Dragon Age: Inkwizycja - PAX Prime 2013
#251
Posté 17 décembre 2013 - 09:44
No ale mi te kilka sekund, które podałam wywołuje uczucie wewnętrznego spokoju i nie potrafię tego wytłumaczyć, bo nie ma logicznych przesłanek. Może kojarzy mi się z czymś, co podświadomość gdzieś już usunęła. Dlatego kolejny argument za trudnością w ocenianiu klimatu, każdemu w głowie siedzi co innego.
No i fakt, trzeba znać książki i komiksy i inne pierdoły i ja na ten moment, gdzie jeszcze się nie wgryzłam dokładnie w materiały ze strony o dragon age, nie wiem o co chodzi z tą Inkwizycją.
#252
Posté 17 décembre 2013 - 09:47
@Vanilla - faktycznie, nic nie odczułem we wspomnianym fragmencie
O pracy kamieniarskiej przy pomocy miecza nawet szkoda mówić...
W kwestii całokształtu, widać, że Frostbite grze służy. Ciekawe jak sobie poradzą z optymalizacją...
Modifié par Kamil-The-Drwal, 17 décembre 2013 - 09:51 .
#253
Posté 17 décembre 2013 - 09:52
Dlatego mówiłem, że walka wojownikiem to jak z jakiegoś slashera, a nie z gry RPG. I tak, smoczek też mi się troszkę spodobał, szczególnie, że przy okazji coś popsuł (wiem, pewnie oskryptowane całkowicie, ale przynajmniej nie odbił się od kolumny nie pozostawiając na niej żadnego uszczerbku).
Oglądałem w 360p, więc nie wypowiem się o jakości, ale mi to nadal wyglądało jak DA2, tylko troszkę podrasowane. Ale może w wyższej jakości widać coś więcej, więc poprawcie mnie, jeśli łaska.
Modifié par xzareth, 17 décembre 2013 - 09:54 .
#254
Posté 17 décembre 2013 - 09:58
#255
Posté 17 décembre 2013 - 09:58
Przy okazji, ktoś tu czuje klimat? To nie gameplay, ale zawsze...
Modifié par Kamil-The-Drwal, 17 décembre 2013 - 10:02 .
#256
Posté 17 décembre 2013 - 10:01
Swoją drogą, wiem już czym się zajmują byli pracownicy Bioware (całkiem spora, lepsza część
@Drwalu
Nie będzie można
Modifié par b_o, 17 décembre 2013 - 10:03 .
#257
Posté 17 décembre 2013 - 10:03
Ale wojownik z łańcuchem, normalnie awesome! Jeszcze poproszę dźwięk z Mortal Kombat. "Get Over Here!"
#258
Posté 17 décembre 2013 - 10:08
#259
Posté 17 décembre 2013 - 10:17
Tak, MAG budowniczy zawsze da rade! Rofl.
Co do walki...Wojownik w DA: O najbardziej mi sie podobal. Mag i lotrzyk za powolni jak dla mnie. W DA2 bardzo mi sie podobala walka nimi, za to wojownikiem juz nie.
Modifié par PB93, 17 décembre 2013 - 10:25 .
#260
Posté 17 décembre 2013 - 10:26
b_o wrote...
@Drwalu
Nie będzie możnaSami mówili o tym - boją się, żeby nie wyszło tak, że można rozpieprzyć całe miasto. Nie wiem w sumie w czym tutaj problem, no ale nie to nie.
Szlag. Wszystkiego się boją, jak jakieś dzieci, a nie poważna firma. Z takim podejściem nigdy się nie rozwiną...
@Łukasz - tyle że odbudowa określonych z góry ruin czy mostów to nic innego, jak dość prosty skrypt (sam takie umiem zrobić do Skyrima). Więc nie zgodzę się, że "coś, jakoś" robią...
Modifié par Kamil-The-Drwal, 17 décembre 2013 - 10:27 .
#261
Posté 17 décembre 2013 - 10:29
#262
Posté 17 décembre 2013 - 11:04
Pozwolę sobie spekulować, że może to przez muzykę*, która to akurat w tym momencie się pojawia? - takie moje skojarzenie z tym wewnętrznym spokojem i podświadomością.Vanilla Ice wrote...
No ale mi te kilka sekund, które podałam wywołuje uczucie wewnętrznego spokoju i nie potrafię tego wytłumaczyć, bo nie ma logicznych przesłanek. Może kojarzy mi się z czymś, co podświadomość gdzieś już usunęła. Dlatego kolejny argument za trudnością w ocenianiu klimatu, każdemu w głowie siedzi co innego.
*a w każdym razie mnie osobiście przypomina przygody (klimat) z DA:O
--------
Swoją drogą, gdzieś już pisałem, że chyba czerpią inspiracje z ME3 (m.in. turlanie się, łańcuch, woje z tarczą)
Ewidentnie nastawienie na akcję...
#263
Posté 18 décembre 2013 - 09:05
#264
Posté 18 décembre 2013 - 10:22
#265
Posté 18 décembre 2013 - 11:21
@Kamil, oni się miotają, to nie jest strach, ale brak decyzji, w którą stronę iść. Chcą wszystkich naokoło zadowalać (przynajmniej w teorii) a tak się nie da zrobić dobrej gry. A odnośnie linka, który wrzuciłeś, no klimat jest bardzo fajny, tylko ta scena wiedźmińskiej walki na mój gust przerysowana (tak od 1:40 do 1:54).
Poczytałam też o tym Banner Saga i pozostając przy północnych klimatach fajnie by było jakby cd po Wiedźminie wzięło na warsztat np. Thorgala (bo chyba sami się nie palą do tworzenia własnego uniwersum fantasy, albo ja o czymś nie wiem).
#266
Posté 18 décembre 2013 - 11:33
A REDzi mają w planach coś własnego po Wiedźminie i Cyberpunku, chociaż jeszcze nie ma żadnych szczegółów. Słuchałem wczoraj jak opowiadali w wywiadzie o Wiedźminie 3 i nie kryli, że chcą zrobić coś takiego, w co sami chcieliby zagrać. Więc czekajmy.
Modifié par Kamil-The-Drwal, 18 décembre 2013 - 11:35 .
#267
Posté 18 décembre 2013 - 12:41
To co mnie cieszy w Inkwizycji -wracają do większego wyboru postaci głównej na starcie, głównie chodzi o rasy.
#268
Posté 18 décembre 2013 - 03:32
Z drugiej jednak strony, to zauważą jedynie fani sagi ASa, to taki altruistyczny czyn Geralta jak pomoc tamtej dziewczynie całkowicie odbiega od jego postaci którą mamy na końcu sagi (nie wdam się w szczegóły aby nie spojlerować tym, co zamierzają dopiero przeczytać).
Nie chcę wyjść na fanowskiego betona przypieprzającym się do każdej nieścisłości zabijając frajdę z grania, ale takie podejście nadszarpuje złożony rys Geralta, którego uważam za jednego z najfajniejszych bohaterów polskiego fantasy. To tyle, warto po prostu o tym pamiętać i trochę krytyczniej spojrzeć na jego historię by CdProject RED, bo ostatnio zauważam zdecydowane przesadzanie w drugą strone.
#269
Posté 18 décembre 2013 - 03:43
Anyway, na oficjalnym facebookowym profilu DA Polska pojawił się taki oto komunikat: https://www.facebook...1765998452680:0
#270
Posté 18 décembre 2013 - 05:36
Wracając do tematu, właśnie towarzyszy którzy są nieodłącznym elementem gry: czy oprócz Casandry, Varrika i tej "tajemniczej" magiczki coś wiadomo? Na jakie typy stawiacie?
Z góry wiadomo, że nie wszystkich zadowolą, że będą to przerysowane osoby, ale kogo z chęcią zobaczycie u boku? Ja się w sumie cieszę na Varrika, taki był w miarę mało przegięty i gdzieś tak nie do końca oczywisty. Zazwyczaj moja obstawa była męska, bo faceci (z wyjątkiem Sebastiana który działał na mnie jak płachta na byka) mniej mnie wkurzali niż panienki.
#271
Posté 18 décembre 2013 - 05:52
Modifié par PB93, 18 décembre 2013 - 05:58 .
#272
Posté 18 décembre 2013 - 06:15
Mnie jakoś Casandra za to nie przekonała, coś czuję że u mnie będzie siedziała w obozie tudzież w fortecy.
#273
Posté 18 décembre 2013 - 06:23
A tak poza tym, będzie 9 towarzyszy?! C'mon, to gruba przesada :/ Nawet w tak nieprzekunjących mnie towarzyszach jak w DA2 chciałem sprawdzić co każdy z nich mowi w poszczegolnych sytuach (cowymagało kilkukrotnego przejścia gry) Z dziewięcioma to będzie katorga :/ No chyba że będą naprawdę fajni
#274
Posté 18 décembre 2013 - 06:49
#275
Posté 18 décembre 2013 - 06:52





Retour en haut







