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Saints Row - There is a Saint in all of us


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429 réponses à ce sujet

#376
TopSun

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Ich liebe einfach diesen Dubstep Gun Song. Ich hoffe, dass es für diese Waffe unendlich Muntion gibt, damit ich stundenlang dieses Lied im Spiel hören kann. <3

Modifié par Big-Boss687, 31 août 2013 - 03:01 .


#377
Guest_Toastbreaker_*

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Gibt es. :)

Juchu. Hab die Trophäe für den Flug und muss nur noch 2 Stunden im Kreis fliegen! Versuch grad die Fänge hinzubekommen. Der Idiot wirft aber ständig Ampeln, auch wenn ich ihn mit Briefkästen bewerfe. Mäh.

#378
Sugandhalaya

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Irgendwie hören sich diese Trophäen nach Arbeit an. Kann man die nicht wie bei SR3 im vorbeilaufen machen?

#379
schwarzweiss

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Hm ja bei dem Fangen hatte Ich auch ewig probiert bis Ich dann endlich gemerkt habe das man ja dafür ein Upgrade braucht danach hatte Ich es nach 3- 4 Wächtern ansonsten kann man die Trophäen eigendlich schon problemlos nebenbei machen abgesehen von der Kilometer im Alien Fahrzeug Trophäe die nervt einfach nur.

Aber Irgendwie sind die anderen beiden Dubstep Songs der Waffe nicht so gut wie das der standard Dubstep Gun.

Modifié par schwarzweiss, 31 août 2013 - 05:15 .


#380
Guest_Toastbreaker_*

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Die Betonung liegt auf KANN. Ich bin hauptsächlich mit Eisblast, SchnellschussMP und vollautomatischer Schrotflinte durchgerannt. Ab der Befreiungsmission von Gat mit der Dubstepgun. Daher musst ich mir jetzt einen abmühen. Auf dem Militärgelände gingen die meisten Herausforderungen für die Waffen recht fix. Jetzt Brauch ich noch den Tod von oben. Mach ich glaube ich am besten beim Fightclub. Achja... Was sind Superkicks? Einer fehlt mit den Fahrzeugen.

#381
TopSun

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Einfach ein Fahrzeug treten (wenn ich jetzt nichts verwechsle).

#382
Guest_Toastbreaker_*

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Und wie trete ich? O..O

#383
khayjeet

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War das bei SR3 nicht den rechten Analog Stick eindrücken?^^

#384
Guest_Toastbreaker_*

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Hab's herausgefunden. R3. Mwaha. Niemand kann mich stoppen!

#385
schwarzweiss

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Beim Fight Club eignet sich der mit dem King of The Hill wo die ganzen Vice Kings auf einen einstürmen einfach nicht in den Kreis stehen und die benötigten Superkräfte Kills machen so habe Ich dann am Schluss auch noch die restlichen Kräfte Kombos und die Stampfen kills gemacht .

Und die beste Romance Szene im Spiel war doch wohl die hier.
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Modifié par schwarzweiss, 31 août 2013 - 06:14 .


#386
schwarzweiss

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Hat eigendlich schon einer das explosive Wubs Upgrade für die Dubstep Gun gekauft habe irgendwie Angst das die dann alles Instant platt macht deswegen habe Ich bis jetzt darauf verzichtet schade das man nicht das Design und den Song getrennt ändern kann das Pop Star Design gefällt mir nämlich am besten.

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Modifié par schwarzweiss, 31 août 2013 - 07:21 .


#387
Sugandhalaya

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Wo bekommt ihr eigentlich diese seltsamen Bilder her, also diese animierten aus dem Spiel mit den übertriebenen Farben und Kontrasten?

Big-Boss687 wrote...

Ich liebe einfach diesen Dubstep Gun Song. Ich hoffe, dass es für diese Waffe unendlich Muntion gibt, damit ich stundenlang dieses Lied im Spiel hören kann. <3


Da find ioch folgenden Kommentar vom Video irgendwie passend:

Without the ****ing dubstep part ("Waoh waoh wowowow...") this song is nice.


Modifié par Sugandhalaya, 31 août 2013 - 07:25 .


#388
schwarzweiss

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Wenn du bei tumblr nach irgendeinem Spiel suchst wirst du mit solchen gifs praktisch bombadiert.
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#389
Guest_Toastbreaker_*

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Hab die Explosionen. Vorher hat das irgendwie keine Kills gemacht. Flickt alles...

#390
Sugandhalaya

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Bei 4Players gibts den Test zu SR4...und wenn man bedenkt, wie kritisch sie sonst sind (außer bei Blizzard-Produkten), ist das bei SR4 geradezu eine Lobhymne...mit 84%. Wobei der Test zusammenfassend das kritisiert, was ich berfürchtet hatte: die alte Technik und den Addoncharakter.

Fast könnte man vergessen, dass Saints Row 4 ursprünglich als Erweiterung für den dritten Teil gedacht war. Zumal Volition seiner Fantasie dabei reien Lauf lässt: Superkräfte, Aliens, abgefahrene Waffen, stärker als je zuvor vollkommen überzogene Action, großartiger Humor - es gibt viele Gründe, enormen Spaß mit diesen Saints zu haben.
Doch der Add-on-Charakter hat die eigenwillige Gang trotz aller Verbesserungen im Griff: Viele der Aktivitäten sind bekannt oder werden in leicht abgewandelter Form präsentiert, die wenigen neuen fügen sich gut ein. Den Schauplatz kennt man ebenfalls, auch wenn der Fokus auf dieVertikale eine neue Perspektive eröffnet. Erzählerisch sind das erste und letzte Drittel gelungen, wobei vor allem die Bezüge auf alle anderen Saints-Row-Teile bemerkenswert sind und ein gelungenes Gesamtbild ergeben. In der Mitte verliert man jedoch den Faden und auch der ansonsten treffsichere Humor, der vor kaum etwas aus Film- oder Spielewelt Halt macht, erleidet einige Fehlzündungen. Die Kulisse kämpftmit bekannten Schwächen und überzeugt mit bekannten Stärken. Volition gelingt unter dem Strich ein für mehr als 20 Stunden unterhaltender Abschluss der Reihe. Eines scheint dafür jedoch klar zu sein: Nach dieser kreativen Explosion ist eine Neuausrichtung nötig.


Klingt doch nach ner guten Zusammenfassung.

Modifié par Sugandhalaya, 31 août 2013 - 08:39 .


#391
schwarzweiss

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Hm Ich fands gerade in der Mitte also die ganzen Befreiungs/Loyalitäts Missionen mit den Freunden am besten.

#392
Guest_Toastbreaker_*

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Ich find die haben vollkommen das Gameplay außer Acht gelassen und auch sonst ist die Aussage nur "wie SR3" und das ist es meiner Meinung nach nicht.

Hab vollkommen vergessen dass es hier wieder die Trophäe für die Geschlechtsumwandlung gibt. Also die Tanzanimationen nach Aktivitäten sieht bei meinem massigen Entertainer um einiges cooler aus.

#393
schwarzweiss

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Auch die oben angegebenen 20 Stunden finde Ich etwas mager berechnet also Ich brauchte bis zum Abspann circa 30 Stunden als Ich danach noch die noch fehlenden Medaillen und Herausforderungen gemacht hatte war Ich bei 40 Stunden.
Die 20 Stunden schafft man wohl nur wenn man auf Leicht von einer zur anderen Mission rast.

Man muss ja auch bedenken das man mit den Kräften schneller von A nach B kommt als bei den alten SR Teilen dort haben die Autofahrten auch ganz schön die Spielzeit gestreckt.

Aber die beschreibung der Waffe trifft in gewisser Weise schon zu.
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Modifié par schwarzweiss, 01 septembre 2013 - 04:55 .


#394
TopSun

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#395
TopSun

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Wie viel Zeit nimmt ungefähr die letzte Mission eigentlich in Anspruch?

#396
schwarzweiss

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Hm weiß Ich nimmer so genau vielleicht so circa ne Stunde unterteilt sich wenn Ich mich recht errinere in 3 abschnitte weiß aber nicht ob man da dann mit dem Autosave wieder weiter machen kann habe es am Stück durchgespielt.

Modifié par schwarzweiss, 02 septembre 2013 - 01:51 .


#397
Sugandhalaya

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Ist der Penetrator in SR4 eigentlich immer noch so...elastisch? ich fand den in SR3 irgendwie zu weich. Der schlackerte beim laufen die ganze Zeit umher, der wirkte damit mehr wie ein Schaumgummihammer. O.ô

#398
schwarzweiss

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Der Penetrator ist von den 2 neuen Farben abgesehen gleich wie beim 3er .

Modifié par schwarzweiss, 02 septembre 2013 - 02:05 .


#399
Sugandhalaya

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Toll, wieder so ein schlackeriges Wackelpuddingmodell. <_<

Modifié par Sugandhalaya, 02 septembre 2013 - 02:22 .


#400
Guest_Toastbreaker_*

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Die letzte Mission hat Autosave zwischen den Abschnitten.

Der Penetrator wäre nich so äh geil wenn er nicht so schön schwabbelig wäre.