für Silber sind, gebe ich euch mal ein paar Tipps, um in Gold Fuß
zu fassen. Ich selbst hing Monate in Silber fest, was nicht gerade
Spaß gemacht hat.
Versucht, Silber ohne Consumables zu schaffen. Wenn ihr das hinkriegt, solltet ihr in der Lage sein, Gold mit Consumables zu schaffen.
Scheut euch nicht, leicht zu
spielende Charaktere (manchmal als "Crutches" bezeichnet)
zu nutzen, um in Gold reinzukommen. Der erste Charakter, mit dem ich
Gold verlässlich spielen konnte, war der Turianische Geist (TGI).
Andere eher leicht zu spielende Charaktere sind die Allianz
Infiltrationseinheit (AIU), der Kroganische Frontkämpfer (Kroguard)
und zu einem bestimmte Punkt auch der Geth Titan.
Versucht, die Maps zu kennen. Merkt euch, wo die Muniboxen stehen und wo die Objectives sein können.
Gerade auf Gold und Platin muss
eure Skillung mit euren Waffen passen. Skillt außerdem so, das ihr
die Stärken eures Charakters ausbaut. Versucht nicht, die schwachen
Schilde eines Vorcha auszugleichen, indem ihr Schildboosts
draufpackt. Solche Boni orientieren sich am Grundwert, und Vorcha
haben nur 50 (glaube ich, kann mich irren) Schilde. Der Schild Boost
V bring 15% mehr Schilde, und 7,5 mehr davon wird nicht viel bringen.
Um auf den TGI zurückzukommen,
seine Taktische Tarnung gibt auf Stufe 6 entweder die Bonuskraft oder
20 Sekunden lang 20% mehr Schaden für Sturmgewehre. Packt also ein
Sturmgewehr ein. Selbiges gilt bei der AIU und Schrotflinten.
Der Talon hat nur wenig Schilde
und Leben und benötigt seinen Omnibogen, um vernünftig Schaden
austeilen zu können. Der Omnibogen zählt als Nahkampf, daher würde
ich entweder eine Pistole (meine Empfehlung: Talon) mit Nahkampf und
Kraftverstärker oder eine leichte Schrotflinte mit
Nahkampfverstärker empfehlen. Von der Schildskillung profitiert
dieser Charakter leider kaum. Wenn ihr zu oft sterben solltet, packt
lieber einen Zyklonischen ein.
Bleibt nicht zu lange bei einem
Charakter. Ich habe diesen Fehler gemacht, und bin kaum besser
geworden, und blöderweise bin ich beim Cerberusfrontkämpfer
hängengeblieben, der nicht unbedingt stark ist. Heißt ja nicht, das
ihr die Charaktere, die euch gefallen haben, nie wieder spielen
sollt.
Zum Thema Packs: Ich würde euch
empfehlen, einiges an Veteranenpacks zu kaufen, um eure
ungewöhnlichen (im Waffenscreen Silber umrandet) Waffen, Mods
(wichtig!) und Ausrüstungsgegenstände (wichtig!) aufzurüsten. Am
besten sehr ihr auf euer Manifest (links im Forum auf das "Prepare
for the Retaliation" Banner klicken), welche Waffen ihr schon
habt und was euch fehlt.
Falls ihr euer Manifest nicht
aufrufen könnt, könnte das daran liegen, das ihr unter 17 seit. Im
Amiland ist ME3 als "M" eingestuft, weshalb ihr blockiert
werdet, wenn ihr euer Geburtsdatum jünger angebt oder mit einem
jüngeren Account im BSN eingeloggt seit.
Wenn ihr eure Silbernen Sachen
voll (zumindest die Waffen und den Großteil vom Rest solltet ihr
voll haben) habt, geht auf Premium Spectre Packs, Reservepacks oder
Arsenalpacks, je nachdem, was ihr freischalten wollt.
Level X Waffen sind meisens um die 25% besser als ihre Level I Waffen. Jedes Upgrade erhöht den Schaden, ihr könnt mehr Munition mitnehmen und das Gewicht der Waffe verringert sich.
Wenn ihr euren Charakter skillen wollt, könnt ihr Skillplaner wie den von
Narida oder den von Kalence benutzen. Beide sind gut, ich bin aber auf den von Kalence umgestiegen, da er euch mehr Details wie den genauen Kopfschussschaden gibt und noch dazu besser aussieht. Außerdem ist er aktueller als der von Narida, der soviel ich weiß nicht mehr bearbeitet wird und deshalb noch ein paar Fehler enthält.
Außerdem gibt es noch zwei von Bioware erlaubte Glitches, die ihr nutzen könnt / dürft:
Reload-Canceling:
Mit Reload-Canceling könnt ihr Waffen schneller
nachladen. Dazu ladet ihr nach, und in dem Moment, in dem das neue
Thermomagazin in der Waffe ist (ab dem Moment müsste auch unten links in
der Ecke die Munition im Magazin wieder voll sein) drückt ihr die
Ausweichtaste oder löst eine Kraft aus. Ausweichen geht vor allem bei
Charakteren gut, die kein Ausweichmanöver besitzen. Eine gute Kraft zum
canceln ist Medigel. Am besten geht ihr in eure Einstellungen und legt
eure Medigel-Taste (Primär oder Sekundär) auf E, damit ihr keine
Fingerakrobatik betreiben müsst.
Von diesem Glitch, der übrigens
von Bioware erlaubt ist, profitieren generell alle Waffen, die lange
nachladen müssen (Widow, Claymore, Javelin etc.). Bei Waffen wie der
Predator, die so schon fast sofort nachladen, ist der Effekt kaum
bemerkbar.
Pizza-Running:
Dieser Glitch (ebenfalls von Bioware erlaubt) ist
etwas schwerer durchzuführen. Am besten seid ihr Host und habt einen
Charakter, der nicht ausweichen kann. Um mit dem Paket laufen zu können,
nehmt ihr das Packet ganz normal, drückt eure Rennen-Taste bis ihr
lauft. Sobald ihr lauft, drückt die Taste so schnell und oft ihr könnt.
Versucht, euch von Deckung fernzuhalten, da ihr sonst in Deckung geht.
Wenn ihr Platin spielen wollt,
würde ich euch raten, euch ein paar Leute zu suchen. Bei Platin
sollte das ganze Team einigermaßen gut sein, ihr alleine reicht da
nicht, außer ihr seit die Oberpros, und dann würdet ihr das hier
wohl kaum lesen.
Die "besten" Waffen
aus jeder Kategorie:
Sturmgewehre: Cerberus-Harrier, M-7 Lancer, N7 Typhoon, Partikelgewehr, Renevant
Schrotflinten: M300 Claymore, Reegar-Carbine, Wraith, Geth Plasma Schrotflinte, Venom
Schwere Pistolen: Carnifex, Talon, Acolyte, Bogenpistole (aufladen!), Eagle, Paladin
Maschinenpistolen: KollektorenSMG (auf höheren Stufen), N7 Hurricane
Scharfschützengewehre: Javelin, Black Widow, Widow, N7 Valiant, Mantis
Gute Builds für Anfänger:
Turianischer Soldat:
Dieser Build ist recht leicht,
manche würden ihn vielleicht als Noobbuild einstufen. Allerdings
macht dieser Build auch recht viel Spaß. Mit dieser Skillung wird
die M300 Claymore zu einem 1-Schuss Scharfschützengewehr für alle
Distanzen.
Demonstration
Allianz Infiltrationseinheit:
Normalerweise verabscheue ich no-Fitness Builds, aber die AIU ist eine Ausnahme. Durch ihre Reparaturmatrix hat sie im Prinzip unbegrenztes Medigel. Ihr müsst eure Matrixen (Granaten) aber vorrausschauend einsetzen. Wenn ihr Probleme habt, aktiviert sie. Die Reparaturmatrix lädt eure Schilde auf, erhöht eure Laufgeschwindigkeit und wenn ihr doch sterben solltet, steht ihr (meistens) sofort wieder auf. Wenn ihr durch die Matrix wiederbelebt werdet, endet sie übrigens vorzeitig.
Build
Turianischer Geist:
Dieser Charakter ist besonders gut mit Sturmgewehren. Aktiviert häufig eure Tarnung, um mehr Schaden auszuteilen. Durch eure Stimulanz-Packs seit ihr auch schwer zu töten.
Demonstration
Der Kroganische Frontkämpfer:
Ein sehr Widerstandsfähiger Charakter, der eigentlich nur durch Sync-Kills sterben kann. Seine Schilde reichen aus, um die Abklingzeit zwischen zwei biotischen Sturmangriffen zu überbrücken. Die Reegar ist generell eine sehr gute Waffe für Frontkämpfer und bereitet dem Kroganer auch keine Gewichtsprobleme.
Demonstration
Wenn ihr weitere Fragen oder
Ergänzungen habt, schreibts ruhig.
Modifié par UltimateSpinDash, 16 novembre 2013 - 04:25 .





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