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♥♥♥ Die topicfreie Panzer-Bavarismus-Putin-irgendwas (alles was hier keinen Platz fand ^^)-SPAM-Zone ♥♥♥


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26621 réponses à ce sujet

#25026
Guest_Xeontis_*

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Die story von da2 ist genial.
DIe gefährten besser und tiefgründiger als die DAO Gefährten.

Gameplay ist horror.
War der Grund wieso ich es obwohl ich die story geil finde und die gefährten liebe nicht mehr angerührt hab dagegen DAO immer wieder raushole.
-> Regnende Gegner - ja die wetterverhältnisse in kirkwall sind bemerkenswert, klappt sogar in häusern. Taktischer kampf wie in dao also fürn Eimer, da gegner willkürlich spawnen und dein magier zb einfach so mal von jetz auf gleich von frischgespawnten mobs getötet werden kann, vorausschauend kämpfen ist nicht mehr drin.
-> Nen Hauptchar auf drogen oder doping je nachdem wie mans nennen will wenn man nen zweihänder der übergroß ausfällt rumschwingt wie nen zahnstocher und sich mal eben gefühlt 200 meter nach vorne beamen kann im Kampf.
-> Maprecycling spricht, alle höhlen sehen gleich aus, alle Häuser... und ewig die selben orte in 3 akten abgrasen incl der recycleten örtlichen gegebenheiten.
-> Am Ende ist alles wurst (ich nenn es auch gern "Einheitsbrei") was du gemacht hast, da du eh sowohl orsino als auch meredith töten wirst, und es dann schon wieder besser ist du unterstützt die templer um wenigstens die magier die du im spiel als nett kennenlerntest noch zu verschonen und am ende vicomte zu werden.. obwohl letzteres bringt ja auch nix weil hawke auch als vicomte am ende verschwindet (biowares lösung um in jedem teil nen neuen char einzubauen, die alten verschwinden auf nimmer wiedersehen ^^ egal mit wem sie liiert waren).

Kurz.. wenn du über das alles hinwegsehen kannst versuch es. Die Story und charaktere sind es wert. Vom Dialogsystem brauch ich garnicht mehr viel sagen... das war mein Kritikpunkt überhaupt weswegen ich das spiel auch in der Regel nur noch "Dragon-Effect" schimpfe. Sowas passt vielleicht zu nem shooter rpg aber nicht zu nem fantasy rpg.. in dao konntest dich noch in dialoge vertiefen in da2.. ne.. egal.. :sick:

Die DLCs lohnen auf jeden fall bei denen merkt man von a-z dass sie die kritik im forum ernst nahmen und positiv umgesetzt haben, wäre das hauptspiel so wie die dlcs, nur zu 50% wäre es genial geworden.. was es wegen benannter kritikpunkte aber nunmal nicht ist. Man könnte gemein sein und sagen, da2 kauf lohnt sich aber nur um die dlcs zu spielen ^^

Modifié par Xeontis, 02 janvier 2013 - 10:50 .


#25027
Guest_Racimbavic_*

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Aliens Crew wrote...

@Raci

Sicher verpasste was.

Recycling-Level. Aus DA:O geklaute Musik. Durchs Dialograd eingeschränkte Dialoge. Immer dieselben aus den Wolken fliegende Gegnerwellen. Ein total behindertes Ende, bei dem es Wurst ist, welche Seite man wählt...


Feine Sache!

Da fehlt ja bloß noch dass die Disk von DA2 einen Selbstzerstörungsvirus auf dein Gerät hochlädt, damit dieses dann mitten im Spiel hochgeht^^

Xeontis wrote...

nen Hauptchar auf drogen


Hab ich bei DA:O schon, mein Wächter guckt nicht nur ständig als wäre er auf Droge sondern benimmt sich auch so:D


--Ich werde also erstmal gucken wie teuer DA2 noch ist, und dann meine Entscheidung fällen. Die Kritikpunkte scheinen mir ziemlich schwerwiegend.

Modifié par Racimbavic, 02 janvier 2013 - 10:54 .


#25028
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Anders hätte nicht die chantry sondern das Spiel hochjagen sollen.

#25029
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@Xeo

Na ja, sooo berauschend ist die Story von DA 2 ja nun auch nicht. Der HC kommt nach Kirkwall und erlebt seinen Aufstieg, Sind eigentlich nur Episodengeschichten, die lose zusammenhängen.

Durch die zeitlichen Sprünge wirkt insbesondere der Qunari-Plot etwas befremdlich. Zumindest finde ich es komisch, dass die Hünen da einfach jahrelang herumsitzen, bevor sie in Aktion treten. Passt irgendwie nicht zu ihnen.

Und beim Templer-Magier-Konflikt fehlt igrendwie der steigende Spannungsbogen.

Die Chars sind allerdings gut...besonders Varric gefällt mir.

#25030
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Hat Hawke eigentlich eine Stimme geschenkt bekommen? Ein (in Dialogen) stummer Hauptcharakter ist nicht so meins..

#25031
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Xeontis wrote...

Anders hätte nicht die chantry sondern das Spiel hochjagen sollen.



Oder direkt EA...:whistle:

#25032
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Racimbavic wrote...

Hat Hawke eigentlich eine Stimme geschenkt bekommen? Ein (in Dialogen) stummer Hauptcharakter ist nicht so meins..


Ja. Er/sie wurde vertont...daher auch die Versimplung durch das Dialograd.

Dafür kann man nur noch Mensch sein. Andere Rassen sind nicht mehr wählbar.

Obwohl, so albern wie die Elfen jetzt aussehen, hätte ich die wohl eh nicht mehr gewählt. :devil:

Modifié par Aliens Crew, 02 janvier 2013 - 10:59 .


#25033
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Aliens Crew wrote...

Racimbavic wrote...

Hat Hawke eigentlich eine Stimme geschenkt bekommen? Ein (in Dialogen) stummer Hauptcharakter ist nicht so meins..


Ja. Er/sie wurde vertont...daher auch die Versimplung durch das Dialograd.

Dafür kann man nur noch Mensch sein. Andere Rassen sind nicht mehr wählbar.

Obwohl, so albern wie die Elfen jetzt aussehen, hätte ich die wohl eh nicht mehr gewählt. :devil:



Sehr schön.
Damit dass man nur einen Menschen spielen kann komm ich auch klar, denn wie heißt es so schön:

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#25034
Guest_Xeontis_*

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auf deutsch klingt hawke jetzt wie zevran, bzw zevrans sprecher wurde für eingespannt.. natürlich auch genial da der werte sprecher nichtmal imstande ist seine stimme abzuwandeln, man denkt zwangsläufiig immer "uuups seit wann hat zevran keine spitzen ohren mehr".

#25035
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Die beste Synchornstimme hat eh Varric.

Ich sage nur: "DAS IST SPARTA!"

#25036
Guest_Racimbavic_*

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Xeontis wrote...

auf deutsch klingt hawke jetzt wie zevran, bzw zevrans sprecher wurde für eingespannt.. natürlich auch genial da der werte sprecher nichtmal imstande ist seine stimme abzuwandeln, man denkt zwangsläufiig immer "uuups seit wann hat zevran keine spitzen ohren mehr".


Zevran aka "Xandir" kann ich nicht leiden, hab extra den Spielstand bevor man ihn trifft nochmal geladen um ihn loswerden zu können.

:devil:

#25037
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@Raci

Das geht auch noch später im Spiel.

Brauchst dich bloss nicht bei ihm einschmeicheln, dann stellt er sich gegen Ende gegen einen, wenn sein Kumpel von den Krähen auftaucht, wie ich am WE festgestellt habe. Tja, dann hat er eben beim zweiten Mal die letzte Ölung mit dem Zweihänder bekommen.

#25038
Guest_Racimbavic_*

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Aliens Crew wrote...

@Raci

Das geht auch noch später im Spiel.

Brauchst dich bloss nicht bei ihm einschmeicheln, dann stellt er sich gegen Ende gegen einen, wenn sein Kumpel von den Krähen auftaucht, wie ich am WE festgestellt habe. Tja, dann hat er eben beim zweiten Mal die letzte Ölung mit dem Zweihänder bekommen.


Oh, das muss ich auch unbedingt noch ausprobieren.

Danke!

#25039
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Jepp, bei mir war er auf Status "Neutral" und wollte sich mit Taliesen gegen mich verbünden, nachdem dieser ihm sein Angebot gemacht hatte. Hat mich zwar meinen letzten Schurken gekostet (da Leliana ja schon bei der Urne den Löffel abgegeben hatte), doch wenn er meinte, es wäre klug sich gegen meinen Char zu stellen, musste er eben mit der Fresse im Staub landen und in der Gasse Denerims abkratzen.

#25040
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Was auch gut kommt ist, wenn man Shale mit zu Caridin nimmt und sich dann auf Brankas Seite schlägt...

#25041
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So weit bin ich noch gar nicht^^

#25042
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Spielst Du das Spiel zum ersten Mal?

#25043
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Lelianas Tod *nickt*
Der selbe müll wie Anders sterben lassen vor der Rekrutierung oder aber im Epilog von DA2 o.O

Ich frag mich bis heute wieso man die OPTION einbaut charaktere zu töten, wenn man deren überleben in folgeteilen als Fakt abtut. Ich bin kein Freund von Fakeentscheidungen.. was soll das "imports ermöglichen dir einen persönlicheren Spieldurchlauf" Wow.. und wo? Darin dass Entscheidungen importiert werden die genau 0,00 relevant sind da irgendson schlauer biowaremitarbeiter in seinem büro sitzt und sich denkt "haha du DACHTEST du könntest aber ich lasses nicht zu.. Leli bleibt *hrhr" :D

Bei Büchern kann man ja wieder anführen die hätten ihren eigenen kanon sonst müsste ich auch noch wynne und shale anführen welche man ja auch töten kann in origins -.-

Wobei ich das nicht als entschuldigung sehe weil in masseffect sind die bücher auch entsprechend zum spiel.. immerhin wird in vergeltung ja auch erklärt wieso anderson nicht mehr Ratsherr ist  in me3 sondern wieder udina... bzw es wird angedeutet dass anderson die schnauze voll hat von seinem job und ihn an den nagel hängt. So waren in me3 alle in einem boot die die udina schon in me1 gewäht haben und auch die die Anderson wählten weil der umstand erklärt wurde.

Modifié par Xeontis, 02 janvier 2013 - 11:55 .


#25044
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Bei Leliana finde ich es noch alberner als bei Anders, da sie ja eh nur nen Miniauftritt in DA 2 hat. Das hätte auch ein neuer Charakter sein können. Und bei Anders könnte man ja noch sagen, dass Gerechtigkeit ihn wieder mit Leben erfüllt hätte...wie schon zuvor Kristoff.

Modifié par Aliens Crew, 02 janvier 2013 - 12:00 .


#25045
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Naja gerechtigkeit kam mit anders nicht in kontakt wenn er vorm rekrutieren starb.. das wäre ebenso hirnrissig wie das mit leli. In dem Fall war/wurde er ja nichtmal wächter was er in DA2 faktisch war *facepalm*

Wenn er am Ende von Awakening starb (bei mir haben sie immer überlebt weißes nur vom hörensagen) spricht ihn nathaniel in den tiefen wegen in da2 drauf an, dass er doch eigentlich starb. In dem fall greift das mit Gerechtigkeit was du meintest.

Aber doch nicht wenn man ihn schon am anfang über die klinge springen ließ zu freuden der templerin.

Modifié par Xeontis, 02 janvier 2013 - 12:12 .


#25046
Guest_Racimbavic_*

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Aliens Crew wrote...


Spielst Du das Spiel zum ersten Mal?


Ja.

#25047
Aliens Crew

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Ach so.

Dann höre ich auch auf zu spoilern...:D

Modifié par Aliens Crew, 02 janvier 2013 - 12:17 .


#25048
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Racimbavic wrote...

Aliens Crew wrote...


Spielst Du das Spiel zum ersten Mal?


Ja.


Wie ist es denn für nen Mass Effectler wenn er DA spielt?

Ich mein bei mir was andersrum ich hab mit me erst anfang 2012 angefangen, ich fühlte mich vermutlich auch deswegen in ME wie auch in DA2 dialogbezogen unterfordert -.- oben gut unten böse.. und auswahl dazwischen gabs kaum bis keine.

Bei DAO is das ja.. anders. Sprich du musst dich mit den Dialogen mehr auseinandersetzen auch (für viele ein böses wort was jetzt folgt) LESEN. Ebenfalls kannst du dich nicht an der positionierung der sätze orientieren, und stupide nur immer das erste anklicken wenn du immer gut sein willst.

Gefällts dir? Oder ist dir das Dragon-Effect (aus da2) oder ME Dialograd lieber?

Bei mir ist es halt so DAO ermöglichte mir dieses abtauchen in die Dialoge, du hast immer was gefunden was genau das wiedergibt was du in dem moment gesagt/getan hättest überreden drohen oder versteckte wege um auf andere art ans ziel zu kommen inbegriffen.
Bei ME1-3 sowie DA2 war mir das nicht möglich.. man fühlt sich nicht so tief in der story wenn der hc was labert was man nichtmal gewählt hat oder noch schlimmer der satzfetzen den man wählte im endresultat dann was ganz anderes ergab -.-

Modifié par Xeontis, 02 janvier 2013 - 12:20 .


#25049
Guest_Racimbavic_*

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Xeontis wrote...

Racimbavic wrote...

Aliens Crew wrote...


Spielst Du das Spiel zum ersten Mal?


Ja.


Wie ist es denn für nen Mass Effectler wenn er DA spielt?

Ich mein bei mir was andersrum, ich fühlte mich in ME wie auch in DA2 dialogbezogen unterfordert -.- oben gut unten böse.. und auswahl dazwischen gabs kaum bis keine.

Bei DAO is das ja.. anders. Sprich du musst dich mit den Dialogen mehr auseinanderziehen auch (für viele ein böses wort was jetzt folgt) LESEN.

Gefällts dir? Oder ist dir das Dragon-Effect (aus da2) oder ME Dialograd lieber?

Bei mir ist es halt so DAO ermöglichte mir dieses abtauchen in die Dialoge, du hast immer was gefunden was genau das wiedergibt was du in dem moment gesagt/getan hättest überreden drohen oder versteckte wege um auf andere art ans ziel zu kommen inbegriffen.
Bei ME1-3 sowie DA2 war mir das nicht möglich.. man fühlt sich nicht so tief in der story wenn der hc was labert was man nichtmal gewählt hat oder noch schlimmer der satzfetzen den man wählte im endresultat dann was ganz anderes ergab -.-


DA:O ist auf seine Weise sehr schön, und das Dialogsystem gefällt mir besser als das "Dialograd", weil es weniger vorhersehbar ist. Wie du schon sagtest, man findet immer "seine" Möglichkeit darunter.

Ebenfalls gut an DA:O finde ich dass man bestimmte Teammitglieder die einen nerven ebendas auch wissen lassen und loswerden kann. Würde ich mir für ME wünschen, dann könnte ich Liara endlich von meiner Normandy schmeißen.
:devil:

#25050
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Na wenn ein Masseffectler die DAO dialogführung sogar dem kastrierten Dialograd vorzieht bin ich beruhigt. Finds erschreckend dass es sogar DAOanhänger gibt die aufs DA2 dialograd schwören und es vollends akzeptieren bzw nichtmal mehr missen wollen.. ich fands schrecklich dass sie bezogen auf Dialoge aus DA2 ein Dragon Effect gemacht haben.. *brr*

Man sollte dazuerwähnen das DA2 dialograd war noch idiotensicherer als das in Me.
Es war nicht nur so dass immer oben gut war mitte lustig und unten böse, nein das reichte nicht zur banalisierung. Es gab sogar noch bunte icons ums nochmal zu verdeutlichen.
Sprich, nen Zweig für GUT was natürlich immer oben stand.
Ne grinsemaske für witzige (den humor teilte ich aber nie weswegen ich das auch nicht witzig fand) antworten die IMMER in der mitte waren.
Und natürlich ne Faust um auch den letzten klarzumachen dass die böse antwort immer die ganz unten ist -.-

Vermutlich für die die auch bei der immer gleichbleibenden wertigkeitspositionierung der sätze noch nicht durchblickten, solche leute scheints zu geben sonst kann ichs mir nicht zu erklären.
Bloß nicht auseinandersetzen mit dialogen, nein, weil dann müsste man ja lesen.. selbst die kleinen dialogradsatzfetzen waren ja schon zu viel verlangt.. sowas kann man spielern ja nicht zumuten *würgs*

Modifié par Xeontis, 02 janvier 2013 - 12:32 .