brav....... *kopftätschel*
so is schön... jetz darfst männchen machen und mitm schwanz wedeln... *smile*
*kabaschlürf*
♥♥♥ Die topicfreie Panzer-Bavarismus-Putin-irgendwas (alles was hier keinen Platz fand ^^)-SPAM-Zone ♥♥♥
Débuté par
Guest_Xeontis_*
, janv. 20 2010 01:23
#19276
Guest_Xeontis_*
Posté 28 février 2010 - 02:52
Guest_Xeontis_*
#19277
Posté 28 février 2010 - 02:57

ich depp hab jetzt 'ne möglichkeit gefuden, direkt mit wenigen schritten im toolset die tintmaps zu ändern
ich weiß jetzt nur nich, wie ich das mit dem tribal machen soll... dazu müsste ich normalmaps und alles anpassen. das 'ne heidenarbeit.
#19278
Posté 28 février 2010 - 02:58
xeo brauchst nichts übersetzen komme langsam wieder rein .. ( ist klar wenn man 2 tage nichts anderes tut als sich englisches zeugs reinzuballern^^) nur der semper scheint weg zu sein *seufz*
#19279
Posté 28 février 2010 - 02:59
Hehe, etwas "Kopflos" die linke
#19280
Posté 28 février 2010 - 02:59
lol semper wo isn der kopf hin ? xD
#19281
Posté 28 février 2010 - 03:00
Ich habe hier noch 2 sachen gefunden, vielleicht hilft das ja : http://social.biowar.../5339/blog/576/
und http://dragonagemodd...efore-spawning/
und http://dragonagemodd...efore-spawning/
#19282
Posté 28 février 2010 - 03:00
der kopf kommt erst drauf, wenn ich den helm mach. erstma brauch ich'n go, ob das überhaupt so passt. ansonsten muss ich mich wieder an die texturen setzen...
Modifié par -Semper-, 28 février 2010 - 03:01 .
#19283
Guest_Xeontis_*
Posté 28 février 2010 - 03:01
Guest_Xeontis_*
Öhm semper.. nicht gold bitte.. pink und schwarz..
#19284
Guest_Xeontis_*
Posté 28 février 2010 - 03:01
Guest_Xeontis_*
und das mitm Tribal.. hmm.. hätt ich schon gern.. aber wenns zu viel arbeit is.. dann musses nicht sein.. aber freuen drüber würd ich mich...^^
#19285
Guest_Xeontis_*
Posté 28 février 2010 - 03:02
Guest_Xeontis_*
gold is ne hassfarbe von mir... ich bin mehr die silberfraktion xD oder weissgold
#19286
Posté 28 février 2010 - 03:03
kein ding, mom
#19287
Guest_Xeontis_*
Posté 28 février 2010 - 03:04
Guest_Xeontis_*
versuch mal silber... mag wissen ob das gut aussieht.. und wenn silber nicht gut aussieht dann schwarz
#19288
Posté 28 février 2010 - 03:15

jetzt is es dunkleres silber. ich kann's auch noch heller machen. das prob is halt, dass die kamera ingame bissl zu weit weg is und nich näher rankommt. von daher würde man das tribal auch nich wirklich sehen. dann musste schon sowas inner größe der blood dragon armor machen, was direkt über schulter und alles verläuft, dazu eignet sich'n tribal aber iwie nich.
#19289
Guest_Xeontis_*
Posté 28 février 2010 - 03:15
Guest_Xeontis_*
silber und dieser komische.. lendenschurz da der so schmutzig grau is bitte mal in schwarz... ich glaub.. das müsst passen ^^...
Und solltest du n tribal machen.. könnne.. dieses bitte auch in tiefschwarz.. gibt nen schönen kontrast zu dem kräftigen pink und den silberelementen
Und solltest du n tribal machen.. könnne.. dieses bitte auch in tiefschwarz.. gibt nen schönen kontrast zu dem kräftigen pink und den silberelementen
#19290
Guest_Xeontis_*
Posté 28 février 2010 - 03:16
Guest_Xeontis_*
geht das silber nicht sooo.. heller also son schönes normales silber?
#19291
Guest_Xeontis_*
Posté 28 février 2010 - 03:20
Guest_Xeontis_*
mir is klar dass du mich grad am liesten erschlagen würdest *duck* xD
#19292
Posté 28 février 2010 - 03:30
@grimsch: 'ne gda is einfach nur eine konvertierte .xls file. 2da nennt man den ordner, in dem die ganzen xls liegen. innerhalb der xls is so ziemlich jede regel, jedes item und alles annere als datenbank hinterlegt, damit das game weiß, wo was auf der platte liegt. da aber xls von der engine nicht verstanden werden, müssen die in gda konvertiert werden. das machste mit der file "excelprocessor.exe" unter \\\\dragon age\\\\tools\\\\ressource build\\\\processors
m2da ist eine einfach die erweiterung einer xls-file. man könnte zwar auch einfach die xls-files von dragon age umschreiben und dann in's override folder packen, das würde aber deine mod mit jedem update, wo bioware ihre hauseigenen xls files ändert, zu konflikten führen

der helm? das silber?
m2da ist eine einfach die erweiterung einer xls-file. man könnte zwar auch einfach die xls-files von dragon age umschreiben und dann in's override folder packen, das würde aber deine mod mit jedem update, wo bioware ihre hauseigenen xls files ändert, zu konflikten führen

der helm? das silber?
Modifié par -Semper-, 28 février 2010 - 03:36 .
#19293
Posté 28 février 2010 - 03:46
semper det sieht nice aus .. lass mal teln wenn du fertig bist ich bin am verzweifeln ^^
#19294
Guest_Xeontis_*
Posté 28 février 2010 - 03:47
Guest_Xeontis_*
also ich weiß nicht obs am licht liegt.. aber dieses helle schimmern von dem helmsilber am kopf.. hätt ich gern .. der rest auf der brust sieht wieder so dunkel aus...
#19295
Guest_Xeontis_*
Posté 28 février 2010 - 03:47
Guest_Xeontis_*
*duck* ^^
#19296
Guest_Xeontis_*
Posté 28 février 2010 - 03:48
Guest_Xeontis_*
und das netz da um die lenden bitte gaaanz schwarz
.. dann bin ich glücklich und zufrieden ^^
#19297
Posté 28 février 2010 - 03:52

die dreiecke anner brust liegt anner tintmap. da müsste ich die umschreiben, was jetzt in der kürze der zeit grad nich geht. müsst ich erst testen, ob das so einfach möglich is. schwarz direkt geht nich, dass is scho das dunkelste, da es vonner engine her immer aufgeleuchtet wird, um was zu erkennen. also mit den tint's arbeiten is easy, alles andere müsste man mit texturen editieren. dann muss ich aber für sämtliche rassen, klassen, detailgrade die textur ändern. das dauert wiederum
#19298
Guest_Xeontis_*
Posté 28 février 2010 - 03:54
Guest_Xeontis_*
SO isse schön.!!... WILL HABEN
#19299
Guest_Xeontis_*
Posté 28 février 2010 - 03:55
Guest_Xeontis_*
NUR diese flügel um den helm.. da bitte pink raus und die flügel nur silber.. das wird sonst n tick zu viel
#19300
Guest_Xeontis_*
Posté 28 février 2010 - 03:55
Guest_Xeontis_*
und das tribal *hust* ^^





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