Aller au contenu

Photo

Die N7 Schocktruppe (Alternativer Destroyer Build)


  • Veuillez vous connecter pour répondre
13 réponses à ce sujet

#1
UltimateSpinDash

UltimateSpinDash
  • Members
  • 134 messages
Nach einiger Zeit habe ich mal Pyroninjas alternativen Destroyer Build ausprobiert (englischer BSN Thread hier). Dieser Destroyer hat KEINEN Verwüster-Modus, stattdessen skillt man vollständig in Raketen.

Link zum Build:
http://kalence.drupa...!13O53364!.80EG

Dieser Build klingt ungefähr so wie eine Fury ohne Vernichtungsfeld, ein Frontkämpfer ohne Sturmangriff oder ein Infiltator ohne Tarnung. Allerdings habe ich festgestellt, das dieser Build sehr mächtig ist.

Demonstration

Selbst OHNE Consumables konnte ich meine drei Mitspieler, die alle wirklich gut sind Punktetechnisch schlagen. Und ich bin keineswegs so gut wie so ein paar andere Leute (*hust* Hendrix137 *hust*).

Eigenschaften dieses Builds:
Dieser Destroyer ist verhältnismäßig schnell, kann Ausweichen und kann trotzdem gut einstecken. Vollständig geskillt hat die Schocktruppe effektiv 1550 Schilde (ohne Consumables).

Starke Granaten, die zuverlässig staggern, wodurch man seine Mitspieler leicht aus den Griffen von Banshees befreien kann.

Die Crusader eignet sich gut für alle Distanzen und ist sehr präzise. Ihr müsst nur auf den Rückstoß achten.

Der Raketenwerfer tötet schwächere Gegner und/oder staggert sie. Außerdem sind die Raketen alle drei Sekunden bereit. Alle drei Raketen zusammen richten 990 Schaden an.


Also wenn ihr mal was neues ausprobieren wollt oder keinen Bock mehr auf euren normalen Destroyer habt, bewerbt eure Soldaten oder lasst ne Respec Card springen und STAGGERT ALLES!

Modifié par UltimateSpinDash, 31 août 2013 - 12:54 .


#2
Garrus1138

Garrus1138
  • Members
  • 658 messages
Werde ich sicher mal ausprobieren wenn ich die Crusader habe.

Habe heute nach langer Zeit mal wieder mit dem Destroyer ein Spiel auf Silber gemacht, mit der Typhoon als Waffe. Die Unbeweglichkeit des Destroyers nervt mich hier einfach gewaltig, weshalb ich den Charakter auch nicht wirklich mag, aber mit deinem Build wäre dieses Problem ja einigermaßen behoben.

Kann es eigentlich sein, dass man durch die Adrenalinverstärker-Ausrüstung wieder die Ausweichmanöver trotz Devastator-Mode bekommt? Ich meine das mal eingesetzt zu haben und konnte glaube ich auch die Ausweichmanöver machen.

#3
UltimateSpinDash

UltimateSpinDash
  • Members
  • 134 messages
Ich glaube Adrenalinverstärker machen nur schneller, hab sie aber nur einmal benutzt.
Aber im Video war ich kurzzeitig in der Lage, zur Seite zu ROLLEN, statt einfach zur Seite zu hüpfen. War ein ganz unterhaltsamer Bug.

#4
JewelsWinnfield

JewelsWinnfield
  • Members
  • 1 684 messages
Hmmm irgendwie funktioniert der Video Link nicht richtig. Destroyer ohne Verwüstermodus hab ich auch schon gespielt und ist wirklich ziemlich witzig. Ich nehm in der Regel jedoch zwei Waffen mit, da der Destroyer auf Cooldowns pfeifen kann. ;)

Ach ja: Dieser Bug mit der Rolle tritt übrigens auf, wenn man direkt nach Waffenwechsel ein Ausweichmanöver macht. Funktioniert auch mit Geth, die machen dann statt eines Hüpfers ebenfalls eine Rolle (sieht wirklich lustig aus).

Modifié par Hendrix137, 31 août 2013 - 12:23 .


#5
UltimateSpinDash

UltimateSpinDash
  • Members
  • 134 messages
Oh, da habe ich einen Fehler gemacht, ich fixe das mal schnell.

Müsste jetzt gehen, vorher hat der Link zu den Videoeinstellungen geführt, und da kann nur ich drauf.

Modifié par UltimateSpinDash, 31 août 2013 - 12:55 .


#6
Loretta

Loretta
  • Members
  • 856 messages

UltimateSpinDash wrote...
Dieser Destroyer hat KEINEN Verwüster-Modus, stattdessen skillt man vollständig in Raketen.

Link zum Build:
http://kalence.drupa...!13O53364!.80EG

Die Crusader eignet sich gut für alle Distanzen und ist sehr präzise.

... lasst ne Respec Card springen und STAGGERT ALLES!


Eins vorneweg. Habe die Crusader auf X und nutze sie kaum, da sie zwar präzise ist, ABER eben nur 0,2 Sekunden in die Zukunft hinein gezielt. Oft arge Probleme, damit Gegner zu treffen, die quer zu einem laufen oder bei der off-host-Nutzung.

(Nur zur Erklärung wer es noch nicht wußte: Diese Waffe zielt zwar exakt auf den Gegner, trifft aber die Position, an der er sich beim Auslösen des Schusses 0,2 Sekunden zuvor befunden hatte:blink:)

Habe auch deinen Rat befolgt und ne Respec Card springen lassen. Na gut, es waren dann 5:crying:, da ich mit dem Destroyer von Anfang an einfach das Problem der Suche nach der besten Skillung hatte und endlich mal das Optimum finden wollte. Keins gefunden. Leider muß man immer irgendwo Abstriche mache.

Früher hatte ich immer die Granaten voll ausgeskillt, da die Raketen damals riesengroßer Mist waren. Also dein Build genommen und wie früher mit der Piranha losgezogen. Auf kleineren Maps super und der ultimative Spawnvernichter! Und natürlich wird alles gestaggert.

Aber ich möchte auf den 30%igen zusätzlichen Waffenschaden, das größere Magazin, die zusätzliche Präzision oder die schnellere Schussfolge aus dem Destroyermodus nicht verzichten. Das ist mehr als in nem Überraschungsei! Da er auch auf Cooldown pfeift, kann ich hier Waffen verwenden, die ich mit anderen Charakteren nicht unbedingt nutzen würde.

Er ist wie gemacht für die Typhoon, die Spitfire, die Particle Rifle mit voll ausgeskillten Hydra Raketen!
Einziges Manko mit DM = lahme Geschwindigkeit!

Die bricht einem schnell das Genick auf offenen Maps wie Condor oder Hydra. Da nutzen auch 1550 Schilde nicht viel, wenn man von 2 Seiten in die Mangel genommen wird und es nicht mehr in die Deckung schafft oder nen Hopser machen kann. Da ich Zyklonische Modulatoren wie Sand am Meer habe, werde ich zukünftig anstatt nem Adrenalinmod auch mal eins von diesen nutzen.

Einzige Frage die sich noch stellt: Nehme ich anstatt des 10%igen Waffenschadens in den Passives lieber 3 Granaten als Panikbutton? Hatte es eigentlich früher immer so gespielt, aber kaum genutzt. Her mit der Respec!

TL;DR Destroyer ohne Destroyermodus ist nichts für mich.

#7
UltimateSpinDash

UltimateSpinDash
  • Members
  • 134 messages
Kommt drauf an ob du den Destroyer als Waffenplattform spielen willst oder als Soldat, der recht viel aushält.
Und die Granaten sind großartig, machen richtig viel Schaden, haben nen guten Wirkungsbereich und staggern sehr zuverlässig einfach alles.

#8
Balbock

Balbock
  • Members
  • 1 658 messages
Interessantes Konzept. Ich denke ich weder das mal testen. Schlechter als der Standart Destroyer kann der auch nicht sein. ^^


chris8977 wrote...
[...]
Einzige Frage die sich noch stellt: Nehme ich anstatt des 10%igen Waffenschadens in den Passives lieber 3 Granaten als Panikbutton? Hatte es eigentlich früher immer so gespielt, aber kaum genutzt. Her mit der Respec!
[...]


Wenn du die Granaten auf Rang drei mitnehmen möchtest, kommt ein wenig drauf an ob du Adrenalin oder einen Zyklonischen nutzen möchtest. Bei einem Zyklonischen würde ich eher auf Rang 6 in Fitness verzichten und den Waffenschaden mitnehmen, da mehr Schaden nie verkert ist und die fehlenden Schilde dann nicht so sehr auffallen. Bei Andrenalin wären das eher anders rum machen, da hier die fehlenden Schilde mehr auffallen würden, wenn man unter beschuss gerät und die nächste Deckung etwas weiter weg ist.
Btw mein Panikbutton hieß bisher eigentlich immer Raider als Zweitwaffe... Ich vermisse die Zeit mit drei Schüssen.

Modifié par Balbock, 02 septembre 2013 - 03:54 .


#9
Loretta

Loretta
  • Members
  • 856 messages

Balbock wrote...

Interessantes Konzept. Ich denke ich weder das mal testen. Schlechter als der Standart Destroyer kann der auch nicht sein. ^^

chris8977 wrote...
[...]
Einzige Frage die sich noch stellt: Nehme ich anstatt des 10%igen Waffenschadens in den Passives lieber 3 Granaten als Panikbutton? Hatte es eigentlich früher immer so gespielt, aber kaum genutzt. Her mit der Respec!
[...]


Wenn du die Granaten auf Rang drei mitnehmen möchtest, kommt ein wenig drauf an ob du Adrenalin oder einen Zyklonischen nutzen möchtest. Bei einem Zyklonischen würde ich eher auf Rang 6 in Fitness verzichten und den Waffenschaden mitnehmen, da mehr Schaden nie verkert ist und die fehlenden Schilde dann nicht so sehr auffallen. Bei Andrenalin wären das eher anders rum machen, da hier die fehlenden Schilde mehr auffallen würden, wenn man unter beschuss gerät und die nächste Deckung etwas weiter weg ist.
Btw mein Panikbutton hieß bisher eigentlich immer Raider als Zweitwaffe... Ich vermisse die Zeit mit drei Schüssen.

Tja, das ist mein Dilemma mit dem "blöden" Destroyer!

Nehme ich dies, verzichte ich auf das. Skille ich was anderes, muß ich hier Abstriche machen. Alles im übertragenen Sinne gesprochen. Ich glaube, es ist die einzige Platform, bei der man für jeden Waffentyp ein anderes Build nehmen sollte, um das Optimum rauszuholen. Für Ein-Schuss-Waffen ist sicherlich das Build vom OP mit das Beste.
Meine Zweitwaffe ist immer die Reegar. Dauert in manchen Situationen zu lange, die Waffe die zu wechseln. Bin ich meist schneller mit den Granaten. Na mal schauen.

@Balbock: Warum vermisste die Zeit? Kein Lag mehr oder spielste nicht mehr?

Kurzer OT-Nachtrag: Das ist mein Build für den PPR-Destroyer. Schildregeneration aller 1,12 Sekunden!

#10
Balbock

Balbock
  • Members
  • 1 658 messages
Frag mich nicht wann aber es gab mal eine Zeit da bekam man, wenn man den Devestater-Mode auf Magazingröße geskillt hat, Bei Waffen mit zwei Schuss im Magazin einen zusätzlichen Schuss ins Magazin.
Irgendwann wurde der Mode in einer Balanceänderung so geändert das der Magazingrößebonus nicht mehr reichte um das zu erreichen. Waffen mit 3 Schuss im Magazin bekommen noch einen extra Schuss...
Das meinte ich.
Auf Lag will ich mich dabei lieder nicht verlassen. Der ist mir zu unvorhersehbar. Ansonsten fange ich gerade nach einer länger Pause wieder an. ^^

Zum Build: Einziger Änderungpunkt: Normale Sturmgewehr-Laufverlängerung und dafür AP-Munition. Zumindest so lange keiner zum detonieren da ist bzw mit Warp um sich wirft...


@ Build von UltimateSpinDash: Getestet und gefällt mir. Die Spielweise ist interessanter und das Schadenspotenzial mit einer Saber ist übel. Allerdings fürchte ich, dass der Random-Mitspieler verschreckt. Leute die mir erst Folgen und dann das Spiel verlassen, kenn ich sonst nur vom HSol mit Doppelschuss-Claymore durch AR.

#11
UltimateSpinDash

UltimateSpinDash
  • Members
  • 134 messages
Die Executioner kann mit Magazinmod und Verwüstermodus zwei Schüsse bekommen, bei Schrotflinten geht es aber nicht, da sie nur Mods haben, mit denen man mehr Reservemunition tragen kann.

Wenn der HSol mit Doppelschuss Claymore schon Leute verschreckt, musst du mal den Build hier ausprobieren: http://social.biowar.../index/17240531

@chris: Interessanter Build, aber ich finde die Granaten einfach zu großartig, um darauf zu verzichten.

Modifié par UltimateSpinDash, 02 septembre 2013 - 08:18 .


#12
Loretta

Loretta
  • Members
  • 856 messages
@Ultimate: Jaja, ich weiß dass die Granaten genial sind. Das macht es ja so schwierig, mich für ein Build zu entscheiden.
Wie gesagt, mittlerweile habe ich für jeden Waffentyp ein anderes Build. Ich bekomme komischer(glücklicher-)weise in fast jedem 2. Pack (SP oder AP) ne Rescpec-Card wieder, daher stört es mich nicht, öfters mal umzuskillen. Allerdings gab es jetzt seit 3,2 Millionen keine einzige ultra-rare. Das liegt weit über meinem Schnitt von 1,6 Millionen/UR!!

@Balbock: Ich vergaß, dass der Destroyer-Modus ja generft wurde. Dann erklärt sich deine Wehmut.

Und zu dem Build der PPR mit Hochgeschwindigkeitslauf und Brandmunition - frag mich nicht woran es liegt, aber ich mache irgendwie mehr Schaden damit, als mit der Laufverlängerung und AP4. Vieleicht stackt ja die Brandmunition noch in sich selbst, auch ohne Warp, Flamer, Verbrennung, Brandgranaten? Denke, habe es mal gelesen. Aber hier gibt es so viele Infos (richtige und falsche) - das kann sich kein Mensch merken. Jedenfalls merke ich schon einen Unterschied im Spiel. Hatte mal alle Munitionssorten durchprobiert. Die PPR ist daher auch das einzige Sturmgewehr, mit der ich den Hochgeschwindigkeitslauf verwende.

Modifié par chris8977, 02 septembre 2013 - 09:25 .


#13
Balbock

Balbock
  • Members
  • 1 658 messages

UltimateSpinDash wrote...

Die Executioner kann mit Magazinmod und Verwüstermodus zwei Schüsse bekommen, bei Schrotflinten geht es aber nicht, da sie nur Mods haben, mit denen man mehr Reservemunition tragen kann.

Wenn der HSol mit Doppelschuss Claymore schon Leute verschreckt, musst du mal den Build hier ausprobieren: http://social.biowar.../index/17240531[...]

Zum Ersten: Ja ich weiß...

Zum Zweiten: Ein ähnlichen Build habe ich vor ungefähr einem Jahr schon ausprobiert. Und den Quarianer spiele ich auch so.Beim turianischen Soldaten finde ich allerdings, dass die Raider oder Piranah wegen seiner Stabilitätsbonie noch besser sind. Mit Saber oder Black Widow ist er mir allerdings noch lieber.



@chris:
Nun ich fand immer das der Schaden durch Laufverlängerung und AP-Muni besser war. Solange man zurecht kommt, ist ja alles Richtig.

Ansonsten als Entscheidungshilfe: Waffen mit variablen Schaden (PPR, Typhoon etc) mit Hawk-Raketen. Alle anderen Waffen mit Granaten.
Um die Granaten einzusetzten muss man immer das Schießen mit der Waffe unterbrechen. Und dies verringert die Effektivität von Waffen wie zB der PPR.
So habe ich das zumindest immer gemacht, seit dem der Hawk-Raketen-Werfer gebufft wurde (weniger Schildabzug, mehr Schaden)

Modifié par Balbock, 02 septembre 2013 - 10:06 .


#14
teltow

teltow
  • Members
  • 607 messages
Nette Idee! Hab den build auch mal ausprobiert und er macht mir persönlich mehr Spaß, als diejenigen mit Verwüster-Modus. Es gibt aber schon auch Leute die mit dem Verwüster-Modus die Liste anführen können. Mit dem Particle Rifle und Brandmuni zB