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Der Einstieg in Gold (Guide)


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63 réponses à ce sujet

#26
seeyouall3

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genau, für was gibt es das zeug. kann mir ja auch angewöhnen mit level 1 chars platin solo zu spielen. macht sicher ne menge spaß, wenn selbst einfachste gegner zum problem werden weil einem der geiz im nacken sitzt! hab selbst fast vergessen, das ich racketen etc. gemaxt hatte, weil ich sie einfach nie einsetzte. mit dem ergebnis, dass sicher das eine oder andere spiel in die hose ging! ich hab über die zeit so viel von dem zeug angesammelt und nehm es jetzt regelmäßiger oder kauft mir jemand von euch das zeug ab weil ihr noch immer nicht genug habt :)

#27
UltimateSpinDash

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AIU Build hinzugefügt!

#28
JewelsWinnfield

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Für die Claymore würde ich High Velocity Barrel und Smart Choke empfehlen. Erstens ist die Claymore keine DLC Waffe, d.h. gewichtsverändernde Mods haben keinen Einfluss auf die Cooldowns, und zweitens spielen Cooldowns bei Infis sowieso keine Rolle, da Taktische Tarnung standardmässig einen Cooldown von drei Sekunden hat, wenn man die Tarnung sofort bricht. Ansonsten guter Build.

Modifié par Hendrix137, 02 septembre 2013 - 09:31 .


#29
UltimateSpinDash

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Gute Idee, hatte ich ja bei dem Turianer auch gemacht.

#30
UltimateSpinDash

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So, der Turianische Geist ist auch hinzugefügt.

#31
JewelsWinnfield

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Paar Vorschläge für den Geist...

Zuallererst einmal würde ich niemals auf Overload verzichten, selbst als Anfänger auf Gold nicht. Schliesslich ist diese Kraft eine der besten Tech Detonatoren im Game, ausserdem bietet sie sehr praktische Crowd Control Möglichkeiten, die dem Geist sogar bessere Überlebensfähigkeiten bieten als bei einem full Fitness/Stim packs Build.

Mein Build Vorschlag:
http://kalence.drupa...!23N51334!E58A5

Dank dem Geth Scanner reichen die zwei Stim Packs völlig aus, aber natürlich kann man auch Warfighter Package bzw. Granatenkapazität mitnehmen. Ob man Fitness und Stim Packs 4 zu 4 oder 3 zu 5 aufteilt ist meiner Meinung nach egal. Ausserdem: Schwerer Pistolenlauf für die Acolyte, da der TGI als Infi auf Cooldowns pfeift.

Modifié par Hendrix137, 02 septembre 2013 - 05:51 .


#32
UltimateSpinDash

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Naja, den Build hatte ich ursprünglich im Ami-BSN gefunden, und dieser Build war eher für Solos. Overload habe ich beim Geist gar nicht vermisst, Notfalls tut es die Acolyte, abgesehen davon das man sowieso unerhört viel Schaden macht, vor allem wenn man viele Kopfschüsse schafft.

Den Geth Scanner habe ich nur einmal benutzt, ich verstehe zwar den Zweck, fand aber, dass er ihn für mich nicht erfüllt, und Warfighter Package ist einfach ideal für den Geist.

#33
Loretta

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@Hendrix:
Warum - wenn schon Overload voll ausgeskillt - Evo 6a, anstatt 6b?
Kettenüberlastung für bis zu 3 Gegner schön und gut. Aber reichen nicht 2 aus und wäre der erhöhte multiplikative Schild-Schaden nicht viel besser? Einmal auf ein Phantom gecastet und die Barriere wäre weg! Muß gestehen, dass ich nach all der Zeit im MP Phantome immer noch nicht abkann!

Ansonsten würde sich für Anfänger schon eher ein Voll-Fitness-Build empfehlen, oder aber Stim-Packs voll ausskillen und lieber nur bis 4a in Overload gehen. Zyklonische sind Mangelware am Anfang und etwas mehr Schilde/ Gesundheit oder erhöhte Schildregeneration sind oft eine Überlebensgarantie in brenzligen Momenten, vor allem beim Einstieg in Gold. Aber das kann jeder für sich selbst entscheiden.

#34
JewelsWinnfield

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@chris: 6b ist auch eine brauchbare Evo, aber ich bevorzuge 2x Chain Overload wegen den drei potentiellen Tech Explosionen. Jeder, der mal mit einem Snap Freeze/Flamer/Inferno Granaten spammenden Teamkollegen gespielt hat, weiss, dass es dann nur so von Explosionen hagelt. Beispiel hier.

@Ultimate: War auch nur ein Vorschlag, natürlich kannst du deinen TGI so spielen, wie du willst. Du hast absolut recht, ein TGI teilt auch so enorm viel Schaden aus. Ich garantiere dir aber, dass du nur mit Overload auf Rang 6 sein volles Potential auschöpfen kannst. Für Solos würde ich übrigens erst recht nicht auf Overload verzichten. Bis zu drei Gegner staggern zu können hält dich meistens länger am Leben als ein paar extra Schilde.

#35
UltimateSpinDash

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Hendrix137 wrote...

@chris: 6b ist auch eine brauchbare Evo, aber ich bevorzuge 2x Chain Overload wegen den drei potentiellen Tech Explosionen. Jeder, der mal mit einem Snap Freeze/Flamer/Inferno Granaten spammenden Teamkollegen gespielt hat, weiss, dass es dann nur so von Explosionen hagelt. Beispiel hier.

@Ultimate: War auch nur ein Vorschlag, natürlich kannst du deinen TGI so spielen, wie du willst. Du hast absolut recht, ein TGI teilt auch so enorm viel Schaden aus. Ich garantiere dir aber, dass du nur mit Overload auf Rang 6 sein volles Potential auschöpfen kannst. Für Solos würde ich übrigens erst recht nicht auf Overload verzichten. Bis zu drei Gegner staggern zu können hält dich meistens länger am Leben als ein paar extra Schilde.



So many splosions....

@Hendrix: Ich hab mir mal dein Manifest angesehen. Wo hast du so viele III und IV Consumables her? Du hast ja von jedem mindestens 100!

#36
Loretta

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@Hendrix: Konnte ich mir dann schon denken, als ich die Frage abgeschickt hatte. Aber da ich ausschliesslich mit Pugs spiele, konzentriere ich mich in meinen Builds immer erst auf die eigenen Stärken. Nicht desto trotz renne ich jedem Paladin wie wild hinterher, egal ob er will oder nicht. Auch wenns dann nur 2 Explosionen gibt.

@Ultimate: PC-Hackerrace:-)

#37
JewelsWinnfield

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UltimateSpinDash wrote...

@Hendrix: Ich hab mir mal dein Manifest angesehen. Wo hast du so viele III und IV Consumables her? Du hast ja von jedem mindestens 100!


In diesem Spiel verdient man in der Regel mehr als man ausgeben kann, ergo sammelt ich mit der Zeit ein schöner Haufen zusammen. Erst recht wenn man von dem "Hostwechsel Trick" Gebrauch macht. Man verliert sein Equipment für ein Spiel nämlich nicht, wenn zuvor eine host migration stattgefunden hat.

Von dem wirklich wichtigen Zeug habe aber auch ich fast keine. Shotgun Amps III habe ich noch zwei und Cyclonic IV's noch sechs. Sniper Amps hatte ich lange Zeit auch keine mehr, daher musste ich lang sparen. Jetzt habe ich wieder 38, aber die gehen bei mir weg wie heisse Semmeln. Kommt von den ganzen Solos...ehrlich gesagt bin ich, verglichen mit ein paar anderen aus meiner FL, sogar ziemlich arm dran. :lol:

Modifié par Hendrix137, 02 septembre 2013 - 10:36 .


#38
UltimateSpinDash

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Solo-Build mit dem Kroguard hinzugefügt.

#39
JewelsWinnfield

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Sehr schön, diesmal stimme ich sogar grösstenteils mit dir überein. :D

Zwar hätte ich auch hier einige kleine Verbesserungsvorschläge, aber die sind für Solo Neulinge im Grunde genommen vernachlässigbar und nur für Veteranen von Bedeutung, die nach Rekorden jagen wollen. Schliesslich ist der Reegar Kroguard (oder wie ich ihn gern nenne: Proguard) auch so einer der am leichtesten zu spielenden als auch stärksten Builds im Game. Ausserdem möchte ich dir nicht schon wieder auf die Nerven gehen. xD

Modifié par Hendrix137, 03 septembre 2013 - 11:15 .


#40
UltimateSpinDash

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Auf bitte eines Clanmembers wurden die Videos zur AIU und zum Geist vorerst entfernt. Neue werden gemacht, sobald ich Zeit habe, da morgen für mich die Schule wieder anfängt.

#41
Max Dmian

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Hey, grad mal durchgelesen.
Coole Idee und sehr umfangreich, vor allem weil ich immer noch ne ganze Menge Neulinge in den Spielen antreffe.

Ein paar Ergänzungen/Anmerkungen:
  • Vorcha Grundschild ist 250 - aber hast vollkommen recht, lohnt sich nicht, in Schild-Equipment zu investieren, dann lieber Adrenaline Mods oder Power Amps
  • TGI's 6b Evolution gibt 20% AR-Bonus für 10s
  • Der Talon kommt theoretisch auch vollkommen ohne Benutzung des Omnibogen aus, wenn man Grenade Capacity V Gear hat und sich komplett auf die Cain Mines verlassen kann, dann ist der Schaden nicht nur vernünftig, sondern komplett wahnsinnig (;
  • Bei den Sturmgewehren würde ich empehlen, die Revenant durch die Saber ersetzen - etwas schwerer im Handling (nicht viel, da die Revenant furchtbar unpräzise ist), aber weitaus effektiver
  • Bei den Pistolen würde ich auch die Executioner aufnehmen, der Schaden ist super - auch wenn wir dann im Prinzip fast alle Pistolen in der Liste haben. Aber Pistolen sind halt generell eine ziemlich starke Waffenkategorie
  • Wenn man dann irgendwann Gold und gerade wenn man später Platin spielt, sollte man unbedingt Jumbo Packs kaufen, wie schon Ewin sagte - wegen Medigels/Thermal Clip Packs/Ops Packs/Raketen
  • Der SmashGuard ist tatsächlich einer der stärksten Frontkämpfer, u.a. da er auch einer der wenigen ist, der selbst biotische Explosionen erzeugen kann. Ganz abgesehen vom massiven Smash Schaden

Modifié par Max Dmian, 05 septembre 2013 - 08:28 .


#42
schwarzweiss

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Hm da sich der Guide wohl eher an Neulinge richtet wäre es da nicht sinnvoller Builds zu posten wo man nicht auf die Gnade des Troll Store Gottes angewiesen ist oder schon ordentlich Zeit zum freischalten benötigt hatt.

Wie z.B den Human Sentinel kalence.drupalgardens.com/me3-builder#42!111!!!DDD55G den jeder hat und bei dem die Waffenwahl (vorzugsweise SMG, Pistole oder leichtes Sturmgewehr) solange man nen hohen Cooldown hat auch relativ egal ist da er durch die Warp Throw  kombo mit Biotik oder Tech(wenn Techniker im Team sind)  Explosionen schon ordendlich Schaden austeilt.

#43
UltimateSpinDash

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schwarzweiss wrote...

Hm da sich der Guide wohl eher an Neulinge richtet wäre es da nicht sinnvoller Builds zu posten wo man nicht auf die Gnade des Troll Store Gottes angewiesen ist oder schon ordentlich Zeit zum freischalten benötigt hatt.

Wie z.B den Human Sentinel kalence.drupalgardens.com/me3-builder#42!111!!!DDD55G den jeder hat und bei dem die Waffenwahl (vorzugsweise SMG, Pistole oder leichtes Sturmgewehr) solange man nen hohen Cooldown hat auch relativ egal ist da er durch die Warp Throw  kombo mit Biotik oder Tech(wenn Techniker im Team sind)  Explosionen schon ordendlich Schaden austeilt.


Charaktere freischalten dauert eigentlich nur lange wenn man Pech hat, und Reservepacks helfen ja auch.
Die AIU kann fast jede Schrotflinte aufwerten, und genauso kann es der Geist mit Sturmgewehren. Die Builds zeigen nur die meiner Meinung nach idealen Waffen.

#44
Balbock

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Dieser Post bezog sich auf einen inzwischen korrigenierten Fehler.

Modifié par Balbock, 05 septembre 2013 - 11:36 .


#45
JewelsWinnfield

JewelsWinnfield
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Definitv ein Tippfehler, Max ist einer der besten GI Sniper und weiss, von was er spricht. ;)

#46
Balbock

Balbock
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Alles andere würde mich auch sehr überraschen. Das war auch eher retorisch gemeint.

#47
Max Dmian

Max Dmian
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 Tippfehler korrigiert, danke:wizard:
Rest dürfte aber passen.

#48
N7 W33DHUN7ER88

N7 W33DHUN7ER88
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 Zock schon etwas länger für Multiplayer,kleiner Tipp: Auf Gigant mit Reaper Platin kann man gut Waffen und Charactere testen, zocke am liebsten mit dem Shadow,jedoch unknown Platin, falls jemand Hilfe braucht kann gerne paar Platin mit mir zocken, Xbox GT: N7 W33DHUN7ER88 ( einfach Anschreiben wer Hilfe braucht oder Tipps)^_^

#49
Max Dmian

Max Dmian
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Nicht wirklich der beste Tipp für Gold Einsteiger.

#50
UltimateSpinDash

UltimateSpinDash
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Also die AIU und der Geist kriegen wohl (zumindest vorerst) keine neuen Videos, daher habe ich die von mir benutzten Builds verlinkt.