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Dragon Age: Inquisition - Dragon Age Keep!


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94 réponses à ce sujet

#26
Leberwurstbrot

Leberwurstbrot
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Ich fand die gastauftritte von kasumi und Zaeed irgendwie unpassend. So toll ich die beiden auch finde, aber ihre Auftritte in ME3 hätten auch ohne die beiden funktioniert und auf mich wirkten sie eher so, als hätte man sie nachträglich eingefügt, um sie drin zu haben. Die beiden hätten irgendwie bessere Auftritte verdient gehabt.

#27
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
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Was Jowan angeht kann ich dich trösten. Auf der PS3 ist er nach seiner Vertreibung aus Redcliffe auch futsch, obwohl man sein Quest bekommen kann.

#28
Janus198

Janus198
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Leberwurstbrot wrote...
Ich fand die gastauftritte von kasumi und Zaeed irgendwie unpassend. So toll ich die beiden auch finde, aber ihre Auftritte in ME3 hätten auch ohne die beiden funktioniert und auf mich wirkten sie eher so, als hätte man sie nachträglich eingefügt, um sie drin zu haben. Die beiden hätten irgendwie bessere Auftritte verdient gehabt.

Naja hatten sie auch, aber durch den Leak wurde das leider umgeschrieben. Zaeed sollte man als Leibwächter
eines hohen Cerberus Tiers auf Omega treffen, während Kasumi innerhalb des Cerberus Putsches
eine Rolle spielen sollte. Naja schade darum. Aber ich kann mit den jetztigen Ergebnis auch leben.
Es wäre weitaus bedauerlicher gewesen, wenn die beiden nicht im Originalspiel gewesen wären.

The_Loki wrote...
Was Jowan angeht kann ich dich trösten. Auf
der PS3 ist er nach seiner Vertreibung aus Redcliffe auch futsch, obwohl
man sein Quest bekommen kann.

Also eine perfekte Gelegenheit für die Keep um so einen Charakter wiederzubringen, wenn PS3 und PC
diese Probleme mit ihn hatten. Und was ist mit Xbox360?

Modifié par Janus198, 02 février 2014 - 07:07 .


#29
ChrisMcD

ChrisMcD
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Wieso auf PC? da bekommt man noch die Quest mit Jowan

#30
Dukemon

Dukemon
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Ich habe eh nicht verstanden warum BioWare alles umschreiben musste nur weil ein wenig nach draußen gesickert ist. Ergibt kein Sinn, schon gar nicht kurz vor Release.

Modifié par Dukemon, 03 février 2014 - 02:48 .


#31
Nihilismus

Nihilismus
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Ich frage mich ob der Spass auch etwas kosten soll oder im Kaufpreis inbegriffen sein wird...

#32
NasChoka

NasChoka
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Nihilismus wrote...Ich frage mich ob der Spass auch etwas kosten soll oder im Kaufpreis inbegriffen sein wird...

Nihilismus wrote...Von Kosten stand da noch nichts. Würde aber auch freundlich gesagt ziemlich wenig davon halten, wenn man dafür extra bezahlen soll.

Wie Du selbst geschrieben hast, steht da nichts von Kosten. ;)

Modifié par NasChoka, 04 février 2014 - 06:57 .

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#33
SilverMoonRising

SilverMoonRising
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Wann kommt dieses Keep? Kannst da bloß was hoch laden oder auch ganz ohne Spielstand selber eins basteln?



#34
NasChoka

NasChoka
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Irgendwann 2014 bevor das Spiel erscheint soll es kommen. Wenn ich es richtig verstanden habe, kann man beides machen: hochladen und selber neue Spielstände basteln
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#35
schwarzweiss

schwarzweiss
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Wann kommt dieses Keep? Kannst da bloß was hoch laden oder auch ganz ohne Spielstand selber eins basteln?

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Scheinbar kann man sowohl importieren als auch neu erstellen.


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#36
Pattekun

Pattekun
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Also, auf Konsolen dürfte importieren wohl schwierig sein, weil man ja außerhalb der Konsole selbst nicht an Savegames herumspielen darf. Fraglich deshalb, ob ein Importieren der PC-Spielstände möglich sein wird. ZUmal die Savegames ja eh ein paar Ungereimtheiten haben. Ist ja einer der Gründe für die Existenz der Keep.

 

So hab ich es jedenfalls in diesem Interview verstanden:


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#37
Jairidian

Jairidian
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Die Frage ist doch ohnehin, warum sie in Sachen Savegameimport, Zweigleisig fahren sollten. In der Keep kann man sich Spielstände erstellen, die alle für das Spiel relevante Daten enthalten. Bei einem normalen Savegameimport würden nicht relevante Spieldaten auch nicht berücksichtigt werden.



#38
SilverMoonRising

SilverMoonRising
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Dankeschön an euch für die Antworten  :wizard:

Wenn beides geht hoch laden und basteln wäre super aber stimmt schon wie Jairidian sagt das wäre dann ja doppelt gemoppelt ^_^



#39
schwarzweiss

schwarzweiss
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Also Import eines Saves direkt in Dragon Age Inquisition soll nicht möglich sein aber das erstellen als auch das importieren in Dragon Age Keep. Sinn und Zweck des ganzen soll sein das man egal auf welcher Plattform (gibt ja auch manche die auf mehreren Plattformen spielen) man spielt Zugriff auf seine Charaktere hat.

 

 

In diesem Thread http://forum.bioware...bioware=1&bwp=1 gibt es noch mehr interessantes zum Thema Keep habe jetzt nur mal ein paar gequoted die mit der aktuellen Frage zusammenhängen.

 

 

Allan Schumacher wrote....

 

we really aren't going to be able to import our saves between platforms and that 'The Keep' is their sole solution, they just don't want to say, "Hey guys, this is our final answer..." because they know a lot of people will crap themselves in fury irrationally even if there really is, fundamentally, no difference between importing the save files and selecting all the details of all the choices you made in previous games via The Keep.

Mark is talking about importing into the Keep, as it would expedite setting up the world state for your game to recognize. There aren't plans to directly import from save games into DAI. So in that sense, yes the Keep is our sole solution. It'd be really, really good for some people, especially those with a lot of characters, to be able to speed the process along by importing, which is what Mark is referring to with his investigation.

And as far as I am aware, it should include DLC and expansions as well. (I'd be infinitely surprised if they were omitted).

 

 

Allan Schumacher wrote....

IT is just extra work for little gain. The "buggy" direct import was good for current-gen consoles. It did not need to be eliminated just to add a little extra work to import a playthrough onto the same blasted console.

To be clear, the import to same generation consoles hasn't been "removed." It never existed with our current engine. We would have needed to spend the time adding it, plus still come up with a solution for people that move on to other platforms.

In this case, we tried to find a solution that works for all platforms.

 

 

Allan Schumacher wrote....

Plus, I think the Keep is only intended to be used at the start of a game, so it's not like you can modify events as they happen in-game.

That is correct.

 

Das von einem Thread in nen anderen quoten fand ich aber im alten BSN deutlich angenehmer vorallem sind nun die Quotes wohl beschränkt damit Nutzer keine Quotepyramiden mehr machen können. :pinched:


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#40
SilverMoonRising

SilverMoonRising
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Danke Schwarzweiss :wizard:

Hört sich nach einer guten Lösung an gegen die Probleme beim Import. Hoffentlich funktioniert das so alles.



#41
Noraksa

Noraksa
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Gibt es inzwischen mal konkretere Hinweise auf den Start des Keeps?



#42
schwarzweiss

schwarzweiss
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Gibt es inzwischen mal konkretere Hinweise auf den Start des Keeps?

Nope

Also, just to help with some common questions/conversations, in no particular order:

- DA Keep will launch before DAI. Sometimes we will figuratively say 'month' or 'months' but at the end of the day, there is no exact date yet. We have our target obviously which is in that timeframe, but the real date will be determined as we get closer to that target. It will depend on many things including how our beta testing is going, and how/when in the DAI communications plan is the right time to talk about it, and ultimately how soon before DAI to open the doors to all. Believe me, once we have a date locked we will definitely make that known.

- DA Keep is alive and well. We've been letting in beta users since late Dec. Purposefully, the numbers were very small to begin with. That helped us ensure even bare basics like beta login and feedback mechanisms (critical for a successful beta) were all in place and working as intended. The lower numbers also meant it was easier to collect more qualitative/verbose feedback on features, and react early enough to that. As we get closer to launch, we can now let in more and more users with each wave. Ultimately, as we get ready to open doors to all, we'll shift more into load testing where we will be letting in the largest waves of users.

- Why do I still not have an invite? I wish it was possible to just let everyone in, as it is awesome to see so many of you genuinely interested in participating. But a few logistical reasons: 1) We don't select by date applied - so applying on day 1 does not guarantee you're first in. 2) Depending on what they are looking to test on any given wave, the team will select applicants that match that criteria (that could everything from level of experience with previous games, to what you wrote in your app). 3) From that group, the team then randomly picks out a rough target number of users for the wave. Again, depends on what they want to test, and accounts for enough % of folks that may not respond in time. 4) Odds. Even as we're adding more beta users and increasing the size of each wave, we continue to get more beta applications - so I would guesstimate that we are probably around 3-5% ratio of beta users to applicants. This will continue to get better over time as we add more and more users, but that is a big factor in why so many have not yet received an invite - reality is that the majority have not, sadly. Not yet anyway. ;)

- DA Keep does not use any files whatsoever. There's no import (although we are still continuing to look at this, the priority remains with getting the rest in place and solid), and there is no file based export. That means you don't copy any files around, or use a USB or anything like that. You login to DAI, opt to sync from Keep and DAI grabs the data it needs, and you're done (you can actually logoff/disconnect at that point if you want, and can play rest of DAI with no further Keep logins needed until you want to start another game and import a new world in).

- "Lots"™ of choices. Mark mentioned in an interview that there are over 300 so far, which is accurate, and we continue to add more at the request of the beta users so far. Obviously (I think), not everything will be reflected in DAI. The purpose of Keep is to capture your world as faithfully as we can for future use. Before we launch we'll reveal more info on Keep, and as part of that I'd like to get you a better idea of what you can expect.


(semi-legaleeze) Make a note of the time and date of this post - this info is correct as of 'right now'. Plans do change though, and we may need to revise those statements over time, but for now that is where we are at. (/semi-legaleeze) :whistle:



#43
Sororitas

Sororitas
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Ich durfte Keep gestern auch endlich mal sehen und muss sagen das es ok ist. Sie müssen noch einige Fehler beheben vorallem was die Zusammenhänge angeht z.B. das man als Mensch (Schurke) von Anfang an einen Mabari hat scheint Keep nicht zu wissen und auch das Keep immmer einen töten will  :D  den Helden oder Alister geht so nicht ,  :D  das beide überleben und Morrigen ein Kind mit Alister hat geht nicht denn einer muss umkommen  :D  ich kann nur hoffe das diese Fehler bis zum erscheinen weg sind sonst wirds sicher Stress geben wenn die Spieler ihre Geschichte nachbauen wollen und das währ kein guter Start.  Ich drücke euch die Daumen BW ^_^  



#44
Acadis

Acadis
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Ist halt noch Beta und Wartungsarbeiten laufen  gerade oben drein, so dass einige Funktionen z. Zeit deaktiviert sind. Ich bin mir aber sicher, zum eigentlichen Start der nicht mehr all zu fern ist läuft es rund.

 

Das Keep ist ein klasse Tool, freut euch darauf. :)



#45
xchrisx

xchrisx
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Ich hoffe das es auch in deutscher Sprache erscheint. Mein Englisch ist für soviele Informationen nicht gut genug. Das bisher gesehene finde ich allerdings wirklich toll.



#46
ChrisMcD

ChrisMcD
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Ich habe auf einer Fanseite gelesen das im Livestream vom 3.10 bestätigt wurde dass es eine komplett Deutsche Version von Keep geben wird, ob da wirklich was dran ist weiß ich nicht aber ich glaube es mal ^^



#47
Pattekun

Pattekun
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Tut es! Im letzten Twitch-Stream wurde erwähnt, dass die ISS in Englisch, Deutsch und Französisch vorliegt, die Texte sogar in allen Sprachen, in denen das Spiel erscheint. :)



#48
xchrisx

xchrisx
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Oh danke für die Info, hatte schon die Befürchtung ich müsste vorher noch nen Englischkurs bei der Volkshochschule machen. :)



#49
BryanLange

BryanLange
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Klinkt alles sehr gut.

Zumal es wohl kostenlos ist.

Da kann man mehrere Durchläufe mache, ohne die beiden Vorgänger durchzuspielen.

Ich hoffe es werden auch die entscheidenden Entscheidungen (äh, uups) abgefragt.

Bei ME3 Genisis hab ich zum Beispiel noch keine Möglichkeit gefunden, so zu entscheiden, dass alle "Neben-Chars" im Spiel erscheinen (müsste die Kombination alle Begleiter-Quest erledigt und alle Bordmitglieder und Begleiter haben im letzten Kampf überlebt).



#50
Treskalterion

Treskalterion
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Ich hab jetzt mal Frage: bringt es noch iwas die alten Spielstände auszugraben? Oder kann ich das alles dort eingeben?