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[Mod] ThaneMOD


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Questa discussione ha avuto 55 risposte

#1
EnaShepard

EnaShepard
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Bonjour tout le monde!

Vous vous rappelez peut-être de moi - je  m'occupais du sujet "DLC Romances & #SaveThane". J'ai eu quelques  problèmes de santé ces derniers mois - mais je suis de retour, et avec  des nouvelles: la création d'un "Thane MOD"... J’espère que vous passez un très bon été – et que ce mod vous intéressera ! Si vous avez des questions, n’hésitez pas!

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Chers « Drellickers » et amis de Thane…

Un groupe de fans de  Thane – ainsi que des « modders » talentueux – se sont rassemblés afin  de créer un Thane MOD pour Mass Effect 3. Il pourra être associé avec le mod MEHEM (Mass Effect Happy Ending Mod***), mais pourra également être utilisé tout seul. Le but de ce mod est très simple: permettre à Thane  de survivre aux événements de la trilogie Mass Effect.

Ce mod  pourra être utilisé par n’importe qui (romance ou pas romance!). Les  prérequis sont: un Thane loyal dans ME2, vivant et importé dans ME3,  ainsi que la mission avec le Diplomate Hanar (ME3), qui doit être  réussie (= Kahje sauvée).

Ce mod offrira aux joueurs une autre  option que celle présente dans le jeu. Ce dernier n’a qu’une seul  possibilité pour Thane, la mort par Kai Leng (ou une mort hors écran si  le joueur décide d’oublier/oublie de rendre visite à Thane avant  Priorité: Citadelle II).

En tant qu’ami, vous pourrez, grâce à  ce mod, découvrir une autre histoire pour Thane, une histoire qui vous  permettra d’imaginer vous-même son sort final. La nouvelle romance sera  similaire, avec un contenu plus concret et conséquent. Même les  personnes qui n’avaient pas de problème avec la mort de Thane pourraient trouver ce mod utile. En effet, la manière dont le mod fonctionne en  fait simplement un choix supplémentaire possible à ajouter à votre  expérience RPG, dans une partie suivante, par exemple.

Ce mod  intègrera de nouveaux éléments dans le jeu  - et tout au long de  celui-ci (des lettres, par exemple, jusqu’aux slides de l’épilogue). Je  reviendrai sur les caractéristiques de ce mod un peu plus ****** – mais je voulais déjà poster un message ici. En attendant, si vous n’avez pas de problème avec l’anglais, vous pourrez trouver des renseignements et les dernières news ici :
http://coldwetn0se.d...Alive-371472609
http://www.holdtheli...od-for-me3.5779

*** Je ne sais pas si ce MOD est populaire sur le BSN francophone, si ça vous
intéresse, je peux vous en parler :) 

(Texte adapté de http://coldwetn0se.d...Alive-371472609)

En passant, rebonjour à tout le monde. Mes problèmes de santé m’ont  rattrapé, mais maintenant je pense que c’est bientôt fini (croisons les  doigts). J’espère que vous passez un très bon été – et que ce mod vous  intéressera ! Si vous avez des questions, n’hésitez pas :)

31 janvier 2014: J'ai le plaisir de vous annoncer que la version 1.0 du ThaneMOD est officiellement disponible:
- Lien sur Bioware Social Network: social.bioware.com/project/9042/
- Lien sur NexusMods:  www.nexusmods.com/masseffect3/mods/180/
- Lien sur Moddb: A venir.
Amusez-vous bien! Si vous avez des problèmes ou des questions, n'oubliez pas notre forum officiel:
thanemod.proboards.com/

Modificata da Sparky28, 31 gennaio 2014 - 07:28 .


#2
EnaShepard

EnaShepard
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                                                                                   Foire aux Questions

Note importante: Pour l'instant, ce mod n'est développé qu'en VO.
Update 18/10: L'implémentation d'une VF sera envisagée une fois la première version du mod sortie - je vous tiendrai au courant en temps voulu :)

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1. Qu’est-ce que le ThaneMOD ?

Le ThaneMOD vise principalement à améliorer le traitement du personnage Thane Krios dans Mass Effect 3. Le but premier de ce mod est de donner au joueur la possibilité d’empêcher Thane de se battre contre Kai Leng dans la mission Priorité: Citadelle II. La scène de sa mort à l’hôpital est donc supprimée*, ce qui lui permet donc de « vivre » jusqu’à la fin du jeu. Il y aura plusieurs modules optionnels proposés par le mod (à votre convenance), mais ceci est vraiment le but principal.
*dans le cas où certaines conditions sont remplies - vous avez donc
encore le choix de voir l'histoire originale, même si le mod est
installé (voir plus loin pour plus de détails)

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2. Pourquoi utiliser ThaneMOD?

Pour de très nombreuses raisons! Peut-être que le joueur préfère voir Kirrahe (ou personne!) se battre contre Kai Leng pendant le Coup d’Etat. Peut-être que le joueur trouve le scénario Krios/Kai Leng pendant le Coup d’Etat étrange, du à sa nature « Indiana Jones»-esque, brisant ainsi l’immersion dans le jeu. Peut-être que le joueur aime simplement le personnage, et ne veut pas le voir tué par quelqu’un comme Kai Leng. Peut-être que le joueur ne veut simplement pas le voir mourir. Pour les joueurs qui désirent une romance plus aboutie avec Thane, l’option est également disponible.

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3. Pourquoi faire un ThaneMOD?

Afin de permettre aux fans de Mass Effect d’avoir le choix.

Les RPGs de Bioware sont basés sur le concept de choix. Pas un nombre de choix infinis, évidemment, mais la possibilité pour le joueur de pouvoir influencer le cours de l’histoire dans un cadre spécifique. Au sein de la série Mass Effect, Mass Effect 3 est le seul titre qui nous oblige à voir mourir deux squadmates (membres d’équipages) recrutés dans le volet précédent: Legion et Thane Krios.

Le premier Mass Effect nous oblige également à perdre un squadmate, mais le joueur pouvait déterminer lequel de Kaidan Alenko ou Ashley Williams resterait sur Virmire. Même cette « illusion de choix » a de la valeur dans le contexte d’un jeu RPG et dans le contexte du joueur qui pouvait décider si le Love Interest de leur Shepard mourrait tragiquement ou non.

Mass Effect 2 ne requiert aucune mort de squadmate: bien qu’on rappelle régulièrement au joueur qu’il s’engage dans une Mission Suicide, il est relativement aisé de s’assurer qu’aucun membre d’équipage ne meure pendant l’assaut sur la Base des Récolteurs.

Tout cela change dans ME3. Le joueur n’a rien à dire quant à la mort de Legion ou de Thane Krios. Ce fut un dur retour à la réalité pour les joueurs qui ont commencé la série avec Mass Effect 2 – et encore plus pour ceux qui avaient choisi Thane Krios comme Love Interest de leur Shepard.

Beaucoup de joueurs qui voulaient une « happy ending » pour leur Shepard ont été déçus et leur déception venait essentiellement de deux choses. Non seulement Thane devait mourir de toute façon, mais son rôle de Love
Interest, de romance, a été totalement passé sous silence. Ces joueurs pouvaient dès lors aboutir à une fin tragique ou médiocre pour leur Shepard – mais il n’y avait pas d’option de fin plus joyeuse. 

Tout ceci a été l’impulsion qui a mené à l’idée de faire ce ThaneMOD (initialement appelé « Thane MEHEM » ou « Thane Mass Effect Happy Ending Mod », basé sur le nom du mod MEHEM déjà existant). Il veut permettre aux joueurs qui le désirent d’avoir le choix, de pouvoir faire en sorte que Thane survive jusqu’à la fin du jeu. Puisque nous supportons le choix des joueurs indépendamment du statut de la romance, le ThaneMOD n’est pas exclusif à la romance – mais ce qu’il a à offrir varie en fonction de la relation entre Shepard et Thane.

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4. Est-ce que ce Mod rend obligatoire le fait que Thane survive?

Non. Même après l’installation de ThaneMOD, Thane ne sera pas sain et sauf par
défaut.

Le joueur doit répondre à deux critères:
- Thane doit être loyal dans ME2
- Le joueur doit sauver Kahje pendant la mission avec le Diplomate Hanar

Si ces critères ne sont pas rencontrés, le ThaneMOD en fonctionnera pas et le jeu se passera « normalement ». Cela met Thane sur un pied d’égalité avec les autres membres d’équipages de ME2, dont la vie/mort dépend de leur statut de loyauté dans ME2.

Au début, nous pensions ajouter la romance à ces critères indispensables, mais nous avons finalement opté contre pour deux raisons. Premièrement, nous voulions que le plus de joueurs possible puissent bénéficier de ThaneMOD. Deuxièmement, un bon nombre de joueurs dans le grand sondage pour un DLC Romance (DLC Romance Survey) ont indiqué que leur Shepard n’ayant pas romancé Thane aurait quand même voulu pouvoir le sauver. Dès lors, seule la loyauté importe dans ce mod.

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5.  Que se passe-t-il si Thane ne participe pas au Coup d’Etat à la Citadelle?

Si les deux critères présentés ci-dessus sont bien rencontrés, deux scénarios
peuvent se produire:

- Si le Capitaine Kirrahe est vivant, c’est lui qui se battra contre Kai Leng. Ceci est identique au scénario du jeu original dans le cas où Thane est mort pendant la Mission Suicide et où Kirrahe est toujours vivant. Cela apporte également plus de sens au combat puisque Kirrahe est A- un Galarien et B- qu’il est membre des forces d’élite des Galariens. Il est donc un sauveur parfaitement logique du Conseiller Galarien.
- Si Kirrahe et Thane sont absents, le Conseiller meurt (même scène que dans le jeu original dans le cas où les deux personnages sont morts).

En plus de cela:
- C’est le Commander Bailey – et non Thane – qui préviendra Shepard de la tentative de Coup d’Etat après Priorité: Tuchanka (idem que pour une sauvegarde où Thane est mort).
- La voix de Thane ne hantera pas Shepard dans ses rêves
- Le nom de Thane ne sera pas ajouté au mur de commémoration dans le Normandy
- Il n’y aura aucune référence à la mort de Thane par d’autres personnages (Shepard, Kai Leng)
- Thane n’apparaîtra pas dans les images flashback à la fin du jeu
- Une Shepard ayant romancé Thane ne recevra pas la lettre qu’elle reçoit normalement après la mort de Thane

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6. Que se passe-t-il alors avec Thane pendant le reste du jeu?

Thane sera absent pendant le reste du jeu. Avec un peu de chance, il pourra faire une apparition à la fin pour une Shepard qui l’a romancé. Voir plus bas.

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7. Quels sont les autres changements que ce mod apporte au jeu?

ThaneMOD contient plusieurs modules optionnels qui permettent d’améliorer le traitement du personnage et sa romance. La composition exacte de ces modulesest encore en cours de réalisation, mais ressemblera à ceci:

Pour un Shepard Ami, les modules disponibles sont:
- Améliorations des Dialogues à l’Hôpital Huerta: Ce module est encore meilleur s’il est utilisé avec le module E-mails, mais il peut aussi être utilisé seul. Ce module comporte des petits changements dans les dialogues de Shepard et Thane à l’hôpital, permettant de rendre logique l’histoire présentée dans le module E-mails.
- E-Mails: Ce module convient pour un joueur n’ayant pas romancé Thane mais qui souhaite le voir survivre à sa maladie. Thane enverra à Shepard deux e-mails au cours du jeu, expliquant pourquoi il a quitté la Citadelle (ce qui explique pourquoi il n’est pas là pendant le Coup d’Etat), et ce qui se produit pendant son absence. Les deux messages varient en fonction des décisions que Shepard prend au cours du jeu et en fonction du statut romance/pas romance. Ce module inclut également une version modifiée de la lettre que Thane envoie à Shepard pour lui faire savoir qu’il est à l’Hôpital Huerta.

Pour une Shepard en Romance, les modules disponibles sont:
- Améliorations des Dialogues à l’Hôpital Huerta: Ce module est encore meilleur s’il est utilisé avec le module E-mails, mais il peut aussi être utilisé seul. Ce module veut rectifier le comportement « out of character » illogique d’un Thane romancé – le rendant cette fois-ci logique par rapport à ce qui se produit en fin de romance dans ME2. Les références suggérant que Shepard se trouve à l’hôpital pour visiter Ashley/Kaidan (et non Thane) sont supprimées. La maladie de Thane n’est plus le point central de la conversation et ce qu’il dit de la maladie est plus proche de qui était déjà cité dans ME2. En résumé, Thane ne sera plus « content de mourir ».
- E-mails: Ce module convient pour un joueur qui a romancé Thane et qui souhaite le voir survivre à sa maladie. Thane enverra 5 e-mails au cours du jeu, expliquant pourquoi il a quitté la Citadelle (ce qui explique pourquoi il n’est pas là pendant le Coup d’Etat), et ce qui se produit pendant son absence. Ces e-mails sont là pour compenser le manque de contenu « romance » dans le jeu. Tous les messages varieront en fonction des décisions que Shepard prend pendant le jeu. Ce module inclut également une version modifiée de la lettre que Thane envoie à Shepard pour lui faire savoir qu’il est à l’Hôpital Huerta.
- Paramour: Un Thane romancé permettra désormais l’accès au trophée Paramour
- Photo de Thane: Photo interactive présente dans la cabine de Shepard (idem que celle avec Tali dans le cas d’une romance). Shepard pourra prendre la photo, la regarder et soupirer.
- Suppression de l’Auto-Flirt: Si un joueur romance Thane et que le trophée Paramour est accordé, la romance sera « engagée», ce qui supprime l’Auto-Flirt avec les autres personnages romanceables. De plus, Shepard ne flirtera pas à chaque fois avec des personnages non-romanceables (comme Vega). 
- Redesign de la Robe: Chouette petit mod qui modifie un peu la robe de Shepard
- Redesign du Pull N7: Idem pour le pull (mod du à LuckyThirteen (BSN) et Ottemis (BSN)).

Autres améliorations
- War Asset Thane: SI le joueur décide d’utiliser le module e-mails, il recevra également deux nouveaux War Assets. De la même manière que les autres membres d’équipage de ME2, Thane permettra un bonus de 25 points en tant qu’ex-squadmate (contribution à l’effort de guerre). Le second War Asset sera de 75 points et concernera le traitement du Syndrome de Kepral, et sera appliqué au War Asset Drell/Hanar déjà présent (et qui vaut 50 points à l’origine). Cette hausse de 25 points permet de compenser la perte potentielle du Conseiller Galarien et sert de récompense pour le joueur qui possède alors la loyauté de Thane et permet d’éviter la potentielle extinctiondes Drells).
- Thane Krios, page du Codex: Thane aura une entrée au Codex (en raison de sa plus
grande importance)
- Amélioration de la musique à l’Hôpital Huerta: Un module optionnel permet d’animer un peu plus la musique pendant la conversation à l’hôpital (pour l’instant: seulement pour la romance, mais cela pourrait changer).

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8. Est-ce que ce MOD est compatible avec les DLC de Mass Effect 3?


La réponse simple: de manière générale, oui.

La réponse complexe: en raison des problèmes de « file
authorization » (autorisations) dans les DLC ME3, il est actuellement
impossible d’ajouter des éléments à ces fichiers.

Par exemple, quand le DLC Leviathan est installé, il réécrit le fichier qui permet au joueur de récupérer des War Asset via les e-mails. Or, ce fichier, comme il fait partie du DLC, ne peut pas être modifié. Nous sommes actuellement occupés à essayer de résoudre ce problème.

En résumé:
- Extended Cut (Fin étendue): Pas d’incompatibilité.
- Leviathan: Quelques incompatibilités, mais nous travaillons dessus. Update 18/10: Réparé.
- Omega: Aucune incompatibilité connue
- Citadelle: ThaneMOD sera compatible avec le DLC Citadelle dans le sens où vous pourrez toujours y jouer sans problème. Malheureusement, tout le contenu « Thane » dans ce DLC est en lien avec sa mort. Dès lors, quand le mod sera activé, ce contenu sera simplement enlevé.  Si vous voulez faire l’expérience du contenu Thane dans le DLC Citadelle, notre recommandation est de jouer sans le mod, ce qui permet à sa mort d’avoir lieu comme dans le jeu original – et d’avoir accès à la fin tragique. ThaneMOD propose simplement une alternative plus joyeuse.
Note: Nous essayons actuellement d’ajouter du contenu dans le DLC Citadelle pour les joueurs ayant romancé Thane, comme des objets dans l’appartement qui évoquent Thane (une tasse de café comme dans le Life Support, des photos, des fusils de précision, etc).

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9. Est-ce que ce mod est compatible avec MEHEM (Mass Effect Happy Ending Mod)?

Oui. ThaneMOD était au départ un projet assez simple qui avait pour but principal d’enlever Thane des scènes du Coup d’Etat – et de le faire réapparaître à la fin pendant l’épilogue de MEHEM.

Les nombreux modules optionnels mentionnés ci-dessus sont nés de la collaboration avec la communauté de fans. Remarque: ThaneMOD a été conçu avec la v.0.3 de MEHEM en tête.

Les futures updates de MrFob pourraient mener à des incompatibilités avec le ThaneMOD – requérant alors une update de notre côté également.

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10. Que se passe-t-il à la fin du jeu?

Cela dépend de si vous avez l’Extended Cut ou MEHEM – et de si vous êtes amis/romance de Thane. Pour le moment, voici ce qui est en construction:

MEHEM v.0.3
- Un Thane ami apparaîtra dans un slide d’épilogue avec Kolyat.
- Un Thane romancé apparaîtra dans deux slides d’épilogues, permettant sa réunion avec Shepard. Cela fonctionnera avec toutes les Shepard, peu importe leur apparence.
- Nous tentons actuellement de placer un Thane romancé dans la Scène du Mémorial avec Shepard. Cela pose des problèmes – et cette option ne sera probablement pas prête pour la sortie initiale de ce mod. Nous continuons à travailler dessus et, avec le développement régulier des outils de « modding », nous espérons pouvoir inclure ceci dans une sortie future.

Extended Cut
- Un Thane ami apparaîtra dans un slide d’épilogue avec Kolyat.
- Nous ajouterons une nouvelle vidéo flashback pour un Thane romancé. Nous sommes actuellement occupés à choisir entre plusieurs petites vidéos, mais nous devrions pouvoir le faire – ce qui place Thane au même niveau que celui des autres Love Interests.
- Un Thane romancé et Shepard seront présents sur des slides différents lors de l’épilogue (plusieurs possibilités dépendant de Contrôle, Synthesis  ou Destroy). Histoire d’être clair, Shepard et Thane ne seront pas réunis dans ce cas. En effet, nous voulons permettre aux joueurs d’imaginer ce qu’ils veulent  – et cela permet aussi de rester logique par rapport au contexte. Si vous voulez le slide « fin heureuse », il faut utiliser MEHEM.
- Théoriquement, un Thane romancé devrait être celui qui place le nom de Shepard sur le mur. Toutefois, le même problème se pose ici: nous ne pouvons pas encore le faire, mais nous essayons de trouver un moyen (cf MEHEM).

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11. Est-ce que ce mod sera difficile à installer?

Nous espérons que non! Nous projetons de mettre en place un installeur, de telle manière que chaque joueur pourra choisir quels composants du mod il souhaite utiliser.
Update 18/10: L'installeur est aujourd'hui en voie de réalisation :)

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12. Pourquoi ne pouvez-vous pas faire plus/réparer Thane/mettre en place davantage de choix/etc?

Les outils utilisés pour faire les mods sont assez limités. Nous avons fait de notre mieux pour mettre en place le plus d’améliorations possibles, tout en étant confinés par le jeu que Bioware a créé. Nous avons aussi essayé de rester fidèles à l’univers et au personnage de Thane (ainsi qu’aux variations existantes entre un Thane ami et un Thane romancé) tout en laissant le plus de portes ouvertes possibles afin de ne pas entrer en contradiction avec ce que certains joueurs ont pu inventer/imaginer eux-mêmes.

Nous voulons être clairs sur un point: ce mod ne pourra jamais faire du jeu ce qu’il n’est pas. Nous ne pouvons pas « ramener Thane » dans la seconde moitié du jeu. Il n’a pas été conçu en tant que squadmate dans ME3 et, bien que nous pouvons éditer/modifier les dialogues, il y a justement assez peu de dialogue disponibles.

En résumé, ThaneMOD ne permet pas une « réparation » absolue pour Thane. Mais, pour ceux d’entre nous qui veulent voir son histoire continuer plutôt que ce que ME3 propose, c’est probablement la meilleure version que nous pourrons avoir.

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13. Qui a fait ce mod?

La conception première de ce mod vient de messages échangés entre giftfish et MrFob (le créateur du mod MEHEM). A partir de cela, de nombreux aspects du mods sont nés de la collaboration entre giftfish, HJF4, coldwetn0se, Emeraldfern, Renmiri, Stilographium, LoonySpectre et beaucoup d’autres fans de Thane du Bioware Social Networks. HJF4 s’est proposée pour prendre la tête du projet et construit la grande majorité du mod. Elle a en fait découvert la modification extrêmement simple qui permet à Thane de vivre. Elle mérite un énorme merci et sera en grande partie responsable de la sortie de ce mod… quand il sortira.

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14. Qu’est-ce qui a déjà été fait/Quand le mod sortira-t-il?

Nous planifions actuellement une sortie en Août/Septembre. Bien sûr, cela dépendra des éventuels problèmes que nous pourrions rencontrer, etc. Remarqué que tout ce qui est listé ci-dessous est possible à réaliser. Le ThaneMOD est en développement depuis fin mars 2013. Update 18/10: La sortie a bien évidemment été repoussée pour diverses raisons, mais nous sommes assez proches d'une première sortie.

Pour le moment, les parties suivantes sont complètes ou quasiment complètes:
- Thane ne participant pas au Coup d’Etat + tout les événements en découlant.
- E-mails + l’e-mail Huerta (ainsi que les conditions sous lesquelles ils apparaîtront).
- L’entrée au codex (ainsi que les conditions sous lesquelles il apparaîtra).
- Le flashback spécifique pour la romance.
- Le redesign du hoodie.
- Le redesign de la robe.
- La réécriture des dialogues à Huerta.
- Update 18/10: L'édition des dialogues Huerta (sons/modification du texte ok)
- La suppression de l’auto-flirt. Update 18/10: fonctionne avec Vega/Liara/Traynor
- Nouvelle vidéo de flashback pour la romance.
- Update 18/10: Codex + War Asset renders

Les projets sur lesquels nous travaillons encore:
- L’édition des dialogues Huerta (reste encore à régler des mouvements de caméra et à implémenter le trophée Paramour)
- Codex + War Asset renders
- La photo interactive
- Les slides de l’épilogue
- Les modifications des fichiers de l’épilogue (Extended Cut et MEHEM)
- La mise en place d’un installeur (déjà commencé) (Update 18/10)

Une fois complet, le ThaneMOD sera disponible sur BSN (Bioware Social Network). Il est possible que nous le rendions disponible sur un autre side comme moddb.com ou nexusmods.com.

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Crédits (non complets)
ThaneMod:
- HJF4 – modifications des fichiers du jeu
- n7petiole (aka giftfish/n7Siha) – La note Huerta, les e-mails pour les amis, les e-mails pour la romance (partie commune), les dialogues Huerta, la nouvelle vidéo flashback
- coldwetn0se – Le texte pour les War Assets, le texte du Codex, les e-mails pour la romance (partie conditionnelle), les dialogues Huerta
- Emeraldfern – redesign de la robe, War Asset render, Codex render, modification des fichiers audio pour les Dialogues Huerta
- Ottemis & LuckyThirteen – redesign du hoodie

Testeurs du Mod (Update 18/10)
- n7Siha
- coldwetn0se
- Emeraldfern
- AndromedaShepard
- Elvie
- KittyKat
- moi-même

Nous voulons également remercier:
- Emeraldfern et Stilographium, pour leur aide dans l’extraction des portions de dialogue du jeu
- Renmiri, Emeraldfern et HJF4, pour leur recherches sur les informations techniques
- Renmiri, pour son aide dans le management des sujets sir ME3 Explorer
- colwetn0se, pour le management des pages deviantART et Facebook

Un grand merci à wavion, qui a offert de nous aider avec l’installer – et de s’assurer de la compatibilité avec MEHEM. L’aide de Warranty Voider et des personnes de ME3Explorer a été très, très précieuse et nous voulons les remercier également. Merci également à Dusty Everman pour ses conseils. Finalement, un grand merci à MrFob, pour ne pas avoir repoussé l’idée dès le début et pour nous avoir fourni de précieux conseils quand nous en avons besoin.

Texte traduit et adapté de: http://www.holdtheli...od-for-me3.5779
Edit: Mise en page. 'Sais pas pourquoi il veut pas mettre tous les titres en couleur.

Modificata da Sparky28, 18 ottobre 2013 - 08:02 .


#3
EnaShepard

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La FAQ est postée :)

#4
geoffrey68200

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un installateur comme pour MEHEM ?

perso ça m’arrangerait je ne sais pas utiliser les outils pour modifier les fichiers du jeu

donc actuellement ce mod serait compatible avec MEHEM mais pas vraiment avec citadel ... :s dommage

enfin on verra ce que ça donne

bonne chance les gars :D

#5
EnaShepard

EnaShepard
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Oui, un installateur comme pour la version 0.3 de MEHEM :)
D'ailleurs, wavion (la personne qui a mis en place l'installateur pour MEHEM) est en contact avec nous à ce sujet!
Pour l'instant, le Mod est compatible avec le DLC Citadelle = le DLC peut-être joué. Ce que le mod propose à ce niveau là (pour l'instant) est simplement d'enlever le contenu lié à Thane - puisqu'il ne tourne qu'autour de sa mort. Mais les modders espèrent par exemple pouvoir insérer des petits détails suggérant la présence de Thane dans l'appartement de Shepard, comme une tasse de café (comme dans la pièce où se trouve Thane dans ME2), des fusils sniper, des photos :)

Comme dit dans la FAQ, les modders travaillent sur base assez limitée. Par exemple, Keythe Farley (l'acteur donnant sa voix a Thane) n'a pas enregistré beaucoup de dialogues pour ME3. De plus, Thane n'a pas été conçu en tant que squadmate pour ME3, donc il est difficile de le faire "apparaître" à des endroits où il n'était pas dans le jeu original.
Mais les modders et artistes qui travaillent sur le projet essaient vraiment de faire le plus de choses possibles avec les ressources auxquelles ils ont accès :)

#6
geoffrey68200

geoffrey68200
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c'est vrai que faire une cinématique ou on invite Thane dans l'appartement risque d'être assez compliqué

pour ce qui est des dialogues vous pouvez récupérer des fragments de voix de Thane dans ME2 nn ?

#7
EnaShepard

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Je ne fais pas partie de l'équipe des modders et, franchement, je ne m'y connais pas du tout là dedans, mais j'imagine qu'on peut en effet utiliser les fichiers audios de ME2 également, comme dans MEHEM. Le problème c'est que faire de toutes pièces une nouvelle scène d'interaction entre deux personnages n'est pas vraiment possible au vu des outils existant actuellement... Le mod retravaille donc des scènes existantes (i.e. la scène de l'hôpital, par exemple) et rajoute du contenu via les e-mails et d'autres détails comme la robe, le hoodie, le codex, la photo interactive, des nouveaux slides d'épilogue...
Le petit + est d'espérer pouvoir implémenter Thane dans la scène finale, devant le Mémorial, mais cela pose encore quelques problèmes et il faut travailler dessus ^-^

#8
geoffrey68200

geoffrey68200
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tu ne fait pas parti de la team mais tu en a l'air assez proche ^^

après il suffit d'enlever un personnage déjà présent dans la cinématique pour le remplacer par Thane ce qui est déjà existant dans MEHEM en fonction de sa romance je crois

#9
EnaShepard

EnaShepard
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***Update pour le ThaneMOD
Une update a été postée à http://coldwetn0se.d...Alive-371472609.
Un Work In Progress du nouveau dialogue de l’hôpital est disponible  (vidéo youtube). Personnellement, je ne l’ai pas regardée, je préfère  découvrir le Mod quand il sortira ^^
On peut aussi voir certains screenshots des nouvelles fonctionnalités du Mod (le War Asset gagné via Thane) et de la nouvelle lettre de Thane (remplaçant celle qui annonce  sa présence à l’hôpital). 


geoffrey68200 wrote...

tu ne fait pas parti de la team mais tu en a l'air assez proche ^^

après il suffit d'enlever un personnage déjà présent dans la cinématique pour le remplacer par Thane ce qui est déjà existant dans MEHEM en fonction de sa romance je crois


J’ai posé des questions à coldwetn0se (directement à la source ^^), afin de pouvoir te répondre correctement :)

On ne peut pas aussi simplement « replacer » Thane dans une scène ou même remplacer un personnage par lui. Cela est entre autre du au fait qu’il n’était pas destiné à être un squadmate.
Le Mod MEHEM, par exemple, utilise la « Fin Etendue » (Extended Cut) comme base pour le nouveau « contenu de fin ». L’Extended Cut est considéré comme un DLC et c’est là que le principal problème se pose: quand on essaie d’y rajouter du nouveau « matériel », de nouvelles choses (i.e. venant d’une autre source que le DLC), il y a une « erreur d’autorisation » qui se produit. Dans le Mod MEHEM, on peut voir Shepard dans la scène finale devant le Mur Mémorial (alors qu’elle/il n’est pas normalement là), parce que son code se trouve déjà dans le DLC… ce qui n’est pas le cas du code de Thane (et idem pour le DLC Citadelle). 
(le Mod MEHEM ne permet pas à Thane d'apparaître à la fin pour la même raison)

coldwetn0se m’a également fait savoir que les modders qui travaillent là-dessus (sur le forum ME3explorer) ont réussi à trouver un moyen de court-circuiter cette erreur d’autorisation. Nous espérons que cela nous permettra de placer Thane dans la scène du Mémorial. Jusqu’à présent, cela n’a pas encore marché (remplacer Samantha Traynor par Thane rend le personnage invisible).  Toutefois, d’autres possibilités sont évoquées (et Dusty Everman, un des développeurs de Bioware et le writer de Steve Cortez nous aide), mais il faut encore les tester.

Modificata da Sparky28, 21 agosto 2013 - 06:01 .


#10
Morlanwen

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M'étant relancé dans une partie de ME1, normalement, et si le temps le permet; le mod sera finalisé quand j'arriverai au 3.. Je l'installerai peut-être à ce moment.
Toujours est-il que le taf des moddeurs est excellent (que ce soit MEHEM - voire le MEEM -ou le CitadelMOD). Sans leur boulot, je n'aurai pas le coeur à finir ME3 ^^ (ouais, j'aime les happy ending, je suis fleur bleue, je ne veux pas que ma Shepard meurt ^^)

#11
geoffrey68200

geoffrey68200
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CitadelMOD ?

moi j'attend impatiemment la date de sortie :D

#12
Morlanwen

Morlanwen
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Le citadelMOD (enfin citadel epilogue mod) enlève toutes allusions aux reapers et à la guerre lorsque l'équipage retourne sur le Normandy après la fête dans l'appart de Sheppard. Ce qui est beaucoup plus coherent quand on fait cette beuve.. heuuuu, cette fête APRES la fin du jeu originel (et c'est aussi bien mieux si le MEHEM est installé): plus de guerre, plus de reapers, bisounoursland quoi ;)

#13
geoffrey68200

geoffrey68200
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je le connaissais pas celui la

il se trouve ou et s'installe comment ?

#14
Mirlina

Mirlina
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Et ça met les fins en anglais aussi je suppose ?

#15
Morlanwen

Morlanwen
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Edit: Double post

Modificata da Morlanwen, 01 settembre 2013 - 08:26 .


#16
Morlanwen

Morlanwen
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Je suppose en effet que si on joue en français, on a tout de même cet "épilogue" en anglais (j'vous l'dis, jouez en anglais :P).
Le sujet sur ce mod est à lire ici : http://social.biowar.../index/17084774

#17
Mirlina

Mirlina
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Hors de question, je parle pas anglais, je comprend pas l'anglais, j'aime pas l'anglais, bref, je joue en français !
Pis, j'aime bien la VF mouah :D
Merci de la réponse ^^

#18
geoffrey68200

geoffrey68200
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moi je joue en vostfr et à part la voix de Garrus ça me va très bien

et puis le discours de Hackett ets bien plus épique en anglais

"Stay strong, stay together, Hackett out." *_*

#19
EnaShepard

EnaShepard
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Update du 26 septembre 2013

Bonjour! Une news a été postée le 26 septembre Posted Image
Il y a quelques mois, les personnes réalisant le mod avaient tablé pour  une sortie de la première version fin septembre. Septembre est bientôt  terminé, et il faudra encore un peu attendre pour la sortie du Mod.  L’équipe a malheureusement perdu son principal « codeur » et cela les a  forcé à réaliser chacun plus de travail et à apprendre comment utiliser  certains outils qu’ils ne connaissaient pas forcément. De plus,  certaines personnes qui avaient proposé de réaliser des slides  d’épilogues se sont désistées, mais un autre fan est venu à la  rescousse.

Voici les bonnes nouvelles:
- Entrées du Codex:  Complet. Thane a maintenant sa propre entrée du Codex, et elle sera  accessible comme les autres entrées, à un moment précis du jeu.
- Photo dans la cabine de Shepard: La manière dont cette partie du mod  fonctionne a apparemment du être modifiée, mais ça marche et ça donne  très bien! Elle sera disponible dès la première rencontre avec Thane.
- « Verrouillage » manuel de la romance: Comme dit précédemment,  l’autoflirt par les autres Love Interests potentiel a été altéré, ainsi  que le dialogue utilisé par James pour forcer plus d’auto-flirt. Pour  les joueurs qui n’ont pas romancé Thane, rien n’est modifié, les  dialogues d’origine auront lieu.
- La version finale des dialogues «  amicaux » est prête et intégrée dans les fichiers du mod. Il faut encore ajuster certains problèmes comme les angles de la caméra et enlever  certaines pauses assez longues qui ont lieu entre les dialogues.
- Les dialogues de romance ont été commencés, mais il faut encore y  travailler (au niveau des angles de la caméra, des options à rajouter  sur la roue de dialogue et des nouveaux dialogues). Il faut encore  que le trophée Paramour soit accordé sous les bonnes conditions, et  régler quelques problèmes de triangles amoureux avec les Love Interests  de ME1.
- Epilogue: Mr. Fob (le créateur du MEHEM) a offert son aide  quant à la manière de rajouter des slides à l’épilogue et d’intégrer le  ThaneMOD dans MEHEM. Rappel : Le ThaneMOD fonctionnera aussi avec les  fins « normales » du jeu, il n’y a pas besoin d’avoir MEHEM, même s’il  est apparemment plus dur que prévu de les intégrer selon le choix final du joueur.

L’équipe ThaneMOD est à la recherche de nouveaux testeurs pour le MOD.
Evidemment, ces testeurs verront certaines parties du MOD quand ils le testeront,  donc c’est un travail qui vous spoilera une partie... Mais ils en ont  vraiment besoin. Je pense qu’il est préférable que vous ayez le jeu en  anglais. Si vous êtes intéressé(e), contactez moi ou contacter coldwetn0se sur deviantART : )

Et avant de partir, voici une  petite vidéo réalisée par un fan talentueux. Elle ne fait pas partie du  MOD, c'est un film réalisé à part (les outils pour faire un mod ou ce  type de vidéo ne sont pas les mêmes):

Enjoy!

Bonne soirée à tous!

Modificata da Sparky28, 29 settembre 2013 - 05:35 .


#20
geoffrey68200

geoffrey68200
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que du lourd cette news !!! le modeur de MEHEM rejoint le projet ? ça promet du bon boulot pour ce qu’il reste à faire :)

je ne me porte pas volontaire pour testé le béta MOD parce que je ne joue simplement pas à ME2 en ce moment ... dsl :s

je recommence ma fan fic après 2 semaines de pause ;)

#21
Mirlina

Mirlina
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Heureux de savoir que malgré les problèmes rencontrés, vous ça continue d'avancer :)

#22
Ardro

Ardro
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C'est vachement impressionnant tout ça.

#23
EnaShepard

EnaShepard
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Update du 14 octobre 2013

Plein de bonnes nouvelles! Grâce aux annonces du mois de septembre, deux testeurs se sont rajoutés à l’équipe (je viens moi-même de poster ma candidature, croisez les doigts pour moi).
Une nouvelle personne se charge également de la création de certains slides d’épilogues et ils sont presque complets! Warranty Voider (le créateur de ME3Explorer) continue à rajouter plein de trucs utiles.

Voici quelques updates plus en détails:
- De nouveaux dialogues ont été rajoutés et ils fonctionnent tous pour l’instant. Il y a encore des dialogues à changer et à ajouter, mais cela s’annonce bien. On peut répéter la scène du baiser sans problème également, cela fonctionne comme voulu – et des nouvelles lignes de dialogue ont été rajoutées.
- La nouvelle photo dans la cabine a fonctionné lors des tests. Il y a toujours quelques bugs dans certains cas – des bugs que l’on peut contourner, mais ils vont essayer de faire en sorte qu’il n’y en ait pas du tout.
- Les changements d’auto-flirt avec James fonctionnent comme voulus. Le joueur peut toujours décider de laisser James l’appeler Lola, mais les dialogues de flirt supplémentaires entre FemShep et James ont été modifiés ou enlevés.
- L’installeur du Mod est aussi en bonne voie de création.
- Ils ont pu trouver une nouvelle méthode pour « bloquer » Shepard en romance avec Thane : après être allé à l’hôpital pour voir Thane la première fois et avoir sélectionné l’option « private moments », le trophée Paramour devrait être acquis. Les conditions sous lesquelles ce trophée est débloqué seront aussi utilisées pour modifier légèrement certains dialogues entre FemShep et Kaidan, Liara et Samantha Traynor (les LI avec qui une FemShep peut commencer une romance dans ME3).

Modificata da Sparky28, 14 ottobre 2013 - 06:48 .


#24
geoffrey68200

geoffrey68200
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ça m'a l'air bien tout ça:)

bonne chance le Thaneaddict ^_^

#25
EnaShepard

EnaShepard
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Update 18/10
J'ai intégré les dernières updates dans le corps du texte de la FAQ. Je fais maintenant partie de l'équipe des testeurs :) Bonne nouvelle: La sortie de la première version du mod est proche, et l'équipe envisage d'essayer de pouvoir le faire sortir en multi-langues. Donc gardez près de vous PC et sauvegardes, nous aurons à ce moment là besoin de gens qui jouent en français :)