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Présentation en live de ME2


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23 réponses à ce sujet

#1
Melraki

Melraki
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Comme l'indique RPG France, il y aura une presentation en live de ME2 sur le réseau Xfire.

Et pour terminer, une démonstration aura lieu en directe sur le réseau X-fire jeudi à 12h00 PM PST
Oula, je vous vois venir, il sera quel heure chez nous, et bien bande de veinard, ce sera 21h00 demain soir. De plus, vous aurez l’occasion de poser vos questions en live à Jesse Houston, le Producteur de Mass Effect 2 ainsi qu’à l’un des responsable Design du jeu. Bon j’avoue, je me suis creusé le bourrichon pour les calculs et je ne suis même pas certain de la date… on a pas idée de faire des trucs comme cela à cette heure là quoi.


Source : RPG France

Modifié par Melraki, 19 janvier 2010 - 11:21 .


#2
Zulysse

Zulysse
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merci pour l'info :)

#3
Sasuto44

Sasuto44
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ce soir ou demain ?

#4
Melraki

Melraki
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Donc non -_- C'est demain a 21h, je me perd dans mes calculs la...

Jeudi 21 a 21h (comme c'est zolie.)

Modifié par Melraki, 20 janvier 2010 - 08:28 .


#5
Melraki

Melraki
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Oubliez pas dans 30 min ^^

#6
Personne62

Personne62
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je patiente ^^

#7
LexRage

LexRage
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"Patience est mère de vertu, d'angoisse et d'érections"

#8
Melraki

Melraki
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olol c'est monté a 350 connectés en 5sec

#9
cabfe

cabfe
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12pm c'est pas minuit ?
Si c'est ça, c'est trop tôt pour voir la séance, on a 12 heures d'avance !

Edit : en fait non, ça passe de am à pm à 12h justement, ouf !

Modifié par cabfe, 21 janvier 2010 - 08:00 .


#10
Nessalar

Nessalar
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Mais où voit tu le nombre de connecté?

#11
cabfe

cabfe
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Ca commence !

#12
LexRage

LexRage
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Bon visionnage !



Bière et cacahouètes prêtes ici


#13
Ashaska

Ashaska
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J'aurai pas du regarder ca... parce que maintenant ca va être long jusqu'au 28 ^^

#14
Melraki

Melraki
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Bon alors de ce que j'en ai compris (et retenu)

La  customisation des armures agit sur la forme, le casque et les couleurs.
On peut améliorer sont armures, ses armes, et le vaisseau a partir d'element. Apparement on pourrait créer des objets aussi.
Le vol dans l'univers et libre, on se deplace comme on veut dans le secteur et entre les galaxie. On dirige alors le normandy sur une map. Un secteur comporte apparament beaucoup plus de système que le 1.
Les action pragmatiques s'executent sous forme de QTE (nous laissant apparament moins de temps pour réfléchir à ce que l'ont fait.
Les armes ont des munitions illimité (mais a racharger) sauf pour les balles speciales semble t-il. On ramasse les munitions sur nos victimes et dans les coffres.
Nouveau système de hack (pour les portes), ou il faut en faite activer des boutons deux par deux. (Un symbole apparait en surbrillance et donc il faut trouver l'autre identique dans un temps impartie.)
Il y a un autre système de hack pour les document avec un nombre d'essai limité. il faut rassembler des données apparament.
Les bruits de mort sont sympa (avec raclement de gorge dans le genre egorgement, sympa xD)

Le jeu à l'air aussi de comporter beaucoup plus d'ennemies ^^ et il est bien plus nerveux.

C'est tout ce que j'ai relevé pour ma part, je comprenais pas trop ce que le mec racontait, ca coupé pas mal et y'avait le son du jeu en même temps.


PS : plus de 2500 connectés :o

Modifié par Melraki, 21 janvier 2010 - 09:08 .


#15
LexRage

LexRage
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C'est vrai, surtout que la présentation était faite avec ma classe fétiche: le porte-étendard ! >
J'ai adoré le début avec les options de customisation de Shep'.
Je suis aussi content de voir que les combats ne sont pas aussi simple que ce qu'on a pu voir dans les vidéos de présentation des classes. Ca à l'air bien tendu par moment. 

Et perso j'imaginais pas C. Norman comme ça, je pensais plus à une black. Quoi ? Non c'est pas un détail

Modifié par LexRage, 21 janvier 2010 - 09:10 .


#16
Nessalar

Nessalar
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Oki ça s'annonce à être du très très lourd. Heu au risque de paraître néophyte : QTE qu'est ce donc?

#17
cabfe

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Quick Time Event.



En gros, c'est quand tu dois appuyer sur une touche/un bouton quand le symbole correspondant apparait.

#18
Nessalar

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Ah je vois genre comme dans Tomb Raider avec les flèches dans les situations périlleuses xD (désolé de la comparaison)

#19
cabfe

cabfe
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Pas joué à Tomb Raider mais c'est possible.

C'est un système né à l'époque de Shenmue, repris de temps en temps (Fahrenheit, Heavy Rain, les opportunités dans Last Remnant etc) pour donner du dynamisme au jeu.

#20
Melraki

Melraki
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En gros pour ME2, je pense que c'est surtout pout limiter le temps de réflexion, histoire d'agir dans la seconde, pour empêcher par exemple un ennemie qu'on interroge, d'appeler ses amis.

#21
Nessalar

Nessalar
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ça va être plus tense plus action héhé

#22
LexRage

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Apparemment toutes les interruptions ne sont pas violentes.

Avec Mordin, on a vu Shepard uniquement lui couper la parole. Encore heureux remarquez...^^

#23
cabfe

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Ce qui m'embête c'est qu'on ne sait pas ce que Shepard va faire dans ces moments-là. Ca peut-être une réaction qui ne correspond pas à notre rôle-play et obliger à reprendre une save juste pour ça.

#24
Nessalar

Nessalar
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Lol on verra bien j'espère qu'on pourra casser la gueule à Udina xD je l'aime pas ah dernier truc qui doit être transmis au deux le choix que l'on a fait pour choisir le conseiller tout à la fin moi j'ai mis c'est pas à moi de choisir