Codebreaker819 wrote...
Der Preis für Computerspiele hat sich kaum geändert und ist seit Jahren konstant. Was dagegen gestiegen ist sind die Entwicklungskosten. Und warum die Kosten für Entwickler gestiegen sind ist jawohl offensichtlich, die Spieler wollen immer mehr. Mehr Grafik, mehr Story, Mehr Level einfach mehr. Früher reichte Midimusik und Textblöcke für ein RPG. Heute muss es Musik von einem Orchester aufgenommen sein und total Synchronisiert. Um das mal alleine an der Sprachausgabe zu verdeutlichen. Früher musste man einen Text schreiben und diesen dann als Textbox einprogrammieren fertig. Heute muss man den Text schreiben dann Synchronsprecher finden und diese den Text in einem Aufnahmestudio sprechen lassen. Die Audiodatein müssen bearbeitet werden und anschließend einprogrammiert werden. Und sollte es fehler geben oder die Sprachaufnahme umsonst gewesen sein weil die Szene entfernt wird dann war die ganze Arbeit von duzenten Beteiligten umsonst müssen aber trotzdem bezahlt werden. Ganz zu schweigen von dem Mehraufwand bei der Lokalisierung.
Also die Kosten sind zweifelsfrei gestiegen und das nicht wenig. Der Preis ist allerdings Konstant also ist die Frage wie schaft man es das die Investition sich auszahlt?. Da ist nunmal der einzig gangbare weg indem man es schafft zum einen so viele Spieler anzusprechen wie möglich und zweitens die Aufmerksamkeit so lange wie möglich auf das Spiel zu lenken. Und das geht nunmal am besten mit DLCs.
Mehr Grafik, mehr Story mehr lvl sorgen nicht für höhere Produktionkosten, ebensowenig die Musik
Die liegen fast ausschließlich an der Vollvertonung und den inzwischen total überhand nehmenden Cinematics.
Braucht man eine Vollvertonung , nicht unbedingt gibt genug Beispiele von DAO über Skyrim, Kindoms of Amalur das es auch ohne geht, sie sind nur teilvertont und das reicht vollkommen aus.
Desweiteren muß man nicht wirklich bekannte Schauspieler dafür nehmen, das alleine würde den Preis schon ungemein drücken.
Cinematics werden immer häufiger eingesetzt , manche Spiele sind heute schon ein Zwitter aus Spiel und Videofilm auch das braucht eigentlich in der Form keiner.
Du sagst die Preise für Computerspiele seien nicht gestiegen , nur die Produktionkosten, dem ist nicht so.
Nur gab es keine offentsichtliche Preiserhöhung, sondern schön versteckt. Die Spiele werden immer kleiner, Lvlrecycling, dünne Story mit immer weniger werdenden Gesprächsmöglichkeiten.
Ergo ich bekomme weniger Spiel fürs gleiche Geld auch das mein lieber Codebreaker ist eine Preiserhöhung.
Da nutzt auch keine Vollvertonung etwas wenn ich eh nur zum Zuhörer degradiert werde. da bleiben mir Spiele wie DAO besser in Erinnerung wo ich 5-7 Antwortmöglichkeiten zum Teil hatte.
Vorallem bitte tu nicht so als wenn die AAA Titel zu kämpfen hätten ihre Produktionkosten wieder einzuspielen.
Me3 hat vllt 80 - 120 Millionen $ gekostet, hat sich 4 Millionen mal verkauft , wenn man jetzt einen Verkaufspreis von 40 $ nimmt sind das alleine schon 160 Millionen $. Da bleibt also bei weitem genug hängen, vorallem da davon auszugehen ist das weitaus mehr eingespielt wurden. Ebenso sind darin noch keine Dlcs enthalten ebensowenig die Waffenpacks.
EA könnte es gut gehen , wenn sie ihre Geschäftspolitik mal überdenken würden, dann müssten die AAA-Titel nicht Jahr für Jahr die Fehlinvestionen auffangen die die Führungsetage am laufenden Band vollbringt.