaultRifleStability.png
sonst trifft man nix^^

#14
Loretta

Loretta
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Rakoxy wrote...

Ja.. dass Kollektoren stark gegen Biotiker sind musste ich bei meinem 1. Kampf gegen die Kollektoren feststellen x:
Ich habe mittlerweile auch ein paar Runden mit dem Turianischen Geist gespielt, geht auch eigentlich ganz gut.. welche Waffe würdet ihr dort empfehlen? Habe bisher die M-99 Saber benutzt o:

Wenn man Taktische Tarnung 6b (Extra Sturmgewehrschaden) ausgeskillt hat - jedes Sturmgewehr!
Saber, Harrier, Argus, Typhoon sind mit die stärksten Waffen.

Nehme auch sehr gern die Phaeston mit Brandmunition. In Verbindung mit Überlastung schöne Feuerexplosionen.
Striker - feuern bevor du Taktische Tarnung anwirfst. Bei dieser Waffe wird TC dann nicht gebrochen und du hast den Schadensbonus die gesamte Dauer von TC. Allerdings hast du dann auch den maximalen Cooldown, bevor Taktische Tarnung wieder aktiviert werden kann.
Wenn du hostest auch jede Waffe mit starkem Rückstoß, da er in den Passivs verbesserte Waffenstabilität von zu Hause aus mitbringt.
Off-host ist die Waffenstabilität leider nicht vorhanden. Einer der vielen Bugs in dem Spiel.
Schaue dir auch mal den Google docs Link in meiner Signatur an. Viele interessante Infos.

#15
FrauMueller

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Ich nehme die Lancer, Brandmuni rein +Überlastung Kaboom :-)

#16
Loretta

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Deathangel008 wrote...

Ni-ME96 wrote...

Saber ist gut ... aber ich bevorzuge die Argus :)


in letztere muss man aber unbedingt das hier einbauen:
Image IPB
sonst trifft man nix^^

Wie mans nimmt. Ich spiele die Argus immer mit Fernrohr (keine Streuung) und Laufverlängerung (verzichte ungern auf 25% Waffenschaden) und im Gear/ Verbrauch dann Wehrupgrade/ Stabilisierungsmodul.

Aber das wird sich der OP ja alles noch erspielen müssen.

#17
Rakoxy

Rakoxy
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Wie wirkt Überlastung eigentlich konkret? Auf einen bestimmten gegner, in einem bestimmen bereich oder in einem gewissen radius um meinen Charakter? o:

#18
UltimateSpinDash

UltimateSpinDash
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Überlastung hat wenn ich das richtig sehe keinen Radius und trifft einfach den Gegner, auf den du zielst. Diesem Angriff können die Gegner auch nicht ausweichen.
Es ist effektiv gegen Schilde und Barrieren, aber nur sehr schwach gegen Gesundheit und Panzerung. Allerdings kann man es auch nutzen, um Gegner kurz zu schocken, wodurch sie für einige Sekunden angreifbar sind und sich nicht wären können.

Am besten nimmst du Ni-Me's Angebot an, mit anderen Leuten macht es viel mehr Spaß als mit Randoms.

#19
Loretta

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@Ultimate: korrekt

Allerdings kann man, je nach Skillung, bis zu 3 Gegner, die sich nicht zu weit voneinander entfernt befinden, gleichzeitig mit Überlastung treffen. Dabei genügt es, auf einen Gegner Überlastung zu wirken. Man macht zwar weniger Schaden an den Schilden/ Barrieren der Gegner, aber diese 3 sind gleichzeitig gestunnt und können somit nicht auf einen schiessen.

Ich persönlich nutze nur die Evolution 4a (erste Kettenüberlastung = 2 Gegner außer Gefecht gesetzt) und skille in der letzten auf Schildschaden, da dieser Effekt multiplikativ ist. D.h. sämtliche vorherigen Schadenboni werden damit multipliziert. Schön im Builder abzulesen.

Die Evolution Neuralschock (5a) verpasst organischen Gegnern noch einmal zusätzlichen Schaden. Das geht aus der Beschreibung nicht hervor. Kann auch ein Bug sein. Diese werden jedoch zu Boden geschleudert und sind daher schwerer zu treffen, aber noch länger außer Gefecht. Sehr gut gegen Phantome, da damit sofort die Barriere weg ist.

#20
Ni-ME96

Ni-ME96
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 Der Ghost ist mein Lieblingchar .. ich habe eine Zeit lang nur ihn gespielt und bin zu dem Ergebnis gekommen kalence.drupalgardens.com/me3-builder#58!1903545!2304515!24Z51314!AG4A4 Damit habe ich auf Platin alles Platt gemacht. Mit dem Ghost ist es auch gleichgültig welcher Gegner .. auch die Kollektoren sind damit nicht ganz so schlimm. Auch Phantome haben gegen die Cloak-Acolyte-Heavy Melee Kombo keine Chance und es macht echt Spaß :P Ach die guten alten Zeiten ...

Das schöne am Ghost ist auch dass man Damagedealer und Support in einem ist ... der Ghost kann aufgrund seiner Jetpacks und Stimpacks Teammitglieder wiederbeleben die für andere unerreichbar wären. Auch die meisten Aufgaben schafft er ganz allein wegen seiner Tarnung und den Stimpacks ... ich korrigiere mich .. Er ist Damagedealer, Support und auch noch Tank 

Modifié par Ni-ME96, 03 août 2013 - 10:05 .


#21
Guest_Dragonkiller0001_*

Guest_Dragonkiller0001_*
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@Rakoxy

als gut gemeinter ratschlag schau dir mal im forum den thread "An alle MP-Zocker die grad Silber & Co erforschen an" hab dort ne hilfestellung zum thema verhalten usw. geschrieben.

MfG Dragonkiller0001

PS. falls du keine lust auf lesen hast nimm das angebot von Ni-ME auf jedenfall an er is ein sehr guter teamplayer hat nur leider die plattform gewechselt ^_^

#22
Ni-ME96

Ni-ME96
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Dragonkiller0001 wrote...

@Rakoxy

als gut gemeinter ratschlag schau dir mal im forum den thread "An alle MP-Zocker die grad Silber & Co erforschen an" hab dort ne hilfestellung zum thema verhalten usw. geschrieben.

MfG Dragonkiller0001

PS. falls du keine lust auf lesen hast nimm das angebot von Ni-ME auf jedenfall an er is ein sehr guter teamplayer hat nur leider die plattform gewechselt ^_^


Komm zu uns rüber Dragonkiller .. es ist schön hier :) Ne ist schon traurig dass ich nicht mehr mit euch spielen kann :( Aber vielleicht schaue ich ja irgentwann mal wieder vorbei ... :)

@Rakoxy 

Wir würden gern helfen. Sofern du lernwillig und teamfähig bist, bist du bei uns herzlichst willkommen und sicher gut aufgehoben ^^ Habe auch kein Problem damit Fragen zu beantworten und Tipps zu geben, ich mache sowas sogar sehr gern und habe das auf der PS3 früher sogar ne Zeit lang hauptrangig gemacht.

Nochmal @Dragonkiller

Du kennst doch sicher noch CheaterHuhn oder ? :D 

#23
UltimateSpinDash

UltimateSpinDash
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Noch ein Fehler den du tunlichst vermeiden solltest:
Bleibe nicht zu lange bei einem Character. Ich glaube das war es was mich lange daran gehindert hat was höheres als Silber zu spielen.
1) Es wird langweilig.
2) Man lernt die Kits nicht kennen.
3) Man spielt sonst unter Umständen mit einem relativ schwachen Kit.

#24
Rakoxy

Rakoxy
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Ni-ME96 wrote...

 Der Ghost ist mein Lieblingchar .. ich habe eine Zeit lang nur ihn gespielt und bin zu dem Ergebnis gekommen kalence.drupalgardens.com/me3-builder#58!1903545!2304515!24Z51314!AG4A4 Damit habe ich auf Platin alles Platt gemacht. Mit dem Ghost ist es auch gleichgültig welcher Gegner .. auch die Kollektoren sind damit nicht ganz so schlimm. Auch Phantome haben gegen die Cloak-Acolyte-Heavy Melee Kombo keine Chance und es macht echt Spaß :P Ach die guten alten Zeiten ...

Das schöne am Ghost ist auch dass man Damagedealer und Support in einem ist ... der Ghost kann aufgrund seiner Jetpacks und Stimpacks Teammitglieder wiederbeleben die für andere unerreichbar wären. Auch die meisten Aufgaben schafft er ganz allein wegen seiner Tarnung und den Stimpacks ... ich korrigiere mich .. Er ist Damagedealer, Support und auch noch Tank 


Man kann mit den Stimpacks andere wiederbeleben? o.o Und wie? o:

#25
schwarzweiss

schwarzweiss
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Rakoxy wrote...

Ni-ME96 wrote...

 Der Ghost ist mein Lieblingchar .. ich habe eine Zeit lang nur ihn gespielt und bin zu dem Ergebnis gekommen kalence.drupalgardens.com/me3-builder#58!1903545!2304515!24Z51314!AG4A4 Damit habe ich auf Platin alles Platt gemacht. Mit dem Ghost ist es auch gleichgültig welcher Gegner .. auch die Kollektoren sind damit nicht ganz so schlimm. Auch Phantome haben gegen die Cloak-Acolyte-Heavy Melee Kombo keine Chance und es macht echt Spaß :P Ach die guten alten Zeiten ...

Das schöne am Ghost ist auch dass man Damagedealer und Support in einem ist ... der Ghost kann aufgrund seiner Jetpacks und Stimpacks Teammitglieder wiederbeleben die für andere unerreichbar wären. Auch die meisten Aufgaben schafft er ganz allein wegen seiner Tarnung und den Stimpacks ... ich korrigiere mich .. Er ist Damagedealer, Support und auch noch Tank 


Man kann mit den Stimpacks andere wiederbeleben? o.o Und wie? o:


Nicht direkt NI-ME meinte damit wohl eher das man durch die Stimpacks eher mal Risiko gehen kann da man seine Schilde wieder selbst Aufladen kann und mit den Jetpacks schnell in die Gefahrenzone und wieder rauskommt was aber ebenso für die Allianz Infiltrationseinheit gilt da man mit Ihr auch mit aktivierter Tarnung und Repair Matrix  ohne Risiko selbst von Gegnern umringte Mitspieler wiederbeleben kann.