Der Einstieg in Gold (Guide)
#26
Posté 31 août 2013 - 12:47
#27
Posté 01 septembre 2013 - 08:21
#28
Posté 02 septembre 2013 - 09:30
Modifié par Hendrix137, 02 septembre 2013 - 09:31 .
#29
Posté 02 septembre 2013 - 09:43
#30
Posté 02 septembre 2013 - 03:07
#31
Posté 02 septembre 2013 - 05:48
Zuallererst einmal würde ich niemals auf Overload verzichten, selbst als Anfänger auf Gold nicht. Schliesslich ist diese Kraft eine der besten Tech Detonatoren im Game, ausserdem bietet sie sehr praktische Crowd Control Möglichkeiten, die dem Geist sogar bessere Überlebensfähigkeiten bieten als bei einem full Fitness/Stim packs Build.
Mein Build Vorschlag:
http://kalence.drupa...!23N51334!E58A5
Dank dem Geth Scanner reichen die zwei Stim Packs völlig aus, aber natürlich kann man auch Warfighter Package bzw. Granatenkapazität mitnehmen. Ob man Fitness und Stim Packs 4 zu 4 oder 3 zu 5 aufteilt ist meiner Meinung nach egal. Ausserdem: Schwerer Pistolenlauf für die Acolyte, da der TGI als Infi auf Cooldowns pfeift.
Modifié par Hendrix137, 02 septembre 2013 - 05:51 .
#32
Posté 02 septembre 2013 - 08:22
Den Geth Scanner habe ich nur einmal benutzt, ich verstehe zwar den Zweck, fand aber, dass er ihn für mich nicht erfüllt, und Warfighter Package ist einfach ideal für den Geist.
#33
Posté 02 septembre 2013 - 08:28
Warum - wenn schon Overload voll ausgeskillt - Evo 6a, anstatt 6b?
Kettenüberlastung für bis zu 3 Gegner schön und gut. Aber reichen nicht 2 aus und wäre der erhöhte multiplikative Schild-Schaden nicht viel besser? Einmal auf ein Phantom gecastet und die Barriere wäre weg! Muß gestehen, dass ich nach all der Zeit im MP Phantome immer noch nicht abkann!
Ansonsten würde sich für Anfänger schon eher ein Voll-Fitness-Build empfehlen, oder aber Stim-Packs voll ausskillen und lieber nur bis 4a in Overload gehen. Zyklonische sind Mangelware am Anfang und etwas mehr Schilde/ Gesundheit oder erhöhte Schildregeneration sind oft eine Überlebensgarantie in brenzligen Momenten, vor allem beim Einstieg in Gold. Aber das kann jeder für sich selbst entscheiden.
#34
Posté 02 septembre 2013 - 09:26
@Ultimate: War auch nur ein Vorschlag, natürlich kannst du deinen TGI so spielen, wie du willst. Du hast absolut recht, ein TGI teilt auch so enorm viel Schaden aus. Ich garantiere dir aber, dass du nur mit Overload auf Rang 6 sein volles Potential auschöpfen kannst. Für Solos würde ich übrigens erst recht nicht auf Overload verzichten. Bis zu drei Gegner staggern zu können hält dich meistens länger am Leben als ein paar extra Schilde.
#35
Posté 02 septembre 2013 - 09:36
Hendrix137 wrote...
@chris: 6b ist auch eine brauchbare Evo, aber ich bevorzuge 2x Chain Overload wegen den drei potentiellen Tech Explosionen. Jeder, der mal mit einem Snap Freeze/Flamer/Inferno Granaten spammenden Teamkollegen gespielt hat, weiss, dass es dann nur so von Explosionen hagelt. Beispiel hier.
@Ultimate: War auch nur ein Vorschlag, natürlich kannst du deinen TGI so spielen, wie du willst. Du hast absolut recht, ein TGI teilt auch so enorm viel Schaden aus. Ich garantiere dir aber, dass du nur mit Overload auf Rang 6 sein volles Potential auschöpfen kannst. Für Solos würde ich übrigens erst recht nicht auf Overload verzichten. Bis zu drei Gegner staggern zu können hält dich meistens länger am Leben als ein paar extra Schilde.
So many splosions....
@Hendrix: Ich hab mir mal dein Manifest angesehen. Wo hast du so viele III und IV Consumables her? Du hast ja von jedem mindestens 100!
#36
Posté 02 septembre 2013 - 09:42
@Ultimate: PC-Hackerrace:-)
#37
Posté 02 septembre 2013 - 10:29
UltimateSpinDash wrote...
@Hendrix: Ich hab mir mal dein Manifest angesehen. Wo hast du so viele III und IV Consumables her? Du hast ja von jedem mindestens 100!
In diesem Spiel verdient man in der Regel mehr als man ausgeben kann, ergo sammelt ich mit der Zeit ein schöner Haufen zusammen. Erst recht wenn man von dem "Hostwechsel Trick" Gebrauch macht. Man verliert sein Equipment für ein Spiel nämlich nicht, wenn zuvor eine host migration stattgefunden hat.
Von dem wirklich wichtigen Zeug habe aber auch ich fast keine. Shotgun Amps III habe ich noch zwei und Cyclonic IV's noch sechs. Sniper Amps hatte ich lange Zeit auch keine mehr, daher musste ich lang sparen. Jetzt habe ich wieder 38, aber die gehen bei mir weg wie heisse Semmeln. Kommt von den ganzen Solos...ehrlich gesagt bin ich, verglichen mit ein paar anderen aus meiner FL, sogar ziemlich arm dran.
Modifié par Hendrix137, 02 septembre 2013 - 10:36 .
#38
Posté 03 septembre 2013 - 09:56
#39
Posté 03 septembre 2013 - 11:14
Zwar hätte ich auch hier einige kleine Verbesserungsvorschläge, aber die sind für Solo Neulinge im Grunde genommen vernachlässigbar und nur für Veteranen von Bedeutung, die nach Rekorden jagen wollen. Schliesslich ist der Reegar Kroguard (oder wie ich ihn gern nenne: Proguard) auch so einer der am leichtesten zu spielenden als auch stärksten Builds im Game. Ausserdem möchte ich dir nicht schon wieder auf die Nerven gehen. xD
Modifié par Hendrix137, 03 septembre 2013 - 11:15 .
#40
Posté 03 septembre 2013 - 11:18
#41
Posté 04 septembre 2013 - 01:11
Coole Idee und sehr umfangreich, vor allem weil ich immer noch ne ganze Menge Neulinge in den Spielen antreffe.
Ein paar Ergänzungen/Anmerkungen:
- Vorcha Grundschild ist 250 - aber hast vollkommen recht, lohnt sich nicht, in Schild-Equipment zu investieren, dann lieber Adrenaline Mods oder Power Amps
- TGI's 6b Evolution gibt 20% AR-Bonus für 10s
- Der Talon kommt theoretisch auch vollkommen ohne Benutzung des Omnibogen aus, wenn man Grenade Capacity V Gear hat und sich komplett auf die Cain Mines verlassen kann, dann ist der Schaden nicht nur vernünftig, sondern komplett wahnsinnig (;
- Bei den Sturmgewehren würde ich empehlen, die Revenant durch die Saber ersetzen - etwas schwerer im Handling (nicht viel, da die Revenant furchtbar unpräzise ist), aber weitaus effektiver
- Bei den Pistolen würde ich auch die Executioner aufnehmen, der Schaden ist super - auch wenn wir dann im Prinzip fast alle Pistolen in der Liste haben. Aber Pistolen sind halt generell eine ziemlich starke Waffenkategorie
- Wenn man dann irgendwann Gold und gerade wenn man später Platin spielt, sollte man unbedingt Jumbo Packs kaufen, wie schon Ewin sagte - wegen Medigels/Thermal Clip Packs/Ops Packs/Raketen
- Der SmashGuard ist tatsächlich einer der stärksten Frontkämpfer, u.a. da er auch einer der wenigen ist, der selbst biotische Explosionen erzeugen kann. Ganz abgesehen vom massiven Smash Schaden
Modifié par Max Dmian, 05 septembre 2013 - 08:28 .
#42
Posté 04 septembre 2013 - 01:44
Wie z.B den Human Sentinel kalence.drupalgardens.com/me3-builder#42!111!!!DDD55G den jeder hat und bei dem die Waffenwahl (vorzugsweise SMG, Pistole oder leichtes Sturmgewehr) solange man nen hohen Cooldown hat auch relativ egal ist da er durch die Warp Throw kombo mit Biotik oder Tech(wenn Techniker im Team sind) Explosionen schon ordendlich Schaden austeilt.
#43
Posté 04 septembre 2013 - 01:59
schwarzweiss wrote...
Hm da sich der Guide wohl eher an Neulinge richtet wäre es da nicht sinnvoller Builds zu posten wo man nicht auf die Gnade des Troll Store Gottes angewiesen ist oder schon ordentlich Zeit zum freischalten benötigt hatt.
Wie z.B den Human Sentinel kalence.drupalgardens.com/me3-builder#42!111!!!DDD55G den jeder hat und bei dem die Waffenwahl (vorzugsweise SMG, Pistole oder leichtes Sturmgewehr) solange man nen hohen Cooldown hat auch relativ egal ist da er durch die Warp Throw kombo mit Biotik oder Tech(wenn Techniker im Team sind) Explosionen schon ordendlich Schaden austeilt.
Charaktere freischalten dauert eigentlich nur lange wenn man Pech hat, und Reservepacks helfen ja auch.
Die AIU kann fast jede Schrotflinte aufwerten, und genauso kann es der Geist mit Sturmgewehren. Die Builds zeigen nur die meiner Meinung nach idealen Waffen.
#44
Posté 04 septembre 2013 - 02:15
Modifié par Balbock, 05 septembre 2013 - 11:36 .
#45
Posté 04 septembre 2013 - 02:16
#46
Posté 04 septembre 2013 - 02:18
#47
Posté 05 septembre 2013 - 08:30
Rest dürfte aber passen.
#48
Posté 06 septembre 2013 - 09:03
#49
Posté 06 septembre 2013 - 11:15
#50
Posté 14 septembre 2013 - 09:37





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