Aller au contenu

Photo

Dragon Age: Inkwizycja - PAX Prime 2013


  • Veuillez vous connecter pour répondre
289 réponses à ce sujet

#251
Vanilla

Vanilla
  • Members
  • 400 messages
@xzareth, cóż zgadzam się z Twoim odbiorem filmiku. To jest DA2 tylko widać inny silnik, nie zmieniło się wiele względem poprzedniczki i to jest groza. Walka wygląda tu kuriozalnie i nie wiem jak oni tu chcą wcisnąć elementy taktyczne.

No ale mi te kilka sekund, które podałam wywołuje uczucie wewnętrznego spokoju i nie potrafię tego wytłumaczyć, bo nie ma logicznych przesłanek. Może kojarzy mi się z czymś, co podświadomość gdzieś już usunęła. Dlatego kolejny argument za trudnością w ocenianiu klimatu, każdemu w głowie siedzi co innego.

No i fakt, trzeba znać książki i komiksy i inne pierdoły i ja na ten moment, gdzie jeszcze się nie wgryzłam dokładnie w materiały ze strony o dragon age, nie wiem o co chodzi z tą Inkwizycją.

#252
Kamil-The-Drwal

Kamil-The-Drwal
  • Members
  • 259 messages
@ww - powtórzyłem to, co napisała Vanilla. W Drugim Wieśku klimat czułem, chociaż mniej niż w jedynce.

@Vanilla - faktycznie, nic nie odczułem we wspomnianym fragmencie :P Za to smoczek chwilkę później był nawet odrobinę ciekawy. Latająca przy magu księga też. Za to walka wojownikiem... ech. Ciach, ciach, turlu, ciach, łaps łańcuchem, ciach, ciach, ciach, turlu turlu - no bez jaj... W Wieśku 2 przesadzili z tym turlaniem i REDzi sami to przyznali, więc w W3 ma być turlu turlu tylko kiedy to naprawdę konieczne. Za to w Inkwizycji wojak w ciężkim pancerzu toczy się po ziemi jak piłeczka. I co to za łańcuch? Poważnie, BW?

O pracy kamieniarskiej przy pomocy miecza nawet szkoda mówić...

W kwestii całokształtu, widać, że Frostbite grze służy. Ciekawe jak sobie poradzą z optymalizacją...

Modifié par Kamil-The-Drwal, 17 décembre 2013 - 09:51 .


#253
xzareth

xzareth
  • Members
  • 251 messages
@Kamil
Dlatego mówiłem, że walka wojownikiem to jak z jakiegoś slashera, a nie z gry RPG. I tak, smoczek też mi się troszkę spodobał, szczególnie, że przy okazji coś popsuł (wiem, pewnie oskryptowane całkowicie, ale przynajmniej nie odbił się od kolumny nie pozostawiając na niej żadnego uszczerbku).

Oglądałem w 360p, więc nie wypowiem się o jakości, ale mi to nadal wyglądało jak DA2, tylko troszkę podrasowane. Ale może w wyższej jakości widać coś więcej, więc poprawcie mnie, jeśli łaska.  

Modifié par xzareth, 17 décembre 2013 - 09:54 .


#254
Vanilla

Vanilla
  • Members
  • 400 messages
Wygląda na to, że to JEST DA2 tylko na innym silniku, co rzuca się w oczy od razu bez względu na jakość.

#255
Kamil-The-Drwal

Kamil-The-Drwal
  • Members
  • 259 messages
Może oskryptowane, ale Frostbite ma niezły silnik fizyczny, więc można mieć cichą nadzieję, że otoczenie będzie można rozp... popsuć, chociażby w pewnym stopniu. Taktyczne starcia może pomińmy milczeniem... przynajmniej nie zauważyłem desantu fal przeciwników na linach z helikoptera... znaczy budynku.

Przy okazji, ktoś tu czuje klimat? To nie gameplay, ale zawsze... :P


Modifié par Kamil-The-Drwal, 17 décembre 2013 - 10:02 .


#256
Blind Observer

Blind Observer
  • Members
  • 625 messages
Problem z tym filmem jest taki, że BW od dupy strony wzięło się za FrostBite. Jak się chce wykorzystać ten silnik, to przede wszystkim trzeba postawić na destrukcję (której brak, bo to co tam jest, jest zwykłym skryptem - brakuje elementów niszczonych proceduralnie). Druga sprawa, to mała ilość elementów co jest lekkim failem, choć jestem w stanie to zrozumieć - gra wychodzi na pastgeny więc pamięci na tekstury brak, a sądzę, że BW nie będzie robiło znacząco różniących się wersji na PC i nextgeny. Fizyka jest zaprojektowana także źle, szczególnie kwestie wagi postaci i elementów, które nosi. Przez to przy zbyt plastycznej kresce postaci wygląda to po prostu śmiesznie.
Swoją drogą, wiem już czym się zajmują byli pracownicy Bioware (całkiem spora, lepsza część :D) - poczytajcie o Banner Saga. Tak, to dorosła pozycja co przy firmie Bioware może wydawać się dziwne, ale pamiętajmy, że twórcy już tam nie pracują, więc o jakość można być spokojnym :D

@Drwalu
Nie będzie można :) Sami mówili o tym - boją się, żeby nie wyszło tak, że można rozpieprzyć całe miasto. Nie wiem w sumie w czym tutaj problem, no ale nie to nie.

Modifié par b_o, 17 décembre 2013 - 10:03 .


#257
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3 982 messages
Mówili, że otoczenie da się niszczyć i odbudowywać. Jeśli znajdziemy jakieś ruiny to będziemy mogli je zmienić w twierdzę. Mag może niszczyć/ naprawiać mosty. Więc jakoś ten silnik wykorzystują.

Ale wojownik z łańcuchem, normalnie awesome! Jeszcze poproszę dźwięk z Mortal Kombat. "Get Over Here!"

#258
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3 982 messages
Nowa ankieta: https://www.surveymo.../DAcollectibles

#259
Suledin

Suledin
  • Members
  • 1 440 messages
Mag moze niszczyc/naprawiac mosty...

Tak, MAG budowniczy zawsze da rade! Rofl.

Co do walki...Wojownik w DA: O najbardziej mi sie podobal. Mag i lotrzyk za powolni jak dla mnie. W DA2 bardzo mi sie podobala walka nimi, za to wojownikiem juz nie. 

Modifié par PB93, 17 décembre 2013 - 10:25 .


#260
Kamil-The-Drwal

Kamil-The-Drwal
  • Members
  • 259 messages

b_o wrote...

@Drwalu
Nie będzie można :) Sami mówili o tym - boją się, żeby nie wyszło tak, że można rozpieprzyć całe miasto. Nie wiem w sumie w czym tutaj problem, no ale nie to nie.


Szlag. Wszystkiego się boją, jak jakieś dzieci, a nie poważna firma. Z takim podejściem nigdy się nie rozwiną...

@Łukasz - tyle że odbudowa określonych z góry ruin czy mostów to nic innego, jak dość prosty skrypt (sam takie umiem zrobić do Skyrima). Więc nie zgodzę się, że "coś, jakoś" robią...

Modifié par Kamil-The-Drwal, 17 décembre 2013 - 10:27 .


#261
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3 982 messages
Demony niszczą świat ale pracownicy boją się rozwalać budynki. Walki konnej też się boją. Ale zabawnej walki się nie boją. Dziwni...

#262
xsas7

xsas7
  • Members
  • 1 229 messages

Vanilla Ice wrote...

No ale mi te kilka sekund, które podałam wywołuje uczucie wewnętrznego spokoju i nie potrafię tego wytłumaczyć, bo nie ma logicznych przesłanek. Może kojarzy mi się z czymś, co podświadomość gdzieś już usunęła. Dlatego kolejny argument za trudnością w ocenianiu klimatu, każdemu w głowie siedzi co innego.

Pozwolę sobie spekulować, że może to przez muzykę*, która to akurat w tym momencie się pojawia? - takie moje skojarzenie z tym wewnętrznym spokojem i podświadomością. ;)

*a w każdym razie mnie osobiście przypomina przygody (klimat) z DA:O

--------
Swoją drogą, gdzieś już pisałem, że chyba czerpią inspiracje z ME3 (m.in. turlanie się, łańcuch, woje z tarczą)
Ewidentnie nastawienie na akcję...

#263
ww1990ww

ww1990ww
  • Members
  • 913 messages
Hmm rozwalenie miasta w DA:I zapewnię nie będzie miało żadnych skutków bowiem i tak czy siak NPC nie będą na to zwracać uwagi. Będą sobie dalej stały jak kretyni.

#264
J.E. Kalkulator

J.E. Kalkulator
  • Members
  • 218 messages
Chyba, że zrobią mobilne brygady robotników frontowych, którzy w wirze walki będą naprawiali uszkodzone elementy konstrukcyjne. Wracając do lokacji ponownie, odkryjemy, że wszystko jest naprawione - w wersji RPG będziemy w jednej z misji osłaniać własnym ciałem lub piersią (zależnie kto co ma większe) taką brygadę w czasie szturmu na nasz krużganek.

#265
Vanilla

Vanilla
  • Members
  • 400 messages
@xsas7, pewnie muzyka też ma wpływ, w końcu to ona jest znaczącą autorką klimatu nie tylko w grach.
@Kamil, oni się miotają, to nie jest strach, ale brak decyzji, w którą stronę iść. Chcą wszystkich naokoło zadowalać (przynajmniej w teorii) a tak się nie da zrobić dobrej gry. A odnośnie linka, który wrzuciłeś, no klimat jest bardzo fajny, tylko ta scena wiedźmińskiej walki na mój gust przerysowana (tak od 1:40 do 1:54).

Poczytałam też o tym Banner Saga i pozostając przy północnych klimatach fajnie by było jakby cd po Wiedźminie wzięło na warsztat np. Thorgala (bo chyba sami się nie palą do tworzenia własnego uniwersum fantasy, albo ja o czymś nie wiem).

#266
Kamil-The-Drwal

Kamil-The-Drwal
  • Members
  • 259 messages
Chcieli pokazać, że Wiedźmini to mistrzowie walki. Zresztą z nadludzkim refleksem i skróconym czasem reakcji, plus dziesiątkami lat doświadczenia, zwykli ludzie nie mają z nimi żadnych szans.

A REDzi mają w planach coś własnego po Wiedźminie i Cyberpunku, chociaż jeszcze nie ma żadnych szczegółów. Słuchałem wczoraj jak opowiadali w wywiadzie o Wiedźminie 3 i nie kryli, że chcą zrobić coś takiego, w co sami chcieliby zagrać. Więc czekajmy.

Modifié par Kamil-The-Drwal, 18 décembre 2013 - 11:35 .


#267
Vanilla

Vanilla
  • Members
  • 400 messages
Nie lubię stylistyki cyberpunka, ale jak gra będzie dobra to zagram. Swoją drogą ciekawe, czy dadzą jakiś wybór w głównej postaci, czy będzie gotowiec. Fajnie by było zagrać tą babką, którą w zwiastunie wcielają do Psycho Squad. Miło by było jakby pozwolili spersonalizować bohatera (wybrać płeć, jakieś cechy fizyczne).
To co mnie cieszy w Inkwizycji -wracają do większego wyboru postaci głównej na starcie, głównie chodzi o rasy.

#268
pixior123

pixior123
  • Members
  • 114 messages
Przepraszam z góry za w 100% offtopowy post, ale z racji kolejnych zachwytów nad trailerem do wieśka to chciałbym coś powiedzieć. Zachwyty są oczywiście zrozumiałe wśród graczy, którzy jako alternatywe mieli np. DA nie mogli ujrzeć czegoś równie mrocznego i dojrzałego.

Z drugiej jednak strony, to zauważą jedynie fani sagi ASa, to taki altruistyczny czyn Geralta jak pomoc tamtej dziewczynie całkowicie odbiega od jego postaci którą mamy na końcu sagi (nie wdam się w szczegóły aby nie spojlerować tym, co zamierzają dopiero przeczytać).

Nie chcę wyjść na fanowskiego betona przypieprzającym się do każdej nieścisłości zabijając frajdę z grania, ale takie podejście nadszarpuje złożony rys Geralta, którego uważam za jednego z najfajniejszych bohaterów polskiego fantasy. To tyle, warto po prostu o tym pamiętać i trochę krytyczniej spojrzeć na jego historię by CdProject RED, bo ostatnio zauważam zdecydowane przesadzanie w drugą strone.

#269
Yomin Clars

Yomin Clars
  • Members
  • 1 259 messages
Dalsze dywagacje nt. Wiedźmina 3 i innych gier CDP możecie przenieść do offtopicu. W tym dziale poruszamy tematy związane z DA:I.

Anyway, na oficjalnym facebookowym profilu DA Polska pojawił się taki oto komunikat: https://www.facebook...1765998452680:0

#270
Beatak

Beatak
  • Members
  • 119 messages
Dyskusja poprawiła mi dzisiejszy zły humor, szczególnie perełki w postaci typów potencjalnych towarzyszy w Inkwizycji czy Mag budowniczy. Dzięki wielkie, tego mi było trzeba.
Wracając do tematu, właśnie towarzyszy którzy są nieodłącznym elementem gry: czy oprócz Casandry, Varrika i tej "tajemniczej" magiczki coś wiadomo? Na jakie typy stawiacie?
Z góry wiadomo, że nie wszystkich zadowolą, że będą to przerysowane osoby, ale kogo z chęcią zobaczycie u boku? Ja się w sumie cieszę na Varrika, taki był w miarę mało przegięty i gdzieś tak nie do końca oczywisty. Zazwyczaj moja obstawa była męska, bo faceci (z wyjątkiem Sebastiana który działał na mnie jak płachta na byka) mniej mnie wkurzali niż panienki.

#271
Suledin

Suledin
  • Members
  • 1 440 messages
Ze szkicow mozna zalozyc, ze bedzie Cullen, jakis Szary Straznik i kilka innych postaci. Byc moze Cole z ksiazki Dragon Age: Asunder. Poki co mamy 3 potwierdzonych oficjalnie. Z tego co mi wiadomo pelna ekipa ma liczyc 9...Czyli nadal brakuje 6. Za pare miesiecy powinni ujawnic wiecej. Jesli chodzi o mnie to mowie otwarcie, ze jakis przystojny pan bylby mile widziany ROFL :lol:.

Modifié par PB93, 18 décembre 2013 - 05:58 .


#272
Beatak

Beatak
  • Members
  • 119 messages
No Cullen to ok. Wg mnie fajnie się rozwinął, z histerycznego maniaka z 1 części do dojrzałego templariusza w 2giej. Oczywiście to moja nadinterpretacja, jestem obdarzona bujną wyobraźnią co przeszkadza w życiu, ale znakomicie sprawdza się przy pc-cie
Mnie jakoś Casandra za to nie przekonała, coś czuję że u mnie będzie siedziała w obozie tudzież w fortecy.

#273
pixior123

pixior123
  • Members
  • 114 messages
Mi też podoba się postać cullena, Beatak :> Szkoda tylko, że nie dali jeszcze opcji romansu z nim dla czarodziejki z początku, byłby to zapewne mój ulubiony romans. Zapenwe nie tylko mój, bo, sądząc po modach, fani sami tego chcieli i z tego co widziałem po kilku minutach filmików na yt, wyszło im lepiej niż BW z towarzyszami, co blind trafnie porównał do popularnego tekstu z galerianek.

A tak poza tym, będzie 9 towarzyszy?! C'mon, to gruba przesada :/ Nawet w tak nieprzekunjących mnie towarzyszach jak w DA2 chciałem sprawdzić co każdy z nich mowi w poszczegolnych sytuach (cowymagało kilkukrotnego przejścia gry) Z dziewięcioma to będzie katorga :/ No chyba że będą naprawdę fajni :)

#274
Suledin

Suledin
  • Members
  • 1 440 messages
Hmm tak, ale beda oni opcjonalni. Nikt nie powiedzial, ze kazdy mozliwy towarzysz musi byc w Twojej ekipie.

#275
Blind Observer

Blind Observer
  • Members
  • 625 messages
Jak całe DA2 uważam za gówno, tak (i to piszę serio serio) naprawdę szkoda, że nie było romansu z Aveliną. Fakt, że jakaś wybitnie urodziwa nie była (choć w sumie żadna tam nie była urodziwa, poza siostrą, ale z siostrą nie można...), ale była ciekawa i w miarę normalna. Byle w tym DAI był ktoś podobny pod względem charakteru.